Rancang Bangun Aplikasi Ensiklopedia Kebudayaan Melayu Riau Berbasis Android
|
|
- Ari Susman
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Jurnal Teknik Informatika, Vol 1 September 2012 Rancang Bangun Aplikasi Ensiklopedia Kebudayaan Melayu Riau Berbasis Android Devianda Kurniawan 1, Sugeng Purwantoro ESGS 2, Agus Urip Ari Wibowo 3 Program Studi Teknik Informatika Jurusan Komputer Politeknik Caltex Riau Jl. Umbansari no.1 Rumbai Pekanbaru andaxperia@gmail.com, 2 spurwa@gmail.com, 3 agusurip@gmail.com Abstrak Kebudayaan di Riau dikenal dengan kebudayaan Melayu Riau yang terdiri dari kesenian, upacara adat, busana, bangunan, cerita rakyat, tempat-tempat bersejarah hingga kuliner. Kebudayaan ini sangat berharga, untuk itu perlu dijaga kelestariannya serta perlu adanya sosialisasi agar generasi-generasi penerus di Riau khususnya dan Indonesia pada umumnya dapat mengetahui kebudayaan yang mereka miliki. Salah satu cara mensosialisasikannya adalah dengan menuangkan setiap pengetahuan tentang kebudayaan Riau ke dalam ensiklopedia yang biasanya berupa buku tebal yang berisi pengetahuan suatu ilmu yang keakuratannya terjamin. Karena buku ini tebal maka tidak praktis untuk dibawa kemana-mana. Untuk memudahkan pengguna dalam mengakses informasi kebudayaan, dibangunlah aplikasi berbasis Android yang merupakan salah satu teknologi mobile saat ini. Sistem ini berisikan informasi berbagai macam kebudayaan Melayu Riau serta dilengkapi dengan peta lokasi tempat-tempat bersejarah di Riau beserta direction path atau penunjuk arah menuju ke tempat bersejarah dan fitur download lagu beserta video tari. Aplikasi ini berbasis client-server, setiap data diakses ke server oleh client melalui handphone Android yang terkoneksi dengan Internet. Berdasarkan hasil kuesioner yang telah dilakukan sebanyak 14 orang responden atau sekitar 47% memberikan nilai sangat baik. Sebayak 13 orang responden atau sekitar 43% memberikan nilai baik. Sisanya 3 orang responden atau sekitar 10% memberikan penilaian cukup. Kata kunci kebudayaan melayu riau, android, clientserver, direction path. I. PENDAHULUAN Salah satu contoh kebudayaan yang ada di Indonesia adalah Kebudayaan Melayu Riau. Riau sebagai salah satu propinsi di Indonesia yang kaya akan kebudayaan Melayu. Terdapat banyak sekali jenis kebudayaan Melayu yaitu: kesenian, kuliner, upacara adat, busana, bangunan, hukum adatnya, tempat-tempat bersejarah, dan sebagainya. Agar kebudayaan itu tetap ada, maka wajib untuk menjaga dan melestarikannya. Caranya adalah dengan melakukan sosialisasi tentang kebudayaan Melayu Riau, melalui berbagai macam media. Salah satu alternatif di era teknologi saat ini adalah dengan menggunakan perangkat mobile (Handphone). Ensiklopedia salah satu media edukasi yang cukup populer dikalangan masyarakat yang dapat diandalkan keakuratannya. Yang melatar belakangi penggunaan media pendidikan seperti ensiklopedia ini adalah dikarenakan sistem pendidikan yang kurang begitu mengajarkan suatu bidang ilmu secara terperinci dan hanya mengambil garis besarnya saja. Jadi banyak para peneliti dan para ilmuwan menggunakan ensiklopedia ini dalam menyusun sebuah buku yang berisikan data dari bidang ilmu tersebut secara lengkap dan terperinci. Hal ini bukan berarti tidak ada media yang lebih lengkap, tetapi ensiklopedia dapat dijadikan acuan yang akurat dan terpercaya bahkan bisa dijadikan pegangan yang pasti, sehingga informasi yang dicari dapat dijamin keakuratannya. Saat ini telah banyak terdapat buku ensiklopedia tentang Kebudayaan Melayu Riau. Namun selain membutuhkan biaya tambahan untuk membeli buku tersebut, buku juga kurang praktis untuk dibawa kemanamana. Tentu saja hal ini berbeda dengan aplikasi yang dibangun, karena aplikasi ini akan langsung tersedia di handphone dan lebih praktis dibandingkan dengan penggunaan buku itu sendiri. Sistem yang dibuat yaitu Ensiklopedia Kebudayaan Melayu Riau berbasiskan Android. Sistem berisikan informasi-informasi tentang segala macam kebudayaan Melayu yang ada di Riau. Sistem ini mencakup segala macam kebudayaan mulai dari kesenian, kuliner, upacara adat, busana, bangunan, hukum adat, tempat-tempat bersejarah, karya sastra, dan permainan daerah. Sistem ini juga memiliki fitur map serta direction path yang menunjukkan tempat-tempat bersejarah. Dengan demikian maka dapat memudahkan siapa saja yang tertarik dan ingin pergi ke tempat-tempat bersejarah. Selain itu juga user dapat mengetahui lagu dan tarian daerah dengan dapat men-download dan menyimpannya langsung ke sdcard handphone-nya. Dengan menggunakan teknologi mobile application maka lebih sederhana dan fleksibel dibandingkan aplikasi berbasis web. Diharapkan dengan
2 aplikasi ini dapat memberikan kemudahan bagi user untuk memperoleh informasi mengenai kebudayaan Melayu Riau. II. DASAR TEORI A. Review Penelitian Sebelumnya Terdapat penelitian sebelumnya yaitu Pembuatan Aplikasi Kebudayaan Seni Budaya Provinsi Bengkulu Menggunakan J2ME yang dibuat oleh Debby Aljan Palivi mahasiswa Universitas Gunadarma. Pada aplikasi ini membahas tentang seni budaya Bengkulu yang berisikan tarian daerah, lagu daerah, alat musik daerah, dan baju adat daerah provinsi Bengkulu yang memberikan informasi tentang penjelasan dari masing-masing item. Di dalamnya juga terdapat gambar dan keterangan serta suara lagu daerahnya [3]. Pada penelitian Debby Aljan Palivi menggunakan teknologi mobile berbasis J2ME tanpa terkoneksi dengan jaringan Internet. Berikut adalah tabel perbandingan antara penelitian yang akan dibuat dengan penelitian dari Debby Aljan Palivi. Tabel 1 Perbandingan proyek sebelumnya dengan penelitian Pembanding Penelitian sebelumnya Penelitian yang dibuat Judul Pembuatan Aplikasi Seni Budaya Provinsi Bengkulu Menggunakan J2ME. Rancang Bangun Aplikasi Ensiklopedia Kebudayan Melayu Riau Berbasis Android. Isi Seni budaya provinsi Bengkulu, yaitu : tarian daerah, lagu daerah, alat musik daerah, dan baju adat daerah. Kebudayaan Melayu Riau, yaitu: kesenian, kuliner, upacara adat, busana, bangunan melayu, karya sastra, tempat bersejarah, dan permainan daerah yang dikategorikan berdasarkan 11 kabupaten/kota yang ada di Provinsi Riau ditambah provinsi Kepulauan Riau. Jenis Aplikasi J2ME. Android. Bahasa Java Java dan PHP. Pemograman Koneksi Internet Menggunakan koneksi Internet. Tidak menggunakan koneksi Internet. B. Kebudayaan Melayu Riau Manusia Melayu bagian terpenting di dalam sejarah manusia Indonesia. Sebab manusia Melayu ada karena adanya manusia terlebih dahulu walau belum disebut suku Melayu. Bila dilihat dari sejarah berdasarkan golongan suku-suku yang ada, maka suku Melayu memang telah ada sejak zaman manusia yang ada di Indonesia ini. Suku Melayu ada disebabkan adanya ras yang memiliki budaya adat istiadat religious yang berasal dari agama yang dianutnya. Menurut Tengku Lukman Sinar, bahwa sejak abad ke-16 definisi Orang Melayu ialah: Seorang yang beragama Islam, berbahasa Melayu sehari-hari dan beradat budaya Melayu [2]. C. Ensiklopedia 1) Pengertian Ensiklopedia: Ensiklopedia salah satu media edukasi yang cukup populer dikalangan masyarakat yang dapat diandalkan keakuratannya. Ensiklopedia berasal dari kata encyclopedia yang merupakan bahasa Yunani, yaitu enkyklios dan paideia, yang berarti sebuah hasil kerja yang mengandung informasi dari semua cabang ilmu pengetahuan atau penjelasan secara komprehensif dari cabang ilmu pengetahuan tertentu biasanya dalam bentuk artikel yang disusun secara alphabet dan terkadang berdasarkan objek [4]. 2) Tujuan Ensiklopedia: Beberapa jenis ensiklopedia mempunyai tujuan khusus, namun pada dasarnya sebuah ensiklopedia bertujuan untuk memberikan informasi berupa data yang telah diolah sedemikian rupa sehingga mampu mencakup sebuah bidang ilmu secara mendalam. Misal ensiklopedia kebudayaan Melayu Riau seperti pada penelitian ini, tujuannya yaitu memberikan informasi secara lengkap tentang kebudayaan Melayu yang mencakup kesenian, kuliner, upacara adat, busana, bangunan, hukum adat, tempat-tempat bersejarah, karya sastra, dan permainan daerah [4]. 3) Sumber Ensiklopedia: Isi dari ensiklopedia pada umumnya berupa sekumpulan informasi mengenai topik tertentu. Sumber tersebut dapat diperoleh dari kegiatan penelitian lapangan maupun dari informasi tertulis lainnya yang telah diteliti dan dipastikan keakuratannya melalui banyak metode penelitian dan thesis. Apalagi di zaman yang canggih ini, berbagai alat bantu dan teknologi informasi yang canggih dapat mempercepat proses pengumpulan data. Sebagai contoh adalah pemanfaatan Internet untuk melakukan pencarian informasi mengenai topik tertentu [4]. Isi Ensiklopedia: Pada dasarnya semua hal yang berbau sumber informasi tujuannya adalah memberikan informasi tentang apa yang menjadi topiknya. Seperti halnya informasi yang diberikan oleh Ensiklopedia Kebudayaan Melayu Riau adalah data-data atau informasi tentang kebudayaan Melayu Riau serta beberapa aplikasi tambahan yang membantu user dalam menggunakan informasi yang ada dalam program tersebut. Jadi secara garis besar, isi dari
3 ensiklopedia ini adalah informasi yang akurat tentang segala hal yang terkait dengan topik yang disuguhkan [4]. D. Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis Linux yang mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi. Android menyediakan platform yang terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka [6]. Android menawarkan sebuah lingkungan yang berbeda untuk pengembang. Setiap aplikasi memiliki tingkatan yang sama. Android tidak membedakan antara aplikasi inti dengan aplikasi pihak ketiga. Application Program Interface (API) yang disediakan menawarkan akses ke hardware, maupun data-data ponsel sekalipun, atau data sistem sendiri. 1) Arsitektur Androia: Secara garis besar arsitektur Android dapat dijelaskan dan digambarkan sebagai berikut: Applications Applications adalah layer dimana user berhubungan dengan aplikasi saja, dimana biasanya aplikasi didownload kemudian dilakukan instalasi dan dijalankan. Application Frameworks Layer di mana para pembuat aplikasi melakukan pengembangan/pembuatan aplikasi yang akan dijalankan di sistem operasi Android. Karena pada layer inilah aplikasi dapat dirancang dan dibuat, seperti content-providers yang berupa sms dan panggilan telepon. Libraries Merupakan layer di mana fitur-fitur Android berada, biasanya para developer mengakses libraries untuk menjalankan aplikasinya. Berjalan diatas kernel, layer ini meliputi berbagai library C/C++ inti seperti Libc dan SSL. Android Run Time Layer yang membuat aplikasi Android dapat dijalankan di mana dalam prosesnya menggunakan impelementasi Linux. Dalvik Virtual Machine (DVM) merupakan mesin yang membentuk dasar kerangka aplikasi Android. Linux Kernel Linux kernel adalah layer dimana inti dari sistem operasi Android. Berisi file-file sistem yang mengatur sistem processing, memory, resource, drivers, dan sistem-sistem Android lainnya. Linux kernel yang digunakan Android adalah Linux kernel release 2.6. Namun secara keseluruhan Android bukanlah Linux, karena dalam Android tidak terdapat paket standar yang dimiliki oleh Linux lainnya. Untuk lebih jelasnya mengenai arsitektur Android dapat dilihat pada Gambar 1. Gambar 1 Arsitektur android Sumber: E. Google Map Google Maps adalah layanan aplikasi peta online yang disediakan oleh Google secara gratis. Layanan peta Google Maps secara resmi dapat diakses melalui situs Pada situs tersebut dapat dilihat informasi geografis pada hampir semua permukaan di bumi kecuali daerah kutub utara dan selatan. Layanan ini dibuat sangat interaktif, karena di dalamnya peta dapat digeser sesuai keinginan user, mengubah levelzoom, serta mengubah tampilan jenis peta. Google Maps mempunyai banyak fasilitas yang dapat dipergunakan misalnya pencarian lokasi dengan memasukkan kata kunci. Kata kunci yang dimaksud seperti nama tempat, kota, atau jalan, fasilitas lainnya yaitu perhitungan rute perjalanan dari satu tempat ke tempat lainnya [1]. III. PERANCANGAN A. Site Flow Diagram Site Flow Diagram pada aplikasi dibagi menjadi dua, yaitu: site flow diagram user dan site flow diagram admin 1) Site Flow Diagram Admin: Site flow diagram ini menunjukkan alur form-form yang terdapat di sisi admin (server). Mulai dari melakukan login kemudian dia dapat melakukan update, insert, dan delete data ensiklopedia. Jika telah selesai melakukan proses insert, update, dan deleteadmin harus melakukan proses logout dari sistem. Gambar 2 Site flow diagram admin
4 2) Site flow diagram user: Site flow diagram ini menunjukkan alur form pada user yang terdapat pada aplikasi ini. bangunan busana Cerita rakyat permainan tenun Kerajinan Menu Home T.bersejarah Peta lokasi tempat bersejarah Upacara adat tari Download video tari Direction Path Tempat Bersejarah Gambar 3 Site flow diagram user Alat musik lagu Download mp3 B. Sistem Arsitektur Pada Gambar 4 dapat diketahui: Terdapat dua buah server, yaitu :server yang berhubungan dengan database ensiklopedia kebudayaan Melayu Riau dan server Google Map. Terdapat 2 buah aktor, yaitu user dan admin. User sebagai pengguna mengakses informasi tentang ensiklopedia kebudyaan Melayu Riau menggunakan handphone Android yang telah terhubung dengan server. Admin sebagai pengelola mengakses serta mengelola database menggunakan perangkat PC. Ketika user ingin mengetahui letak tempat bersejarah serta direction pathnya, maka user akan mengakses server Google Map yang koordinat tempat bersejarahnya sudah tersimpan di database ensiklopedia. Database ensiklopedia server kuliner busana kategori-kategori seperti: kesenian, kuliner, upacara adat, busana, bangunan, tempat-tempat bersejarah, cerita rakyat, dan permainan daerah. Untuk kesenian terbagi atas tenun, musik, kerajinan, tarian, dan lagu. Untuk tempat bersejarah, user dapat melihat peta letak serta direction path menuju tempat bersejarah tersebut. Sedangkan untuk kategori lagu dan tarian, user dapat men-downloadfile mp3 dan video dari lagu dan tarian daerah. 2) Use Case Diagram Admin: Admin di sistem ini dapat melakukan proses tambah, ubah, dan hapus terhadap data-data ensiklopedia. Untuk dapat melakukannya, admin terlebih dahulu harus login ke sistem. D. Entity Relationship Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) dari database yang nantinya akan digunakan oleh sistem terdiri dari lima belas tabel, yaitu tabel admin, daerah, kategori, kuliner, tenun, alat musik, kerajinan, tari, lagu, upacara adat, busana, bangunan melayu, tempat bersejerah, permainan daerah, dan cerita rakyat. Tabel kuliner, tenun, alat musik, kerajinan, tari, lagu, upacara adat, busana, bangunan melayu, tempat bersejerah, permainan daerah, dan cerita rakyat memiliki relasi dengan tabel kategori dan daerah. IV. HASIL DAN PEMBAHASAN Pengujian yang dilakukan meliputi pengujian aplikasi dan pengujian hasil oleh user melalui kuesioner. A. Pengujian aplikasi Pengujian aplikasi yang dilakukan dibagi menjadi dua bagian yaitu pengujian oleh admin dan pengujian aplikasi oleh user. 1) Pengujian oleh Admin: Adapaun kegiatan yang dapat dilakukan oleh admin adalah menambah, mengubah dan menghapus data. Sebelum melakukan salah satu dari kegiatan tersebut, admin diharuskan login. Admin membuka halaman depan web. Lalu melakukan login dengan mengisikan username dan password. Kemudian admin masuk ke halaman utama sistem, dan dapat melakukan tambah, hapus, dan ubah data seperti terlihat pada gambar berikut ini. Map.google.com Hp android user Gambar 4 Arsitektur sistem pc admin C. Use Case Diagram Use case diagram digunakan untuk mempresentasikan fungsi yang disediakan oleh sistem. Pada aplikasi ini pengguna dibedakan menjadi 2 yaitu User (pengguna) dan Admin (pengelola aplikasi) [5]. 1) Use Case diagram User: User di sistem ini dapat melihat ensiklopedia kebudayaan Melayu Riau berdasarkan ` 2) Pengujian User: adapaun pengujian oleh user sebagai berikut: Aplikasi ini tidak memiliki tingkatan dalam hal pengguna (user). Oleh karena itu, aplikasi ini dapat digunakan oleh siapa saja. Pada tampilan form awal, akan terlihat seperti Gambar 5 berikut: Gambar 5 Tampilan awal aplikasi
5 Tampilan berikutnya adalah tampilan utama aplikasi yang terdiri dari dua belas logo kabupaten dan kota yang ada di provinsi Riau ditambah provinsi Kepulauan Riau. Jika user menekan tombol menu, maka akan ada pilihan keluar dan tentang. Menu tentang berisikan keterangan tentang aplikasi ini. Seperti terlihat pada Gambar 6 berikut. direction path atau arah menuju ketempat bersejarah dari tempat user berada sekarang menggunakan tombol direction. Gambar 9 Tampilan peta dan direction path Gambar 6 Tampilan utama aplikasi Jika salah satu logo daerah dipilih, maka user akan masuk ke menu kategori ensiklopedia yang terdiri dari cerita rakyat, busana melayu, bangunan melayu, kerajinan, kuliner, lagu, alat musik, permainan daerah, tari, tempat bersejarah, tenun, dan upacara adat. Seperti terlihat pada Gambar 7 berikut. Untuk kategori lagu dan tari, terdapat tombol download yang berfungsi untuk men-download lagu dan video tari, dan langsung tersimpan di dalam sdcard handphone Android. Seperti terlihat pada gambar di bawah ini. Gambar 7 Tampilan kategori Salah satu kategori adalah tempat bersejarah. Jika user memilih kategori tempat bersejarah, maka akan menampilkan keterangan tentang tempat bersejarah beserta gambarnya. Seperti terlihat pada gambar dibawah ini. Gambar 10 Tampilan kategori lagudan download Dari hasil pengujian aplikasi diatas menunjukkan bahwa aplikasi dapat berjalan dengan lancar, baik itu di sisi server (web) maupun di sisi client (handphone). Dari materi ensiklopedia kebudayaan Melayu Riau yang terdapat pada aplikasi ini sudah cukup lengkap karena datanya merupakan gabungan dari berbagai macam sumber buku tentang kebudayaan Melayu Riau. B. Pengujian Hasil oleh User Untuk melihat tanggapan terhadap aplikasi yang dirancang, maka dilakukan survey yang terdiri dari 30 responden yang berasal dari kalangan yang tahu tentang kebudayaan Melayu Riau, 10 responden dari kalangan yang tidak mengerti tentang kebudayaan Melayu Riau, dan 5 responden dari kalangan Budayawan Riau. Dibawah ini merupakan tabel pertanyaan dari kuesioner. Gambar 8 Tampilan tempat bersejarah Selain terdapat keterangan tentang tempat bersejarah juga terdapat tombol peta yang menunjukkan lokasi tempat bersejarah dan lokasi user sekarang. Seperti terlihat pada Gambar 9, user juga dapat mengetahui
6 Tabel 2 Rekapitulasi hasil kuesioner aplikasi dengan responden yang tahu akan kebudayaan Melayu Riau Jumlah Responden Nilai No Pernyataan Skala Likert 1 Aplikasi ini mudah untuk digunakan % 2 Aplikasi ini memudahkan user dalam memperoleh informasi kebudayaan % 3 Aplikasi ini memiliki data data yang lengkap. 4 Aplikasi ini memiliki user interface yang baik % % 5 Akses data ke server % 6 Fitur-fitur yang terdapat % pada aplikasi ini. Pada Gambar 11 dapat dilihat skala likert dari semua pertanyaan yang ada untuk responden yang tahu akan kebudayaan Melayu Riau. Pada Gambar 12 dapat dilihat skala likert dari semua pertanyaan yang ada untuk responden yang tidak tahu akan kebudayaan Melayu Riau. N o Gambar 12 Skala likert kuesioner dengan responden yang tidak tahu akan kebudayaan Melayu Riau Tabel 4 Rekapitulasi hasil kuesioner aplikasi dengan responden budayawan Melayu Riau Pernyataan 1 Kelengkapan data kebudayaan Melayu Riau Jumlah Responden Nilai Skala Likert % Pada Gambar 13 dapat dilihat skala likert dari semua pertanyaan yang ada untuk responden merupakan budayawan Melayu Riau. N o Gambar 11 Skala likert kuesioner dengan responden yang tahu akan kebudayaan Melayu Riau Tabel 3 Rekapitulasi hasil kuesioner aplikasi dengan responden yang tidak tahu akan kebudayaan Melayu Riau Pernyataan 1 Aplikasi ini mudah untuk digunakan. 2 Aplikasi ini memudahkan user dalam mengetahui tentang kebudayaan Melayu Riau. 3 Aplikasi ini memiliki user interface yang baik. 4 Fitur-fitur yang terdapat pada aplikasi ini. Jumlah Responden Nilai Skala Likert % % % % Gambar 13 Grafik rekapitulasi kuesioner dengan responden budayawan Melayu Riau C. Analisa Berdasar dari hasil pengujian sistem, dan pengujian kuesioner, maka aplikasi ensiklopedia kebudayaan Melayu Riau berbasis Android ini sangat efektif dan efisien, khususnya dalam hal memudahkan user dalam pencarian informasi kebudayaan Melayu Riau yaitu sekitar 87% responden yang tahu akan budaya Melayu memilih sangat baik, sedangkan 94% responden yang tidak tahu akan budaya Melayu juga memilih sangat baik. Untuk kelengkapan data yang ada pada aplikasi ini, sekitar 72% responden yang merupakan budayawan Melayu Riau memilih baik. Efektif karena tujuan dari apliaksi ini dapat terlaksana dengan baik, sedangkan efisien karena
7 aplikasi ini praktis dan tidak memerlukan biaya untuk memilikinya. V. KESIMPULAN DAN SARAN A. Kesimpulan Aplikasi ini dapat berjalan dengan baik pada sistem operasi Android 2.1 keatas. Berdasarkan hasil kuesioner bagi para pendatang atau yang belum mengetahui tentang budaya Melayu Riau, aplikasi ini sangat baik digunakan untuk mengetahui informasi kebudayaan Melayu Riau. Aplikasi ini juga memiliki kelengkapan data yang baik, hal ini dapat dilihat dari hasil kuesioner yang yang diperoleh yaitu sebanyak 72%. B. Saran Adapun saran dalam pengembangan lebih lanjut aplikasi ini meliputi: Agar data-data kebudayaan Melayu Riau dapat lebih dilengkapi. Dapat melakukan zoom in dan zoom out pada gambar yang ada agar user bisa lebih jelas lagi dalam melihatnya. Ditambahkan menu searching berdasarkan kategori dan daerahnya agar user lebih mudah dan cepat dalam menemukan informasi yang dibutuhkan. REFERENSI [1] Amri, Syaiful. Membanhgun Sistem Navigasi di Surabaya Menggunakan Google Maps API, [2] Nasution, F. Budaya Melayu. Sumatera Utara: Badan Perpustakaan Arsip Daerah Propinsi Sumatera Utara, [3] Palivi. D. A. Pembuatan Aplikasi Seni Budaya Provinsi Bengkulu Menggunakan J2ME. Jakarta: Universitas Gunadarma, [4] Petra Christian University Library. Ensiklopedia. mit.y=10&qual=high&submitval=next&fname=%2fjiunkpe%2f s1%2finfo%2f2003%2fjiunkpe-ns-s ensiklopedia-chapter2.pdf [5] Rachmawati, H. dan Henim, S. R. Rekayasa Perangkat Lunak. Pekanbaru: Politeknik Caltex Riau, [6] Safaat, N. (Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung: Informatika Bandung, 2011.
APLIKASI TENTANG SEJARAH KERAJAAN-KERAJAAN DI INDONESIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK KELAS 5 SD BERBASIS ANDROID MOBILE NASKAH PUBLIKASI
APLIKASI TENTANG SEJARAH KERAJAAN-KERAJAAN DI INDONESIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK KELAS 5 SD BERBASIS ANDROID MOBILE NASKAH PUBLIKASI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI MOBILE PENGINGAT JADWAL IMUNISASI SERTA INFORMASI TEMPAT PRAKTEK DOKTER SPESIALIS ANAK
Jurnal Teknik Informatika, Vol 1 September 2012 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI MOBILE PENGINGAT JADWAL IMUNISASI SERTA INFORMASI TEMPAT PRAKTEK DOKTER SPESIALIS ANAK Veny Alfiandari 1), Juni Nurma
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA. penelitian yang sudah dilakukan dan yang akan dirancang oleh peneliti. Beberapa
7 BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Telaah Penelitian Telaah penelitian ini digunakan sebagai bahan perbandingan antara penelitian yang sudah dilakukan dan yang akan dirancang oleh peneliti. Beberapa telaah penelitian
Lebih terperinci1. Pendahuluan Perangkat Internet dan mobile dalam beberapa tahun belakangan ini mengalami perkembangan yang sangat pesat. Hal ini disebabkan karena k
Purwarupa Sistem Informasi Geo-Social Berbasis Web dengan Memanfaatkan Geo-Tagging pada Citra Digital 1 Awalia Khumaira, 2 Tubagus Maulana Kusuma 1 Universitas Gunadarma (awalia_khumaira@student.gunadarma.ac.id)
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
28 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Alat yang dibutuhkan untuk membangun Aplikasi Berbagi Cerita Wisata Surakata Berbasis Android yaitu meliputi hardware dan software
Lebih terperinciBAB II. KAJIAN PUSTAKA
BAB II. KAJIAN PUSTAKA H. Aplikasi Istilah aplikasi berasal dari bahasa inggris application yang berarti penerapan, lamaran ataupun penggunaan. Sedangkan secara istilah aplikasi adalah suatu program yang
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisa Sistem Event kebudayaan merupakan acara yang diselenggarakan dengan tujuan untuk melestarikan kebudayaan daerah. Pelaksanaan event kebudayaan di Jawa
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan analisa sistem dan perancangan sebuah prototipe aplikasi android untuk melakukan pencarian rute terpendek dengan menggunakan algoritma dijkstra
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tanah dalam perspektif ekonomi merupakan suatu investasi yang mempunyai nilai tinggi dan terus meningkat dari tahun ke tahun. Peningkatan nilai tanah
Lebih terperinciAPLIKASI WISATA BATAM MENGGUNAKAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS WEBGIS. Abstrak
APLIKASI WISATA BATAM MENGGUNAKAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS WEBGIS Sudra Irawan, Adhnes Zowtler Jurusan Teknik Informatika Politeknik Negeri Batam sudra@polibatam.ac.id Abstrak Kota Batam
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dalam memperkenalkan identitas suatu bangsa. Provinsi Jawa Barat adalah salah
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Seni dan kebudayaan adalah suatu media yang memiliki peran cukup besar dalam memperkenalkan identitas suatu bangsa. Provinsi Jawa Barat adalah salah satu wilayah yang
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Preschool Basic Berbasis Android (Studi Kasus TK An-Namiroh 8 Pekanbaru)
Rancang Bangun Aplikasi Preschool Basic Berbasis Android (Studi Kasus TK An-Namiroh 8 Pekanbaru) Ericks Effendy 1), Wawan Yunanto 2) dan Mardhiah Fadhli 3) 1) Program Studi Sistem Informasi Politeknik
Lebih terperinciAPLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak
APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID Sudra Irawan, Dhamas Noprian Jurusan Teknik Informatika Politeknik Negeri Batam sudra@polibatam.ac.id
Lebih terperinciBAB II KAJIAN PUSTAKA. bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. KARTU KONSULTASI Kartu konsultasi adalah kartu untuk melakukan proses konsultasi atau bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan sebagai bukti mahasiswa
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG BIMBINGAN OLINE TUGAS AKHIR (BIOTA) BERBASIS ANDROID
1 PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG BIMBINGAN OLINE TUGAS AKHIR (BIOTA) BERBASIS ANDROID Kadek Yudhimas Septyadi Putra 1, Herry Sujaini 2, Tursina 3. Program Studi Informatika Universitas Tanjungpura 1,2,3.
Lebih terperinciAPLIKASI PURWOKERTO PLACE FINDER PADA SMARTPHONE BERSISTEM OPERASI ANDROID
APLIKASI PURWOKERTO PLACE FINDER PADA SMARTPHONE BERSISTEM OPERASI ANDROID Murtiyoso 1, Fandy Setyo Utomo 2 1 Program Studi Teknik Informatika, STMIK AMIKOM Purwokerto E-mail : moertiyoso@gmail.com 2 Program
Lebih terperinciCara Menggunakan Google Maps Offline Di Handphone Android
Cara Menggunakan Google Maps Offline Di Handphone Android Indri Julianti Kosasih indri.julianti@raharja.info Abstrak Kehadiran perangkat Android seperti smartphone ataupun tablet PC memberikan banyak manfaat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Android merupakan sebuah sistem operasi yang sedang. populer, pada tanggal 3 September 2013 telah mencapai 1 miliar
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Android merupakan sebuah sistem operasi yang sedang populer, pada tanggal 3 September 2013 telah mencapai 1 miliar perangkat yang telah menggunakan sistem
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem 3.1.1 Analisis Pemakai Dari hasil penelitian yang dilakukan di Provinsi Maluku dan hasil observasi diperoleh data-data yang dibutuhkan untuk membuat
Lebih terperinciAPLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) UNTUK OUTLET SEGO NJAMOER BERBASIS ANDROID SKRIPSI
APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) UNTUK OUTLET SEGO NJAMOER BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun Oleh : IKA WAHYU FEBIANA NPM. 0934010190 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI PETA WISATA INTERAKTIF DI KABUPATEN TORAJA UTARA BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS KABUPATEN TORAJA UTARA) NASKAH PUBLIKASI
PEMBUATAN APLIKASI PETA WISATA INTERAKTIF DI KABUPATEN TORAJA UTARA BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS KABUPATEN TORAJA UTARA) NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Michael Evans Wongkar 08.12.3209 kepada SEKOLAH
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Kerangka Konseptual Penelitian Kerangka konseptual merupakan suatu bentuk kerangka berpikir yang dapat digunakan sebagai pendekatan dalam memecahkan masalah. Biasanya kerangka
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI UNTUK DATA KECELAKAAN BERBASIS MOBILE
SISTEM INFORMASI UNTUK DATA KECELAKAAN BERBASIS MOBILE Rizka Winda Novialifiah, Arna Fahriza,S.Kom,M.Kom, Arif Basofi S.Kom,MT Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika, Dosen Jurusan Teknik Informatika Jurusan
Lebih terperinciDAFTAR TABEL Tabel 4. 1 Tabel 4. 2 Tabel 4. 3
DAFTAR TABEL Tabel 4. 1 Pengujian Halaman home... 17 Tabel 4. 2 Pengujian halaman pembuatan profil kolam... 18 Tabel 4. 3 Pengujian Halaman Cek Profil Kolam... 19 xii BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner.
ABSTRAK Teknologi sudah menjadi kebutuhan pelengkap di lingkungan masyarakat sekarang ini. Proses penelusuran informasi secara manual yang membutuhkan waktu yang lama untuk menemukan tempat atau lokasi
Lebih terperinciBatasan Masalah Pembuatan website Indiesik Indonesia menggunakan Dreamweaver Mx, PHP, & MySQL. Terdapat penilaian video atau rekaman yang telah di und
Latar Belakang Kebutuhan informasi - informasi yang meningkat pesat. Berkembang industri musik Indonesia dalam dunia internet. Jumlah band-band indie yang ada di Indonesia dengan warna musik yang beraneka
Lebih terperinciAPLIKASI PENGINGAT AGENDA BERDASARKAN LOKASI DENGAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS) BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENGINGAT AGENDA BERDASARKAN LOKASI DENGAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS) BERBASIS ANDROID Ahmad Habib, Skom., MM., Achmad Dicky Wibowo TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS 17 AGUSTUS 1945 SURABAYA
Lebih terperinciGambar 3.1 Flowchart Membuat Rute Lari
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan analisa sistem dan perancangan sebuah prototipe aplikasi android untuk melakukan pembuatan rute lari dengan menggunakan algoritma haversine formula.
Lebih terperinciPerancangan Aplikasi Sistem Navigasi Objek Wisata berbasis Android pada Dinas Pariwisata Kota Makassar
Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2015 STMIK STIKOM Bali, 9 10 Oktober 2015 Perancangan Aplikasi Sistem Navigasi Objek Wisata berbasis Android pada Dinas Pariwisata Kota Makassar Josseano Amakora
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi seperti sekarang ini, bahasa merupakan kebutuhan pokok untuk melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi
Lebih terperinciPENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb
APLIKASI PEMETAAN RUMAH BERSALIN DI KOTA DEPOK BERBASIS PLATFORM ANDROID Nopi Hidayatuloh *), Prof. Dr. Boesono Soerowirdjo **) Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada Aplikasi
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 1.1. TINJAUAN PUSTAKA Ilham (2014), Hasil dari aplikasi yang dibuat adalah memudahkan pengaksesan atau pencarian tempat wisata dan kuliner untuk wisatawan yang ada
Lebih terperinciKata kunci: Sistem Informasi Berbasis Web, PHP, MySQL, Javascript, Wisatakuliner, Semarang
Makalah Tugas Akhir SISTEM INFORMASI WISATA KULINER DI KOTA SEMARANG BERBASIS WEB Chaerunissa Ariwardhani [1], Adian Fatchur Rochim [2], Ike Pertiwi Windasari [2] Program Studi Sistem Komputer Fakultas
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem yang berjalan Kota medan memiliki jumlah penduduk yang tidak sedikit, dimana mayoritas penduduk kota Medan sekarang ialah Suku Jawa, Melayu dan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
26 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metode Analisis Metode analisis yang akan digunakan adalah metode aliran data, metode ini memmiliki konsep yaitu bagaimana data mengalir sesuai dengan struktur model
Lebih terperinciBab 3. Metode Perancangan
Bab 3 Metode Perancangan 3.1 Metode Perancangan Sistem Pada bab ini akan memuat langkah-langkah yang akan dikerjakan untuk perancangan sistem sesuai dengan penelitian yang telah dilakukan. Perancangan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang terletak secara menyebar di kepulauan Nusantara Indonesia, terdapat 6 jenis obyek wisata
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Seiring dengan teknologi yang terus berkembang seakan tidak ada titik akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information Technology (IT). Apalagi
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI
2.1 Tinjauan Teori BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI Penelitian yang berhubungan dengan topik yang penulis bahas adalah Sistem Lelang On-Line Perum Pegadaian Jatisrono.(Hidayah, 2013). Pada topik
Lebih terperinciHALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR MODUL PROGRAM... i ii iii iv v vii x
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai sistem informasi geografis penentuan jumlah penduduk yang kurang mampu pada kecamatan Medan Labuhan berbasis web yang meliputi analisa
Lebih terperinciAPLIKASI MNITORING HASIL PRODUKSI DAN PENGINGAT JADWAL PERAWATAN TANAMAN KELAPA SAWIT DENGAN PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID
Jurnal Teknik Informatika, Vol 1 September 2012 APLIKASI MNITORING HASIL PRODUKSI DAN PENGINGAT JADWAL PERAWATAN TANAMAN KELAPA SAWIT DENGAN PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Apri Saputra, Ananda dan Dadang
Lebih terperinciPORTAL PENCARIAN PROPERTI BERBASIS ANDROID DENGAN MEMANFAATKAN GPS DAN GOOGLE MAPS API
PORTAL PENCARIAN PROPERTI BERBASIS ANDROID DENGAN MEMANFAATKAN GPS DAN GOOGLE MAPS API Ahmad Syauqi, Yuliana Setiowati, Ade Fyrman Dwiputra Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Institut Teknologi Sepuluh
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Sistem Informasi Geografis Lokasi Transmisi TVRI Di Sumatera Utara yang meliputi analisa sistem yang sedang berjalan dan desain sistem.
Lebih terperinciAPLIKASI MOBILE GIS UNTUK PEMETAAN BEAUTY CENTER
APLIKASI MOBILE GIS UNTUK PEMETAAN BEAUTY CENTER Wilis Kaswidjanti 1), Dessyanto Boedi P 2), Riski Aulia 3) 1,2) Jurusan Teknik Informatika UPN "Veteran" Yogyakarta Jl. Babarsari no 2 Tambakbayan 55281
Lebih terperinciAPLIKASI JADWAL MATA KULIAH BERBASIS WEB DAN ANDROID TUGAS AKHIR DISUSUN OLEH: HERI BUDHI ISWANTO TEKNIK INFORMATIKA
APLIKASI JADWAL MATA KULIAH BERBASIS WEB DAN ANDROID TUGAS AKHIR DISUSUN OLEH: HERI BUDHI ISWANTO 0734010278 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JATIM
Lebih terperinciAPLIKASI MOBILE LOKASI OBJEK WISATA KOTA DAN KABUPATEN TEGAL BERBASIS ANDROID
APLIKASI MOBILE LOKASI OBJEK WISATA KOTA DAN KABUPATEN TEGAL BERBASIS ANDROID Akhmad Agus Wijayanto, Bowo Nurhadiono, S.Si M.Kom Penulis, Mahasiswa S-1 Jurusan Teknik Informatika Universitas Dian Nuswantoro
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. komunikasi suara atau pesan saja. Seiring perkembangan zaman, mobile phone
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Saat ini perkembangan mobile phone tidak hanya difungsikan sebagai alat komunikasi suara atau pesan saja. Seiring perkembangan zaman, mobile phone maupun smartphone
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. umumnya menggunakan buku, dimana didalamnya berisikan nama budaya serta
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kondisi yang ada, media-media informasi pengenalan kebudayaan umumnya menggunakan buku, dimana didalamnya berisikan nama budaya serta gambar budaya dan tidak
Lebih terperinciDesain dan Implementasi Mobile Kuliah di Politeknik Negeri Lampung Berbasis Teknologi Android
Desain dan Implementasi Mobile Kuliah di Politeknik Negeri Lampung Berbasis Teknologi Android Henry Kurniawan 1), Tri Sandhika Jaya 1) 1) Staf Pengajar Manajemen Informatika Politeknik Negeri Lampung Jalan
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI INFORMASI PROPERTI DI YOGYAKARTA MENGGUNAKAN FASILITAS GLOBAL POSITIONING SISTEM (GPS) BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI PROPERTI DI YOGYAKARTA MENGGUNAKAN FASILITAS GLOBAL POSITIONING SISTEM (GPS) BERBASIS ANDROID Geri Krisdiansyah, Emha Taufiq Luthfi STMIK AMIKOM Yogyakarta email : emha@amikom.ac.id
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Perkembangan yang terjadi dalam teknologi informasi khususnya dalam perkembangan website mendorong terjadinya kemajuan yang sangat signifikan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti sekarang ini telah meningkatkan kebutuhan masyarakat akan teknologi yang sekaligus telah mengubah
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) FASILITAS UMUM KOTA MOJOKERTO BERBASIS WEB
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) FASILITAS UMUM KOTA MOJOKERTO BERBASIS WEB Arifin 1, Arna Fariza, S.Kom, M.Kom 2, Ahmad Syauqi Ahsan, S.Kom 2 1 Mahasiswa, 2 Dosen Pembimbing Jurusan Teknik Informatika
Lebih terperinciWEB APPLICATION PELACAKAN KENDARAAN
SKRIPSI WEB APPLICATION PELACAKAN KENDARAAN Oleh : FANI INDRA GUNAWAN 2010-51-041 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2015 i SKRIPSI WEB APPLICATION PELACAKAN KENDARAAN
Lebih terperinciBenni Agung Nugroho Jurusan Teknik Informatika, Politeknik Kediri
PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI SARANA UMUM DI WILAYAH KOTA KEDIRI BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN AKSES SARANA UMUM BAGI MASYARAKAT KOTA KEDIRI DAN PENDATANG Benni Agung Nugroho Jurusan Teknik
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. masuk ke universitas di Amerika atau negara-negara lain di dunia. Ujian ini
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 TOEFL Test of English as a Foreign Languange yang disingkat TOEFL adalah ujian kemampuan berbahasa Inggris dengan logat Amerika yang diperlukan untuk masuk ke universitas di Amerika
Lebih terperinci8 JURNAL INFORMATIKA & MULTIMEDIA, Vol. 07, No. 01, Tahun Benni Agung Nugroho 1, Fery Sofian Efendi 2
8 JURNAL INFORMATIKA & MULTIMEDIA, Vol. 07, No. 01, Tahun 2015 Pengembangan Aplikasi Sistem Informasi Sarana Umum di Wilayah Kota Kediri Berbasis Android untuk Meningkatkan Akses Sarana Umum bagi Masyarakat
Lebih terperinciDAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...
DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... i DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR TABEL... ix DAFTAR LAMPIRAN... x BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan... 2
Lebih terperinciSistem Informasi Geografis untuk Pemetaan Potensi Usaha Industri Kreatif
Jurnal CoreIT, Vol.2, No.1, Juni 26 Sistem Informasi Geografis untuk Pemetaan Potensi Usaha Industri Kreatif Eko Budi Setiawan 1 1 Program Studi Teknik Informatika, Universitas Komputer Indonesia Jl. Dipatiukur
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA. yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada Program
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
1 BAB I PENDAHULUAN Bab ini membahas mengenai latar belakang, rumusan masalah yang mendasari penelitian yang dilakukan, tujuan penelitian, manfaat penelitian, batasan masalah, dan sistematika penulisan.
Lebih terperinciAplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android
Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android Gilang Primasetya Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA
RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA JURNAL Disusun oleh : Mohammad Nurtryono Hs 10.11.1785 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI TRY OUT UJI KOMPETENSI TENAGA PERAWAT
RANCANG BANGUN APLIKASI TRY OUT UJI KOMPETENSI TENAGA PERAWAT Salman Al Farisi 1) Marselina Endah H 2) Sri Hasta Mulyani 3) 1,2,3) Teknik Informatika Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Respati Yogyakarta
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android
Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android M. Abdurrozzaq Almuzakki Program Studi Teknik Informatika - S1, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM Deskripsi Sistem Analisis Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii PERNYATAAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... x INTISARI... xi ABSTRACT... xii BAB I PENDAHULUAN...
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Hitomi Takahashi dan Takayuki Kushida (2014) menjelaskan bahwa pengguna dalam menghubungkan perangkat mereka ke sebuah jaringan masih mengalami keterbatasan kemampuan,
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. penjualan atau toko online (e-commerce). Namun banyak dari penyedia penyedia
30 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Masalah Perkembangan aplikasi berbasis web mendorong kemajuan di bidang penjualan atau toko online (e-commerce). Namun banyak dari penyedia penyedia aplikasi
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. misalnya EyeSpyFx. Aplikasi ini memiliki fitur untuk melakukan pemantauan keamanan
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Sudah banyak aplikasi webcam monitoring yang telah beredar dipasaran saat ini, misalnya EyeSpyFx. Aplikasi ini memiliki
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Perancangan aplikasi Penjadwalan Keluar Masuk Kapal Pada PT. Pelindo I berbasis Android ini bertujuan untuk memberikan kemudahan bagi para karyawan khususnya pada
Lebih terperinciAplikasi Pengingat Jadwal Kontrol Rutin ke Dokter Berbasis Mobile
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer, Vol.1, No.1, April 2013, 29-33 29 Aplikasi Pengingat Jadwal Kontrol Rutin ke Dokter Berbasis Mobile Juni Nurma Sari 1 1 Teknik Informatika Politeknik Caltex Riau, 1
Lebih terperinciBAB II KAJIAN PUSTAKA. berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi.
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. ANDROID 1. Sejarah Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. android menyediakan
Lebih terperinciDAFTAR ISI. PRAKATA... iv. ARTI LAMBANG DAN SINGKATAN... vi. ABSTRACT... vii. INTISARI... viii. DAFTAR ISI... ix. DAFTAR GAMBAR...
DAFTAR ISI PRAKATA... iv ARTI LAMBANG DAN SINGKATAN... vi ABSTRACT... vii INTISARI... viii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xii DAFTAR TABEL... xvii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Tabel 2.1 Tabel Perbandingan Tinjauan Pustaka. Web SIG Untuk Fasilitas Umum Di Yogyakarta.
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Terdapat perbedaan pada penelitian ini dengan penelitian yang dilakukan oleh peneliti-peneliti sebelumnya yang dapat dilihat pada tabel 2.1.
Lebih terperinciPENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Kendaraan merupakan angkutan atau alat transportasi yang digunakan masyarakat untuk bepergian. Terlebih lagi diliha
APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS YANG MEMETAKAN EMPAT BENGKEL MOTOR RESMI DI KOTA DEPOK BERBASIS PLATFORM ANDROID Zara Zulfariana *), Dr. Ernastuti, SSi., MKom **) Jurusan Sistem Informasi, Fakultas
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN SISTEM
17 BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Pengumpulan Kebutuhan Berdasarkan observasi dilapangan, festival kuliner perlu diinformasikan kepada masyarakat luas sekiranya ada beberapa informasi yang berkenaan dengan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kebutuhan Perusahaan akan penyajian informasi yang semakin cepat dan akurat semakin dibutuhkan. Meningkatnya kebutuhan dan adanya kemajuan teknologi informasi
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI PANDUAN DAN NAVIGASI HAJI MOBILE BERBASIS ANDROID
Jurnal Teknik Informatika, Vol 1 September 2012 RANCANG BANGUN APLIKASI PANDUAN DAN NAVIGASI HAJI MOBILE BERBASIS ANDROID Adi Faisal 1, Erwin Setyo Nugroho, S.T., M.Eng 2 & Memen Akbar, S.Si 3 Program
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1 Analisa Sistem ng Sedang Berjalan Dari hasil penelitian yang penulis lakukan, maka penulis mendapati beberapa kendala-kendala yang dihadapi pada sistem yang sedang
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI. Penelitian ini dilaksanakan di Ruang Server Biro Sistem Informasi (BSI)
BAB III METODOLOGI 3.1. Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilaksanakan di Ruang Server Biro Sistem Informasi (BSI) yang berlokasi di Gedung AR Fachruddin B Universitas Muhammadiyah Yogyakarta,
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARIAN RUTE DAN INFORMASI MALL BERBASIS ANDROID. Abstrak
APLIKASI PENCARIAN RUTE DAN INFORMASI MALL BERBASIS ANDROID Herzza Rahmadhani Duha 1, Evaliata Br. Sembiring 2 1 Program Studi Teknik Multimedia dan Jaringan 2 Program Studi Teknik Informatika Jurusan
Lebih terperinciTAKARIR. : Sebuah dokumen dalam bentuk cetak : Halaman pengisian data
x TAKARIR Admin Database User Delete Edit Login Input Logout Password Hardcopy Form Interface : Administrator : Tempat penyimpanan data : Pengguna sistem : Penghapusan data : Pengubahan data : Proses masuk
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Fakultas Teknologi Informasi Universitas Andalas atau dikenal sebagai FTI Unand adalah salah satu fakultas di lingkungan Universitas Andalas yang terletak di Limau
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Bali dikenal dengan sebutan Pulau Seribu Pura karena sebagian besar Masyarakat Bali beragama Hindu yang mencerminkan kehidupan Ketuhanan dan keagamaan masyarakat yang
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan di jelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada Sistem
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI STUDENT ACCESS SISTEM ABSENSI MAHASISWA DAN INFORMASI DAFTAR NILAI MAHASISWA PADA SISTEM OPERASI ANDROID Angga Tri Hendratno Univer
Student absent and Grade Information list Aplication System in Android Operating System Angga Tri Hendratno Undergraduate Program, Faculty of Industrial Engineering, 2010 Gunadarma University http://www.gunadarma.ac.id
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
56 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Hasil rancangan pengolahan data lokasi tempat bersejarah di Kota Medan berbasis web GIS yang penulis buat sudah selesai dimana tampilan terdiri dari 2
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Tampilan Hasil Pada Sistem Informasi Geografis Penentuan Jumlah Penduduk Yang Kurang Mampu Pada Kecamatan Medan Labuhan Berbasis Web ini terdapat beberapa tampilan hasil
Lebih terperinciSistem Pemetaan Rumah Kabel dan Distribution Point Telkom Witel Bali Selatan
Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2017 STMIK STIKOM Bali, 10 Agustus 2017 Sistem Rumah Kabel dan Distribution Point Telkom Witel Bali Selatan Gde Sastrawangsa 1), Agus Nam Arta Wiranata 2) STMIK
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA Adapun yang akan dibahas pada bab ini yaitu mengenai hasil dari pembahasan Sistem Informasi Geografis Letak Persebaran Outlet Blackberry TAM wilayah kota Medan, yang telah dibuat
Lebih terperinciBilly Pramboro Putra Dosen Pembimbing: Umi Laili Yuhana S.Kom M.Sc
Billy Pramboro Putra 510610078 Dosen Pembimbing: Umi Laili Yuhana S.Kom M.Sc Dalam catatan Asosiasi Telepon Seluler Indonesia sekitar 180 juta penduduk Indonesia (60%) sudah menjadi pelanggan layanan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi dan pengujian merupakan tahap dilakukan setelah tahap analisa dan perancangan selesai. 5.1 Implementasi Sistem Implementasi merupakan tahap pembuatan sistem
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. melakukan browsing di internet untuk melakukan pencarian informasi kuliner.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Wisata kuliner kini mengalami perkembangan pesat dan semakin populer dikalangan masyarakat. Hal ini dapat terjadi akibat adanya perubahan gaya hidup masyarakat
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
56 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Hasil rancangan sistem informasi geografis letak akademi kebidanan di Kota Medan yang penulis buat sudah selesai dimana tampilan terdiri dari 2 sbagian
Lebih terperinciSKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI
SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI Disusun Oleh : Nama : RAHMAT HIDAYAT NPM : 201210227022
Lebih terperincisecara lengkap, akurat, mudah digunakan dengan harga terjangkau. Salah sumber
ENSIKLOPEDIA DIGITAL BIDANG MANAJEMEN KEUANGAN (PENUNJANG DISIPLIN DAN PRAKTEK BISNIS) Rozmita Dewi Yuniarti R, SPd., M.Si Maya Sari, SE MM Dr. Arry Akhmad Arman. Ir. MT Ir. Yusep Rosmansyah, M.Sc. Ph.D
Lebih terperinciBAB 3 LANDASAN TEORI
BAB 3 LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dijelaskan mengenai teori dasar yang digunakan sebagai acuan dalam membuat aplikasi. 3.1. E-Marketplace Online Market adalah salah satu usaha yang dilakukan untuk
Lebih terperinci