ROBOTIK 13 YAYASAN PERGURUAN SUTOMO

dokumen-dokumen yang mirip
CLEAN ROAD TO SCHOOL

ROBO-PAL ROBOTIC COMPETITION 2016

Regular Category. Senior High School. Deskripsi, peraturan, dan penilaian RECYCLING PLANT. Updated 11 March 2016

Junior High School WASTE SORTING

Elementary School. Reduce Food Waste

Senior High School. Food Distribution

RNC 2018 Regular Category Elementary Level

New Category Tug of War 2v2

Junior High School. Precision Farming

The Food Expert s Rescue

Simple & Powered Machines Category Ball in Box

Senior High School. Renewable & Clean Energy

Elementary School. Sustainable Tourism

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

ROBOTICS REGIONAL COMPETITION 2018

INFORMASI KONTES ROBOT ELEKTRO FAIR 2018

Junior High School. Carbon Neutrality

LEGO FUN BRICK AND SPEED BUILDING COMPETITION

NXT RESCUE. FUN AND CHALLENGE 2016 SD ( 8-12 Tahun) Peraturan dan penilaian pertandingan

2. Syarat dan Ketentuan 2.1 Peserta RC Transporter adalah yang berumur <14 tahun (Primary). 2.2 Satu Tim terdiri dari (MAX) 2 orang.

Mazesolving Programming 1

SIMPLE MACHINE ROBOT Robotic Competitions EEDAYS ITB 2017

Transporter Robot Rules and Setup

Transporter Robot Rules and Setup

KATEGORI 1-2 SD Wedo Speed Building and Programming (Roaring Lion)

ROBOTIC REGIONAL COMPETITION TAHUN 2018

Rule - Line Follower (SD)

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

Panduan Peraturan. Mile Family Club Line Follower Robot Contest 2016 With Universitas Potensi Utama. Lab Studio, Lantai 1. Food Court, Lantai 5

PERATURAN ROBOT. Prodistik Competition in IT New Generation

No. : 094/Eks/27/SD/II/12 Subyek : Undangan LAURENSIA LOGIC COMPETITION 2012 Sasaran : Siswa-siswi kelas 4, 5, dan 6 se-jabodetabek.

PESERTA ROBOT DAN KELENGKAPANNYA

BAB IV PENGUJIAN HASIL DAN ANALISA

Story Building Challenge Peraturan & Informasi Kompetisi

TOR [Term of Reference] Kontes Robo Line Follower

PERATURAN LOMBA. KATEGORI III/SMA Sederajat LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

Robot yang diikutsertakan berbasis mikrokontroller (terprogram) Dimensi robot maksimum :

RULE LOMBA NETWORKING

TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR MOBILE ROBOTIC

TOR [Term Of Reference] Kontes Robo Line Follower

Peraturan Lomba istts Technology Robotic Competition 2016

Regular Category General Rules

Simple & Powered Machines Category. Deskripsi, peraturan, dan penilaian THE TRASH HERO. Updated 11 March 2016

PANDUAN ROBO LINE CONTEST 2011

KETENTUAN PERWASITAN KONTES ROBOT CERDAS INDONESIA 2010

Peraturan Lomba Jaringan Komputer

PERATURAN KOMPETISI RC ROCK CRAWLING

BAB III PERANCANGAN ALAT

BUKU PANDUAN E-TIME 2018

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

MUHAMMADIYAH LINE TRACER COMPETITION

PANDUAN ROBOT LINE FOLLOWER. Brawijaya Physics event Sma Sederajat se-jawa

FLL Indonesia Category

Peraturan Ambassador Cup Ketentuan Kontingen, Tim/Atlet dan Pendukungnya

INDONESIA PERATURAN PERMAINAN

PERATURAN LOMBA KATEGORI II LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT


Penggunaan Algoritma Greedy untuk Mencari Solusi Optimal dalam Permainan Brick Breaker

INDONESIA PERATURAN PERMAINAN

1. Gantung papan dart di dinding dengan dukungan dinding dan mengukur bahwa pusat dewan harus lima kaki dan delapan inci lantai.

A. Persyaratan Peserta

KETERANGAN TAMBAHAN Oktober -2016

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB II DASAR TEORI Kajian Pustaka a. Algoritma Pengambilan Keputusan Pada Kiper Robot Sepak Bola [1]

TATA TERTIB MATHEMATICS EVENT XVIII

PERATURAN UMUM DAN TEKNIS LIGA PPIA 2013

LATAR BELAKANG Automation Week 2017 Fire Fighting Roboboat (FFR)

INDONESIAN JUNIOR GOLF

CATEGORY : ROBOTIC RESCUE

BAB III PERANCANGAN. Gambar 3.1 Blok Diagram Sistem

IRC² INDONESIAN RC CRAWLERS

PEDOMAN PELAKSANAAN AUTOBOT Kompetisi Robot Linetracer/Line Follower Regional Jawa Timur

TATA TERTIB KOMET 2018

FLL Indonesia Category

ROBOTIC REGIONAL COMPETITION CATEGORY : MOZAIC COMPETITION

Volume F3U-INA Radio Control Drone Racing Edisi 2017

KETENTUAN LOMBA HUT SMPN 1 KEC. JETIS KE 40 TINGKAT SD/MI

1 st Knockout Showdown (Mei July 2016)

Divisi Expert Battle

PERATURAN LOMBA KATEGORI I LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

JOB TEST : LABIRIN OBSTACLE

POINT BLANK Garena Shotgun Rules 2017

BAB 2 LANDASAN TEORI

Panduan Lomba Robot Soccer [IMAC 2015]

PERATURAN PROGRAMMABLE LINE FOLLOWER FUN & CHALLENGE

Peraturan Lomba Robot dan Arduino: Fun with S.T.E.M 2018 Versi 1 1. TRANSPORTER-BOT

BAB IV PENGUJIAN HASIL DAN ANALISA

PANDUAN LOMBA TUNJUKKAN KARYAMU

MRC Mechatronics Robotic Competition

A. KETENTUAN PENDAFTARAN

Robot Cerdas Pemindah Barang Berbasis Android

INFORMASI UMUM. B. Fasilitas. - Snack. - Makan siang. - Pin. - Stiker. - Sertifikat. - Ruang Eksklusive AC. - Free Wifi

Bandung Giri Gahana Golf & Country Club November 2012 KETENTUAN PERTANDINGAN

PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BENGKULU

BAB III PERANCANGAN SISTEM

Ketentuan LCC di Poster. Peserta : SMA/MA sederajat se-jabodetabek Biaya Pendaftaran : Rp ,00 Waktu Pelaksanaan Lomba : 5 Oktober 2013

SEMANGAT MUDA ROBOT INDONESIA

A. Pendahuluan. B. Spesifikasi Robot

BAB IV HASIL PENGUJIAN DAN ANALISIS

Transkripsi:

ROBOTIK 13 YAYASAN PERGURUAN SUTOMO

Misi Robot pada Ronde 1 adalah memindahkan Cube berwarna merah atau biru (sesuai warna peserta) yang berada dalam 10 Cube Bin (dengan posisi peletakan seperti gambar) menuju Red Spot dan Blue Spot dengan warna yang sesuai dengan warna Cube. ROUND 1

DOWNLOAD DAN INSTALL PROGRAM https://www.dropbox.com/s/jakc476uxkb2wtm/tanas.ca.ev3controller_1.0. apk?dl=0

Kondisi Penentuan Pemenang Salah satu peserta berhasil memindahkan 5 Cube ke tempat tujuan (Red Spot atau Blue Spot) sebelum waktu habis (2 Menit) (3 Point) Salah satu peserta berhasil memindahkan Cube ke tempat tujuan lebih banyak dari lawan sesudah waktu berakhir (2 Point) Jika waktu sudah berakhir dan jumlah cube yang terkumpul sama untuk kedua tim, maka seri/draw (1 point)

Peraturan Robot akan memiliki waktu yang berbeda setiap Ronde untuk menyelesaikan tantangan ini. Waktu dimulai ketika juri memberi tanda untuk mulai. Robot harus di letakkan di area start agar proyeksi dari robot di atas karpet game berada di dalam area start sepenuhnya. Keadaan Brick EV3/NXT dalam keadaan mati. Peserta di perbolehkan untuk membuat penyesuaian fisik ke robot di dalam area start. Tetapi, tidak diperbolehkan untuk memasukkan data ke dalam program dengan mengganti posisi atau orientasi dari bagian-bagian robot. Jika juri mengetahuinya maka peserta tersebut akan di diskualifikasi dari kompetisi. Setelah penyesuaian fisik telah memenuhi kepuasan peserta, Peserta dapat melakukan pengecekan bahwa remote control Bluetooth apakah sudah terhubung ke brick EV3/NXT yang dimiliki. Cube merah dan biru dapat di letakkan oleh robot dengan orientasi apapun dan posisi apapun di dalam setiap Red Spot dan Blue Spot. Cube tersebut HARUS Berada di DALAM Red Spot dan Blue Spot sepenuhnya agar dapat dianggap berada di dalam Spot. Cube tersebut TIDAK boleh rusak (terpisah menjadi blok-blok kecil) Jika terdapat lebih dari 1 Cube merah atau biru di lingkaran yang sesuai, poin yang diberikan hanya bernilai SATU buah Cube merah atau biru (berlaku untuk Ronde 1 dan 2)

Peraturan Jika terdapat robot atau objek permainan yang keluar dari arena, Juri yang akan memasukkannya kembali ke dalam arena.pada ronde 3,robot yang sudah berhasil menumpuk Cube dan Cube akhirnya terjatuh karena faktor dorongan robot lawan ataupun hal-hal lainnya, cube tersebut akan diperbaiki dan ditumpuk kembali oleh Juri. Tidak diperbolehkan bagi setiap peserta untuk menyentuh robot pada saat berjalan.jika terjadi situasi stuck (kedua robot peserta tersangkut satu sama lainnya), maka Juri yang akan melakukan tindakan pemisahan. Robot dapat meninggalkan bagian-bagian apapun dari robot selama tidak terdiri atas unit utama (Pengontrol,motor,atau sensor) jika diperlukan. Sesaat ketika bagian dari robot menyentuh papan permainan dan tidak menyentuh robot, bagian tersebut dapat dianggap seperti Elemen LEGO yang bebas bukan lagi bagian dari robot. Jika terdapat keraguan yang terjadi selama misi, juri yang mengambil keputusan terakhir. Mereka akan memikirkan keputusan mereka sampai kepada hasil yang terburuk berdasarkan konteks pada situasi tersebut

TERCEPAT SIAPAKAH YANG PALING CEPAT MENGGUNAKAN APLIKASI GROUP A GROUP B GROUP C GROUP D GROUP E

ROUND 2 Misi robot pada Ronde 2 adalah memindahkan Cube berwarna merah atau biru yang posisi letaknya tidak sesuai dengan warna Spot. Dengan peletakan sebagai berikut, Cube Merah berada di dalam Blue Spot dan Cube biru berada di Red Spot. (waktu 2 menit)

Kondisi Penentuan Pemenang Salah satu peserta berhasil memindahkan 5 Cube ke tempat tujuan(red Spot atau Blue Spot) sebelum waktu habis. Salah satu peserta berhasil memindahkan Cube ke tempat tujuan lebih banyak dari lawan sesudah waktu berakhir.

ROUND 3 Misi Robot pada Ronde 3 adalah menumpuk cube merah atau biru sebanyak 3 buah tumpukan dengan tinggi 2 Cube merah atau biru.letak tumpukan dapat diletakkan dimana saja. Orientasi tumpukan bersifat BEBAS. (waktu 5 menit)

Kondisi Penentuan Pemenang Salah satu Peserta sudah menumpuk 3 buah tumpukan dengan warna yang sesuai. 2. Jika terjadi seri dimana masing-masing peserta telah menumpuk 1 atau 2 tumpukan, akan diberikan waktu tambahan dan misi robot adalah untuk menumpuk 1 buah tumpukan.