FORMULIR RANCANGAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK FAKULTAS TEKNIK PERENCANAAN DAN DESAIN

dokumen-dokumen yang mirip
MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH PROJECT ANIMATION. Topik. Perkenalan Praktek Project Animation. Penyusun: Agus Nursidhi, SPd, M.Ds

FORMULIR RANCANGAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK FAKULTAS TEKNIK PERENCANAAN DAN DESAIN

FORMULIR RANCANGAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK FAKULTAS TEKNIK PERENCANAAN DAN DESAIN

FORMULIR RANCANGAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK FAKULTAS TEKNIK PERENCANAAN DAN DESAIN

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran KONTRAK KULIAH DAN PREVIEW MATERI

Motion Graphic 3D Produk Powerbank (Modeling, Animasi & Visual Effect)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

FORMULIR RANCANGAN PERKULIAHAN PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRO PROGRAM PASCASARJANA

RANCANGAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI MAGISTER AKUNTANSI PASCASARJANA

RANCANGAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI S-1 MANAJEMEN FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

ANIMASI EDUKASI SAINS KELAS III SD

LAPORAN KERJA PRAKTEK

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) Kompetensi Dasar Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran Rujukan

SILABUS MATAKULIAH. Ceramah Tanya Jawab. Kontrak kuliah, aturan perkuliahan, dan pengenalan mata kuliah

LAPORAN KERJA PRAKTEK PERANCANGAN DESAIN COMPANY PROFILE PT TRIOWARNA GEMPITA, JAKARTA

RANCANGAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH SINEMATOGRAFI

EDITOR VIDEO & MOTION GRAPHIC DI PT. CIPTA SKYNINDO

RANCANGAN PERKULIAHAN PROGRAM STUDI S1 MANAJEMEN FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS

LAPORAN KERJA PRAKTEK PERANCANGAN DESAIN APLIKASI ANDROID AR-RAHMAN QUR ANIC LEARNING CENTER (AQL)

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

FORMULIR RANCANGAN PERKULIAHAN PROGRAM STUDI MANAJEMEN FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

MARKETING TOOLS CV. MUTIARA LOKAN ( Buku Campany Profile dan Campany Profile dalam bentuk CD )

RANCANGAN PERKULIAHAN PROGRAM STUDI S1 MANAJEMEN FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI MARI BERHIDROPONIK DENGAN TEKNIK DUA DIMENSI. Nida ul Mufidah NIM.

LAPORAN TUGAS AKHIR Pembuatan Film Pendek Passing note

TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA SOSIALISASI VIDEO ANIMASI 2D TENTANG HIDUP RAMAH LINGKUNGAN

LAPORAN KERJA PRAKTEK PT. INDOTEKNIK.COM

RANCANGAN PERKULIAHAN PROGRAM STUDI S1 MANAJEMEN FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS

TUGAS AKHIR PERANCANGAN LOGO OPTIK RISTA DAN MEDIA PUBLIKASI

RANCANGAN PERKULIAHAN PROGRAM STUDI S1 MANAJEMEN FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS

PERANCANGAN DESAIN RENDERING ARSITEKTUR INDOMEGAH CIPTA BANGUN CITRA

PRAKTEK KERJA DI TVRI BAGIAN TATA ARTISTIK

Disusun Oleh : DENI SETYAWAN ( ) Dosen Pembimbing : Rinkapati Swatriani S.Ds, M.IKOM

FM-UDINUS-BM-08-05/R0

BAB II METODE PERANCANGAN

PEMBUATAN DESAIN LAYOUT MAP, EDIT SERTIFKAT, EDIT BALIHO URBAN DANCE DAN DESAIN BACKGROUND POWER POINT MAXFACTOR PADA PT MAHAKARYA ANAK INDONESIA

Perancangan Desain Kemasan Hadiah Dalam Event Benyamin s Days

SILABUS MATAKULIAH FM-UDINUS-BM-08-04/R0. Silabus Visual Storytelling Hal: 1 dari 5. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012

Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline

PRODUKSI FILM ANIMASI SEDERHANA

UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA BAB V PENUTUP

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di film Lalito di

Perancangan Desain Kaos di Wadah Kreasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latarbelakang

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

PEMBUATAN VIDEO MUSIK SATU CERITA SATU HARAPAN DENGAN TEKNIK STOP MOTION ANIMATION. Naskah Publikasi

RANCANGAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI DESAIN INTERIOR FAKULTAS TEKNIK PERENCANAAN DAN DESAIN

FORMULIR RANCANGAN PERKULIAHAN PROGRAM STUDI MAGISTER AKUNTANSI PASCASARJANA

KONTRAK PERKULIAHAN. Kode MK/SKS. : Sunarno, S.Kar., M.Sn. Nur Rokhim, M.Sn.

Yang dimaksud dengan 1 SKS adalah 50 menit. 1 kali pertemuan adalah 2 SKS (100 Menit).

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI ON AIR DAN OFF AIR PADA DEPARTEMEN PROMO STASIUN TV METRO TV

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI DUA DIMENSI BIMA. Muhamad Maladz Adli NIM

FM-UDINUS-PBM-08-04/R0

PERANCANGAN GRAFIS PERLENGKAPAN & MEDIA BELAJAR DI SDN JOGLO 11 PAGI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan rigging. Pada Bab

LAPORAN KERJA PRAKTEK DESAIN WEB KATALOG INDUK NASIONAL (KIN) PERPUSTAKAAN NASIONAL RI DI PT QUADRA SOLUTION

FAKULTAS : ILMU PEMERINTAHAN DAN BUDAYA PROGRAM STUDI : DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (S1)

PERANCANGAN VIDEO PROFILE INTERNATIONAL OFFICE UNIVERSITAS SEBELAS MARET MELALUI ANIMASI 2D

SILABUS MATAKULIAH. Pokok Bahasan/Materi

2009/2010 Course Plan. DK-308 Animasi II Tim Dosen

PERANCANGAN DESAIN LOGO MRC ( Multi Rental Computer )

Perancangan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif Matematika untuk Sekolah Dasar Kelas 6

DESAIN GRAFIS LAYOUT DALAM ILUSTRASI DAN KOMIK PADA DIVISI DESAIN (KORAN LAMPU HIJAU)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RANCANGAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI S-1 MANAJEMEN FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS

LAPORAN KERJA PRAKTIK PENERAPAN FOTOGRAFI DAN PERANCANGAN EDITING FOTO PADA BUKU TAHUNAN SEKOLAH AKADEMI KEBIDANAN RUMAH SAKIT JAKARTA

VIDEO SOSIALISASI MARI SELAMATKAN HUTAN BERBASIS 2 DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNIK LIMITED ANIMATION DI ADOBE FLASH CS3 SKRIPSI

JUDUL UNIT : Membuat Animasi Stop Motion (Modeling)

RANCANGAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI S1 MANAJEMEN FAKULTAS EKONOMI & BISNIS

LAPORAN KERJA PRAKTEK SEBAGAI DESAIN GRAFIS DI PT. TRIPONDASI MANUNGGAL TANGERANG

FORMULIR RANCANGAN PERKULIAHAN PROGRAM STUDI ADVERTISING AND MARKETING COMMUNICATIONS FAKULTAS ILMU KOMUNIKASI

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU PENYULUHAN TENTANG DISLEKSIA UNTUK ORANG TUA

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

TAHAPAN PEMBUATAN ANIMASI

PERANCANGAN PROMOSI BAND LIVILIUM MELALUI MEDIA VIDEO KLIP SKRIPSI APLIKATIF

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

Judul Mata Kuliah : Audit Investigasi Semester : 3 Sks : 3

1. Identitas Mata Kuliah. Semester : 4 Kelompok Mata Kuliah : MKK-PS Program Studi/Program : Teknologi Pendidikan

Universitas Krisnadwipayana Fakultas Teknik Program Studi Arsitektur 3D Animasi Arsitektur - 1

II. METODE PERANCANGAN

Video Animasi Edukasi Alif

RANCANGAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI S1 MANAJEMEN FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. tentang tingkat ketertarikan siswa terhadap film animasi dalam pembelajaran,

LAPORAN KERJA PRAKTIK

RANCANGAN PERKULIAHAN PROGRAM STUDI S1 MANAJEMEN FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS

18 NILAI PENDIDIKAN BUDAYA DAN KARAKTER BANGSA INDONESIA DALAM ILUSTRASI MEDIA CETAK PRODUK GRAFIS

PEMBUATAN DESAIN LAYOUT UNDANGAN IAI AWARDS, IKON, DAN SERTIFIKAT PADA KELOMPOK KERJA IAI JAKARTA DI JAKARTA DESAIN CENTER (JDC)

Mata Kuliah Persepsi Bentuk

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan teknik motion

TUGAS AKHIR PROFIL MULTIMEDIA INTERAKTIF PUSAT PENGEMBANGAN MULTI MEDIA - UNIVERSITAS TERBUKA. Gelar Sarjana Strata Satu (S1)

RANCANGAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH : FILMOLOGI/

PERANCANGAN FILM ANIMASI UNTUK MENUNJANG KAMPANYE BERGERAK BERSAMA MENJADI MASYARAKAT PRODUKTIF

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA FAKULTAS BAHASA DAN SENI RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) MATA KULIAH : MUSIK ILUSTRASI

Transkripsi:

Judul Mata Kuliah : ANIMASI Semester : IV Sks : 3 SKS Kode: 19050 Dosen/Team Teaching : 1. ARIANI KUSUMOWARDHANI S.Ds., M.Ds.C.S (Koord. Bidang Ilmu) 2. AGUS BUDI SETYAWAN S.Ds., M.Sn. 3. AGUS NURSIDHI S.Pd Diskripsi Mata Kuliah : Kompetensi : Pokok Bahasan : Membahas tentang citra bergerak yang berasal dari kumpulan gambar diam yang disusun sedemikian rupa secara digital dengan menambahkan efek visual dan efek suara. Peserta perkuliahan dapat memahami teori dasar dari animasi Peserta perkuliahan dapat membuat dasar desain visual dari animasi dengan pertimbangan kecepatan tertentu Peserta perkuliahan dapat merangkai gambar diam menjadi gambar bergerak Peserta perkuliahan mampu membuat cerita dan karakter dari cerita yang akan dibuat Peserta perkuliahan dapat memberi efek visual kedalam citra bergerak tersebut Peserta perkuliahan dapat memberi efek audio kedalam citra bergerak tersebut Peserta perkuliahan dapat membuat file audio video dari karya animasi tersebut sesuai kebutuhan 1. MEMBANGUN CERITA 2. STORYBOARD 3. DESAIN KARAKTER TOKOH 4. DESAIN ENVIRONMENT ANIMASI 5. FILE TYPE VIDEO

Minggu Ke KEMAMPUAN AKHIR YANG DIHARAPKAN * BAHAN KAJIAN/MATERI PEMBELAJARAN* BENTUK PEMBELAJA RAN* KRITERIA PENILAIAN (Indekator)* BOBOT NILAI I Peserta perkuliahan memahami rencana pembelajaran mata kuliah Animasi Digital INTRODUCTION SAP, Strategi Pembelajaran, Aturan Perkuliahan Introduction animasi digital Project plan Team work - - II Mampu mengembangkan ide/gagasan kreatif ke dalam pembuatan cerita animasi 2D JUDUL DAN TEMA How To Get Ideas Melakukan Proses Brainstorming Sumber-sumber ide Pembuatan cerita TUGAS 1: Buatlah sebuah cerita (lengkap dengan judul dan tema) dengan menyisipkan unsur Tradisional Nusantara Ketepatan dalam memilih ide cerita yang nantinya akan diproduksi Kandungan unsur tradisi Tugas 1 III Peserta perkuliahan mampu membuat storyboard sebagai acuan alur cerita Peserta perkuliahan mampu menyisipkan unsur tradisional nusantara ke dalam storyboard STORYBOARD Mentransfer ide cerita kedalam scene Memberikan dialog Perkiraan setting latar TUGAS 2: Buatlah storyboard dari cerita yang telah ditentukan kejelasan alur cerita dalam storyboard Kejelasan setting lokasi dan penggambaran suasana Tugas 2 10% IV Peserta perkuliahan mampu membuat karakter tokoh dari cerita yang telah ditentukan DESAIN KARAKTER Mempertimbangkan unsur tradisional nusantara dalam karakter yang akan kekuatan karakter visual dari tokoh yang dibuat Tugas 3 10%

dibangun TUGAS 3: Buatlah visualisasi tokoh/karakter dari cerita yang telah ditentukan Studio V Peserta perkuliahan mampu memvisualisasikan environment berupa background secara digital DESAIN ENVIRONTMENT Mempertimbangkan unsur tradisional nusantara dalam karakter yang akan dibangun TUGAS 4: Buatlah visualisasi untuk environment animasi, sesuai dengan cerita yang dipilih Kesesuaian karakter visual background dengan konsep cerita Tugas 4 VI Peserta perkuliahan mampu mempersiapkan stok gambar tokoh untuk produksi animasi STUDIO: STOK GAMBAR KARAKTER Pembuatan stok gambar untuk keperluan pembuatan animasi Pewarnaan digital TUGAS 5: Buatlah visualisasi (stok gambar) untuk keperluan pembuatan animasi Asistensi Kesesuaian karakter, background dengan konsep cerita Tugas 5 VII Peserta perkuliahan mampu mempersiapkan stok gambar environment untuk produksi animasi STUDIO: STOK GAMBAR ENVIRONMENT Pembuatan stok gambar environmen untuk keperluan pembuatan animasi Pewarnaan digital TUGAS 6: Buatlah visualisasi (stok gambar) untuk keperluan pembuatan animasi Kualitas karakter, background dari hasil perancangan Tugas 6

VIII UJIAN TENGAH SEMESTER Peserta ujian mampu menyelesaikan tugas/soal yang diberikan dengan memenuhi ketentuan yang berlaku UTS 20% IX Peserta perkuliahan mampu menggerakkan/menganimasikan tokoh dan karakter yang disesuaikan dengan alur cerita APLIKASI ANIMASI I Perletakkan stok visual Merangkai stok visual (tokoh/karakter) ke dalam software animasi TUGAS 7: Aplikasikan stok gambar yang telah dibuat kedalam software animasi Asistensi kualitas animasi yang dihasilkan pergerakan karakter, background X Peserta perkuliahan mampu menggerakkan/menganimasikan environment yang disesuaikan dengan alur cerita APLIKASI ANIMASI II Perletakkan stok visual Merangkai stok visual (environment) ke dalam software animasi Asistensi kualitas animasi yang dihasilkan pergerakan karakter, background XI Peserta perkuliahan mampu memberikan atmosphere dalam project animasi yang dikerjakannya APLIKASI ANIMASI III Memberikan sentuhan suasana Lighting Asistensi kualitas animasi yang dihasilkan pergerakan karakter, background Tugas 7 1 XII Mampu memberikan visual effect agar animasi yang dibuat menjadi menarik VISUAL EFFECT jeda antar scene jenis visual effek TUGAS 8: Berikanlah efek visual pada karya animasi yang telah dibuat Kualitas dan ketepatan penambahan efek Tugas 8

XIII Mampu memilih efek suara yang tepat dan dapat medubbing suara pada animasi yang sudah dibuat SUARA, EFEK SUARA DAN ILUSTRASI MUSIK Memberikan suara pada karakter yang telah dibuat Memberikan efek suara sesuai dengan atmosphere yang ingin dibangun Memberikan ilustrasi music sesuai dengan atmosphere yang ingin dimunculkan TUGAS 9: Berikanlah suara, efek suara dan ilustrasi music pada karya animasi yang telah dibuat Ketepatan dalam pemilihan suara/dubbing Ketepatan dalam pemilihan efek suara Ketepatan dalam pemilihan ilustrasi musik Tugas 9 10% XIV Mampu mensingkronkan antara gerakan dan audio pada cerita animasi yang sudah dibuat FORMAT VIDEO Sinkronisasi animasi Konversi ke dalam format yang dibutuhkan TUGAS 10: Convertlah karya animasi yang telah dibuat menjadi file video sesuai dengan media yang dibutuhkan Sinkronisasi antara audio dan visualisasi animasi Kesesuaian kualitas format video dan peruntukkan video tersebut Tugas 10 XV Memperlihatkan dan mengkoreksi hasil perancangan animasi yang sudah dibuat PREVIEW DAN PRESENTASI TUGAS 11: Peserta Kualitas hasil perancangan Tugas 11 XVI UJIAN AKHIR SEMESTER Peserta ujian mampu menyelesaikan tugas UAS 20%

* catatan : Penjelasan pengisian tabel dapat dilihat dalam WI Rancangan Pembelajaran Kompenen Penilaian : Rincian besarnya bobot penilaian mata kuliah, acuan secara rinci adalah sebagai berikut: 1. UTS : 20%** 2. UAS : 20%** 3. Tugas-Tugas : 60%** (Termasuk dalam Bobot Nilai dalam Tabel Aktifitas Perkuliahan diluar persentasi UTS dan UAS) **Catatan : Persentasi dari rincian tersebut sebagai ilustrasi saja, koordinator/dosen pengampuh mata kuliah dapat menyesuaikan dengan kebutuhan yang diberikan dengan memenuhi ketentuan yang berlaku Daftar Pustaka: 1. Baksin, Askurifai. Membuat Film Indie itu Gampang. Bandung, Katarsis, 2003 2. Basral, Akmal Nassery, Imanjaya Ekky. Andai ia Tahu (Kupas Tuntas Proses Pembuatan Film). Jakarta: Lavie Production, 2003 3. Dancyger, Ken. The Technique of Film and Video Editing. Boston: Focal Press, 1993 4. Effendy, Heru. Mari Membuat Film. Yogyakarta: Panduan, 2002 5. Rahman, Taufik. Teknik Shooting Video. Bandung: Angkasa, 1993 6. Lutters, Elizabeth. Kunci Sukses Menulis Skenario. Jakarta: Grasindo. 2004 7. Sani, Asrul. Cara Menilai Sebuah Film (terjemahan: The Art of Watching Film, Joseph M. Boggs). Jakarta: Yayasan Citra, 1986 8. Webster, Chris. Animation: The Mechanics of Motion. Amsterdam: Focal Press, 2005 9. White, Tony. How to Make Animated Films, Amsterdam: Focal Press, 2009.

Dibuat Oleh Diperiksa Oleh Disahkan Oleh Nama Fungsi Dosen Pengampu / Koordinator MK Ariani Kusumo Wardhani S.Ds., M.Ds.C.S. Ketua Program Studi Hady Soedarwanto ST., M.Ds. Dekan Edy Muladi, Ir., M.Si. Paraf