Kata Kunci : Jejaring Sosial Line, CRI, AISAS, Efektivitas

dokumen-dokumen yang mirip
Line sebagai Media Penyampaian Pesan

BAB II DESKRIPSI OBYEK PENELITIAN. 1. Gambaran Umum Jejaring Sosial Line. beroperasi pada bagian platform seperti tablet, smartphone maupun

BAB I PENDAHULUAN. menuntut adanya kemudahan dalam berkomunikasi, baik dari segi. seperti telepon genggam dan internet, membuat manusia semakin

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. peneliti dapat memberikan kesimpulan sebagai berikut:

EFEKTIVITAS MOBILE ADVERTISING

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN LINE

PENGARUH TERPAAN IKLAN DAN BRAND AWARENESS TERHADAP SIKAP PADA MEREK

Avininda Astrieannafi D

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan produknya dan merebut pangsa pasar (market share)

BAB I PENDAHULUAN I.1.

EFEKTIVITAS MOBILE ADVERTISING PADA KONTEN GAME DI ANDROID DENGAN PENDEKATAN EPIC MODEL (STUDI PADA MAHASISWA FAKULTAS EKONOMI UIN MALIKI MALANG)

PENGARUH TINGKAT ATTRACTIVENESS CELEBRITY ENDORSER TERHADAP BRAND IMAGE

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara. 1 Universitas Sumatera Utara

BAB II KAJIAN MASALAH

Budhi Punama Siddhi Ign. Agus Putranto

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini menggunakan tipe penelitian eksplanatory atau penjelasan

BAB I PENDAHULUAN. internet yang Anda pakai untuk mengirim dan menjelajahi interenet,

BAB III METODE PENELITIAN. dimana ada variable independent (variabel yang mempengaruhi) dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan signifikan. Cara baru tersebut dikenal sebagai pemasaran digital

Penulis menggunakan jenis pendekatan kuantitatif untuk penelitian ini. Pendekatan kuantitatif dipilih karena dalam penelitian ini menguji efektivitas

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, kebutuhan manusia terhadap teknologi informasi

PENGARUH KUALITAS WEBSITE TERHADAP CITRA (Studi Kuantitatif Kualitas Website Pemerintah Kota Yogyakarta Terhadap Citra Pemerintah Kota Yogyakarta)

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. hewan langka di Indonesia yang masuk dalam daftar merah kelompok critically

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mulai terlihat dampaknya. Dilihat dari segi peningkatan jumlah pemakai internet yang

Teknologi sudah bukan merupakan hal yang tabu atau hanya orang tertentu saja yang

PERSEPSI MAHASIWA TERHADAP IKLAN LUX VERSI BANDAR UDARA ATIQAH HASIHOLAN. Ayu Maiza Faradiba. Universitas Paramadina

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi komunikasi saat ini seolah-olah tidak

BAB I PENDAHULUAN UKDW. Pengertian internet (interconnection networking) adalah sekumpulan jaringan

Laporan Hasil Penelitian. PENGGUNAAN MEDIA DIGITAL DI KALANGAN ANAK-ANAK DAN REMAJA DI INDONESIA Ringkasan Eksekutif

BAB III METODE PENELITIAN. karena data diperoleh dari hasil pengamatan langsung di Bank Muamalat

III. METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

SKRIPSI. Diajukan Sebagai Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Ilmu Komunikasi (S.I.Kom) oleh Budhi Punama Siddhi /KOM

BAB III METODE PENELITIAN. Objek yang akan dijadikan responden dalam penelitian ini adalah mahasiswa FEB

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pemilihan Judul

BAB I PENDAHULUAN. ternyata dihabiskan di media digital antara lain untuk mengelola website personal

BAB I PENDAHULUAN. Masyarakat menggunakan kendaraan pribadi. Efek domino dari fenomena

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Current Operating System

Gambar 1.1 Aplikasi Instant Messenger. Sumber: Dok. Peneliti

BAB I PENDAHULUAN. Sumber : Hasil Olah Peneliti. Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. Pada zaman sekarang ini kemajuan teknologi sudah sangat berkembang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian eksplanatif. Penelitian eksplanatif

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN... PERNYATAAN ORISINALITAS... KATA PENGANTAR... ABSTRAK...

BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian ini adalah deskriptif (explanatory) dengan verifikatif

BAB IV PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA

BAB I PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi mempermudah masyarakat untuk mengakses internet

negeri namun tetap menuntut kinerja politisi yang bersih.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK. : Efektifitas isi pesan, ID_AyahASI, Tingkat pengetahuan. Daftar Pustaka : 6 buku,

BAB I PENDAHULUAN. untuk berkembang dan mendapatkan laba. Berhasil tidaknya dalam. perusahaan dalam mengelolanya, seperti bidang pemasaran, produksi,

HALAMAN PENGESAHAN...

BAB I PENDAHULUAN. yang secara signifikan berlangsung dengan cepat khususnya teknologi internet.

BAB III METODE PENELITIAN

FUNGSI KOMUNIKASI NONVERBAL DALAM INSTANT MESSAGING

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mengalami peningkatan yang cukup pesat. Saat ini, tercatat ada sekitar 800. distro di sejumlah kota di Indonesia 1.

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

diakses pada tanggal 13 Februari 2014)

BAB I PENDAHULUAN. terakhir menciptakan sebuah paradigma baru e-commerce yang disebut social

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Di era teknologi seperti saat sekarang ini industri - industri berbagai

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi dan meningkatnya kebutuhan

BAB III METODE PENELITIAN

EVALUASI KOMPONEN PESAN DAN MEDIA KAMPANYE NO TIKET NO GAME PADA SUPORTER KLUB SEPAK BOLA BRIGATA CURVA SUD PSS SLEMAN

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Market Size No. Industri Telekomunikasi 27% 30%

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan sekarang adalah promosi secara online. Promosi secara online adalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. memposting foto, melakukan update saat berada di suatu tempat dan lain

BAB I PENDAHULUAN. Menurut Hubert Forestier dan Truman Simanjuntak (1998, Hlm. 77), Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat sekarang, kemajuan teknologi dan globalisasi membuat setiap

BAB III METODE PENELITIAN. data, populasi, sampel, dan teknik pengambilan sampel, definisi operasional

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian, objek penelitian ini adalah sepeda motor vario 150 yang berada di kota

BAB I PENDAHULUAN. terbaru sampai kemudahan proses transaksi. Akhirnya teknologi berbasis online

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 3 METODE PENELITIAN. Pendekatan objektif menganggap perilaku manusia disebabkan oleh kekuatan-kekuatan

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. lakukan, baik di masa kini maupun masa depan, dengan satu tujuan yaitu

Pengaruh Penggunaan Humor pada Iklan Televisi AXIS versi Cak Norris terhadap Brand Awareness

BAB II ANALISA MASALAH

PEMASARAN ONLINE (Manfaat, Keuntungan & Cara Kerjanya)

1. BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ANALISIS PENGARUH MEDIA IKLAN TELEVISI TERHADAP PENGAMBILAN KEPUTUSAN MEMBELI MINUMAN FANTA KEMASAN PADA MASYARAKAT PURWOREJO

III. METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Penelitian. Dari tahun ke tahun penggunaan internet semakin penting dan menjadi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini, iklan sudah berkembang menjadi sistem komunikasi. penting bagi keberhasilan perusahaan.

GAMBAR 1.1 PERTUMBUHAN PENJUALAN E-COMMERCE INDONESIA TAHUN

BAB 1. Pendahuluan. Gambar 1.1 Persebaran Populasi Orangutan di Pulau Kalimantan 2

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penelitian. Perkembangan teknologi dan informasi di Indonesia khususnya

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN HIPOTESIS. Iklan merupakan sarana komunikasi terhadap produk yang disampaikan

Transkripsi:

Line sebagai Media Penyampaian Pesan(Studi Deskriptif Mengenai Efektivitas Jejaring Sosial Line sebagai Media Penyampaian Pesan Kampanye WWF Tiggy Tiger Berdasarkan Perhitungan Customer Response Index pada Pengguna Line) F. Anastasia. Faroktarina Dhyah Ayu Retno Widyastuti Program Studi Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial dan Politik, Universitas Atma Jaya Yogyakarta Jalan Babarsari 43-44, Yogyakarta ABSTRAK Perkembangan teknologi semakin pesat dengan munculnya era penggunaan internet. Penggunaan internet membuat banyaknya media baru yang muncul salah satunya adalah social network atau jejaring sosial. Salah satunya adalah jejaring sosial Line. jumlah pengguna Line di Indonesia yang mencapai 14.000.000 pengguna Line, Nielsen Reveals Top 10 Smartphone Apps In SE Asia pada bulan Juli tahun 2013 mengambarkan bahwa di Indonesia Line menempati posisi ke-empat jejaring sosial yang paling populer digunakan oleh masyarakat.line bekerjasama dengan Wide Fund For Nature (WWF) sebagia media untuk menyampaikan pesan. Kerjasama WWF dengan Line adalah pemanfaatan aplikasi line yakni stiker. Penggunaan jejaring Sosial Line dengan menggunakan stiker merupakan alternatif baru dalam berkampanye.stiker digunakan sebagai media untuk menyampaikan pesan kampanye. Stiker WWF dalam jejaring sosial line dikenal dengan sebutan Tiggy Tiger. Tujuan Penelitian ini adalah untuk mengetahui efektivitas jejaring sosial line sebagai media penyampaian pesan kampanye WWF Tiggy Tiger.Jenis pengukuran yang digunakan pada penelitian ini yaitu kuantitatif, dengan metode pengukuran efektivitas menggunakan metode Costumer Response Index (CRI). Sampel pada penelitian ini sebanyak 100 orang, pengguna jejaring sosial line dan tahu tentang stiker tiggy tiger dengan teknik non probability sampling. Pengukuran efektivitas menggunakan penghitungan CRI, yang dimodifikasi dengan menggunakan model baru yaitu AISAS yang dimunculkan oleh Dentsu advertising agency, untuk mengukur perilaku konsumen secara online. Tahapan respon berasal dari Attention, Interest, Search, Action dan Share. Pada setiap tahapan akan diketahui besarnya persentase, yang akan dianalisa menggunakan perkalian metode CRI sehingga akan diketahui efektif atau tidak efektifnya jejaring sosial line sebagai media penyampaian pesan kampanye.hasil dari penghitungan CRI yang dimodifikasi dengan konsep AISAS, didapat bahwa dari 4 model yang ada pada konsep AISAS, nilainya sebagai berikut : CRI AISAS sebesar 38,62%, CRI AISA sebesar 48,72%, CRI AISS sebesar 50,15% dan CRI AIS sebesar 60,42%. Kesimpulan dari penelitian ini adalah kampanye menggunakan stiker tiggy tiger dalam jejaring sosial line adalah efektif, karena persentase tiap responden dalam tiap model lebih tinggi daripada yang tidak attention, tidak interest, tidak search, tidak action dan tidak share. Hal tersebut sesuai dengan tujuan dari kampanye WWF terutama dalam hal penggalangan dana, karena semakin banyak orang mengunduh dan menggunakan stiker tiggy tiger maka semakin meningkatkan kesadaran masyarakat tentang gaya hidup hijau. Kata Kunci : Jejaring Sosial Line, CRI, AISAS, Efektivitas 1

A. Pendahuluan Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi di Indonesia semakin lama semakin pesat. Munculnya proses globalisasi yang begitu cepat menuntut adanya kemudahan dalam berkomunikasi, baik dari segi keefektifitas ataupun efisiensi biaya. Perkembangan teknologi komunikasi seperti telepon genggam dan internet, membuat manusia semakin meningkatkan cara komunikasinya. Media-media yang digunakan untuk berkomunikasi ini semakin banyak dan berkembang penggunaannya. Seiring dengan perkembangan zaman, pengguna internet dan telepon genggam pun semakin banyak. Penggunaan internet membuat banyaknya media baru yang muncul salah satunya adalah social network atau jejaring sosial. Berdasarkan hal tersebut, munculah beberapa aplikasi baru yang tidak hanya memudahkan pengguna dalam berkomunikasi namun memiliki fitur unik melalui media chatting menggunakan smartphone. Salah satu jejaring sosial yang muncul salah satunya adalah Line. Line merupakan salah satu jejaring sosial yang sedang populer di masyarakat. Dari data yang peroleh dari http://tekno.liputan6.com tentang pengguna line pada tahun 2014 di seluruh dunia dengan 300.000.000 pengguna di seluruh dunia. (http://tekno.liputan6.com diakses tanggal 30 April 2014). Di Indonesia Line juga menjadi salah satu jejaring sosial yang populer digunakan oleh masyarakat, hal tersebut berdasarkan dapat dilihat kutipan dari dari www.tempo.com tanggal 3 september 2013 dengan jumlah pengguna line mencapai 14.000.000 orang. Penelitian ini ingin mengetahui efektivitas Line sebagai media untuk menyampaikan pesan dalam kampanye. Pada bulan Maret 2014 Line chat berkerjasama dengan World Wide Fund For Nature (WWF) meluncurkan sebuah seri stiker baru dengan karakter harimau Sumatera, Tiggy Tiger. Seri stiker ini terdiri dari 48 karakter Tiggy Tiger yang mengekspresikan beragam perilaku gaya hidup hijau, seperti mendaur ulang sampah, menggunakan kertas di dua sisinya, dan menghemat energi. WWF merupakan sebuah organisasi non-pemerintah, oraganisasi internasional yang menangani masalah-masalah tentang konservasi, penelitian dan restorasi lingkungan (www.wwf.or.id diakses pada tanggal 20 Februari 2014). Kerjasama WWF dan Line adalah pemanfaatan Line sebagai media untuk berkampanye. Line chat memiliki emoticon yang dikenal sebagai stiker yang menggambarkan kepala 2

dengan bermacam ekspresi, lalu Emoticons berupa susunan karakter teks yang juga membentuk ekspresi, yang unik karena gambar ikonnya lucu-lucu, berukuran besar dan lebih ekspresif. Line dikenal sebagai salah satu jejaring sosial yang daya tarik utamanya dengan stiker, melalui stiker Tiggy Tiger yang memperagakan sejumlah perilaku gaya hidup hijau yang sederhana, yang disebut Earth Hour Action. Hal tersebut berkaitan dengan slogan dari Earth Hour tahun ini, yakni Use Your Power yang mendorong masyarakat untuk melestarikan alam lewat gaya hidup hijau dan menyebarkannya ke sekitar mereka. Seri stiker Tiggy Tiger yang terdiri dari 48 desain lucu akan menarik perhatian para pengguna LINE yang notabene anak muda. Kampanye ini berharap pengguna Line akan mulai mengadopsi gaya hidup hijau yang dicontohkan oleh Tiggy Tiger. Seluruh pendapatan yang dihasilkan dari seri stiker berbayar Tiggy Tiger akan didonasikan untuk kerja konservasi dan pengembangan komunitas WWF di tiga negara (Indonesia, Malaysia, dan Singapura). LINE juga akan mendonasikan Rp 100,- dari tiap stiker gratis yang dikirim penggunanya bagi kerja konservasi WWF di Indonesia. Hasil dari kolaborasi ini tak sekadar pengumpulan dana bagi konservasi, namun juga meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap gaya hidup hijau dan upaya konservasi yang dilakukan WWF-Indonesia, terutama konservasi harimau Sumatera. Kampanye menggunakan jejaring sosial merupakan hal baru sebagai media penyampaian pesan. Berdasarkan hal tersebut, maka peneliti ingin membahas Efektivitas Jejaring Sosial (Line) Sebagai Media Penyampaian Kampanye WWF Tiggy Tiger menggunakan konsep AISAS (Attention, Interest, Search, Action, Share). Penelitian ini merupakan penelitian replikasi dari penelitian Benedictus Vega Christiawan (2013). Penelitian Benedictus Vega Christiawan (2013) dalam skripsinya yang berjudul Efektivitas Mobile Advertising pada Aplikasi Ubersosial (Pengukuran Efektivitas Mobile Advertising dalam Promosi Produk berdasarkan Modifikasi Penghitungan CRI pada Konsep AISAS). Pada penelitian sebelumnya menggunakan konsep AISAS ingin mengetahui efektivitas mobile advertising pada aplikasi ubersosial dari hasil penelitian ini didapat kesimpulan bahwa iklan yang ada pada aplikasi ubersocial tidak efektif, karena jika tujuan beriklan yang ditetapkan adalah untuk penjualan,. Perbedaan penelitian dengan penelitian sebelumnya adalah bagaimana bila jejaring sosial sebagai media penyampaian kampanye 3

bukan pada penjualan produk tertentu dan media yang digunakan dalam penelitian ini adalah jejaring sosial yang fokusnya pada chating antar individu. Penelitian ini ingin mengetahui efektivitas jejaring sosial line dalam penyampaian pesan kampanye WWF. Penelitian ini akan dilakukan dengan pendekatan kuantitatif dengan metode survei terhadap pengguna jejaring sosial Line. B. Tujuan Penelitian Mengetahui Efektivitas Jejaring Sosial (Line) Sebagai Media Penyampaian Pesan Kampanye WWF Tiggy Tiger dengan model perhitungan CRI. C. Hasil Penelitian efektivitas jejaring sosial line sebagai media penyampaian pesan kampanye WWF tiggy tiger dilakukan di Yogyakarta pada bulan April 2014. Populasi dari penelitian ini adalah pengguna jejaring sosial Line di Indonesia. Pada September 2013 sebanyak 14 juta pengguna Line, dari 14 juta pengguna di Indonesia diambil 100 responden. Syarat untuk menjadi responden dalam penelitian ini adalah memiliki akun Line, dan menggunakan jejaring sosial Line, serta tahu tentang stiker tiggy tiger dalam jejaring sosial line. Alasan lain penulis memilih responden, karena akan menjadi relevan, ketika responden yang diangkat dalam penelitian ini adalah responden yang benar-benar menggunakan jejaring sosial Line. Pada proses penelitian ini, peneliti menggunakan kuesioner sebagai instrumen pengumpulan data. Data dalam penelitian ini dikumpulkan melalui kuesioner yang dikirimkan kepada responden melalui fasilitas Chating di jejaring sosial Line. Hasil pengumpulan kuesioner melalui fasilitas chating di jejaring sosial Line tersebut, peneliti berhasil mengumpulkan sebanyak 100 kuesioner. Berikut adalah hasil temuan data di lapangan yang didapatkan dari 100 orang responden : 1. Uji Validitas Uji validitas digunakan untuk mengukur sah atau valid tidaknya suatu kuesioner (Ghozali, 2005:45). Hasil uji validitas, berdasarkan perhitungan menunjukkan bahwa semua nilai r hitung atau nilai r hasil lebih besar dari 0,129. Dapat disimpulkan bahwa 4

semua butir pernyataan dalam kuisioner dinyatakan valid atau dapat mengukur pengetahuan dan kepercayaan. 2. Uji Reabilitas Hasil perhitungan reliabilitas pada variabel pengetahuan dan kepercayaan dalam kuisioner, menunjukkan bahwa semua butir pada masing-masing variabel memiliki nilai yang lebih besar dari 0,6 dengan demikian dapat dikatakan bahwa butir-butir pernyataan pada masing-masing variabel memiliki konsistensi dalam mengukur gejala yang sama atau reliabel. 3. Efektivitas Jejaring Sosial (Line) Sebagai Media Penyampaian Pesan Kampanye WWF Tiggy Tiger menggunakan metode CRI Penyampaian Pesan Kampanye WWF Tiggy Tiger ini didasarkan atas model AISAS, sehingga perhitungan CRI-nya terbagi menjadi empat model yakni AISAS, AISA, AISS dan AIS. Berdasarkan hasil perhitungan analisis data, pada tabel 5, tabel 12, tabel 19, tabel 26 dan tabel 31 atau data mengenai nilai Customer responseattention dan tidak Attention, Interest dan tidak Interest, Search dan tidak Search, Action dan Action dan Share dan Share dapat diringkas sebagai berikut:. Nilai Customer response Perhitungan n = 100 Nilai Customer No Customer response response perhitungan 1. Attention Tidak Attention 9% Attention 91% 2. Interest Tidak Interest 17% Interest 83% 3. Search Tidak Search 17% Search 83% 4. Action Tidak Action 23% Action 77% 5. Share Tidak Share 20% Share 80% Sumber: Data Primer yang diolah, 2014 a. Perhitungan AISAS Berdasarkan model AISAS pada gambar 13, menunjukkan bahwa besarnya respon konsumen yang sharing = attention X interest X search X action X sharing 5

CRI = 91%*83%*83%*77%*80% = 38,62% Perhitungan berdasarkan model AISAS menunjukkan bahwa model AISAS dengan nilai CRI 38,63% menjelaskan bahwa jejaring sosial Line sebagai media penyampaian pesan kampanye WWF tiggy tiger sampai pada tahap sharing adalah efektif. Hal tersebut karena nilai CRI masih lebih tinggi dari pada persentase yang tidak Attention sebesar 9%, yang tidak Interest sebesar 15,47%, yang tidak Search sebesar 12,8%, yang tidak Action 14,42% yang tidak Share sebesar 9,65%. b. Perhitungan AISA Berdasarkan model AISA pada gambar 14, menunjukkan bahwa respon konsumen yang action = attention X interest X search X action CRI = 91%*83%*83%*77% = 48,72% Perhitungan berdasarkan model AISA, menunjukkan bahwa model AISA dengan nilai CRI 48,72% menjelaskan bahwa jejaring sosial Line sebagai media penyampaian pesan kampanye WWF tiggy tiger sampai pada tahap action adalah efektif. Hal tersebut karena nilai CRI masih lebih tinggi dari pada persentase yang tidak Attention sebesar 9%, yang tidak Interest sebesar 15,47%, yang tidak Search sebesar 12,8%, yang tidak Action 14,42%. c. Perhitungan AISS Berdasarkan model AISS pada gambar 15 menunjukkan menunjukkan bahwa CRI= attention X interest X search X sharing CRI = 91%*83%*83%*80% = 50,15% Berdasarkan model AISS, menunjukkan bahwa model AISS dengan nilai CRI 50,15% menjelaskan bahwa jejaring sosial Line sebagai media penyampaian pesan kampanye WWF tiggy tiger dari tahap attention, interest, search tanpa melalui action dan langsung pada tahap share adalah efektif. Hal tersebut karena nilai CRI masih lebih tinggi dari pada persentase yang tidak Attention sebesar 9%, yang tidak Interest sebesar 15,47%, yang tidak Search sebesar 12,8%, yang tidak Share 12,54% 6

d. Pehitungan AIS Berdasarkan model AIS pada gambar 16 menunjukkan bahwa CRI= attention X interest X sharing CRI = 91%*83%*80% = 60,42% Berdasarkan model AIS, Responden yang memiliki minat dan keingintahuan yang lebih tentang stiker tiggy tiger kemudian melakukan tindakan share yakni berbagi pengalaman tanpa mencari tahu tentang stiker tiggy tiger dan tidak menggunakan atau menguduh stiker tersebutada 60,42%,. Model AIS dengan nilai CRI 60,42% menjelaskan bahwa jejaring sosial Line sebagai media penyampaian pesan kampanye WWF tiggy tiger dari tahap attention, interest, tanpa melalui search dan action kemudian langsung pada tahap share adalah efektif. Hal tersebut karena nilai CRI masih lebih tinggi dari pada persentase persentase yang tidak Attention sebesar 9%, yang tidak Interest sebesar 15,47%, yang tidak Share sebesar 15,10%. D. Analisis Berdasarkan konsep awal penelitian ini yaitu tentang efektivitas jejaring sosial line sebagai media penyampai pesan kampanye WWF tiggy tiger. Temuan perhitungan efektivitas line sebagai media kampanye WWF tiggy tiger terutama dengan stiker karakter harimau Sumatera baik AISAS, AISS, AISA, AIS dalam penelitan ini adalah efektif karena persentase responden dalam tiap model lebih tinggi daripada yang tidak attention, tidak interst, tidak search, tidak action dantidak sharing dapat dilihat pada gambar 13, gambar 14, gambar 15 dan gambar 16. CRI AISAS sebesar 38,62%, CRI AISA sebesar 48,72%, CRI AISS sebesar 50,15% dan CRI AIS sebesar 60,42%. Hal ini sesuai dengan tujuan dari kampenye WWF terutama dalam hal penggalangan dana karena semakin banyak orang yang bersedia mengunduh dan menggunakan stiker karakter harimau Tiggy Tiger maka semakin banyak dana yang masuk. Selain itu, semakin banyak orang yang bersedia mengunduh dan menggunakan stiker karakter harimau Tiggy Tiger tersebut maka diharapkan semakin meningkatkan kesadaran banyak orang tentang gaya hidup hijau. 7

Temuan ini menunjukan bahwa level efektifitas kampanye yang paling dasar sebelum sampai ke perubahan perilaku dilihat dari pengetahuan terlebih dahulu harapan dari WWF melalui penggunaan stiker karakter harimau Tiggy Tiger ini dapat memicu ketertarikan untuk mencari tahu tentang stiker tersebut terbukti dari hasil penelitian ini. Hasil penelitian ini berhasil membuktikan bahwa orang-orang dapat memproses pesan persuasif dengan cara yang berbeda-beda. Bersumber dari hasil perhitungan tidak semua orang yang pada awalnya attention tersebut menjadi action atau bahkan sampai sharing, tetapi ada juga meskipun yang tidak action tapi tetap sharing. Dapat dilihat dari table no.35 digambarkan dari attention 91%, interest menurun menjadi 83%, search tetap 83%, kemudian dalam tahap action menurun kembali menjadi 77%, tetapi kemudian pada tahap sharing meningkat menjadi 80%. Hal tersebut bisa terjadi karena dalam konsep AISAS responden bertindak tidak linier, yakni seseorang bisa melompati salah satu tahapan. Interpretasi ini menjelaskan bahwa kampanye persuasif menggunakan visual dalam bentuk stiker menggunakan jejaring sosial termasuk efektif. Hal ini juga membuktikan bahwa kampanye berbasis media sosial dan dilakukan dengan cara yang berbeda dari hasil penelitian ini terbukti cukup efektif, kondisi ini menerangkan bahwa komunikasi berbasis komputer (CMC) juga dapat berperan untuk menjadi suatu media untuk mencapai tujuan termasuk kampanye meskipun komunikasi menggunakan media internet ini secara teknis dan fisik masih tergolong baru tetapi sudah digunakan oleh banyak orang. Berdasarkan data, sejak berdiri pada bulan maret 2011 line chat sudah mempunyai 300 juta pengguna diseluruh dunia dan 14 juta pengguna aktif di Indonesia. Praktik penggunaannya CMC biasanya lebih bersifat pada interaksi secara interpersonal yang dihubungkan oleh komputer melalui fasilitas Line dengan menggunakan stiker tiggy tiger untuk berinteraksi antar individu yang saling berkomunikasi. Berkomunikasi dapat menggunakan chatting yakni menggunakan stiker tiggy tiger yang memiliki berbagai ekspresi dalam percakapan dan bisa juga menjadi status dalam Time line. Dua orang atau lebih dapat saling berkomunikasi menggunakan fasilitas dalam Line dan dapat menyebarkan sebanyak-banyaknya stiker tiggy tiger antara satu sama lain. Semakin banyak seseorang menggunakan stiker line tiggy tiger maka semakin membantu penggalangan dana WWF, karena dengan menggunakan stiker 8

tiggy tiger semakin banyak dana yang dikumpulkan dan semakin meningkatkan kesadaran masyarakat tentang mulai punahnya harimau sumatera dan membuat seseorang semakin meningkatkan gaya hidup hijau dan menyebarkan kesekitar mereka. Hardjana (2000:37) menjelaskan bahwa efektivitas adalah menyangkut bagaimana penerima melakukan tindakan sesuatu dengan makna yang diinginkan si pengirim pesan. Hasil penelitian ini menunjukkan penggunaan line sebagai media kampanye WWF yang telah diluncurkan pada bulan Maret 2014 yakni melalui sebuah seri stiker baru dengan karakter harimau, Tiggy Tiger. Seri stiker ini terdiri dari 48 karakter Tiggy Tiger yang mengekspresikan beragam perilaku gaya hidup hijau, seperti mendaur ulang sampah, menggunakan kertas di dua sisinya, dan menghemat energy telah sesuai harapan karena telah banyak digunakan serta dibagikan pada pengguna Line yang lain. Temuan penelitian ini sesuai dengan teori menurut model Nowak dan Warneryd (Venus, 2004:22) salah satu elemen yang harus diperhatikan dalam kampanye adalah The channel (saluran). Secara teori, the channel (saluran) yang digunakan dapat bermacammacam tergantung karakteristik kelompok penerima dan jenis pesan kampanye. Lebih lanjut ditegaskan bahwa media yang digunakan bila tujuannya untuk mempengaruhi perilaku maka akan lebih efektif bila dilakukan melalui saluran antar pribadi misalnya jejaring sosial seperti line. Kampanye itu merupakan proses komunikasi merupakan aktivitas untuk membujuk atau mempersuasi dan memotivasi publik untuk berpartisipasi, sehingga menciptakan efek yang seperti yang direncanakan. Kampanye WWF tiggy tiger sudah bisa dikatakan sebuah kampanye yang baik karena berangkat dari fakta tentang mulai punahnya harimau sumatera, akibat pemburuan liar dan pembakaran hutan yang makin sering terjadi. Berangkat dari fakta tersebut maka kampanye ini dimaksudkan untuk meningkatkan kesadaran terhadap gaya hidup hijau dan sekaligus mengumpulkan dana untuk konservasi WWF. Pada kampanye ini yang menjadi target dalam kampanye juga bisa menjadi komunikator dalam kampanye yakni dengan mengunakan stiker tiggy tiger seseorang telah menjadi komunikator dalam kampanye tersebut. Menggunakan stiker tiggy tiger dengan mengirimkannya kepada orang lain telah membantu untuk penggalangan dana, 9

sekaligus semakin memberi terpaan untuk meningkatkan kesadaran akan gaya hidup hijau seperti yang gambarkan dalam stiker tersebut. Kampanye merupakan salah satu bagian dari komunikasi persuasif, dalam komunikasi persuasif sikap komunikan yang ingin dipengaruhi adalah sampai tahap konatif yakni sampai tahap individu melakukan suatu (perbuatan) terhadap objek. Tahap konatif disini dapat digambar dari banyaknya responden yang mengunduh dan menggunakan stiker tiggy tiger, dapat dilihat dari table 26 dari 100 responden ada 77% yang melakukan action. Melihat fakta tersebut menggunakan jejaring sosial line dengan memanfaatkan fitur stiker untuk berkampanye bisa dilakukan tetapi dalamlevel efektifitas kampanye yang paling dasar sebelum sampai ke perubahan perilaku. Jejaring sosial Line dipilih oleh WWF sebagai media kampanye karena memiliki emoticon yang dikenal sebagai stiker yang menggambarkan kepala dengan bermacam ekspresi, lalu Emoticons berupa susunan karakter teks yang juga membentuk ekspresi,yang unik karena gambar ikonnya lucu-lucu, berukuran besar dan lebih ekspresif. Menggunakan stiker dalam menyampaikan pesan kampanye merupakan salah satu inovasi baru dalam berkampanye, apalagi media yang digunakan merupakan media baru dalam sebuah kampanye. E. Kesimpulan Temuan perhitungan efektivitas line sebagai media penyampaian pesan kampanye WWF Tiggy Tiger menggunakan model AISAS, AISS, AISA, AIS dengan perhitungan CRI dalam penelitan ini adalah efektif karena persentase responden dalam tiap model lebih tinggi daripada yang tidak attention, tidak interst, tidak search, tidak action dantidak sharing. Hasil dari penghitungan CRI yang dimodifikasi dengan konsep AISAS, didapat bahwa dari 4 model yang ada pada konsep AISAS, nilainya sebagai berikut : CRI AISAS sebesar 38,62%, CRI AISA sebesar 48,72%, CRI AISS sebesar 50,15% dan CRI AIS sebesar 60,42%. 10

Daftar Pustaka BUKU: Ghozali, Imam. 2005. Aplikasi Analisis Multivariate dengan Program SPSS.Semarang: Universitas Diponegoro. Hardjana, Andre. 2000. Audit Komunikasi Teori dan Praktek. Jakarta : Grasindo Ruslan, Rosady. 2000. Kiat dan Strategi Kampanye Public Relation. Jakarta: Raja Grafindo Venus, Antar. (2004). Manajemen Kampanye: Panduan Teoritis dan Praktis dalam Mengekfektifkan kampanye Komunikasi, Bandung, Simbiosa Rekatama Media. INTERNET: www.tempo.comdiakses pada tanggal 3 Oktober 2013 www.wwf.or.iddiakses pada tanggal 20 Februari 2014 http://tekno.liputan6.comdiakses tanggal 30 April 2014 SKRIPSI: Benedictus Vega Christiawan : Efektivitas Mobile Advertising pada Aplikasi Ubersosial (Pengukuran Efektivitas Mobile Advertising dalam Promosi Produk berdasarkan Modifikasi Penghitungan CRI pada Konsep AISAS). 11