APLIKASI TENTANG SEJARAH KERAJAAN-KERAJAAN DI INDONESIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK KELAS 5 SD BERBASIS ANDROID MOBILE NASKAH PUBLIKASI

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II TINJAUAN PUSTAKA. penelitian yang sudah dilakukan dan yang akan dirancang oleh peneliti. Beberapa

BAB I PENDAHULUAN. merupakan system operasi bergerak (mobile operating sistem) yang

APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF INFORMASI BUDAYA PROVINSI DI INDONESIA

APLIKASI RESEP MASAKAN INDONESIA BERBASISS ANDROID. Makalah. Program Studi Informatika. Fatkultas Komunikasi dan Informatika

Rancang Bangun Aplikasi Ensiklopedia Kebudayaan Melayu Riau Berbasis Android

PERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Mirza Halim Saputra

APLIKASI PANDUAN BUDIDAYA TANAMAN SAYURAN BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI PERKEMBANGAN SEJARAH DAN TOKOH TOKOH MUHAMMADIYAH BERBASIS ANDROID

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGENALAN RAMBU LALU-LINTAS DAN SIMULASI TES SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI ANDROID UNTUK IMPLEMENTASI UNDANG UNDANG NO. 22 TAHUN 2009 TENTANG PELANGGARAN ATURAN KENDARAAN BERMOTOR

APLIKASI TENTANG SEJARAH KERAJAAN-KERAJAAN DI INDONESIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK KELAS 5 SD BERBASIS ANDROID MOBILE SKRIPSI

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI MOBILE LEARNING MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN JAVA BERBASIS ANDROID

APLIKASI TERJEMAHAN AL-QUR AN JUZ 30 DALAM BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID MOBILE

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

Aplikasi Mobile Learning Sistem Tata Surya Berbasis Android

PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN BATIK BERBASIS ANDROID

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini kemajuan teknologi semakin pesat terutama pada kemajuan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SISTEM INFORMASI SEJARAH WALISONGO BERBASIS ANDROID. Makalah. Diajukan oleh : Yudistiro Aris Rakhmadi, S.T., M.Eng. Aris Budiman, S.T., M.T.

Pendahuluan Pada saat ini ilmu pengetahuan berkembang pesat pada bidang informatika. Semakin banyak bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk memb

PERANCANGAN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID PADA MATA KULIAH SISTEM OPERASI DI STMIK INDONESIA PADANG

MEDIA PEMBELAJARAN KERANGKA TUBUH MANUSIA BESERTA FUNGSINYA UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID MOBILE

APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak

IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PADA PENCARIAN LOKASI HEWAN DI KEBUN BINATANG RAGUNAN BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN KERAJINAN ROTAN BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENENTUAN JARAK LOKASI RUMAH SAKIT DI KOTA SURAKARTA DENGAN DATA SPASIAL MENGGUNAKAN JAVASCRIPT OBJECT NOTATION (JSON) Makalah

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN KHAS TORAJA ( UKIRAN ) BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN BATIK BERBASIS ANDROID

Desain dan Implementasi Mobile Kuliah di Politeknik Negeri Lampung Berbasis Teknologi Android

BAB I PENDAHULUAN. pesat dan memberikan beberapa hal-hal baru di dalam dunia Informatika.

APLIKASI PANDUAN MENDAKI GUNUNG BERBASIS ANDROID

PANDUAN OBYEK WISATA KABUPATEN PACITAN BERBASIS ANDROID

APLIKASI WISATA BATAM MENGGUNAKAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS WEBGIS. Abstrak

BAB I PENDAHULUAN. berada di provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta. budayanya. Hampir sebagian besar objek wisata budaya dan sejarah terdapat di

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI SISTEM PANDUAN BERBASIS ANDROID DENGAN PENERAPAN UNTUK BUDIDAYA TANAMAN HIAS ANTHURIUM

Cara mengakses internet bisa bermacam-macam, contohnya yaitu menggunakan komputer, notebook, dan juga ponsel. Namun banyak yang mengakses internet mel

PEMBUATAN MOBILE APPLICATION PETA WISATA BERBASIS PLATFORM ANDROID DI KABUPATEN SRAGEN

Aplikasi Pembelajaran Matematika Kelas III SD Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. mempunyai peluang yang cukup prospektif untuk dikembangkan di sektor

Perancangan Aplikasi Quiz Menggunakan Metode Pengacakan Linear Congruential Generator (LCG) Berbasis Android

PEMBUATAN APLIKASI BATIK NUSANTARA DENGAN MENGGUNAKAN DUA BAHASA BERBASIS ANDROID

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PANDUAN BUDIDAYA TANAMAN SAYURAN BERBASIS ANDROID

ABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner.

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) OBJEK OBJEK WISATA PADA TAMAN IMPIAN JAYA ANCOL BERBASIS ANDROID

Aplikasi Informasi Lokasi Terminal dan Trayek Angkutan Umum di Jakarta Berbasis Android

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa Barat yang sedang

PERANCANGAN APLIKASI PENILAIAN PERKEMBANGAN BAHASA ANAK BERBASIS ANDROID MAKALAH

PEMBUATAN APLIKASI PEMUTAR AUDIO STREAMING BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PELATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam materi tumbuhan berbasis android.

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb

2 operasi ini lebih cepat diterima di kalangan para pengguna dan semakin banyak yang menggunakan sistem operasi ini. Kemajuan teknologi saat ini dapat

PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA TENGAH BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PERANGKAT BERGERAK ENGLISH BY IMAGE SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN DI SEKOLAH DASAR

APLIKASI PENGENALAN TOKOH WAYANG KULIT DAN LAGU JAWA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN PEMETAAN KEBUDAYAAN DI INDONESIA BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN PAHLAWAN REVOLUSI DAN NASIONAL INDONESIA MENGGUNAKAN ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. Source : Strategy Analytics. Gambar 1.1 : Market Share Mobile Phone berdasarkan sistem operasi

Manual Book MedisClick AAI International Page 1

APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID

QUIZ PENGETAHUAN UMUM UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Permainan Petualangan Gatotkaca Dalam Perang Baratayuda

APLIKASI PANDUAN DASAR PANJAT TEBING BERBASIS ANDROID Aditya Hamzah, Soewarto Hardhienata, Prihastuti Harsani

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti

Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android

APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI PETA WISATA INTERAKTIF DI KABUPATEN TORAJA UTARA BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS KABUPATEN TORAJA UTARA) NASKAH PUBLIKASI

Perancangan Game Math Adventure Sebagai Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. sekolah menengah atas maupun sekolah kejurusan lainnya di Surakarta. Pesat

APLIKASI PEMETAAN LOKASI RUMAH IBADAH PURA DI DKI JAKARTA PADA PERANGKAT ANDROID BERBASIS LBS

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

Aplikasi Pembelajaran Matematika SMP Kelas VIII Semester Awal Berbasis J2ME. Abstraksi

RANCANG BANGUN MEDIA INFORMASI POTENSI KEPARIWISATAAN KABUPATEN MAGETAN BERBASIS MULTIMEDIA. Makalah

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

PENGENALAN HURUF HIJAIYAH PADA ANAK TK /PAUD BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN KELUARGA DENGAN BISNIS KECIL BERBASIS ANDROID

APLIKASI PURWOKERTO PLACE FINDER PADA SMARTPHONE BERSISTEM OPERASI ANDROID

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN PHONEGAP

BAB I PENDAHULUAN. khususnya ingin mengunjungi tempat-tempat yang sekarang mengalami

PENGENALAN ASMAA UL HUSNA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI SMARTPHONE BERBASIS WINDOWS PHONE

APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF INFORMASI BUDAYA PROVINSI DI INDONESIA

MEDIA PEMBELAJARAN WAWASAN KEDAERAHAN NUSANTARA UNTUK KELAS 5 SEKOLAH DASAR. Makalah. Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika

Transkripsi:

APLIKASI TENTANG SEJARAH KERAJAAN-KERAJAAN DI INDONESIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK KELAS 5 SD BERBASIS ANDROID MOBILE NASKAH PUBLIKASI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA Di Ajukan Oleh : Ajeng Nina Ardhita Fajar Suryawan, S.T., M.Eng. Sc, Ph.D PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA Juni, 2014

APLIKASI TENTANG SEJARAH KERAJAAN-KERAJAAN DI INDONESIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK KELAS 5 SD BERBASIS ANDROID MOBILE Ajeng Nina Ardhita, Fajar Suryawan Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Email: hapesamsungku@gmail.com ABSTRAKSI Sejarah kerajaan di Indonesia merupakan materi pembelajaran yang berguna untuk membantu murid-murid kelas 5 Sekolah Dasar (SD), metode yang digunakan dalam metode ceramah serta buku yang tebal yang terkesan anak menjadi bosan dan cenderung enggan untuk membacanya, oleh karena itu peneliti berinisiatif untuk merancang dan membuat pelajaran mengenai sejarah kerajaan di Indonesia ke dalam bentuk aplikasi yang berbasis android mobile sebagai sarana untuk memudahkan murid-murid dalam memahami pembelajaran sejarah kerajaan-kerajaan di Indonesia dengan mudah. Metode dalam pembuatan program menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle). Pembuatan aplikasi ini menggunakan software eclipse dengan bahasa pemograman Java serta Corel Draw X4 dan Xampp untuk membuat websitenya. Hasil dari perancangan aplikasi pembelajaran sejarah kerajaan-kerajaan di Indonesia berbasis android mobile hanya bersifat read only dan berisi tentang kerajaan-kerajaan di Indonesia. Kata Kunci : android, sejarah kerajaan di Indonesia, pembelajaran.

PENDAHULUAN Seiring dengan perkembangan saat ini dalam dunia teknologi semakin berkembang sangat pesat. Hal ini ditandai dengan banyaknya produk teknologi yang semakin canggih dan beredar luas di pasaran, terutama system operasi untuk perangkat mobile yaitu Android. Android merupakan system operasi bergerak (mobile operating system) yang mengadopsi system operasi linux. Namun telah di modifikasi dari tahun ke tahun android memiliki versi yang berbeda-beda dengan fitur teknologi yang berbeda pula. (Dodit Suprianto & Rini Agustina, S.Kom, M.Pd). Dalam pembelajaran materi sejarah banyak yang membahas tentang apa yang terjadi pada masa lampau. Materi sejarah ini dapat membantu anak-anak mempelajari dan memahami sejarah terutama pada sejarah tentang kerajaan di Indonesia, karena dengan anak memahami sejarah, anak bisa mengetahui peninggalan-peninggalan apa saja yang ada di Indonesia. Pada metode pembelajaran sejarah, banyak anak yang kurang memahami tentang sejarah kerajaan di indonesia, karena dalam penyampaian materi yang kurang jelas serta didominasi dengan buku yang kurang menarik, ssehingga anak cenderung bosan untuk membacanya. Untuk meningkatkan pengetahuan serta pemahaman dalam sejarah, maka dari itu adanya pembelajaran yang baru agar anak mudah memahaminya. Salah satunya memanfaatkan operating system andoid yang mudah digunakan oleh siapa saja. Saat ini, di dalam play store peneliti belum menemukan aplikasi yang membahas tentang sejarah kerajaan-kerajaan di Indonesia yang lebih spesifik, maka dari itu peneliti ingin membuat aplikasi pembelajaran sejarah kerajaan-kerajaan di Indonesia dalam bentuk Android, agar lebih menarik dan efisien dalam membacanya sebagai alternative dalam pembelajaran. TINJAUAN PUSTAKA Telaah Penelitian Telaah penelitian ini digunakan sebagai bahan perbandingan antara penelitian yang sudah dilakukan dan yang akan dirancang oleh peneliti. Beberapa telaah penelitian tersebut diantaranya : Menurut Sandy Sunaryo, dkk (2013) dalam jurnalnya Pembuatan Aplikasi Wisata Sejarah Pertempuran Surabaya 1945 Berbasis Android. Terdapat banyak lokasilokasi bersejarah di Surabaya yang merupakan peninggalan pertempuran Surabaya pada tahun 1945. Hal ini menarik

para wisatawan untuk berkunjung ke Surabaya. Para wisatawan pada umumnya mencari informasi melalui berbagai media seperti internet sebelum melakukan kunjungan. Namun, informasi yang di dapat pada umumnya kurang terorganisir untuk menggambarkan sejarah pertempuran Surabaya dengan baik. Dengan memanfaatkan smartphone yang banyak digunakan saat ini, sebuah aplikasi dirancang untuk membantu para wisatawan dalam mencari lokasi dan informasi mengenai lokasi sejarah pertempuran Surabaya. Aplikasi ini menyediakan akses ke informasi lokasi, sejarah lokasi, galeri foto lokasi, daftar lokasi yang telah dikunjungi, menjalankan game, virtual stamping, simulasi pertempuran Surabaya dan download konten. Dalam jurnalnya Devianda Kurniawan, dkk (2012) yang berjudul Rancang Bangun Aplikasi Ensiklopedia Kebudayaan Melayu Riau Berbasis Android. Kebudayaan di Riau dikenal dengan kebudayaan Melayu Riau yang terdiri dari kesenian, upacara adat, busana, bangunan, cerita rakyat, tempat-tempat bersejarah hingga kuliner. Kebudayaan ini sangat berharga, maka untuk dijaga kelestariannya serta perlu adanya sosialisasi agar generasi-generasi penerus di Riau khususnya dan Indonesia pada umumnya dapat mengetahui kebudayaan yang mereka miliki. Salah satunya dengan membangun aplikasi berbasis Android yang merupakan salah satu teknologi mobile saat ini. Sistem ini berisikan informasi berbagai macam kebudayaan Melayu Riau serta dilengkap dengan peta lokasi tempat-tempat bersejarah di Riau beserta direction path atau penunjuk arah menuju ke tempat bersejarah dan fitur download lagu beserta video tari. Aplikasi ini berbasis client-server, setiap data diakses ke server oleh client melalui handphone Android yang terkoneksi dengan internet. METODE PENELITIAN Metode penulisan yang digunakan adalah metode SDLC (System Development Life Cycle) yaitu metode yang menjelaskan siklus hidup pengembangan system dalam perancangan dan pembangunan system informasi. Metode SDLC dapat dilihat pada gambar 1. Maintenance Test Requirement Definition Development Gambar 1 Metode SDLC Analysis Requirement Desain

HASIL DAN PEMBAHASAN 1. Halaman Splash Screen Gambar 2 Halaman Splash Screen Halaman Splash Screen merupakan halaman pembuka dari sebuah aplikasi yang akan dijalankan, halaman akan tertutup secara otomatis kemudian mengarah ke halaman menu utama. 2. Halaman Menu Utama Halaman menu utama dengan pilihann yang terkait mengenai materi sejarah kerajaan di Indonesia diantaranya : Peninggalan dan Tokoh Sejarah pada masa Kerajaan Hindu, Peninggalan dan Tokoh Sejarah pada masa Kerajaan Buddha, Peninggalan dan Tokoh Sejarah pada masa Kerajaan Islam, Latihan Soal, Tentang, Forum Diskusi, Kotak Pencarian dan Keluar. Menu-menu diatas akan menuju ke sub-menu yang ada di dalamnya sesuai dengan menu yang dipilih. 3. Halaman Peninggalan dan Tokoh Sejarah pada masa Kerajaan Hindu Gambar 3 Halaman Menu Utama Gambar 4 Halaman Peninggalan dan Tokoh Sejarah pada masa Kerajaan Hindu

Halaman yang berisikan tentang penjelasan singkat tentang latar belakang peninggalan sejarah hindu, peninggalan sejarah bercorak hindu, tokoh sejarah pada masa kerajaan hindu, dan penjelasan mengenai kerajaan hindu. 4. Halaman Peninggalan dan Tokoh Sejarah pada masa Kerajaan Buddha 5. Halaman Peninggalan dan Tokoh Sejarah pada masa Kerajaan Islam Gambar 5 Halaman Peninggalan dan Tokoh Sejarah pada masa Kerajaan Buddha Pada halaman Peninggalan dan Tokoh Sejarah pada masa Kerajaan Buddha berisikan secara singkat tentang Peninggalan Sejarah Bercorak Buddha, Tokoh Sejarah Pada Masa Kerajaan Buddha dan Kerajaan Sriwijaya. Gambar 6 Halaman Peninggalan dan Tokoh Sejarah pada masa Kerajaan Islam Halaman ini berisikan 3 materi yang terdiri dari peninggalan sejarah bercirak islam, tokoh sejarah pada masa kerajaan islam dan kerajaan islam. 6. Halaman Latihan Soal Gambar 7 Halaman Latihan Soal Halaman ini berisikan soalsoal yang nantinya aka nada 15 soal

yang harus di kerjakan, soal dalam bentuk pilihan ganda dan pada akhir soal aka nada nilai akhir dari soal yang dikerjakan. 7. Halaman Tentang Pada halaman ini berisikan mengenai pencarian materi yang ada didalam aplikasi 9. Halaman Forum Diskusi Gambar 8 Halaman Tentang Halaman yang berisikan data pembuat aplikasi pembelajaran sejarah kerajaan di Indonesia, referensi buku dan website yang digunakan untuk membuat aplikasi ini serta menngenai tentang aplikasi pembelajaran sejarah kerajaan di Indonesia. 8. Halaman Kotak Pencarian Gambar 10 Halaman Forum Diskusi Halaman ini menampilkan halaman forum diskusi yang berfungsi untuk saling berkomunikasi pengguna. 10. Halaman Keluar Gambar 9 Halaman Kotak Pencarian Gambar 11 Halaman Keluar

Halaman untuk keluar dari aplikasi. KESIMPULAN Kesimpulan dari penelitian ini yaitu : Berhasil dibuat Aplikasi Pembelajaran Sejarah Kerajaankerajaan di Indonesia sebagai media pembelajaran berbasis Android Mobile dilengkapi dengan tampilan yang menarik serta mudah untuk dipahami dan praktis. Aplikasi pembelajaran sejarah kerajaan-kerajaan di Indonesia dapat membantu muridmurid dalam memahami sejarah kerajaan di Indonesia. Berdasarkan dari hasil pengujian yang dilakukan oleh responden melalui kuisioner dapat disimpulkan bahwa aplikasi tentang sejarah kerajaan-kerajaan di Indonesia sebagai media pembelajaran untuk anak kelas 5 SD berbasis android dapat membantu murid-murid dalam pembelajaran sejarah kerajaan indonesia.

DAFTAR PUSTAKA Devianda Kurniawan, Sugeng Purwantoro, Agus Urip Ari Wibowo 2012 Rancang Bangun Aplikasi Ensiklopedia Kebudayaan Melayu Riau Berbasis Android. Program Studi Teknik Informatika Jurusan Komputer Politeknik Caltex Riau. Febrianto, William Sulisthio dkk 2011 Poctory, Permainan Kartu Sejarah Online Berbasis Android Menggunakan Teknologi NFC, GPS, Dan Internet. Universitas Kristen Petra, Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri. Mulyadi. (2010). Membuat Aplikasi Untuk Android. Yogyakarta: Multimedia Center Publishing. Raharjo,Budi dkk, 2010 Mudah Belajar Java. Riduwan. 2005. Skala Pengukuran Variable Penelitian. Bandung : Alfabeta. Sunaryo, Sandy, Andreas Handojo, Justinus Andjarwirawanm 2013. Pembuatan Aplikasi Wisata Sejarah Pertempuran Surabaya 1945 Berbasis Android. Universitas Kristen Petra, Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Safaat, Nazruddin, 2011, Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC berbasis Android, Bandung : Penerbit Informatika. Satyaputra, Alfa dan Eva Maulina Aritonang. 2012. Java for Beginners with Eclipse 4.2 Junno.Jakarta : Elex Media Komputindo. Suprianto, Dodit, Rini Agustina 2012, Pemograman Aplikasi Android Step by Step Membuat Aplikasi Android untuk Smatrphone dengan Tablet, Yogyakarta : Penerbit Mediakom.

BIODATA PENULIS Nama NIM Tempat Lahir : Ajeng Nina Ardhita : L200100145 : Jakarta Tanggal Lahir : 12 Juni 1992 Jenis Kelamin Agama Pendidikan Fakultas Universitas Alamat : Perempuan : Islam : S1 : Jurusan Teknik Informatika / Fakultas Komunikasi dan Informatika : Universitas Muhammadiyah Surakarta : Tridaya Indah 1, Blok C23 / No. 31. RT.006/RW.007. Tambun-Selatan Nomor Telepon : 087835719004 Email : hapesamsungku@gmail.com