PRODUKSI FILM PENDEK BAKAT TERPENDAM NASKAH PUBLIKASI

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODE PENELITIAN. Development (Penelitian dan Pengembangan) dalam menciptakan suatu video

BAB I PENDAHULUAN. sesuatu. Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu. mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video dokumenter,

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video feature,

BAB IV TAHAP PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI PROGRAM

PRODUKSI FILM DOKUMENTER SEJARAH PABRIK GULA TASIKMADU KABUPATEN KARANGANYAR

BAB I PENDAHULUAN. yang populer lewat sistem operasi Android dan Apple, aplikasi dekstop. Multimedia sendiri berada didalam lingkungan komputer dan

PERANCANGAN FILM ANIMASI DO NOT LEAVE US DENGAN KOMBINASI TEKNIK STOP MOTION DAN FOTOGRAFI SKRIPSI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan film, merupakan

BAB I PENDAHULUAN. yang dapat dipadukan dengan adanya perkembangan bidang multimedia

BAB I PENDAHULUAN. dengan resolusi tinggi serta reproduksi suara maupun video dalam bentuk

BAB II METODE PERANCANGAN

II. METODE PERANCANGAN

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

7.3 Animasi Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu anima yang berarti jiwa, hidup,

BAB I PENDAHULUAN. terbatas pada informasi dari surat kabar dan majalah, tetapi juga

PEMBUATAN VIDEO COMPANY PROFILE BTMP-BPPT KAWASAN PUSPIPTEK. : Mohamad Yani : 1B114820

PRODUKSI FILM PENDEK INILAH HIDUP NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

PEMBUATAN VIDEO PROFIL PADA BIMBINGAN BELAJAR DAN KURSUS LCC KARANGANYAR Dwi Pranoto

Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline

BAB I PENDAHULUAN. film pendek yang berisi himbuan-himbauan atau larangan-larangan yang. menggunakan konsep visual yang berbentuk film.

I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang 1. Judul Perancangan 2. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan media audio visual yang lebih dikenal dengan video klip.

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB IV TAHAPAN PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BATASAN MASALAH

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

TUTORIAL INTERAKTIF OPERASI BILANGAN DAN PENGENALAN GERBANG LOGIKA DASAR PADA MATA KULIAH DASAR TEKNIK DIGITAL MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

PRODUKSI FILM DOKUMENTER SENYUM ASA CERIA PENGAJAR SOLO MENGAJAR UNTUK INDONESIA NASKAH PUBLIKASI SKRIPSI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. motion dan animasi 2D di mana cerita yang diambil yaitu cerita rakyat si Kancil

Sumber : Gambar 1.2 Pantai Pangandaran

BAB II LANDASAN TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA. akan efesiensi dan ketepatan konten/isi dan system retrieve meningkat.

BAB III DATA DAN ANALISA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada Bab IV ini membahas tentang bagaimana penerapan elemen-elemen. rancangan karya terhadap pengembangan film pendek ini.

II. METODOLOGI. A. Kerangka Berpikir Studi

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. kemudian berusaha mengembangkan bersama-sama dengan pencipta lagu.

BAB V EVALUASI. Gambar 5.1 Final Cut Pro

PRODUKSI FILM PENDEK BERTEMA MOTIVASI DENGAN JUDUL KEMBALI PAGI

BAB IV TAHAPAN PRA PRODUKSI, PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT PROVINSI JAWA TIMUR

PEMBUATAN VIDEO CLIP MEMO OF 2 YEARS PERGI DARI HIDUPKU MENGUNAKAN TEKNIK HYPERLAPSE SKRIPSI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Proses implementasi karya adalah tahap pembuatan film dokumenter

Rancang Bangun Multimedia Animasi E-Love Menggunakan Adobe Flash Cs3

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. IV 1. Media film dokumenter

VISUALISASI PEMBELAJARAN FUNGSI, TURUNAN, DAN INTEGRAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS 2 BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. komputer digunakan sebagai alat penghitung untuk keperluan matematis

Perancangan Animasi 3 Dimensi Alur Pengurusan Administrasi Pasien Umum Dan Jaminan Dibagian Rehabilitasi Medik RSUP Prof. DR. R.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pemilihan Tema Dan Jenis Karya Alasan Pemilihan Tema Alasan Pemilihan Jenis Karya

LOMBA KETERAMPILAN SISWA TINGKAT NASIONAL XVII JAKARTA DESKRIPSI SINGKAT

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pembuatan Film Pendek Tentang Bahaya Zat Karsinogen dengan Menggunakan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA (STI&K)

PEMBUATAN VIDEO PROFIL UNTUK SOSIALISASI PROGRAM DAN KEGIATAN DI PUSKESMAS PIYUNGAN NASKAH PUBLIKASI

LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR ASISTENSI LEMBAR ASITENSI KHUSUS KATA PENGANTAR UCAPAN TERIMA KASIH DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL DAFTAR ISTILAH DAFTAR ISI

II. METODOLOGI. Budaya Lokal Betawi. Ondel-ondel. Bentuk Ondel-ondel. Data. Video, Artikel, Buku dan lain-lain. Macam-macam aplikasi ondel-ondel

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

BAB III METODE PENCIPTAAN

NASKAH PUBLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BAGIAN TUBUH HEWAN DAN TUMBUHAN BERBASISS ADOBE FLASH CS6

Perancangan Video Company Profile SMA Negeri 3 Batam

Pengembangan Sistem Visualisasi Pembelajaran Matematika Berbasis Multimedia Bagi Siswa SD

KAMPUNG SENI ISI LAPORAN PENYUNTINGAN DIGITAL VIDEO TRAILER

BAB 3 PRA PRODUKSI 3.1 Ide dan Pengembangan Konsep

KISI-KISI SOAL LKS ANIMASI SMK Tingkat Kota Denpasar 2012

IKLAN LAYANAN MASYARAKAT SOSIALISASI BERKENDARA BAGI USIA REMAJA AGAR TERTIB BERLALU LINTAS

BAB I PENDAHULUAN. pemberi informasi melalui berbagai media seperti cetak, elektronik dan internet. Salah

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

RANCANG BANGUN APLIKASI SIMULASI PENGGUNAAN KAMERA DSLR BERBASIS MULTIMEDIA

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

UNIVERSITAS SURAKARTA

Produksi Film Pendek In Solo Berbasis Multimedia

NASKAH LOMBA KOMPETENSI SISWA (SMK) TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR TAHUN 2014

BAB III KONSEP PERANCANGAN. Tujuan peneliti dalam film dokumenter Creation Of Daniel s ini, peneliti

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

TUGAS AKHIR METODE PEMBELAJARAN INTERAKTIF AKSARA JAWA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB IV. Materi Kerja Praktek. : Desain Media Promosi (Indonesia Terdidik TIK) Waktu Pengerjaan : 7 Hari (1 Minggu)

Perbandingan Ketrampilan Penggunaan Aplikasi Edit Vidio Adobe Premiere dan Sony Vegas pada Siswa Kejuruan Multimedia. (Studi di SMK N 1 Pringapus)

RANCANG BANGUN MEDIA INFORMASI POTENSI KEPARIWISATAAN KABUPATEN MAGETAN BERBASIS MULTIMEDIA. Makalah

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan rigging. Pada Bab

PERSEMBAHAN. Kupersembahkan karya sederhana ini kepada orang-orang yang sangat aku kasihi dan kusayangi.

SOFTWARE TERBAIK UNTUK VIDEO EDITING

EDITOR ORANG YANG TERLATIH DAN TERDIDIK UNTUK MENGEDIT FILM DAN REKAMAN VIDEO

TUTORIAL INTERAKTIF RANGKAIAN DASAR ELEKTRONIKA KOMUNIKASI PADA MATA KULIAH DASAR ELEKTRONIKA KOMUNIKASI MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D KOKO DAN YOYO MENGGUNAKAN TEKNIK MOTION GRAPHIC NASKAH PUBLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

VIDEO SOSIALISASI MARI SELAMATKAN HUTAN BERBASIS 2 DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNIK LIMITED ANIMATION DI ADOBE FLASH CS3 SKRIPSI

Transkripsi:

PRODUKSI FILM PENDEK BAKAT TERPENDAM NASKAH PUBLIKASI Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Kelulusan Pada Jenjang Strata PadaProgram Study Teknik Informatika Universitas Surakarta Disusun oleh : Angga Prabowo 201122217 Pembimbing 1 : Ramdihian Agus Triono, S.kom, M.M Pembimbing 2 : Jani Kusanti S.kom.M.Cs FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO DAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS SURAKARTA 2015

FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS SURAKARTA PERNYATAAN PENULISAN JUDUL NAMA : Produksi Film Pendek Bakat Terpendam : Angga Prabowo NIM : 201122217 1. Saya menyatakan dan bertanggung jawab dengan sebenarnya bahwa peneliti ini adalah hasil karya saya sendiri. Jika pada suatu saat ada pihak lain yang mengklaim bahwa peneliti ini sebagai karyanya yang disertai dengan bukti yang cukup maka saya bersedia membatalkan gelar saya beserta hak dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut. 2. Saya menyatakan bahwa hasil penetilian ini diperbolehkan untuk disebarluaskan secara umum oleh Universitas Surakarta bersama dengan dosen pembimbing dan dosen penguji. Surakarta, September 2015 ii

FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS SU RAKARTA LEMBAR PERSETUJUAN SKRIPSI JUDUL : Produksi Film Pendek Bakat terpendam NAMA : Angga Prabowo NIM : 201122217 PROGDI : Teknik Informatika/S1 Naskah ini telah disetujui untuk diujikan Surakarta, September 2015 iii

FAKULTAS TEKNIK ELEKT RO DAN INFORMATIKA PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS SURAKARTA LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI JUDUL : Produksi Film Pendek Bakat Terpendam NAMA : Angga Prabowo NIM : 201122217 PROGDI : Teknik Informatika/S1 Naskah ini telah diajukan dihadapan dewan penguji : Pada hari / tanggal : Ketua Penguji : (....) Sekertaris : (....) Anggota : (....) Mengetahui, iv

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERNYATAAN PENULISAN... ii LEMBAR PERSTUJUAN NASKAH PUBLIKASI... iii LEMBAR PENGESAHAAN NASKAH PUBLIKASI... iv DAFTAR ISI... v ABSTRAKSI... vii BAB I PENDAHULUAN 1.1.LATAR BELAKANG MASALAH... 1 1.2.Rumusan Masalah... 1 1.3.Batasan Masalah... 1 1.4.Tujuan Penelitian... 1 1.5. Manfaat Penelitian... 1 BAB II GAMBARAN UMUM DAN LANDASAN TEORI 2.1Gambaran umum.... 2 2.a.Pengertian Film Pendek... 2 2.b.Dialog... 2 2.c.Pengertian Storyboard... 2 2.d.Sony Vegas Pro... 2 2.2.TINJAUAN PUSTAKA... 2 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN FILM PENDEK 3.a.Identifikasi Masalah... 3 3.b.Penyelesaian Masalah... 3 3.c. Kerangka Pemikiran...3 v

3.d.Biaya... 3 3.e.Perangkat Pendukung... 4 3.f.Editing Dengan Sony Vegas Pro... 4 3.g. Merekam Suara Dengan Cool Edit Pro... 4 4.a. PROSES IMPLEMENTASI... 5 5.1. KESIMPULAN... 6 5.2.SARAN... 6 5.3.KETERBATASAN... 7 DAFTAR PUSTAKA... 7 vi

PRODUKSI FILM PENDEK BAKAT TERPENDAM Angga P, Ramadhian Agus Triono S.kom, M.M, Jani Kusanti S.kom. Anggaprabowo270893@gmail.com ABSTRAKSI :Film pendek merupakan film yang diproduksi dengan biaya yang relatif lebih murah dari film cerita panjang. Durasi film pendek adalah kurang dari 30 menit. Penulis bermaksud untuk membuat film pendek mengenai setiap orang mempunyai karakter yang berbeda dan dengan bakat masing-masing. Tujuan menghasilkan film pendek dengan judul. Bakat Terpendam adalah untuk menyelesaikan study yang penulis tempuh dan untuk menghasilkan film pendek sebagai film yang bias memberikan inspirasi kepada semua yang menonton film ini. Sasaran yang dituju adalah semua pihak dan semua orang untuk bias dijadikan motivasi untuk menemukan potensi diri yang dimiliki pada setiap orang berkarakter. Metode penelitian yang digunakan penulis mulai dari metode pendataan pada Solo Mengajar. Menganalisis serta merancang, pengambilan gambar, pengeditan serta uji coba dan mengimplementasikan dalam dua media. Hasil dari penelitian ini didapatkan film yang menambah motivasi diri yang dihasilkan film pendek ini menceritakan seorang yang minder karena belum menemukan potensi dalam diri tetapi kemudian dapat membuat perbedaan kaakter menjadi 1 tim dan mencapai kemenangan. Bakat Terpendam sebagai flm yang bias memberikan inspirasi kepada semua yang menonton film ini. Kata Kunci : Multimedia, Film Pendek Bakat Terpendam vii

1.1 LATAR BELAKANG film merupakan karya sinematografi yang dapat berfungsi sebagai alat cultural education atau pendidikan budaya. Meski pada awalnya film diperlakukan sebagai komoditi yang diperjual-belikan sebagai hiburan, namun pada perkembangannya film juga kerap digunakan sebagai alat propaganda alat penerangan bahkan pendidikan. Dengan demikian film juga efektif untuk menyampaikan nilai-nilai budaya. Multimedia merupakan perpaduan antara berbagai media (format file) yang berupa teks, gambar (vector dan bitmap), grafik, sound, animasi, video, interaksi, dan lain-lain yang telah dikemas menjadi file digital (komputerisasi) yang digunakan untuk menyampaikan pesan kepada publik. Pemanfaatan multimedia sangatlah banyak diantaranya untuk media pembelajaran, game, film, dunia medis, militer, bisnis, desain, arsitektur, olahraga, hobi, iklan/promosi, dan lain-lain. 1.2. RUMUSAN MASALAH Berdasarkan dari latar belakang masalah yang telah diuraikan, dapat dirumuskan masalah sebagai berikut : 1. Bagaimana dengan kamera DSLR dan beberapa teknik pengambilan gambar menghasilkan film pendek yang dapat dilihat oleh semua kalangan umur? 2. Bagaimana menghasilkan film pendek yang dapat menginspirasi pada penontonnya? 1.3. BATASAN MASALAH Melihat dari latar belakang dan rumusan masalahnya, maka penulis memberikan batasan masalah sebagai berikut: 1. Film yang dibuat dengan durasi sekitar 10-15 menit. 2. Tempat pengambilan gambar berada di Manahan Solo. 3. Film Dokumenter ini dalam jenis film no dialog. 1.4 TUJUAN PENELITIAN Menghasilkan Film Pendek yang berjudul Bakat Terpendam. 1.5 MANFAAT PENELITIAN Adapun manfaat dari penelitian ini antara lain : 1

Untuk menghasilkan Film Pendek sebagai Film yang bisa memberikan motivasi kepada semua yang menonton film ini. 2.1 GAMBARAN UMUM Film ini menitik beratkan pada seseorang yang merasa minder dengan kemampuannya karena diantara teman-temannya hanya ia saja yang belum menemukan kemampuan. Yang pada akhirnya dia dapat membantu salah satu temannya dalam meraih cita-cita, setelah ia direndahkan karena tidak memiliki keahlian yang dominan oleh temantemannya tersebut tetapi dia bias membantunya dan akhirnya temantemannya berterimakasih atas bakat terpendamnya yaitu jjiwa pemimpin. 2.a Pengertian Film Pendek Film pendek merupakan film yang diproduksi dengan biaya yang relatif lebih murah dari film cerita panjang. Durasi film pendek adalah kurang dai 30 menit (Trianton,2013). 2.b Dialog Dialog dapat digunakan untuk menjelaaskan perihal tokoh atau peran menggerakan plot maju dan membuka fakta (Trianton,2013). 2.c. Pengertian Storyboard Storyboard dibuat dengan maksud untuk membantu dalam berfikir secara visual atau membantu dalam memvisualisasikan ide (Daryanto, 2011). 2.d. Sony Vegas Pro Sony vegas pro adalah software pengelola video yang merupakan produk dari Sony. Software ini pesaing dari Adobe Premiere yang memiliki fungsi yang hampir sama yaitu, membaca dan mengedit file jenis video da n file jenis audio (Mulyono dan Sartono, 2008). 2.2 TINJAUAN PUSTAKA Penelitian terdahulu yang berjudul Pembuatan film pendek komedi PEMULUNG YANG PULUNG oleh (Nasirun, 2011) menghasilkan sebuah penelitian Film Pendek, dimana dalam penelitian tersebut dihasilkan beberapa aktifitas multimedia yaitu cerita/ alur, video, gambar, visual, effect yang lebih menarik, dan teks. Film pendek ini menggunakan tiga tahapan sebagai proses produksi antara lain proses pra 2

produksi, proses produksi dan proses pasca produksi. 3. ANALISIS DAN PERANCANGAN FILM PENDEK 3.a. Identifikasi Masalah Setelah terkumpulnya data mengacu pada Bab II tentang gambaran umum, maka penulis melakukan analisis untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahan untuk permasalahan, kesempatan dan kebutuhan semua sehingga diharapkan dapat memperbaiki semua walau dengan proses seadanya. Sekarang ini masih banyak sekali ditemukan orang yang kurang percaya diri dengan bakat yang sudah dimiliki, hanya saja masih minder dengan sekitar yang sudah focus dengan keahlian masing-masing sehingga hilang percaya diri untuk melakukan sesuatu. Dan juga banyak ditemukan orang yang suka meremehkan kemampuan orang lain dengan mengejeknya sehingga kepercayaan diri orang tersebut jadi hilang Solusi dari penyelesaian masalah di Sdalam cerita ini terutama pada tokoh yang menjadi inspirasi. Yaitu dengan membuat film pendek yang mengambil judul Bakat Terpendam. 3.c. KERANGKA PEMIKIRAN 3.d. BIAYA YANG DIBUTUHKAN 3.b. Penyesaian Masalah 3

3.e. PERANGKAT PENDUKUNG a. Kamera Canon EOS 60D dan 1100D b. Perangkat Lunak: a) Sony Vegas Pro 11 b) Cool Edit Pro 2.0 c. Perangkat Keras : Gambar 3.2 Tampilan Awal Pada Sofware Vegas Pro 3.g. Merekam Suara Dengan Cool Edit Pro Processor RAM VGA DVD Monitor : Intel Pentium : 2GB : 1 GB : DVD RW Multi : 14 inci 3.f EDITING DENGAN SONY VEGAS PRO Gambar 3.1 Tampilan logo Sony Vegas Pro 11 Gambar 3.3 Tampilan Cool Edit Pro 2.0 Dalam proses pembuatan berkas suara penulis menggunakan software Cool Edit Pro 2.0. Langkah perekaman suara yaitu : a) Membuka Program Audio Editing Cool Edit Pro 2.0 Tampilan awal dengan mengedit video dengan mengunakan sofware sony vegas pro serta untuk memberikan efek supaya video yang kita buat memenuhi keinginan. Gambar 3.4 Lembaran Objek 4

4.a. PROSES IMPLEMENTASI 1. Menampilkan adegan pertama. 4.Tampilan talent membaca iklan Gambar 4.1 Talent berjalan 2.Menampilkan talent melihat sekeliling. Gambar 4.4 Talent membaca iklan 5.Tampilan talent menjelaskan Gambar 4.2 Talent melihat sekeliling 3.Tampilan talent membaca buku Gambar 4.5 Talent menjelaskan 6.Tampilan talent mengumpulkan CD Gambar 4.3 Talent membaca buku Gambar 4.6 Talent mengumpulkan 7.Tampilan talent berjabat tangan 5

5.2 SARAN Sebagai saran bagi peneliti berikutnya adalah : Gambar 4.7 Talent berjabat tangan 8.Tampilan bumper in judul Gambar 4.8 Bumper in judul 5.1 KESIMPULAN Kesimpulan dari pembuatan film pendek Bakat terpendam adalah dengan kamera DSLR dan beberapa teknik pengambilan gambar dihasilkan film pendek berupa soft file untuk dipublikasikan melalui media internet yaitu youtube dan jejaring social, serta dalam bentuk DVD sebagai film pendek dan dengan penulis membuat plot, script, dan storyboard dihasilkan film pendek yang menginspirasi pada penontonnya. 1. Kamera Canon EOS 60D dan Canon EOS 1100D yang digunakan penulis dalam penelitian ini bagus, sehingga penulis memberikan saran untuk pembuatan video serta pengambilan gambar menggunakan kamera Canon EOS 60D dan Canon EOS 1100D untuk hasil yang lebih bagus tajam serta memberikan efek blur lebih rapi. Kamera Canon EOS 60D dan Canon EOS 1100D memiliki kemampuan merekam video full HD (High Definition) 1080p, serta sudah banyak orang bisa menggunakannya. Selain itu penulis sudah menggunakan microphone bawaan dari kamera. Tetapi bila ingin lebih jernih penulis menyarankan Menggunakan Clip On Mic pada saat wawancara, itu membuat suara sangat jernih dan bagus, tetapi penulis tidak memakainya karena masih jarang yang punya. 6

5.3 KETERBATASAN 1. Beberapa angle yang memerlukan ketelitian sehingga gambar tidak bergetar dan tetap fokus. 2. Dalam ruangan maupun luar ruangan mungkin kelebihan pencahayaannya. 3. Film pendek ini menggunakan jenis film no dialog. DAFTAR PUSTAKA Antoni Ikrar Panunggul. Pembutan film pendek MAS PAY menggunakan Adobe Premiere Pro CS3 dan media alternatif handycam, jurnal AMIKOM Yogyakarta, 2013. Daryanto. Media Pembelajaran, Satu Nusa, 2010. Haryanto Dany dan Niken Ariani. "Pembelajaran multimedia di sekolah, Prestasi Pustaka, 2010. Journal Universitas Surakarta, 2011. Lukan Febi dan Mustaqim Arifin Zainal. Cara pembuatan film indie THE MONSTER. AMIKOM Yogyakarta, 2011. Nasirun. "Pembuatan film pendek komedi Pemulung yang Pulung,AMIKOM Yogyakarta, 2011. Irawan Indra dan Purnama Bambang Eka. Produksi film pendek IN SOLO berbasis multimedia, 7