PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KHAZANAH INTELEKTUAL BERBASIS WEB DAN ANDROID. Disusun oleh : JUPRI SANTOSO M

dokumen-dokumen yang mirip
Disusun Oleh : AGUSTIN MAULIYA SUKMASARI M

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENERAPAN GENERATOR CSS3 BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

SISTEM INFORMASI KONFEKSI R. S JIMBUNG BERBASIS WEB DI TANON SRAGEN. Tugas Akhir. Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI MARKETPLACE DOTA 2 PLAYER

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DAN PELAPORAN UANG MASUK YPPP VETERAN SUKOHARJO MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII2 TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI MONITORING KESEHATAN IBU HAMIL BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

SISTEM INFORMASI FORUM SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS COMMUNITY BERBASIS WEBSITE

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PAKET TOUR WISATA MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI SISTEM GUDANG SENJATA (SGS) DI BATALYON XYZ. Tugas Akhir

E-LEARNING SMA NEGERI 3 PONOROGO TUGAS AKHIR

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI WEB UNTUK ASOSIASI TOKO SPAREPART SEPEDA MOTOR. Diajukan Oleh DYAN PERMANA YUDHA M

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI EVALUASI PEMBELAJARAN MENGAJAR SMK NEGERI 1 SUKOHARJO TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika

PEMBUATAN APLIKASI UJIAN ONLINE UNTUK PERGURUAN TINGGI TUGAS AKHIR

APLIKASI PENCARIAN RUANG PASIEN RAWAT INAP RSUD CARUBAN BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

TOKO ONLINE UNTUK PEMESANAN DAN PENJUALAN BUKU TUGAS AKHIR

Sistem Informasi Pergudangan Bahan Bangunan. Pada UD. Indah Karya Banyuwangi. Menggunakan Framework Yii dan Mobile Service.

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI RAPOR ONLINE (SIRALINE) UNTUK TINGKAT SMA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER.

APLIKASI PENGARSIPAN DATA MAHASISWA PENERIMA DANA KASIH DI UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SD AL FIRDAUS SURAKARTA. Tugas Akhir. Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar

PEMBUATAN APLIKASI PUSHING BERBASIS ANDROID. Program Studi Diploma III Teknik Informatika

PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

SISTEM INFORMASI E-TICKETING AGEN PO. GAJAH MUNGKUR CABANG BATURETNO BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI BEASISWA PPA-BBM FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

SISTEM INFORMASI E-LEARNING SD AL FIRDAUS SURAKARTA BERBASIS WEB

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM MANAJEMEN LAUNDRY

SISTEM INFORMASI PANTAUAN SISWA DIDIK BERBASIS WEB DAN MOBILE SD AL FIRDAUS SURAKARTA

Disusun Oleh : YOGI SULISTIANTO NIM.M

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI RAPOR ONLINE (SIRALINE) UNTUK TINGKAT SMA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER.

APLIKASI SISTEM INVENTORI BERBASIS WEB STUDI KASUS PRODUSEN PRODUK CV. SUPERNOVA TUGAS AKHIR

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI KOST KENTINGAN BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI ADMINISTRASI NILAI BERBASIS JAVA STUDI KASUS DI SD KRISTEN BANJARSARI

SISTEM INFORMASI MANAGEMENT SEKOLAH SUB SISTEM PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU UNTUK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI TUGAS AKHIR DIII TEKNIK INFORMATIKA FMIPA UNS

PEMBUATAN USER INTERFACE UNTUK MANAJEMEN HOTSPOT MIKROTIK YANG TERINTEGRASI DENGAN BILLING HOTEL MENGGUNAKAN API MIKROTIK

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGENALAN TOKOH WAYANG BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI MOBILE TILANG KENDARAAN BERMOTOR

SISTEM INFORMASI PENJUALAN PAKAIAN BERBASIS WEB DI TOKO AVISTA FASHION

PENGEMBANGAN SUB SISTEM ASET PADA SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SEKOLAH TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI SIMPAN PINJAM KOPERASI BERBASIS WEB DI KPRI UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI IVENT MENGGUNAKAN TEKNOLOGI BARCODE HALAMAN SAMPUL

PEMBUATAN WEBSITE DAN APLIKASI MOBILE YOUR NEEDS GUNA MEMBANTU POLA HIDUP SEHAT BERBASIS ANDROID DAN CODEIGNITER (PENGURUSAN)

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI SITANI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER DAN APLIKASI SITANI BERBASIS ANDROID

Disusun Oleh : Dinita Christy Pratiwi NIM. M

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PEMANTAU PERKEMBANGAN NILAI SISWA PADA SMP NEGERI 6 BOYOLALI BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

7.2 Saran DAFTAR PUSTAKA

APLIKASI RESERVASI ONLINE PAKET WISATA BERBASIS WEB FARUQ HAFIZ PURBA

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN SMK NEGERI 1 KEMUSU BOYOLALI TUGAS AKHIR

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB LOKAL BANK TABUNGAN NEGARA SURAKARTA TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI SITANI BERBASIS ANDROID DENGAN MODUL PEMASANGAN IKLAN, INFORMASI KEGIATAN PENYULUHAN, DAN PEMESANAN BARANG TUGAS AKHIR

PEMBUATAN TOKO ONLINE MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER DI TOKO LARAS MULYO JILBAB

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMESANAN BUKU BERBASIS WEB DI PENERBIT TRIMURTI GONTOR PONOROGO SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU DI SMP NEGERI 2 PLAOSAN TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR MEMBANGUN A P L I K A S I PEMESANAN PRODUK UMKM BERBASIS ANDROID STUDI KASUS : KABUPATEN BOYOLALI

E-MARKETPLACE BATIK. Tugas Akhir. Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Persyaratan dalam Memperoleh Gelar. Universitas Sebelas Maret

PEMBUATAN APLIKASI LAYANAN PESAN ANTAR MAKANAN DI KOTA SOLO BERBASIS ANDROID

HERBAL TECHNO APLIKASI INFORMASI DAN PEMBELAJARAN TANAMAN OBAT UNTUK BERBAGAI MACAM PENYAKIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

HERBAL TECHNO APLIKASI INFORMASI DAN PEMBELAJARAN TANAMAN OBAT UNTUK BERBAGAI MACAM PENYAKIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI CARIKOST DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WEB DAN ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU BERBASIS ANDROID PADA KEDAI KEPO SURAKARTA. Disusun oleh : FITRIA SANTIKA PUTRI M

SKRIPSI ANALISIS DAN PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI WEB SEKOLAH MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL DI SMPN 2 TULAKAN

Program Studi Diploma III Teknik Informatika

SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DI SMK NEGERI JUMANTONO TUGAS AKHIR

PEMANFAATAN ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI TENTANG WARUNG MAKAN DI KOTA SURAKARTA

HALAMAN PENGESAHAN : RANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN RUMAH SECARA TUNAI DAN KREDIT DI PERUMAHAN BUMI PUSPA KENCANA 3

SISTEM KEMAHASISWAAN DAN KELULUSAN FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA SUB PENILAIAN ANGKA KREDIT DOSEN FUNGSIONAL TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SEKOLAH SUB SISTEM PENJADWALAN TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP DI SMP NEGERI 2 PLAOSAN MAGETAN BERBASIS WEB SERVICE DAN SMS BROADCAST TUGAS AKHIR

PEMBUATAN WEBSITE SISTEM AFFILIASI DUTA. Oleh : BENY ARIF LAILAN M

PEMBUATAN E-COMMERCE PADA STUDY KASUS PENJUALAN OBAT HERBAL DAN THIBBUN NABAWI AZ-ZAHRA TUGAS AKHIR

PEMANFAATAN ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI TENTANG WARUNG MAKAN DI KOTA SURAKARTA. Disusun Oleh : AHMAD ZANUAR M

APLIKASI PENDATAAN TESIS DAN DISERTASI PADA PROGRAM PASCASARJANA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN SKATEBOARD MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER BERBASIS WEB. Disusun Oleh : GIANMAR SAPUTRA

PENJUALAN PERALATAN OLAH RAGA TOKO WANTO SPORT DENGAN E-COMMERCE MENGGUNAKAN PHP, JAVASCRIPT, DAN MYSQL

PEMBUATAN KALKULATOR GEOMETRI 2 DIMENSI BERBASIS DESKTOP MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA PADA KASUS TITIK, GARIS, SEGIEMPAT DAN TRANSFORMASI

APLIKASI ADMINISTRASI RAWAT JALAN PADA KLINIK HABIL SYIFA MEDIKA TUGAS AKHIR

TAKARIR. : Sebuah dokumen dalam bentuk cetak : Halaman pengisian data

HALAMAN PENGESAHAN. : PERANCANGAN SISTEM INFORMASI RAWAT INAP RSUD Dr. H. BOB BAZAR, SKM BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN KEUANGAN BERBASIS BARCODE Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat

DWI PARMAWATI NIM. M

SISTEM INFORMASI PEMESANAN DAN PRODUKSI PADA PABRIK TAS MOSLEM KIDS KUDUS BERBASIS WEB

PEMBUATAN GAME PENGURANGAN BERBASIS ANDROID

3. Dr. Ir. Dwijoko Purbohadi, S.T., M.T. selaku dosen penguji yang telah memberikan masukan yang berarti pada saat pendadaran atau sidang skripsi.

TUGAS AKHIR PEMBUATAN E-LEARNING PEMBELAJARAN SDIT NURUL ISTIQLAL SEBAGAI PENDAMPING DALAM PROSES BELAJAR MENGAJAR

BAB II KAJIAN LITERATUR

DAFTAR ISI. ABSTRAK... vii. KATA PENGANTAR... viii. DAFTAR GAMBAR... xiv. DAFTAR TABEL... xviii BAB I PENDAHULUAN Perumusan Masalah...

TUGAS AKHIR PEMBUATAN SISTEM UJIAN ONLINE BERBASIS WEB

PENGESAHAN PEMBIMBING...

SISTEM INFORMASI KOMPETISI PENUH LIGA SEPAK BOLA BERBASIS WEBSITE. Program Diploma III Ilmu Komputer

PROTOTYPE SMART CLASSROOM BERBASIS MIKROKONTROLER MENGGUNAKAN RASPBERRY PI DAN ARDUINO

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALE FASHION PLUS BERBASIS WEB (Studi Kasus Toko Baju Devi Collection Madiun) Disusun Oleh : ASTRIANA WIDIASTUTI M

RANCANG BANGUN APLIKASI WEB E-COMMERCE TANAMAN HIAS DAN JASA TAMAN PADA CV. MALANGGOGREEN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

Aplikasi Booking Room Karaoke Pada New Star Kudus Berbasis Android

SISTEM APLIKASI INFORMASI LAYANAN PUBLIK DI KOTA KUDUS BERBASIS ANDROID

Gambar Form input data proyek Gambar Tampilan data proyek Gambar Form edit data proyek Gambar 3.

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT APOTIK ADI SEHAT BERBASIS E-COMMERCE

PEMBUATAN APLIKASI MONITORING PERKULIAHAN DI DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FMIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

PEMBUATAN APLIKASI ANDROID LIHAT JADWAL UNS. Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika. Universitas Sebelas Maret

Transkripsi:

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KHAZANAH INTELEKTUAL BERBASIS WEB DAN ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Studi Diploma III Teknik Informatika Disusun oleh : JUPRI SANTOSO M3113085 PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2016 i

HALAMAN PERSETUJUAN PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KHAZANAH INTELEKTUAL BERBASIS WEB DAN ANDROID Disusun oleh : JUPRI SANTOSO M3113085 Tugas Akhir ini telah disetujui untuk diujikan di hadapan dewan penguji pada tanggal... Pembimbing (Yudho Yudhanto, S.Kom.) ii

HALAMAN PENGESAHAN PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KHAZANAH INTELEKTUAL BERBASIS WEB DAN ANDROID Di susun Oleh : JUPRI SANTOSO NIM.M3113085 Pembimbing Utama, (Yudho Yudhanto, S.Kom.) Tugas akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir Program Diploma III Teknik Informatika pada :. Dewan Penguji: 1. Penguji 1 ( ) 2. Penguji 2 ( ) 3. Penguji 3 ( ) Dekan Fakultas MIPA UNS Disahkan Oleh : Ketua Program Studi DIII Teknik Informatika UNS Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc (Hons)., Ph.D Abdul Aziz, S.Kom., M.Sc NIP. 19610223 198601 1 001 NIP. 19810413 200501 1 001 iii

HALAMAN PERNYATAAN Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Laporan Tugas Akhir ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan disuatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitka oleh orang lain, kecuali secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam Daftar Pustaka. Surakarta, 02 Juni 2016 Jupri Santoso M3113085 iv

ABSTRACT Jupri Santoso, 2016. DESIGN AND DEVELOPMENT OF KHAZANAH INTELLECTUAL WEB-BASED APPLICATIONS AND ANDROID. Diploma program Informatics, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, University of March Surakarta Khazanah Intellectual application is a system that can handle the purchase of goods that are generally in the form of a book through the web and mobile android directly. The method used in the design of this system is the method of system analysis, system requirements specification, system design, system development, system testing and system implementation. This system is built using the programming language PHP with CodeIgniter framework. The results of this thesis is made of Khazanah Intellectual Web-Based Applications and Android. Keywords: E-commerce, Bookings, Sales, PHP, Online, CodeIgniter Framework. v

ABSTRAK Jupri Santoso, 2016. PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KHAZANAH INTELEKTUAL BERBASIS WEB DAN ANDROID. Program Diploma III Teknik Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas Maret Surakarta. Aplikasi Khazanah Intelektual adalah sistem yang dapat menangani pembelian barang yang umumnya berupa buku melalui website dan mobile android secara online. Metode yang digunakan dalam perancangan sistem ini adalah metode analisis sistem, spesifikasi kebutuhan sistem, perancangan sistem, pengembangan sistem, pengujian sistem serta implementasi sistem. Sistem ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework Codeigniter. Hasil dari tugas akhir ini adalah dibuatnya Aplikasi Khazanah Intelektual Berbasis Web dan Android. Kata Kunci : E-commerce, Pemesanan, Penjualan, PHP, Online, Framework codeigniter. vi

MOTTO Maka sesungguhnya bersama kesulitan ada kemudahan. Sesungguhnya bersama kesulitan ada kemudahan. Maka apabila engkau telah selesai (dari sesuatu urusan), tetaplah bekerja keras (untuk urusan yang lain). Dan hanya kepada Tuhanmulah engkau berharap (QS. Al-Insyirah,6-8) Hanya dengan penuh keyakinan kita mampu memindahkan gunung Namun tanpa persiapan kita bisa tersandung oleh batu kecil (Mario Teguh) Memulai dengan penuh keyakinan Menjalankan dengan penuh keikhlasan Menyelesaikan dengan penuh kebahagiaan vii

HALAMAN PERSEMBAHAN Tugas Akhir ini penulis persembahkan kepada : 1. Ibuku, wanita tangguh yang tak pernah lupa menitipkan harapan serta sebaris doa disela sujud dan tahajudnya. 2. Bapakku, yang tak pernah lelah meniti asa, berjuang tulus ikhlas memeras peluh untuk keluarga tercinta. 3. Dosen-dosen Diploma III Teknik Informatika yang telah memberikan perkuliahan sehingga ilmu yang diberikan dapat digunakan dalam pembuatan tugas akhir ini. 6. Teman-teman TIB angkatan 2013 yang telah memberikan bantuan dan motivasi kepada saya. Terima kasih telah hadir dalam catatan perjalanan panjang saya. Pengalaman, suka, duka dan warna-warni kehidupan yang tidak akan pernah saya lupakan pasti akan sangat berharga untuk kesuksesan dan masa depan saya nantinya. Semoga kita semua selalu dalam lindungan-nya dan terus berusaha menjadi orang yang bermanfaat. Kesuksesan InsyaAllah akan selalu bersama dengan kita semua. Aamiin viii

KATA PENGANTAR Puji syukur ke hadirat Tuhan YME yang telah melimpahkan rahmat dan barokahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Khazanah Intelektual Berbasis Web dan Android. Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret. Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak. Penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada: 1. Bapak Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc (Hons)., Ph.D, selaku Pimpinan Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin dalam pembuatan Tugas Akhir ini. 2. Bapak Abdul Azis, S.Kom, M.Kom selaku Ketua Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin untuk mengikuti ujian Tugas Akhir ini. 3. Bapak Yudho Yudhanto, S.Kom selaku dosen pembimbing yang telah dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan terbaik kepada penulis. 4. Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis. 5. Teman-teman angkatan 2013 khususnya mahasiswa DIII Teknik Informatika B yang telah membantu kelancaran pembuatan Tugas Akhir. 6. Kepada semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu persatu yang turut membantu kelancaran penulisan laporan ini. ix

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan khususnya bagi penulis sendiri. Surakarta, 02 Juni 2016 Penulis x

DAFTAR ISI HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii HALAMAN PERNYATAAN... iv ABSTRACT ABSTRAK MOTTO... v... vi... vii HALAMAN PERSEMBAHAN... viii KATA PENGANTAR... ix DAFTAR TABEL... xiii DAFTAR GAMBAR... xv BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 1 1.3 Batasan Masalah... 2 1.4 Tujuan... 2 1.5 Manfaat... 2 1.6 Metodologi Penelitian... 2 1.7. Sistematika Penulisan... 3 BAB II LANDASAN TEORI... 5 2.1 Tinjauan Pustaka... 5 2.2 Landasan Teori... 6 2.2.1 E-Commerce... 6 2.2.2 Level atau Tingkat dari Transaksi E-Commerce... 6 2.2.3. Manfaat dari E-Commerce... 7 2.2.4 Basis Data... 7 2.2.5 PHP (Hypertext Preprocessor)... 8 2.2.6 Phonegap... 9 2.2.7 Javascript... 9 2.2.8 Konsep MVC... 9 2.2.9 Framework... 10 xi

2.2.10 Codeigniter... 10 2.2.11 HTML (Hyper Text markup Languange)... 11 2.2.12 Use Case Diagram... 11 2.2.13 Class Diagram... 12 2.2.14 Sequence Diagram... 13 2.2.15 ERD (Entity Relationship Diagram)... 15 2.2.16 Pengujian... 16 BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM... 18 3.1 Alat dan Bahan... 18 3.2 Diskripsi Umum Sistem... 19 3.3 Kebutuhan Fungsional... 20 3.4 Kebutuhan Non Fungsional... 21 3.5 Use Case Diagram... 22 3.6 Use Case Text... 24 3.7 Sequence Diagram... 44 3.8 Class diagram... 64 3.9 Perancangan Basis Data... 65 3.9.1 ERD (Entity Relationship Diagram)... 65 3.9.2 Relasi Antar Tabel... 66 3.9.2 Rancangan Basis Data... 67 3.9.3 Perancangan Interface... 73 BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA... 78 4.1 Implementasi Sistem... 78 1.2 Pengujian... 95 BAB V PENUTUP... 100 5.1 KESIMPULAN... 100 5.2 SARAN... 100 xii

DAFTAR TABEL Tabel 2. 1 Simbol Use Case Diagram (Rosa & Shalahuddin, 2011)... 12 Tabel 2. 2 Simbol Class Diagram (Hermawan, 2004)... 13 Tabel 2. 3 Simbol-simbol Sequence Diagram (Star UML)... 14 Tabel 2. 4 Simbol-simbol Sequence Diagram (Hermawan,2004)... 14 Tabel 2. 5 Simbol ERD (Rosa & Shalahuddin, 2013).... 16 Tabel 3. 1 Kebutuhan Fungsional...20 Tabel 3. 2 Kebutuhan Non Fungsional... 21 Tabel 3. 3 Use Case Text Menambah data Produk... 24 Tabel 3. 4 Use Case Text Mengubah Data Produk... 24 Tabel 3. 5 Use Case Text Menghapus Data Produk... 25 Tabel 3. 6 Use Case Text Menampilkan Data Produk... 25 Tabel 3. 7 Use Case Text Menambah Data Kategori... 26 Tabel 3. 8 Use Case Text Mengubah Data Kategori... 26 Tabel 3. 9 Use Case Text Menghapus Data Kategori... 27 Tabel 3. 10 Use Case Text Menampilkan Data Kategori... 27 Tabel 3. 11 Use Case Text Menambah Data Penulis... 28 Tabel 3. 12 Use Case Text Mengubah Data Penulis... 28 Tabel 3. 13 Use Case Text Menghapus Data Penulis... 29 Tabel 3. 14 Use Case Text Menampilkan Data Penulis... 29 Tabel 3. 15 Use Case Text Menambah Data Penerbit... 30 Tabel 3. 16 Use Case Text Mengubah Data Penerbit... 30 Tabel 3. 17 Use Case Text Menghapus Data Penerbit... 31 Tabel 3. 18 Use Case Text Menampilkan Data Penerbit... 31 Tabel 3. 19 Use Case Text Mengubah Status Data Pemesanan... 32 Tabel 3. 21 Use Case Text Menampilkan Data Pemesanan... 32 Tabel 3. 22 Use Case Text Menambah Data Akun Bank... 33 Tabel 3. 23 Use Case Text Mengubah Data Akun Bank... 33 Tabel 3. 24 Use Case Text Menghapus Data Akun Bank... 34 Tabel 3. 25 Use Case Text Menampilkan Data Akun Bank... 34 Tabel 3. 26 Use Case Text Menambah Data Artikel Blog... 35 Tabel 3. 27 Use Case Text Mengubah Data Artikel Blog... 35 Tabel 3. 28 Use Case Text Menghapus Data Artikel Blog... 36 Tabel 3. 29 Use Case Text Menampilkan Data Artikel Blog... 36 Tabel 3. 30 Use Case Text Mengubah status data review... 36 Tabel 3. 31 Use Case Text Menghapus Data Review... 37 Tabel 3. 32 Use Case Text Menampilkan Data Review... 37 Tabel 3. 33 Use Case Text Menambah Data Slide... 38 Tabel 3. 34 Use Case Text Menghapus Data Slide... 38 xiii

Tabel 3. 35 Use Case Text Menampilkan Data Slide... 39 Tabel 3. 36 Use Case Text Menampilkan Data Pemesanan... 39 Tabel 3. 37 Use Case Text Melakukan Pemesanan... 40 Tabel 3. 38 Use Case Text Menampilkan Riwayat Transaksi... 40 Tabel 3. 39 Use Case Text Melakukan Konfirmasi Pemesanan... 41 Tabel 3. 39 Use Case Text Menambah data pada keranjang belanja... 41 Tabel 3. 39 Use Case Text Menambah data review... 42 Tabel 3. 39 Use Case Text Mengubah data member... 42 Tabel 3. 39 Use Case Text Menampilkan keranjang belanja... 43 Tabel 3. 39 Use Case Text Mengupdate keranjang belanja... 43 Tabel 3. 39 Use Case Text Menghapus data pada keranjang belanja... 43 Tabel 3. 39 Use Case Text Menampilkan data member... 44 Tabel 3. 40 Tabel Produk... 67 Tabel 3. 41 Tabel Kategori... 68 Tabel 3. 42 Tabel Penulis... 68 Tabel 3. 43 Tabel Penerbit... 68 Tabel 3. 44 Tabel Blog... 69 Tabel 3. 45 Tabel Pemesanan... 69 Tabel 3. 46 Tabel Detail Pemesanan... 70 Tabel 3. 47 Tabel Konfirmasi... 71 Tabel 3. 48 Tabel Provinsi... 71 Tabel 3. 49 Tabel Kota... 71 Tabel 3. 50 Tabel Akun Bank... 72 Tabel 3. 51 Tabel Gambar... 72 Tabel 3. 52 Tabel Review... 72 Tabel 3. 53 Tabel Slider... 73 Tabel 4. 1 Tabel Pengujian...96 xiv

DAFTAR GAMBAR Gambar 3. 1 Alur bisnis Aplikasi Aplikasi Khazanah Intelektual... 19 Gambar 3. 2 Use case diagram... 23 Gambar 3. 3 Sequence Diagram Menampilkan data Produk... 45 Gambar 3. 4 Sequence Diagram Menambah Data Produk... 45 Gambar 3. 5 Sequence Diagram Mengubah Produk... 46 Gambar 3. 6 Sequence Diagram Menghapus data Produk... 46 Gambar 3. 7 Sequence Diagram Menampilkan Data Kategori... 47 Gambar 3. 8 Sequence Diagram Menambahkan Data Kategori... 47 Gambar 3. 9 Sequence Diagram Mengubah Data Kategori... 48 Gambar 3. 10 Sequence Diagram Menghapus data Kategori... 48 Gambar 3. 11 Sequence Diagram Menampilkan Data Penulis... 49 Gambar 3. 12 Sequence Diagram Menambah Data Penulis... 49 Gambar 3. 13 Sequence Diagram Mengubah Data Penulis... 50 Gambar 3. 14 Sequence Diagram Menghapus data Penulis... 50 Gambar 3. 15 Sequence Diagram Menambahkan data Penerbit... 51 Gambar 3. 16 Sequence Diagram Mengubah data Penerbit... 51 Gambar 3. 17 Sequence Diagram Menghapus data Penerbit... 52 Gambar 3. 18 Sequence Diagram Menampilkan data Penerbit... 52 Gambar 3. 19 Sequence Diagram Menampilkan data Pemesanan... 53 Gambar 3. 20 Sequence Diagram Mengubah data Pemesanan... 53 Gambar 3. 21 Sequence Diagram Menambahkan data Akun Bank... 54 Gambar 3. 22 Sequence Diagram Mengubah data Akun Bank... 54 Gambar 3. 23 Sequence Diagram Menghapus data Akun Bank... 55 Gambar 3. 24 Sequence Diagram Menampilkan data Akun Bank... 55 Gambar 3. 25 Sequence Diagram Menampilkan data Artikel Blog... 56 Gambar 3. 26 Sequence Diagram Menambahkan data Artikel Blog... 56 Gambar 3. 27 Sequence Diagram Mengubah data Artikel Blog... 57 Gambar 3. 28 Sequence Diagram Menghapus data Artikel Blog... 57 Gambar 3. 29 Sequence Diagram Mengubah status Review... 58 Gambar 3. 30 Sequence Diagram Menghapus data Review... 58 Gambar 3. 31 Sequence Diagram Menampilkan data Review... 59 Gambar 3. 32 Sequence Diagram Menambah data Slide... 59 Gambar 3. 33 Sequence Diagram Menghapus data Slide... 60 Gambar 3. 34 Sequence Diagram Menampilkan data Slide... 60 Gambar 3. 35 Sequence Diagram Menampilkan data Member... 61 Gambar 3. 36 Sequence Diagram Menambah data Review... 61 Gambar 3. 37 Sequence Diagram Mengubah data Member... 62 Gambar 3. 38 Sequence Diagram Menampilkan Riwayat Pemesanan... 62 xv

Gambar 3. 39 Sequence Diagram Membuat Pemesanan... 63 Gambar 3. 40 Sequence Diagram Melakukan Konfirmasi... 63 Gambar 3. 41 Class Diagram... 64 Gambar 3. 42 ERD Aplikasi Khazanah Intelektual... 65 Gambar 3. 43 Relasi Antar Tabel... 66 Gambar 3. 44 Desain Halaman Login... 73 Gambar 3. 45 Desain Halaman Utama Admin... 74 Gambar 3. 46 Desain Halaman Manajemen Produk pada Admin... 74 Gambar 3. 47 Desain Halaman Input Data Produk pada Admin... 75 Gambar 3. 48 Rancangan Tampilan Notifikasi Hapus Data... 75 Gambar 3. 49 Desain Halaman Utama User... 76 Gambar 3. 50 Desain Halaman Login User pada Aplikasi Android... 76 Gambar 3. 51 Desain Halaman utama user pada aplikasi berbasis android... 77 Gambar 4. 1 Halaman Login...78 Gambar 4. 2 Halaman Manajemen Produk... 78 Gambar 4. 3 Halaman Input Data Produk... 79 Gambar 4. 4 Edit Data Produk... 79 Gambar 4. 5 Notifikasi Hapus Produk... 80 Gambar 4. 6 Manajemen Kategori... 80 Gambar 4. 7 Input Data Kategori... 81 Gambar 4. 8 Manajemen Penulis... 81 Gambar 4. 9 Input Data Penulis... 82 Gambar 4. 10 Edit Data Penulis... 82 Gambar 4. 11 Manajemen Data Penerbit... 83 Gambar 4. 12 Input Data Penerbit... 83 Gambar 4. 13 Edit Data Penerbit... 84 Gambar 4. 14 Manajemen Pemesanan... 84 Gambar 4. 15 Detail Pemesanan... 85 Gambar 4. 16 Halaman Utama User... 86 Gambar 4. 17 Halaman Daftar Member... 87 Gambar 4. 18 Halaman Login Member... 87 Gambar 4. 19 Halaman List Produk... 88 Gambar 4. 20 Halaman Detail Produk... 88 Gambar 4. 21 Halaman Keranjang Belanja... 91 Gambar 4. 28 Halaman Checkout... 91 Gambar 4. 23 Halaman Riwayat Order... 910 Gambar 4. 24 Halaman Konfirmasi... 910 Gambar 4. 25 Halaman login pada aplikasi android... 911 Gambar 4. 26 Halaman utama user pada aplikasi android... 911 Gambar 4. 27 Tampilan Menu pada aplikasi android... 912 xvi

Gambar 4. 28 Halaman Kategori pada aplikasi android... 912 Gambar 4. 29 Halaman Cart pada aplikasi android... 913 Gambar 4. 30 Halaman Checkout pada aplikasi android... 913 Gambar 4. 31 Halaman Ongkos Kirim pada aplikasi android... 914 Gambar 4. 32 Halaman Konfirmasi pada aplikasi android... 914 xvii