BAB III METODE PENELITIAN. baik pada perangkat keras maupun pada komputer. Buffer. Latch

dokumen-dokumen yang mirip
DAFTAR ISI ABSTRAKSI KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR DAFTAR LAMPIRAN DAFTAR ISTILAH DAN SINGKATAN. 1.1 Latar Belakang Masalah 1

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. bahwa catur adalah permainan yang digemari oleh segala usia. kendala bagi seseorang yang tergolong awam dalam catur.

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB III METODE PENELITIAN DAN PERANCANGAN SISTEM. secara otomatis. Sistem ini dibuat untuk mempermudah user dalam memilih

3.2. Tempat Penelitian Penelitian dan pengujian alat dilakukan di lokasi permainan game PT. EMI (Elektronik Megaindo) Plaza Medan Fair.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV CARA KERJA DAN PERANCANGAN SISTEM. ketiga juri diarea pertandingan menekan keypad pada alat pencatat score, setelah

III. METODE PENELITIAN

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT

BAB III MIKROKONTROLER

BAB III PERANCANGAN DAN REALISASI ALAT

BAB III PROSES PERANCANGAN

METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan pada bulan Februari 2015 sampai dengan bulan Juli

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan pada bulan Maret 2015 sampai dengan Agustus

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

MICROCONTROLER AVR AT MEGA 8535

Gambar 3.1 Diagram Alur Penelitian

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB III PERANCANGAN ALAT SIMULASI PEGENDALI LAMPU JARAK JAUH DAN DEKAT PADA KENDARAAN SECARA OTOMATIS

BAB III DESKRIPSI DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

III. METODE PENELITIAN. Penelitian tugas akhir ini dilaksanakan di Laboratorium Elektronika Dasar

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN ALAT

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT

BAB III METODE PENELITIAN DAN PERANCANGAN SISTEM. Metode penelitian yang digunakan adalah studi kepustakaan dan

BAB III PERANCANGAN DAN PEMODELAN

III. METODE PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN. Teknik Elektro Universitas Lampung dilaksanakan mulai bulan Mei 2012 sampai

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN. Penelitian dan perancangan tugas akhir ini telah dimulai sejak bulan Agustus

Gambar 4.2 Rangkaian keypad dan LED

BAB IV METODE KERJA PRAKTEK

BAB III DESKRIPSI MASALAH

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB 3 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

III. METODE PENELITIAN. Penelitian dan perancangan tugas akhir ini dilakukan di Laboratorium Terpadu

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA. mana sistem berfungsi sesuai dengan rancangan serta mengetahui letak

BAB III PERANCANGAN SISTEM

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan mulai pada November 2011 hingga Mei Adapun tempat

BAB III PERENCANAAN PERANGKAT KERAS DAN LUNAK

DAFTAR ISI. HALAMAN PENGESAHAN... i. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR ISI... v. DAFTAR TABEL... x. DAFTAR GAMBAR... xi. DAFTAR LAMPIRAN...

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN. Berikut sistem dari modul Hot Plate Magnetic Stirrer dapat dilihat pada

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT

BAB II DASAR TEORI 2.1. Mikrokontroler AVR ATmega32

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III PERANCANGAN Bahan dan Peralatan

BAB III PERENCANAAN DAN PEMBUATAN ALAT

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III PERANCANGAN ALAT DAN PROGRAM MIKROKONTROLER. program pada software Code Vision AVR dan penanaman listing program pada

MICROCONTROLER AVR AT MEGA 8535

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB IV PENGUKURAN DAN ANALISA DATA. dari sistem yang dibuat. Pengujian dan pengukuran pada rangkaian ini bertujuan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

MIKROKONTROLER Arsitektur Mikrokontroler AT89S51

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Gambar 3.1 Diagram Blok Alat

TKC210 - Teknik Interface dan Peripheral. Eko Didik Widianto

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III PERENCANAAN SISTEM DAN PEMBUATAN ALAT

BAB III RANCANG BANGUN SISTEM KARAKTERISASI LED. Rancangan sistem karakterisasi LED diperlihatkan pada blok diagram Gambar

Gambar 3.1 Blok Diagram Sistem

BAB III PERANCANGAN DAN CARA KERJA RANGKAIAN

III. METODE PENELITIAN. Pelaksanaan tugas akhir ini dilakukan di Laboratorium Terpadu Jurusan Teknik Elektro

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

Sistem Minimum Mikrokontroler. TTH2D3 Mikroprosesor

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB III PERANCANGAN DAN REALISASI ALAT

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Bab ini akan membahas tentang perancangan sistem yang digunakan dari alat

BAB V PENGUJIAN DAN ANALISIS. dapat berjalan sesuai perancangan pada bab sebelumnya, selanjutnya akan dilakukan

BAB III METODE PENELITIAN. Tujuan dari tugas akhir ini yaitu akan membuat sebuah mobile Robot

BAB III PERANCANGAN DAN REALISASI PERANGKAT KERAS DAN PERANGKAT LUNAK SISTEM. Dari diagram sistem dapat diuraikan metode kerja sistem secara global.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III PERENCANAAN PERANGKAT KERAS DAN LUNAK

BAB II KONSEP DASAR PERANCANGAN

JOBSHEET I ANTARMUKA MIKROKONTROLER DENGAN LED

BAB IV PERANCANGAN DAN PENGUJIAN ALAT. Perancangan perangkat keras otomasi alat pengering kerupuk berbasis

DAFTAR ISI HALAMAN PENGESAHAN... ABSTRAKSI... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN...

BAB IV PEMBAHASAN. Papan Penampil Keselamatan Kerja atau Safety Board adalah sebuah

BAB III PERANCANGAN. Mikrokontroler ATMEGA Telepon Selular User. Gambar 3.1 Diagram Blok Sistem

BAB III PENGENDALIAN GERAK MEJA KERJA MESIN FRAIS EMCO F3 DALAM ARAH SUMBU X

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Mikrokontroler AVR. Hendawan Soebhakti 2009

RANCANG BANGUN KONTROL PERALATAN LISTRIK OTOMATIS BERBASIS AT89S51

III. METODE PENELITIAN. : Laboratorium Teknik Kendali Jurusan Teknik Elektro. Universitas Lampung

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PERANGKAT KERAS

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. pada sistem pengendali lampu telah dijelaskan pada bab 2. Pada bab ini akan dijelaskan

Transkripsi:

BAB III METODE PENELITIAN Metode penelitian yang digunakan dalam perancangan perangkat keras adalah studi kepustakaan berupa data-data literatur dari masing-masing komponen, informasi dari internet dan konsep-konsep teoritis dari buku-buku penunjang. Sedangkan dalam perancangan perangkat lunak berdasarkan teori dan aplikasi dari buku-buku penunjang sehingga dapat dilakukan percobaan langsung baik pada perangkat keras maupun pada komputer. Dalam perancangan alat pemandu permainan catur berbasis microcontroller ini secara garis besar dapat digambarkan seperti blok diagram di bawah ini : Buffer Microcontroller Perangkat Input dan Output di Papan Catur Latch Gambar 3.1. Blok Diagram Keseluruhan Sistem 33

34 Dari Gambar 3.1. dapat dilihat bahwa sistem secara keseluruhan terbagi menjadi empat bagian yaitu Microcontroller, Latch 74HC573, Perangkat input dan output papan catur, serta Buffer 74HC244. Buffer 74HC244 berfungsi untuk membaca data tiap baris dari deteksi letak bidak pada papan catur. Microcontroller berfungsi sebagai pengatur jalan dari bidak pada papan catur, dalam microcontroller tersebut memuat programprogram untuk menentukan pergerakan bidak selanjutnya. Pergerakan bidak pion yang valid ditandai dengan menyalanya LED pada papan catur. Latch 74HC573 untuk mengatur nyala dari LED di papan catur agar sesuai seperti yang dimaksudkan program pada microcontroller. 3.1. Perancangan Perangkat Keras Perangkat keras merupakan rangkaian elektronik yang digunakan sebagai pemroses. Rangkaian-rangkaian berikut terdiri dari rangkaian pemroses (Minimum System ATmega32), rangkaian input berupa sakelar PCB (Printed circuit board) dan Buffer 74HC244, rangkaian output berupa Latch 75HC573 dan LED. Pada Minimum system ATmega32 terdapat beberapa rangkaian pendukung yaitu rangkaian reset dan rangkaian oscillator. Pada rangkaian reset menggunakan manual reset. Pada rangkaian oscillator menggunakan komponen kristal 11.0592 MHz sebagai clk (clock). Rangkaian input pada perangkat ini terdiri dari Buffer 74HC244 sebagai pengendali data input dari papan catur. Kemudian sensor input berupa desain pada papan catur yang cara kerjanya menyerupai sakelar yang dapat mendeteksi keberadaan bidak pada masing-masing kotak.

35 Rangkaian output pada perangkat ini terdiri dari Latch 74HC573 sebagai penyangga data output untuk menyalakan LED pada papan catur. Sensor output berupa LED tiga milimeter berwarna merah yang dapat menyala sebagai tanda memandu pergerakan bidak catur. 3.1.1. Rangkaian Microcontroller Pada proyek akhir ini dibuat piranti pengendali menggunakan Microcontroller keluaran AVR, yaitu ATmega32. Untuk mengaktifkan atau menjalankan microcontroller ini diperlukan rangkaian minimum system. Rangkaian minimum system tersebut terdiri rangkaian reset, rangkaian oscillator, rangkaian power supply dan rangkaian sistem microcontroller. A. Rangkaian minimum system microcontroller Untuk menjalankan microcontroller dibutuhkan sebuah rangkaian minimum agar microcontroller tersebut dapat bekerja dengan baik. Rangkaian minimum microcontroller terdiri dari rangkaian reset dan rangkaian oscillator. Reset pada microcontroler ATmega32 terjadi dengan adanya logika high 1 selama dua cycle pada kaki RST pada microcontroller ATmega32. Setelah kondisi pin RST kembali low, maka microcontroller akan menjalankan program dari alamat 0000H. Dalam hal ini reset yang digunakan adalah manual reset. Pada pin VCC diberi masukan tegangan operasi berkisar antara 4,5 volt sampai dengan 5,5 volt. Pin RST mendapat input dari manual reset. Rangkaian minimum system dapat dilihat pada Gambar 3.2 berikut:

36 Gambar 3.2. Rangkaian Minimum System Pin XTAL1 dan XTAL2 merupakan pin oscillator bagi microcontroller ATmega32. Pin XTAL1 befungsi sebagai input dan XTAL2 sebagai output oscillator. Oscillator ini bisa berasal dari kristal atau dari keramik resonator. Seperti yang sudah terlihat di atas, pin XTAL1 dan XTAL2 dihubungkan dengan komponen XTAL sebesar 11.0592 MHz. Pada proyek akhir ini dibuat rangkaian oscillator internal yang terbuat dari kristal. Nilai C1 dan C2 masing-masing 33 pf. B. Perancangan Interface I/O Rangkaian I/O dari microcontroller mempunyai kontrol direksi yang tiap bitnya dapat dikonfigurasikan secara individual, maka dalam perancangan I/O yang digunakan ada yang berupa operasi port ada pula yang dikonfigurasi tiap bit I/O. Berikut ini akan diberikan konfigurasi dari I/O microcontroller tiap bit yang ada pada masing-masing port yang terdapat pada microcontroller.

37 1. Port A 2. Port B 3. Port C 4. Port D Port A digunakan untuk output Latch 74HC573. Port B digunakan untuk output kontrol LED. Port C digunakan untuk input Buffer 74HC244. Port D digunakan untuk kontrol input sakelar. Untuk perancangan interface input dan output pada microcontroller yang lebih mendetil dapat dilihat pada tabel 3.1 dibawah : Tabel 3.1. Perancangan interface input/output Port Alokasi Port pada Hardware PortA.0 Data LED 1 PortA.1 Data LED 2 PortA.2 Data LED 3 PortA.3 Data LED 4 PortA.4 Data LED 5 PortA.5 Data LED 6 PortA.6 Data LED 7 PortA.7 Data LED 8 PortB.0 Kontrol clock Latch 1 PortB.1 Kontrol clock Latch 2 PortB.2 Kontrol clock Latch 3 PortB.3 Kontrol clock Latch 4 PortB.4 Kontrol clock Latch 5 PortB.5 Kontrol clock Latch 6 PortB.6 Kontrol clock Latch 7 PortB.7 Kontrol clock Latch 8 PortC.0 Data input sakelar 1 PortC.1 Data input sakelar 2 PortC.2 Data input sakelar 3 PortC.3 Data input sakelar 4 PortC.4 Data input sakelar 5 PortC.5 Data input sakelar 6 PortC.6 Data input sakelar 7 PortC.7 Data input sakelar 8

38 PortD.0 Kontrol chip select Buffer 1 PortD.1 Kontrol chip select Buffer 2 PortD.2 Kontrol chip select Buffer 3 PortD.3 Kontrol chip select Buffer 4 PortD.4 Kontrol chip select Buffer 5 PortD.5 Kontrol chip select Buffer 6 PortD.6 Kontrol chip select Buffer 7 PortD.7 Kontrol chip select Buffer 8 Pada pemrograman bahasa Basic menggunakan compiler Bascom AVR, inisialisasi Port pada microcontroller cukup dengan beberapa baris pernyataan seperti dibawah ini : $regfile = "m32def.dat" $crystal = 11059200 Ddra = &B11111111 Ddrb = &B11111111 Ddrc = &B00000000 Ddrd = &B11111111 C. Program Downloader Untuk melakukan proses downloading program dalam format.hex dari komputer ke dalam memory program internal microcontroller, penulis menggunakan kabel downloader dengan interface DB25 yang dihubungkan pada port LPT1 pada komputer. Konfigurasi kabel downloader terdapat pada Gambar 3.3 berikut:

39 Gambar 3.3. Rangkaian kabel downloader pada port LPT Sedangkan untuk konektor downloader pada microcontroller ATmega32 dapat dilihat pada Gambar 3.4 berikut: 5 V R12 10k J5 SCK MOSI RST MISO 1 2 3 4 5 6 Downloader Gambar 3.4. Konektor Downloader pada Microcontroller ATmega32 D. Rangkaian Reset Reset pada microcontroler ATmega32 terjadi dengan adanya logika high 1 selama dua cycle pada kaki RST pada microcontroller ATmega32. Setelah kondisi pin RST kembali low, maka microcontroller akan menjalankan program

40 dari alamat 0000H. Dalam hal ini reset yang digunakan adalah manual reset. Rangkaian reset dapat dilihat pada Gambar 3.5 berikut : Gambar 3.5. Rangkaian Reset E. Rangkaian Oscillator Pin XTAL1 dan XTAL2 merupakan pin oscillator bagi microcontroller ATmega32. Pin XTAL1 befungsi sebagai input dan XTAL2 sebagai output oscillator. Oscillator ini bisa berasal dari kristal atau dari keramik resonator. Rangkaian oscillator dapat dilihat pada Gambar 3.6 berikut: Gambar 3.6. Rangkaian Oscillator Pada proyek akhir ini dibuat rangkaian oscillator internal yang terbuat dari kristal. Nilai C1 dan C2 masing-masing 33 pf.

41 3.1.2. Rangkaian Input Rangkaian input hal ini berfungsi sebagai pendeteksi keberadaan bidak dan posisi bidak pada saat ini. Rangkaian elektronika untuk perangkat input terdiri dari Buffer 74HC244 dan serangkaian desain PCB (printed circuit board) yang menyerupai sakelar. Rangkaian desain PCB yang berfungsi sebagai pendeteksi keberadaan bidak catur akan dijelaskan lebih detil pada perancangan mekanik di sub-bab selanjutnya. Berikut adalah skematik dari rangkaian kontrol input yang terdiri dari sakelar dan Buffer 74HC244 seperti pada gambar 3.7 ini : Gambar 3.7. Rangkaian skematik kontrol input

42 Skematik di atas terdiri dari delapan Buffer 74HC244. Satu Buffer digunakan untuk mengontrol input dari satu baris sehingga masing-masing baris memiliki satu Buffer 74HC244. Berikut adalah gambar dari kontrol input baris pertama pada rangkaian input. Gambar 3.8. Rangkaian skematik kontrol input baris satu Gambar di atas adalah detil dari gambar 3.7. Pada gambar 3.8 ini terdapat satu Buffer 74HC244 untuk kontrol baris pertama begitu juga seterusnya hingga baris kedelapan. Buffer 74HC244 dalam hal ini berfungsi untuk membaca perbaris data bidak yang diangkat. Buffer ini berguna untuk membaca delapan bit pada baris tersebut selama chip select 74HC244 ini diaktifkan. Namun, jika chip select tidak diaktifkan data pada baris tersebut akan mengambang atau tidak terdeteksi 1 maupun 0. Dalam project tugas akhir ini, kotak catur yang terdeteksi keberadaan bidak pada kotak tersebut akan bernilai 0, begitu juga sebaliknya saat ada bidak akan bernilai 1. Rangkaian input ini menggunakan 2 port dari microcontroller yaitu port C dan port D. Port D digunakan untuk mengambil 8 bit data dari tiap-tiap Buffer 74HC244, sedangkan port C digunakan untuk mengendalikan chip select dari tiap Buffer. Penggunaan Buffer 74HC244 pada perangkat ini selain untuk keperluan

43 pengambilan data, juga untuk mengatasi keterbatasan port input dan output pada microcontroller, karena satu chip Buffer dapat menangani satu baris papan catur atau 8 input sekaligus. 3.1.3. Rangkaian Output Rangkaian output proyek akhir ini berfungsi sebagai pengatur nyala LED (Light Emitting Diode) pada papan catur sebagai penanda langkah valid bidak yang diangkat saat itu. Rangkaian elektronika untuk output terdiri dari Latch 74HC573 dan LED (Light Emitting Diode) yang terletak pada PCB papan catur. LED pada papan catur akan menyala sesuai perintah pada program yang ada pada microcontroller. Namun untuk memudahkan dan meminimalisir penggunaan pin output pada microcontroller penulis menggunakan Latch 74HC573 sebagai kontrol output. Berikut adalah gambar skematik untuk rangkaian output.

44 Gambar 3.9. Rangkaian kontrol output papan catur Skematik di atas terdiri dari delapan Latch 74HC573. Satu Latch digunakan untuk mengontrol output dari satu baris sehingga masing-masing baris memiliki satu Latch 74HC573. Berikut adalah gambar dari kontrol output baris pertama pada rangkaian output.

45 Gambar 3.10. Kontrol output baris pertama Gambar 3.10 di atas adalah kontrol output baris pertama sebagai detil dari gambar 3.9 di halaman sebelumnya. Pada kontrol output baris pertama ini terdapat satu Latch 74HC573 sebagai penahan data yang dikirim dari microcontroller begitu juga seterusnya untuk baris berikutnya hingga baris kedelapan. Prinsip kerja dari Latch 74HC573 ini adalah mempertahankan data output yang diterima dari microcontroller untuk menyalakan LED pada papan catur selama satu clock yang diberikan pada Latch baris masing-masing. Untuk mengubah data pada baris yang diinginkan cukup dengan memberikan satu clock berikutnya pada Latch yang sesuai. Rangkaian output ini menggunakan 2 port dari microcontroller yaitu port A dan port B. Port A digunakan untuk memberikan 8 bit data ke tiap-tiap Latch 74HC573, sedangkan port B digunakan untuk mengatur clock dari tiap Latch. Kemudian pada perancangan hardware pada keseluruhan sistem dapat dilihat pada Gambar 3.11 berikut :

46 Gambar 3.11. Seluruh perangkat keras pada keseluruhan sistem Pada gambar di atas, terdapat tiga bagian yaitu bagian papan catur, control board, dan juga power supply board. Pada bagian papan catur terdapat LED sebagai output dan sakelar PCB sebagai input. Pada bagian control board terdapat Latch 74HC573 dan Buffer 74HC244 yang tergabung dengan minimum system ATmega32. Kemudian board terakhir terdapat rangkaian power supply. 3.2. Perancangan Mekanik Untuk perancangan mekanik, sebisa mungkin untuk merancang papan catur yang bisa mendeteksi keberadaan bidak catur pada tiap kotak papan catur tersebut. Untuk merancang mekanik yang dapat memenuhi kriteria tersebut, Papan catur dan bidak catur harus berfungsi seperti sakelar dimana pada saat ada bidak catur pada kotak, maka kotak mengirim data kepada Buffer 74HC244 untuk diteruskan menuju microcontroller. Selain sebagai pendeteksi keberadaan bidak catur, papan catur juga harus dilengkapi indikator di setiap kotak papan catur. Indikator ini berfungsi sebagai penanda bahwa bidak yang diangkat pada saat itu valid untuk menempati kotak yang indikatornya menyala.

47 Sensor yang digunakan sebagai pendeteksi buah catur yang sedang dijalankan pada papan catur adalah serangkaian desain PCB yang menyerupai sakelar. Masing-masing petak pada papan catur terdapat sepasang pelat tembaga PCB, dimana pemasangannya menyerupai keypad yang sama-sama menggunakan metode scanning sehingga untuk mendapatkan 64 petak dibutuhkan 8 baris dan 8 kolom. Rangkaian input pada papan catur ditunjukkan pada Gambar 3.12 : Gambar 3.12. Design PCB deteksi input Pada desain papan catur di atas terdapat indikator berupa LED (light emtting diode) berukuran 3 milimeter sebagai penanda valid atau tidaknya sebuah bidak menempati suatu kotak pada papan catur. Selain desain sakelar pada papan PCB ini, juga ada perangkat pendukung yaitu logam yang diletakkan dibawah permukaan masing-masing buah catur. Hal ini berfungsi sebagai deteksi letak bidak disaat logam pada bidak catur menyentuh salah satu kotak pada papan PCB maka dua pelat tembaga pada PCB akan tersambung menyerupai cara kerja sakelar. Berikut adalah gambar dari logam yang diletakkan pada permukaan bawah masing-masing bidak :

48 Gambar 3.13. Logam pada permukaan bawah Bidak Untuk logam yang digunakan pada permukaan bawah bidak adalah sebuah mur dan logam. Penggunaan logam ini digunakan sebagai konduktor pada sistem sakelar sebagai input deteksi bidak. 3.3. Perancangan Perangkat Lunak Perangkat lunak pada microcontroller bertujuan untuk memudahkan user dalam bermain catur. Seluruh perangkat lunak pada sistem pemandu permainan catur ini menggunakan memory pada microcontroller. Perangkat lunak pada microcontroller ini akan menampilkan arah pola pergerakan bidak yang dijalankan user. Diagram alir perangkat lunak dapat dilihat pada Gambar 3.14 berikut:

49 Gambar 3.14. Diagram Alir Perangkat Lunak Terdapat empat proses inti pada keseluruhan sistem ini yaitu proses inisialisasi, proses pendeteksian bidak yang diangkat, proses menyalakan LED, dan terakhir adalah proses pendeteksi bidak diletakkan. Proses yang pertama adalah inisialisasi bidak pada awal permainan, inisialisasi ini bertujuan untuk memberi identitas pada 16 bidak putih yang terletak di baris pertama dan kedua. Proses inisialisasi ini sangat penting untuk pendeteksian bidak yang dijalankan

50 pada papan catur. Pendeteksian bidak ini bertanggung jawab dalam pengambilan keputusan saat menyalakan LED pemandu pola pergerakan bidak catur yang sedang diangkat. Diagram alir untuk proses pendeteksian awal bidak terlihat pada gambar dibawah ini: Gambar 3.15. Diagram alir inisialisasi awal Pada proses inisialisasi ini bidak yang terdeteksi menempati satu kotak papan catur akan menyalakan LED pada kotak tersebut sebagai tanda konfirmasi bidak tersebut telah diberi identitas. Setelah 16 bidak tersebut telah lengkap diinisialisasi, proses selanjutnya adalah menunggu salah satu bidak terangkat. Proses ini berulang hingga terdeteksi ada bidak yang diangkat, begitu ada bidak

51 yang terangkat, proses pendeteksian jenis bidak yang diangkat berjalan. Proses pembacaan jenis bidak ini akan memutuskan jenis bidak yang diangkat tersebut adalah bidak Raja, Menteri, Peluncur, Kuda, Benteng, ataupun Pion. Gambar berikut adalah diagram alir dari proses pendeteksian bidak: Gambar 3.16. Diagram alir deteksi jenis bidak

52 Setelah diketahui jenis bidak yang terangkat, proses berikutnya adalah menjalankan subrutin sesuai jenis bidak yang telah dideteksi tersebut. Pada subrutin ini dilakukan pengolahan data di variabel yang menyimpan informasi posisi bidak tersebut dan menghasilkan nyala LED sesuai pola pergerakan bidak yang diangkat. Berikut diagram alir proses menyalakan LED pada papan catur: Gambar 3.17. Diagram alir proses menyalakan LED Pada proses subrutin masing-masing jenis bidak, perangkat pemandu permainan catur akan menampilkan arah pola pergerakan sesuai bidak yang dideteksi pada proses sebelumnya. Kemudian, langkah selanjutnya adalah

53 menunggu bidak yang terangkat tadi menempati salah satu kotak yang menyala pada papan catur, kondisi ini berulang hingga bidak diletakkan dengan baik pada salah satu kotak tersebut. Gambar berikut adalah diagram alir proses pendeteksian bidak yang diletakkan: Gambar 3.18. Diagram alir proses bidak diletakkan Setelah bidak menempati salah satu kotak yang menyala, semua lampu LED dipadamkan kecuali LED pada kotak yang ditempati. Nyala LED pada kotak yang ditempati menyala sedikit lebih lama dari LED pada kotak yang lainnya sebagai tanda konfirmasi bahwa bidak tersebut telah menempati posisi yang baru. Setelah proses ini selesai perangkat pemanduan permainan catur akan kembali menunggu ada bidak selanjutnya yang terangkat.