COMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU)

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. (ILM) dapat dikampanyekan oleh organisasi profit atau non profit dengan tujuan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia pendidikan yaitu mengenai cara pembelajaran yang berbasis e-learning atau

BAB III METODE PERANCANGAN. tentang visi misi dan jasa yang ditawarkan bagi klien. tersebut diperlukan langkah-langkah sebagai berikut:

PEMBUATAN GAME KUIS MATEMATIKA DASAR BERBASIS FLASH (STUDI KASUS PADA SD 46 BANDA ACEH JURNAL KARYA TULIS ILMIYAH

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi

Belajar membuat gambar bergerak menggunakan Macromedia Flash MX

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Game Edukasi Berbasis Android

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB II LANDASAN TEORI. pemain akan terlibat di dalam suatu permasalahan sehingga dapat menghasilkan

APLIKASI PENGENALAN HURUF DAN ANGKA ANDROID

BAB 2 LANDASAN TEORI. sendiri atau bersama-sama (kelompok). (

BAB 2 LANDASAN TEORI. bahasa pemrograman java dan bersifat open source. Yang mana artinya aplikasi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. dalam pembentukan dan pengembangan generasi bangsa, masyarakat, keterampilan yang cukup memadai dalam pengelolaannya secara

SEJARAH ANDROID. Dinda Paramitha. Abstrak. Pendahuluan. Pembahasan.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. untuk menjadi produsen yang unggul dalam penyediaan kebutuhan informasi

Aplikasi Destinasi Wisata Alam Jawa Tengah Berbasis Android Menggunakan Adobe Flash Profesional CS6

Sejarah Perkembangan Android

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PERKEMBANGAN ANDROID DI INDONESIA

Disusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01 NIM :

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

SEJARAH ANDROID. Diah Arum. Abstrak.

BAB 3 LANDASAN TEORI

Aplikasi Pengenalan Tanda Rambu-Rambu Lalu Lintas Berbasis Android. Dwi Suci Saraswaty Pembimbing : Lely Prananingrum, S.Kom.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Rumah adat indonesia. Marker based tracking Marker based tracking

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II. Kajian Pustaka. salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan adobe systems.

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

II. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).

Nama : Agung Februanto NPM : Jurusan : Sistem Informasi Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi

SNIPTEK 2014 ISBN: ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN YANG MENARIK

PERKEMBANGAN ANDROID DARI WAKTU KE WAKTU

PERKEMBANGAN DAN VERSI ANDROID DARI WAKTU-KEWATU

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

Mengenal Sejarah Android

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

BAB I PENDAHULUAN. dapat dilakukan. Game untuk hiburan, kesenangan, tetapi dapat juga berfungsi

PERANCANGAN PROFILE STIKES U BUDIYAH BANDA ACEH BERBASIS MULTIMEDIA

BAB II LANDASAN TEORI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT WAKTU SHALAT BERBASIS ANDROID

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android

21

BAB I PENDAHULUAN. kearah yang lebih baik. Salah satunya adalah teknologi informasi dan komputer khususnya

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Perangkat Keras Yang Digunakan Dalam Pembuatan

APLIKASI MEDIA CERITA KISAH TELADAN NABI BERBASIS ANDROID. Gema Ade, Sri Setyaningsih, Irma Anggraeni.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. pernah dilakukan sebelumnya diantaranya :

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Smart Phone Android. Android adalah sistem operasi yang bersifat open source

APLIKASI PENGENALAN FLORA DAN FAUNA UNTUK ANAK BERBASIS ANDROID

KATALOG RUMAH DAN RUKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI INTERAKTIF PT MULTI DECORIMA UTAMA BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI KAMUS BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. dilakukan oleh para peneliti diantaranya Imamul Huda (2013) yang berjudul

BAB III DASAR TEORI 3.1. Pakaian Adat Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

BAB I PENDAHULUAN. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

Perkembangan Versi Versi Android

LAPORAN PROYEK AKHIR COMPANY PROFILE FRANCHISE TOKO ECOSWAY

Pengenalan Multimedia

BAB 2 LANDASAN TEORI

Media Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta)

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Terdahulu

BAB I PENDAHULUAN. Game dapat diartikan sebagai tujuan yang ingin dicapai pemain atau sekumpulan

1-1 BAB 1 PENDAHULUAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

SISTEM INFORMASI CROWDSOURCING PELAPORAN KERUSAKAN-KERUSAKAN FASILITAS UMUM BERBASIS ANDROID

perusahaan dan memeberikan citra positif perusahaan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

VISUALISASI PEMBELAJARAN FUNGSI, TURUNAN, DAN INTEGRAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS 2 BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

Pengembangan Aplikasi Math Mobile Learning Bangun Datar Berbasis Android pada Materi Segitiga dan Segiempat Pelajaran Matematika di Tingkat SMP

Markerless Augmented Reality Pada Perangkat Android

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

1 COMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU) Fergan Yonanza Setyawan, Teknik Informatika-D3 Universitas Dian Nuswantoro Semarang ABSTRAK Company profile sering digunakan untuk media promosi periklanan zaman sekarang walau masih sedikit penggunanya, ilmu dengan mempelajari perhitungan dasar. TVKU mulai memosisikan diri sebagai stasiun televisi lokal Semarang, dari sebelumnya televisi komunitas yang terbatas di kalangan kampus saja. Kanal frekuensi pun ditingkatkan menjadi 49 UHF sehingga lebih stabil dan jernih. Didukung dengan teknisi yang berpengalaman, menjadikan TVKU sebagai televisi lokal satu-satunya di Semarang yang didirikan oleh kelompok mahasiswa kampus. TVKU saat ini memiliki dua jaringan siaran, yakni dari RTV dan juga media lokal terbesar dan pertama di Jawa Tengah, Harian Suara Merdeka mulai tahun 2011 bekerjasama dengan TVKU untuk menyiarkan berbagai konten lokal yang disiapkan oleh Suara Merdeka sebagai wadah aspirasi pembaca harian itu dan masyarakat Jawa Tengah. Dalam Proyek Akhir yang berjudul Company Profile Berbasis Android Televisi Kampus Udinus (TVKU), penulis menginovasi konsep penyampaian dan promosi dengan menggunakan Company Profile dalam aplikasi berbasis Adobe Flash CS6 yang memadukan gambar, audio dan animasi untuk konten yang lebih menarik. 1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Company profile (profil perusahaan) adalah laporan yang memberikan gambaran tentang sejarah, status saat ini, dan tujuan masa depan sebuah bisnis. Kegunaan dan manfaat dari company profile sangat banyak salah satunya yaitu sebagai alat marketing untuk memperoleh klien, dan disetiap manfaat dan kegunaannya nanti dipengaruhi oleh bentuk desain dan kelengkapan data. Sehingga pada dasarnya company profile yang menariklah yang akan banyak pengunjung/klien, baik menarik dari segi image maupun tulisan. Televisi Kampus Universitas Dian Nuswantoro (TVKU) merupakan stasiun televisi lokal yang berdiri dan mengudara di Semarang, Jawa Tengah. Dengan berbekal Surat

2 Keputusan Gubernur Jawa Tengah No. 483/116/2003 tanggal 13 September 2003. Pada awalnya TVKU hanya terbatas di kalangan kampus saja dengan menempati frekuensi awal 21 dan 23 UHF. Seiring berjalanya waktu TVKU mulai menempatkan diri sebagai televisi lokal Semarang, frekuensinya pun di tingkatkan menjadi 49 UHF sehingga lebih stabil dan jernih. Multimedia yang digunakan untuk membuat suatu gambar gerak dengan efek 2D yaitu dengan software Adobe Flash CS6 yang dinilai sangat dipercaya untuk berkarya pembuatan Company Profile tentang Televisi. Dengan memanfaatkan informasi dan gambar gerak dengan efek 2D, dapat membuat suatu karya yang dinilai layak untuk dikembangkan. Dengan menggabungkan antara tema dan karya dapat menghasilkan suatu Company Profile tentang TVKU yang dapat dilihat oleh berbagai kalangan umum dengan menggunakan smartphone untuk mengetahui informasi tentang TVKU. Dari uraian diatas maka, penulis mengangkat judul Company Profile Berbasis Android Televisi Kampus UDINUS (TVKU). 1.2 Rumusan Masalah Karena minimnya media promosi pada TVKU, maka dapat dirumuskan permasalahan yaitu bagaimana menunjang upaya promosi melalui pembuatan company profile TVKU berbasis android agar semakin mudah di akses dan di gunakan oleh marketing maupun masyarakat luas melalui aplikasi mobile. 1.3 Tujuan a. Membuat company profile yang dapat berjalan diatas perangkat smartphone berbasis android. b. Memudahkan marketing TVKU dalam pemasaran dan masyarakat luas untuk mengakses informasi mengenai seputar TVKU. 2. Landasan Teori 2.1 Company Profile Company profile (Profil perusahaan) adalah laporan yang memberikan gambaran tentang sejarah, status saat ini, dan tujuan masa depan sebuah bisnis. Sebuah profil perusahaan bisnis dapat sesingkat satu halaman, atau mengandung data yang cukup untuk mengisi beberapa halaman.

3 Walaupun ada sejumlah format yang berbeda yang digunakan menyusun sebuah profil, ada beberapa jenis informasi penting yang wajib disertakan. Seperti informasi kontak, sejarah, statistik umum, dan rencana masa depan bisnis. 2.2 Multimedia Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game. Media interaktif adalah suatu media yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses-proses selanjutnya. Pengguna akan mendapatkan informasi atau umpan balik sesuai dengan aksi atau navigasi yang dipilih, informasi tersebut menggunakan berbagai bentuk format data seperti teks, gambar, audio, video, simulasi dan lain-lain. 2.3 Adobe Flash CS6 Adobe Flash CS 6 adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension.swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e- card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya.

4 2.4 Android Android merupakan sebuah sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon seluler seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Secara umum Android adalah platform yang terbuka (Open Source) bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh berbagai piranti bergerak. Perkembangan Android dari tahun 2009 2014: 1. Android versi 1.1 2. Android versi 1.5 (Cupcake) 3. Android versi 1.6 (Donut) 4. Android versi 2.0/2.1 (Eclair) 5. Android versi 2.2 (Froyo: Frozen Yoghurt) 6. Android versi 2.3 (Gingerbread) 7. Android versi 3.0/3.1 (Honeycomb) 8. Android versi 4.0 (Ice Cream Sandwich) 9. Android versi 4.1 (Jelly Bean) 10. Android versi 4.4 (KitKat) 11. Android versi 5.0 (Lollipop) 3. Metode Penciptaan Karya Dalam pembuatan company profile berbasis android ini terdapat beberapa tahapan yang harus diperhatikan dan dilakukan, antara lain yaitu : 1. Analisa Company Profile Menentukan konsep yang akan digunakan dalam pembuatan Company Profile berbasis android. Konsep merupakan suatu abstraksi yang menggambarkan ciri ciri umum sekelompok objek, peristiwa atau fenomena lainnya. 2. Equipment Check Menyiapkan dan memeriksa peralatan yang akan digunakan, sehingga akan tahu kelebihan dan kekurangan peralatan, baik hardware maupun software. 3. Modelling Membuat model tampilan yang akan digunakan dalam Company Profile. Model Company Profile harus dibuat dengan sedetail detailnya aktual dengan apa yang ada di TVKU agar orang yang melihat tertarik dengan apa yang

5 dijelaskan dalam Company Profile tersebut. 4. Penyusunan Storyline dan Storyboard Menyusun proses dan penggambaran visual yang akan dianimasikan, yaitu perancangan dari setiap scene dari awal hingga akhir. Agar proses dalam membuat Company Profile berbasis android menjadi menarik harus membuat sketsa alur / proses. 5. Animating Membuat animasi gerakan. Dalam tahap ini tampilan yang sudah dibuat dan dirancang kemudian diberi gerakan gerakan sesuai keinginan pembuat agar menarik. 4. Hasil Karya Print Out Hasil Karya Gambar 4.1 Copyright Penulis Gambar 4.2 Logo UDINUS Gambar 4.3 Logo TVKU Gambar 4.4 Tampilan Menu Utama 5. Penutup 5.1 Kesimpulan Kesimpulan yang penulis peroleh dari pembuatan proyek akhir ini adalah : 1. Video company profile ini berisi tentang semua informasi yang mengenai tentang TVKU (Televisi Kampus UDINUS). 2. Video company profile TVKU dapat dijadikan alternatif lain atau pilihan lain dalam mempromosikan perusahaan atau instansi selain menggunakan baliho, iklan, brosur, dll.

6 5.2 Saran Saran penulis kepada pembaca agar proyek akhir ini dapat menjadi panduan dan inspirasi yang terus dikembangkan : 1. Dalam pembuatan video company profile ini akan menarik minat masyarakat untuk menggunakan aplikasi ini apabila dalam pembuatan diperbanyak tampilan animasinya. 2. Dalam proses pembuatan video company profile yang berbasis android ini hendaknya berhati-hati dalam memasukkan action script,karena kurang tanda baca saja maka aplikasi tidak akan mau bekerja. 3. Dalam pembuatan video company profile ini informasi yang disampaikan harus sesuai dengan prosedur yang sudah ada.