Tugas Akhir PANDITYA WIRANGGA

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN PETA TIGA DIMENSI INTERAKTIF JURUSAN ARSITEKTUR INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE

PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI JURUSAN TEKNIK FISIKA INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE

PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI GEDUNG UTAMA PT. SEMEN INDONESIA ( PERSERO ) Tbk. WILAYAH TUBAN DENGAN MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE RANDY

Edo Rachmansyah Sidang Seminar Proposal E-Business

21 Juli Presentasi Sidang Tugas Akhir

PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI JURUSAN TEKNIK ELEKTRO INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE

PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI JURUSAN DESAIN PRODUK INDUSTRI INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE

PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI GEDUNG SAC, M-WEB, SCC, BNI DAN KANTIN PUSAT INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE

PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI JURUSAN TEKNIK SIPIL INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE

I. PENDAHULUAN. Kata kunci: Peta tiga dimensi, 3D Game Engine, Unreal Engine, Dharma Wanita, TK dan Wisma Yasmine ITS.

I. PENDAHULUAN. Kata kunci: Unreal Engine, Unreal Development Kit, Tiga Dimensi (3D), Gedung Utama PT. Semen Indonesia ( Persero ) Tbk. Wilayah Tuban.

PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI LAPANGAN BASKET, LAPANGAN FUTSAL OUTDOOR

Pengembangan Peta Tiga Dimensi Interaktif untuk Dharma Wanita, Tk dan Wisma Yasmine Institut Teknologi Sepuluh Nopember menggunakan Unreal Engine

Gambar 1. Konsep Aliran Data dalam Unreal Engine[6] Gambar 2. Metodologi Penelitian DATA. Maps Textures Musics UNREAL ENGINE. Graphics Sounds Physics

REZA PUTRA JAWARA

Pengembangan Peta Interaktif Tiga Dimensi Menggunakan Unreal Engine

Rancang Bangun Peta Virtual 3D Jurusan Teknik Informatika Institut Teknologi Sepuluh Nopember dengan Unity3D Engine. Damar Pradiptojati

Aplikasi Peta Tiga Dimensi Interaktif Menggunakan Unreal Engine pada Jurusan Teknik Industri, UPT Bahasa, dan Graha ITS

Fino Nurcahyo Nugrohoadi

Pengembangan Peta Interaktif Tiga Dimensi Menggunakan Unreal Engine

PENGEMBANGAN PETA TIGA DIMENSI INTERAKTIF MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE

Pengembangan Peta Interaktif Tiga Dimensi Menggunakan Unreal Engine

Pembangunan Peta Tiga Dimensi Kebun Karet Milik Unit Pelaksana Teknis Balai Benih dan Kebun Produksi dengan Menggunakan Unreal Engine

Pengembangan Peta Interaktif Tiga Dimensi Gedung UPMB dan Pascasarjana Institut Teknologi Sepuluh Nopember Menggunakan Unreal Engine

APLIKASI SIMULASI INTERAKTIF MANASIK HAJI MENGGUNAKAN PAMUDI

PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DEMENSI S1 TEKNIK MESIN B INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE

Pengembangan Peta Interaktif Tiga Dimensi Menggunakan Unreal Engine

RANCANG BANGUN APLIKASI PROMOSI APARTEMEN DENGAN FITUR TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN UNITY 3D (STUDI KASUS : DR APARTEMEN SUKOLILO SURABAYA)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PENGEMBANGAN PETA TIGA DIMENSI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PROMOSI APARTEMEN PADA COSMOPOLIS RESORT DENGAN MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE

Aplikasi Peta Interaktif Berbasis Teknologi Augmented Reality Kawasan Pariwisata Pulau Bawean

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Pada Anak-Anak Usia Taman Kanak-Kanak Menggunakan Adobe FlashCS6

RANCANG BANGUN APLIKASI PROMOSI APARTEMEN DENGAN FITUR TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN UNITY 3D

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Oleh : Yuli Tri Susilo

Melihat bagaimana melempar jumrah dan urutannya sesuai tanggal.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan program ini adalah : VGA Memory 64 MB

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 1, No. 1, (2014) 1

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

APLIKASI KUSTOMISASI DESAIN EKSTERIOR MOBIL BERBASIS ANDROID DENGAN TAMPILAN TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN ENGINE AWAY3D

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Wahyu Setya Raharja. 2. Tinjauan Pustaka. Key Words: Peta 3D, Unity3D, Tugu Pahlawan. 1. Pendahuluan. 2.1 Virtual Museum

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

2. Uraian Penelitian Berikut adalah sedikit ulasan teknologi yang akan digunakan untuk membangun aplikasi 3D.

BAB 4. komponen yang sangat berperan penting, yaitu komponen perangkat keras

VISUALISASI GERAKAN OBJEK 3D PADA AUGMENTED REALITY DENGAN DETEKSI TUMBUKAN BERBASIS BOUNDING BOX

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika Dan Ilmu

Raycasting Pada Augmented Reality Dimensi Tiga

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Tingginya minat tersebut seakan menuntut para designer dan

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. setiap aspek kehidupan manusia. Salah satu teknologi yang paling sering digunakan oleh manusia adalah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Anggi L. Y. Prita

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 PERANCANGAN PROGRAM

Pengembangan Peta Tiga Dimensi Interaktif untuk Graha ITS dan UPT Bahasa Institut Teknologi Sepuluh Nopember Menggunakan Unity 3D Engine

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN SITUS SEJARAH DALAM BENTUK PETA TIGA DIMENSI INTERAKTIF MENGGUNAKAN UNITY 3D ENGINE

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Rancang Bangun Peta Virtual 3D Jurusan Teknik Informatika Institut Teknologi Sepuluh Nopember dengan Unity3D Engine

PENGEMBANGAN PETA TIGA DIMENSI INTERAKTIF UNTUK GRAHA ITS DAN UPT BAHASA INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER MENGGUNAKAN UNITY 3D ENGINE

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. software aplikasi harus diinstallkan ke laptop adalah Autodesk 3D Max 2010

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Bab III. Analisa dan Perancangan Sistem

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

I. PENDAHULUAN. alam, meliputi segala akibat dan dampak terhadap kehidupan. Ilmu tersebut selalu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain

BAB I PENDAHULUAN. bermutu pada tingkat pendidikan. Hal ini dianggap oleh sebagian orang sebagai sebuah kendala

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

STMIK MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/2012

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. terkecuali dengan kota-kota yang ada di Indonesia. Keberadaan gedung-gedung

Transkripsi:

Tugas Akhir PANDITYA WIRANGGA - 5207 100 057 PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI JURUSAN SISTEM PERKAPALAN INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE

Lab E-Business Dosen Pembimbing: Dr. Eng. Febriliyan Samopa, S. Kom., M. Kom Faizal Johan Atletiko, S.Kom

Outline Judul Tugas Akhir Metodologi penelitian Kesimpulan dan Saran Pendahuluan Implementasi

PENDAHULUAN

Latar Belakang Perkembangan Teknologi 3D Pembuatan peta 3D Jurusan Sistem Informasi, D3FTI, Arsitektur, Arsitektur-Sipil, Teknik Sipil, Teknil Lingkungan, BAAK, dan Rektorat ITS dengan Unreal Engine

Rumusan Permasalahan Bagaimana membangun peta tiga dimensi yang informatif dengan menggunakan Unreal Engine? Bagaimana mengembangkan peta tiga dimensi sehingga pengguna dapat berinteraksi dengan obyek dalam peta? Bagaimana membuat peta tiga dimensi yang terstandardisasi sehingga dapat diintegrasikan dengan yang lain?

Batasan Masalah Aplikasi dikembangkan menggunakan perangkat lunak Unreal Development Kit. Aplikasi yang dikembangkan tidak mencakup interaksi antar pengguna. Aplikasi yang dikembangkan hanya mencakup peta wilayah Jurusan Sistem Perkapalan ITS sebagai objek penelitian. Aplikasi yang dikembangkan tidak dapat diubah-ubah oleh pengguna. Aplikasi yang dikembangkan tidak menggambarkan daerah yang dilarang untuk dibuat oleh pihak yang berkaitan yaitu Jurusan Sistem Perkapalan ITS. Aplikasi yang dikembangkan tidak menerapkan Artificial Intelligence (AI).

Tujuan Tujuan pengerjaan tugas akhir ini adalah memahami karakteristik teknologi pembuatan visual tiga dimensi dan kemudian memanfaatkannya dalam pembuatan peta tiga dimensi wilayah Jurusan Sistem Perkapalan ITS dengan menggunakan Unreal Engine. Aplikasi ini nantinya diharapkan dapat memungkinkan pengguna untuk mengunjungi Jurusan Sistem Perkapalan ITS secara virtual dan melakukan interaksi dengan objek dalam peta.

METODOLOGI PENELITIAN

Objek Penelitian (1-2) Jurusan Sistem Perkapalan ITS Lantai 1

Objek Penelitian (1-3) Jurusan Sistem Perkapalan ITS Lantai 2

Objek Penelitian (1-4) Jurusan Sistem Perkapalan ITS Lantai 3

Mulai Diagram Alir Metodologi Studi Pendahuluan dan Literatur Survey Lokasi dan Pengambilan Data Standarisasi Peta Pembuatan Aplikasi belum Validasi Aplikasi Pembuatan Laporan Apakah sudah sesuai dengan kondisi nyata? sudah Integrasi Testing Integrasi Selesai

IMPLEMENTASI

Lingkungan Implementasi Processor Intel Core i7-2630qm 2.0GHz Operating System Windows 7 Ultimate 64-bit (6.1, Build 7601) Graphic Device NVIDIA GeForce GT 540 2Gb Memory 4Gb RAM DirectX Version DirectX 11

Pembuatan Objek 3D Menggunakan Autodesk 3D Studio Max membentuk objek/modelling pemberian slot material Proses ekspor menggunakan format.fbx Dalam UnrealStaticMesh Editor diatur pemberian material dan collision-nya.

Texture sebagai Pembentuk Material Texture2D merupakan gambar 2D yang terdiri dari 2 jenis, yaitu gambar biasa (berwarna) dan normal. Dua gambar diimpor ke dalam Unreal Editor dan digunakan dalam Unreal Material Editor. Material dapat ditambahkan pada StaticMesh, SkeletalMesh dan permukaan brush.

Pembuatan Aktor Pembuatan aktor dilakukan dalam AutoDesk 3D Studio Max yang diekspor menggunakan plugin dari UDK (ActorX). Pengaturan material yang digunakan, dilakukan dalam UnrealAnimSet sedangkan pengaturan gerakan aktor dilakukan dalam UnrealAnimTree.

Penambahan Informasi Informasi Ruangan Kelas, Laboratorium, dan sebagainya Informasi Objek Laboratorium Informasi Menu peta 2D Informasi Menu Bantuan

Menu Peta 2D Menu peta 2D memiliki fitur yang dapat menunjukkan lokasi aktor saat itu, memberikan penunjuk arah kepada pengguna tentang lokasi ruangan dan teleportasi. Untuk menunjukkan lokasi pengguna saat itu, dilakukan transform ukuran UDK ke dalam peta 2D, oleh karena itu dilakukan perbandingan dengan cara: Menentukan 2 titik yang memiliki nilai x, y dalam UDK dan peta 2D dalam flash Ke-2 titik tersebut dicari selisihnya kemudian dibandingkan antara yang terdapat di flash dan UDK. Dalam perhitungannya, masih terdapat ketidakcocokan ukuran. Oleh karena itu, perlu dilakukan penambahan angka yang dilakukan dengan cara mencoba sehingga diperoleh posisi yang sama antara UDK dan peta 2D dalam flash.

Konfigurasi Aplikasi Konfigurasi aplikasi dilakukan dengan membuat class baru INI3D yang mengatur controller aplikasi ini. Controller aplikasi yang telah dibuat akhirnya dipanggil ke dalam aplikasi melalui kismet.

Integrasi Peta (1) Menggunakan metode streaming agar tidak ada loading dalam pergantian peta. Hal ini dikarenakan ada laboratorium yang terdapat di peta jurusan lain.

Integrasi Peta (2) Menu awal dibuat dengan menggunakan Adobe Flash serta penggunaan Forecourse UI (komponen Adobe Flash yang digunakan untuk membuat menu) dan Scaleform (plugin untuk Adobe Flash yang diberikan oleh UDK untuk membuat Flash dalam tampilan 3D). Juga ditambahkan video pembuka dengan penggunaan BINK video

KESIMPULAN DAN SARAN

Kesimpulan Unreal Development Kit dapat dengan mudah membuat tampilan lingkungan dengan menggabungkan unsur tekstur, material, dan static mesh sehingga menjadi tampilan peta yang mendekati nyata dan mampu memberikan informasi mengenai objek yang terdapat di Jurusan Sistem Perkapalan ITS tersebut File animasi Flash dapat dengan mudah digabungkan ke dalam peta menggunakan bantuan fitur Unreal Matinee sehingga membuat peta menjadi interaktif Pembuatan peta harus menggunakan ukuran tertentu yang sudah distandarkan dari awal sehingga peta Jurusan Sistem Perkapalan ITS mampu digabungkan dengan jurusan lain yang berdekatan.

Kesimpulan (2) Pembuatan peta Jurusan Sistem Perkapalan ITS memerlukan peta bangunan Jurusan Teknik Kelautan ITS karena terdapat dua buah laboratorium Sistem Perkapalan yang terdapat di lantai tiga gedung Teknik Kelautan ITS. Penggabungan peta antara Sistem Perkapalan dengan Teknik Kelautan menggunakan metode streaming, bukan metode loading. Hal ini dikarenakan masih terdapat laboratorium dan lebih baik tidak ada jeda sedikitpun bila ke lantai 3 Teknik Kelautan

Saran (1) Sebaiknya menggunakan sumber daya hardware yang cukup besar dalam pembuatan map seperti penggunaan memory RAM diatas 4Gb agar pengerjaan map berlangsung cepat dan tidak menghabiskan waktu lama. Alokasi besar file map sebaiknya tidak melebihi batasan 300Mb karena dapat mengakibatkan kinerja program melambat dan tidak maksimal. Sehubungan dengan besaran tiap file yang tidak boleh terlalu besar, maka disarankan memisah satu map menjadi 2 atau lebih agar kinerja program menjadi lebih cepat.

Saran (2) Cara menggabungkan antara satu map dengan map yang lain sebisa mungkin menggunakan metode streaming by kismet. Hal ini lebih unggul dibandingkan streaming by loading karena map lain bisa dilewati secara cepat tanpa menu loading terlebih dahulu. Perlu dilakukan pengembangan lebih lanjut terhadap aktor yang digunakan karena masih belum menyerupai aslinya dalam hal gerak tubuh serta tampilan dari aktor tersebut. Sebaiknya menggali informasi sebanyak-banyaknya mengenai objek di peta yang dibuat karena interaksi yang dibuat harus sesuai dengan aslinya atau memenuhi kebutuhan pengguna. Terkadang tidak semua objek memerlukan animasi tersendiri

EVALUASI IMPLEMENTASI

Ruang Kelas WA 102 & 103 Kondisi Nyata Peta 3D

Ruang Kelas WA 108 Kondisi Nyata Peta 3D

Laboratorium CNC Kondisi Nyata Peta 3D

Label Nama Jurusan Kondisi Nyata Peta 3D

Ruang Kaca Kondisi Nyata Peta 3D

Ruang Dosen Kondisi Nyata Peta 3D

Lab Keselamatan & Keandalan Kondisi Nyata Peta 3D

Lab Studio 3D Kondisi Nyata Peta 3D

Sekian dan TERIMA KASIH