serta semua kebutuhan pengguna ( user) ada di program tersebut dan mudah dalam

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di SMA Negeri 1 Negara Batin Way Kanan, Jl BGD

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. tepat, bermanfaat serta semua kebutuhan pengguna (user) ada di program tersebut

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. tepat, bermanfaat serta semua kebutuhan pengguna (user) ada diprogram tersebut dan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. kontribusi yang positif bagi penggunanya berupa gambar yang realistis, suara

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan zaman serta kemajuan ilmu teknologi dan informasi membawa dampak yang besar bagi kehidupan manusia.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. berkaitan dan berinteraksi yang bertanggung jawab dalam memproses input

TAKARIR. data atau informasi dan transformasi data yang bergerak dari pemasukan data hingga ke keluaran. Database

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN...

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Untuk membangun suatu sistem yang berupa Sistem Informasi Peminjaman

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

DAFTAR ISI. Halaman Judul... Halaman Pengesahan... Halaman Persembahan... Halaman Motto... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Gambar...

Bab III PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

DAFTAR ISI. Abstraksi... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... Daftar Lampiran... BAB I PENDAHULUAN...

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan user mengenai

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

DAFTAR ISI. Halaman Judul... i. Halaman Persetujuan... ii. Halaman Pengesahan... iii. Halaman Persembahan... iv. Halaman Motto...v. Intisari...

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. sebuah kreasi baru, yang memiliki makna baru. dilakukan dengan mudah, yaitu dengan memilih objek (sasaran) pada sumber

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. menjadi informasi dan didistribusikan untuk pemakai. apapun seiring dengan perkembangan teknologi. Semakin tingginya wawasan

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

Gambar 4.1 Flowchart

FLOWCHART. Flowchart biasanya mempermudah penyelesaian suatu masalah khususnya masalah yang perlu dipelajari dan dievaluasi lebih lanjut.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Perancangan Sistem. Kusrini, Andri Koniyo Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogykakarta Jl. Ringroad Utara Condong Catur Sleman Yogyakarta

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Algoritma Pemrograman

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN TUTORIAL INTERAKTIF. ini dilakukan sebelum pembuatan tutorial interaktif. Dalam tahap ini, pembuatan tutorial

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 METODE PENELITIAN

BAB 5 ANALISA KEBUTUHAN INFORMASI (INFORMATION REQUIREMENT ANALYSIS)

BAB I PENDAHULUAN LATAR BELAKANG MASALAH RUMUSAN MASALAH MASALAH RUANG LINGKUP TUJUAN PENELITIAN...

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. pengembangan sistem yang lazim disebut Waterfall Model. Metode ini terdiri dari enam

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PENGESAHAN... ii. HALAMAN PERSEMBAHAN... iii. MOTTO... iv. KATA PENGANTAR... v. DAFTAR ISI...

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN I-1

SISTEM INFORMASI PENYELESAIAN SKRIPSI MAHASISWA S1 MATEMATIKA FMIPA USU TUGAS AKHIR HANDY YOHANES SEMBIRING

BAB IV PERANCANGAN Perancangan Proses Kriptanalisis

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

2.2 Konsep Sistem Pakar 9

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. pakar mendeteksi adanya viskositas darah dalam tubuh menggunakan Metode

BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

SISTEM INFORMASI DATA GURU SE-KABUPATEN KARO PADA DINAS PENDIDIKAN KABUPATEN KARO. Dibuat Oleh: David Super Natanail Ginting 1A112034

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

MK : Algoritma & Pemrograman

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... v. DAFTAR GAMBAR... ix. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR LAMPIRAN... xiii BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN...

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab 4 Implementasi dan Evaluasi

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan. yang dimaksud dengan data dan informasi? Data adalah fakta fakta yang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisis Sistem Keberhasilan suatu program aplikasi komputer tergantung bagaimana program aplikasi tersebut dapat diimplementasikan dan digunakan oleh pengguna dengan tepat, bermanfaat serta semua kebutuhan pengguna ( user) ada di program tersebut dan mudah dalam pengoperasiannya. Sebaik apapun program aplikasi yang dibuat oleh programmer tanpa adanya analis sistem yang baik, maka hal tersebut sulit untuk mencapai keberhasilan. Sangat penting untuk diingat bahwa tujuan utama dari analis sistem adalah bukan untuk menciptakan sistem informasi yang hebat, tetapi tujuan utamanya adalah menciptakan nilai (value) yang bagi banyak orang ini berarti meningkatkan profit. Membuat suatu program aplikasi mirip dengan membangun rumah. Pertama, rumah ( atau dalam hal ini program aplikasi) dimulai dengan ide dasar. Kedua, ide tersebut ditransformasikan dalam gambargambar sederhana yang ditunjukkan pada klien dan sesuai dengan keinginan klien. Ketiga, mendesain blue print yang menjelaskan gambar dan informasi secara detail. Terakhir, rumah dibangun mengikuti blue print yang dibuat. Begitu juga dengan pembuatan aplikasi Tuntunan Sembahyang Agama Hindu, aplikasi ini memerlukan analisis sistem agar aplikasi yang dibuat dapat bekerja sehingga mencapai tujuan dan harapan yang diinginkan. Hasil analisis aplikasi tuntunan sembahyang agama Hindu yaitu ketentuan umum persembahyangan, persiapan sembahyang dan pelaksanaan sembahyang. 3.2. Perancangan Sistem Pada tahap ini dilakukan perancangan sistem, interface, input dan output. Model dari sistem informasi ini disajikan dalam bentuk logika. Model logika digambarkan dengan

menggunakan Flowchart. Penggunaan Flowchart dapat membantu dalam memahami sistem yang dibangun berdasarkan logika. Software yang digunakan adalah Makromedia Flash 8 untuk pembuatan aplikasi. 3.3 Batasan Perancangan Sistem Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan dapat menjadi alternatif pembelajaran dan mampu memberikan informasi tuntunan sembahyang bagi kalangan masyarakat dan dibatasi hanya pada tuntunan sembahyang saja. 3.4. Flowchart Program Flowchart merupakan representasi dari alur logika sitem yang dibuat. Flowchart ini menjelaskan mekanisme kerja sistem pada tuntunan sembahyang agama Hindu, yaitu mempresentasikan tahapan dari ketentuan umum persembahyangan, persiapan sembahyang sampai pelaksanaan sembahyang, seperti ditunjukkan Gambar 3.1 berikut :

Gambar 3.1. Flowchart Program 3.5. Rancangan Interface Rancangan interface digunakan untuk mempermudah dalam pembuatan form menu dalam aplikasi tuntunan sembahyang agama Hindu, berikut ini merupakan rancangan dari masingmasing form menu yang dibuat. 3.5.1. Rancangan Tampilan Menu Awal Gambar di bawah ini adalah tampilan rancangan menu awal dari aplikasi yang dibuat. Tampilan rancangan menu awal dapat dilihat pada Gambar 3.2 berikut :

Gambar 3.2. Rancangan Menu Awal 3.5.2. Rancangan Menu Home Gambar di bawah ini adalah tampilan rancangan menu home dari aplikasi yang dibuat. Tampilan rancangan menu home dapat dilihat pada Gambar 3.3 berikut : Gambar 3.3. Rancangan Menu Home

3.5.3. Rancangan Menu Ketentuan Umum Persembahyangan Gambar dibawah ini adalah tampilan rancangan menu ketentuan umum persembahyangan dan isi pembahasannya dari aplikasi yang akan dibuat. Tampilan menu ketentuan umum dapat dilihat pada Gambar 3.4 dan 3.5 berikut : Gambar 3.4. Rancangan Menu Ketentuan Umum Persembahyangan

Gambar 3.5. Rancangan Menu Pembahasan Ketentuan Umum Persembahyangan 3.5.4. Rancangan Menu Persiapan Sembahyang Gambar dibawah ini adalah tampilan rancangan menu persiapan sembahyang dari aplikasi yang dibuat. Tampilan rancangan menu persiapan sembahyang dapat dilihat pada Gambar 3.6 berikut : Gambar 3.6. Rancangan Menu Persiapan Sembahyang 3.5.5. Menu Pelaksanaan Sembahyang Gambar dibawah ini adalah tampilan rancangan dari menu pelaksanaan sembahyang dan isi pembahasannya dari aplikasi yang dibuat. Tampilan dari menu pelaksanaan sembahyang dapat dilihat pada Gambar 3.7 dan 3.8 berikut :

Gambar 3.7. Rancangan Menu Pelaksanaan Sembahyang Gambar 3.8. Rancangan Menu Pembahasan Pelaksanaan Sembahyang 3.5.6. Menu Kosa Kata Gambar dibawah ini adalah tampilan rancangan dari menu kosa kata yang dibuat. Tampilan dari menu kosa kata dapat dilihat pada Gambar 3.9 berikut :

Gambar 3.9 Rancangan Menu Kosa Kata 3.5.7. Rancangan Menu Tentang Saya Gambar dibawah ini adalah tampilan rancangan menu tentang saya dari aplikasi yang dibuat. Tampilan rancangan menu tentang saya dapat dilihat pada Gambar 3.10 berikut : Gambar 3.10. Rancangan Menu Tentang Saya 3.5.8. Rancangan Menu Keluar Gambar dibawah ini adalah tampilan rancangan menu keluar dari aplikasi yang akan dibuat. Tampilan rancangan menu keluar dapat dilihat pada Gambar 3.11 berikut :

Gambar 3.11. Rancangan Menu Keluar