i PROGRAM APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI BEBBASIS MULTIMEDIA DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR FACHRI MAFTUH LUBIS 112406123 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014
ii PERSETUJUAN Judul : Program Aplikasi Pembelajaran Biologi Berbasis Multimedia Macromedia Flash 8 Kategori : Tugas Akhir Nama : Fachri Maftuh Lubis Nomor Induk Mahasiswa : 112406123 Program Studi : D3 Teknik Informatika Departemen : Matematika Fakultas : Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Disetujui di Medan, Juni 2014 Disetujui Oleh Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU Ketua, Pembimbing Dr. Elly Rosmaini, M.Si Dr. Mardiningsih, M.Si NIP.19600520 198503 2 002 NIP.196304051 98811 2 001
iii PERNYATAAN PROGRAM APLIKASIPEMBELAJARAN BIOLOGI BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya. Medan, Juni 2014 FACHRI MAFTUH LUBIS 112406123
iv PENGHARGAAN Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pemurah dan Maha Penyayang, dengan limpah karunia-nya Penulis dapat menyelesaikan penyusunan Tugas Akhir ini dengan judul Program Aplikasi Pembelajaran Biologi Berbasis Multimedia Dengan Macromedia Flash 8. Terimakasih penulis sampaikan kepada Ibu Dr. Mardiningsih, M.Si selaku pembimbing dan Sekretaris Departemen Matematika FMIPA USU yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan tugas akhir ini. Terimakasih kepada Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si dan bapak Drs. Syahriol Sitorus, M.Si selaku Ketua dan Sekretaris Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si selaku Ketua Departemen Matematika FMIPA USU Medan, Bapak Dr. Sutarman M.Sc selaku Dekan FMIPA USU Medan, seluruh staff dan Dosen Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, pegawai FMIPA USU dan rekan rekan kuliah. Akhirnya tidak terlupakan kepada Bapak Kuzro Lubis, Ibu Wan Supiati dan keluarga yang selama ini memberikan bantuan dan dorongan yang diperlukan. Semoga Tuhan Yang Maha Esa akan membalasnya.
v ABSTRAK Kajian ini bertujuan untuk membangun sebuah media pembelajaran. Pembelajaran aplikasi biologi ini dibuat dengan menggunakan perangkat lunak Macromedia Flash 8. Selain itu, juga digunakan Adobe Photoshop untuk membantu para siswa untuk mempelajari biologi khususnya tentang ekosistem dan keanekaragaman hayati. Isi yang disampaikan mulai dari teori tentang pengertian ekosistem dan keanekaragaman hayati, juga menggunakan gambar. Selain itu media ini juga dapat membantu guru yang ingin menyampaikan tentang pelajaran biologi dengancara berbeda dan juga supaya anakanak sekolah menegah pertama lebih memahami tentang pelajaran biologi ini.
vi ABSTRACT This study aims to establish a learning medium. Learning biological application was created using Macromedia Flash 8 software. Moreover, it also used Adobe Photoshop to help the students to learn about the particular biology of ecosystems and biodiversity. The contents presented ranging from the theory of understanding ecosystems and biodiversity, also using images. In addition, the media can also help teachers who want to convey about the biology lesson dengancara different and also so that middle school children first understand more about the biology lesson.
vii DAFTAR ISI HALAMAN Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Abstract Daftar Isi Daftar Gambar ii iii iv v vi vii ix BAB 1 Pendahuluan 1.1. Latar Belakang 1 1.2. Rumusan Masalah 3 1.3. Batasan Masalah 3 1.4. Tujuan Penelitian 3 1.5. Manfaat Penelitian 4 1.6. Tinjauan Pustaka 4 1.7.Metode Penelitian 7 1.8.Sistem Penulisan 8 BAB 2 Landasan Teori 2.1. Animasi 10 2.2. Sekilas Tentang Flash 10 2.2.1. Sekilas Tentang Macromedia Flash 8 12 2.2.3. Riwayat Produk 13 2.3. Biologi 14 2.4. Dasar-dasar Penggunaan MacroMedia Flash 8 15 2.4.1. Halaman Awal 15 2.4.2. Jendela Utama 16 2.4.3 Toolbox 18 2.4.4 Libary 22 2.4.5 Action Script 23 2.5. Perancangan dan Pengolahan Objek Gambar 26 2.6. Import Objek Gambar 27 2.6.1. Objek Gambar-Gambar yang Dapat di Import 27 2.6.2. Tracing Objek Gambar Pada Flah 29 2.6.3. Distribusi Objek Gambar 30
viii BAB 3 Perancangan Animasi 3.1. Struktur Perancangan 31 3.2. Mendesain Tampilan Awal Animasi 35 3.3. Mendesain Halaman Menu 37 3.4. Mendesain Halaman Materi 39 3.5. Mendesain Tampilan Ekosistem 41 3.6. Mendesain Tampilan Keanekaragaman Hayati 43 3.7. Mendesain Tampilan Pengertian Ekosistem 44 3.8. Mendesain Tampilan Abiotik 47 3.9. Mendesain Tampilan Gambar 51 BAB 4 Implementasi Sistem 4.1. Pengertian Implementasi Sistem 54 4.2. Tujuan Implementasi Sistem 55 4.3. Kebutuhan Sistem 55 4.3.1. Perangkat Keras (Hardware) 55 4.3.2. Perangkat Lunak (Software) 55 4.4. Hasil Halaman Awal 56 4.5. Hasil Halaman Materi 57 4.6. Hasil Halaman Materi 58 4.7. Hasil Halaman Ekosistem 59 4.8. Hasil Halaman Keanekaragaman Hayati 60 4.9. Hasil Halaman Gambar Ekosistem 61 4.10. Hasil Halaman Materi Ekosistem dan Keanekaragaman Hayati 62 4.11. Hasil Halaman Profil 64 BAB 5 Kesimpulan dan Saran 5.1. Kesimpulan 65 5.2. Saran 66 Daftar Pustaka Lampiran
ix DAFTAR GAMBAR HALAMAN Gambar 2.1. Tampilan Start Page Macromedia Flash 8 15 Gambar 2.2. Jendela Utama 16 Gambar 2.3. toolbox 18 Gambar 2.4. Panel Library 22 Gambar 2.5. Panel Action 26 Gambar 3.1. Struktur Rancangan Program Aplikasi 32 Gambar 3.2. Lanjutan Struktur Rancangan Program Aplikasi 33 Gambar 3.3. Lanjutan Struktur Rancangan Program Aplikasi 34 Gambar 3.4. Rancangan Tampilan Awal Animasi 35 Gambar 3.5. Rancangan Tampilan Halaman Menu 37 Gambar 3.6. Rancangan Tampilan Materi 39 Gambar 3.7. Rancangan Tampilan Ekosistem 41 Gambar 3.8. Rancangan Tampilan Keanekaragaman Hayati 43 Gambar 3.9. Rancangan Tampilan Pengertian Ekosistem 45 Gambar 3.10. Rancangan Tampilan Abiotik 47 Gambar 3.11. Rancangan Tampilan Gambar 49 Gambar 3.12. Rancangan Tampilan Gambar 50 Gambar 3.13. Rancangan Tampilan Profil 51 Gambar 4.1. Tampilan halaman Awal 56 Gambar 4.2. Tampilan halaman Menu 57 Gambar 4.3. Tampilan Halaman Materi 58 Gambar 4.4. Tampilan Halaman Ekosistem 59 Gambar 4.5. Tampilan Halaman Keanekaragaman Hayati 60 Gambar 4.6. Tampilan Gambar Ekosistem 61 Gambar 4.7. Tampilan Pembelajaran Ekosistem 62 Gambar 4.8. Tampilan Pembelajaran Keanekaragaman Hayati 63 Gambar 4.9. Tampilan Profil 64