Yang dimaksud dengan 1 SKS adalah 50 menit. 1 kali pertemuan adalah 2 SKS (100 Menit).

dokumen-dokumen yang mirip
SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

SILABUS MATAKULIAH. Pendahuluan Mengenal Tools Air for Android. Menu bar Component Inspektor Tool Box Libraries Stage

SILABUS MATAKULIAH. Pendahuluan Mengenal Tools Air for Android. - Menu bar - Component Inspektor - Tool Box - Libraries - Stage

FM-UDINUS-BM-08-05/R0

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) MATAKULIAH DESAIN WEB (DREAMWAVER)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SERANG RAYA (UNSERA)

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran. KONTRAK KULIAH dan PREVIEW MATERI

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) Kompetensi Dasar Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran Rujukan

FM-UDINUS-PBM-08-04/R0 SILABUS MATAKULIAH. Revisi : - Tanggal Berlaku : 4 Agustus 2014

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

SILABUS MATAKULIAH. Kompetensi dasar Indikator Materi pokok Strategi Pembelajaran Alokasi waktu

JURNAL. Oleh : TRI ANJAYA

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

SILABUS MATAKULIAH. Pokok Bahasan/Materi

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

SILABUS MATAKULIAH FM-UDINUS-BM-08-04/R0. Silabus Visual Storytelling Hal: 1 dari 5. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : - Tanggal Berlaku : September Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

Irmalia Suryani Faradisa, Febriana Santi W, Yuli Wahyuni

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan Aktivitas Pembelajaran

BAB 1 PENDAHULUAN. komputer digunakan sebagai alat penghitung untuk keperluan matematis

PENDAHULUAN BAB I. 1.1 Latar Belakang

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

Media Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta)

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA OBJEK WISATA TSUNAMI DI BANDA ACEH

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH APLIKASI MULTIMEDIA TEKNIK INFORMATIKA ITP KODE / SKS : TIS6663 /3 SKS

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

ANIMASI KOMPUTER DAN MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN. dan efisien untuk mencapai tujuan yang telah diprogramkan dan tetap

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

..*\' i.it- DISUSUN OLEH: RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMROGRAMAN APLIKASI LANJUT FAKULTAS ILMU UNIVERSITAS DIAN DESEMBER 2OOB

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

MATAKULIAH BASIS DATA

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

-rl ILLUSTRASI I RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) "ii. ** '**q R'r["3{ ru d*ff. r.r-. {;:;3 APRIL 2OO8.

APLIKASI PENGENALAN ANATOMI TUBUH MANUSIA (ORGAN PERNAPASAN, PENCERNAAN DAN PEREDARAN DARAH) BERBASIS MULTIMEDIA

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran. 1. Menjelaskan kontrak kuliah 2. Mendefinisikan konsep

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : Juni 2015 Tanggal Berlaku :

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

SILABUS MATA PELAJARAN DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

SILABUS MATA KULIAH. Revisi : 1 Tanggal Berlaku : 1 Februari Pengertian Etika 1. Pengertian Etika. 2. Macam-macam etika. 1.

FORMAT PENYUSUNAN RPKPS

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Menurut Henry Prat Fairchild dan Eric Kohler pengertian sistem adalah

TUTORIAL INTERAKTIF OPERASI BILANGAN DAN PENGENALAN GERBANG LOGIKA DASAR PADA MATA KULIAH DASAR TEKNIK DIGITAL MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

PERANCANGAN PROFILE STIKES U BUDIYAH BANDA ACEH BERBASIS MULTIMEDIA

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran KONTRAK KULIAH DAN PREVIEW MATERI. PENGENALAN KECERDASAN BUATAN a.

DAFTAR ISI. DAFTAR GAMBAR. DAFTAR TABEL. DAFTAR MODUL PROGRAM...

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

STANDAR OPERASIONAL PROSEDUR MONITORING PELAKSANAAN PERKULIAHAAN DAN PRAKTIKUM

3. Memiliki kemampuan desain web dengan salah satu bahasa pemrogaman yaitu HTML

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran KONTRAK KULIAH DAN PREVIEW MATERI

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN SISTEM KOORDINASI DAN ALAT INDERA MANUSIA PADA MATA PELAJARAN BIOLOGI

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 0 Tanggal Berlaku : 1 September 2010

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

BAB I PENDAHULUAN. banyak dilakukan berbagai kalangan, termasuk oleh institusi-institusi pendidikan

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

BAB II LANDASAN TEORI

TIU: Mahasiswa mampu menghasilkan aplikasi Komputer Grafik sederhana. Pemrograman OpenGL API dasar 2 dimensi. Penggunaan aplikasi pengolah grafis 3D

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

FM-UDINUS-BM-08-04/R0 SILABUS MATAKULIAH. Silabus: Information Retrieval Hal: 1 dari 5. Revisi : - Tanggal Berlaku : Januari 2015

TIU: Mahasiswa mampu menghasilkan aplikasi Komputer Grafik sederhana. Pemrograman OpenGL API dasar dan interaksi 2 dimensi

3.2. Storyboard. Tampilan bumper pembuka berisi animasi pembuka MPI sebelum masuk pada scene loading. Judul dan Loading Media Pembelajaran Interktif.

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 3D BERBASIS MULTIMEDIA

SILABUS DAN SATUAN ACARA PERKULIAHAN

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI DI BENDIE ADVERTISING. Naskah Publikasi

MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS IV BERBASIS MULTIMEDIA

FM-UDINUS-BM-08-04/R0

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktivitas Pembelajaran

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Multimedia. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

STANDARD OPERATING PROCEDURE PERKULIAHAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

TKE317 Multimedia. Lecture7: Animation. Dr. Aris Triwiyatno, ST, MT Dept. of Electrical Engineering Diponegoro University

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

Transkripsi:

A. NAMA MATAKULIAH : Media Interaktif 1. KODE / SKS : A22.53508 / 2 SKS 2. SEMESTER : 3 (Tiga) / Ganjil 3. STATUS MATAKULIAH : Peminatan Teeknologi multimedia dan Game 4. MATA KULIAH PRASYARAT : Desain Komunikasi Visual III 5. DESKRIPSI SINGKAT MATAKULIAH : Di mata kuliah ini, mahasiswa akan belajar tentang desain dan pembuatan aplikasi multimedia dimana pengguna dapat mengendalikan dan berperan secara aktif dalam menjalankan aplikasi. B. SILABUS MATAKULIAH Mata kuliah Media Interaktif berupa mata kuliah praktek yang materinya meliputi : konsep interaktif, pembuatan elemen multimedia dan pembuatan elemen interaktif. C. TUJUAN PEMBELAJARAN Tujuan dari pembelajaran ini adalah mahasiswa diharapkan : a. Memahami konsep multimedia interaktif. b. Memahami dan mampu membuat aplikasi multimedia interaktif. c. Memiliki wawasan tentang aplikasi multimedia interaktif. d. Menghasilkan ide dan inovasi berkaitan dengan multimedia interaktif. e. Mempunyai keterampilan dalam mengembangkan multimedia interaktif. D. OUTCOME PEMBELAJARAN: Hasil dari pembelajaran ini adalah : a. Aplikasi multimedia interaktif. b. Gagasan dan inovasi dalam aplikasi multimedia interaktif. c. Keterampilan dan kreativitas mahasiswa dalam pengembangan media interaktif secara teknis dan desain. E. METODE PEMBELAJARAN DAN ALOKASI WAKTU Kegiatan di dalam laboratorium (2 SKS = 14 pertemuan): a. Pembelajaran Konsep, Diskusi dan praktek = 14 pertemuan c. Ujian (UTS dan UAS) = 2 pertemuan Total = 16 pertemuan Yang dimaksud dengan 1 SKS adalah 50 menit. 1 kali pertemuan adalah 2 SKS (100 Menit). F. ATURAN PERKULIAHAN Peserta kuliah wajib mengikuti perkuliahan minimal 75% (11x mengikuti perkuliahan) dari jumlah pertemuan dalam satu semester sebagai persyaratan untuk dapat mengikuti ujian akhir. Mahasiswa yang tidak memenuhi batas kehadiran minimal mengikuti ketentuan yang berlaku di akademik. Peraturan perkuliahan yang lain akan dijelaskan di kontrak kuliah yang disampaikan oleh dosen pada pertemuan pertama di kelas. Setiap peraturan dalam kontrak kuliah harus ditaati dan tiap pelanggaran akan mendapatkan hukuman baik pengurangan nilai maupun diskors dari kegiatan perkuliahan, sesuai dengan kebijakan dosen pengampu.

G. RENCANA KEGIATAN BELAJAR MINGGUAN (RKBM) Minggu Topik (Pokok Bahasan) Metode Pembelajaran ke 1 Kontrak kuliah dan preview materi, konsep interaktif dan multimedia 2 Pengenalan software (Adobe Flash), pembuatan elemen multimedia : gambar dan teks 3 Pembuatan elemen multimedia : animasi (1) 4 Pembuatan elemen multimedia : animasi (2) 5 Pembuatan elemen multimedia : memasukkan video dan suara 6 pembuatan animasi dengan tema tertentu dan pembahasannya 7 pembuatan animasi sesuai dengan contoh yang diberikan dan pembahasannya 8 Ujian Tengah Semester 9 Pembuatan elemen interaktif : pengenalan script 10 Pembuatan elemen interaktif : pembuatan tombol 11 Pembuatan elemen interaktif : pembuatan menu 12 Pembuatan elemen interaktif : pengendalian movie

13 Pembuatan elemen interaktif : pengendalian suara dan video 14 Pembuatan elemen interaktif : desain antarmuka interaktif 15 pembuatan elemen-elemen interaktif dan menyatukannya dalam bentuk aplikasi multimedia interaktif 16 Ujian Akhir Semester H. PENJABARAN RKBM 1. Kuliah minggu 1 Pokok Bahasan : Kontrak kuliah dan preview materi, konsep interaktif dan multimedia. a. Penilaian. b. Absen. c. Keterlambatan dan ijin tidak masuk. 2. Kuliah Minggu 2 Pokok bahasan : Pengenalan software (Adobe Flash), pembuatan elemen multimedia : gambar dan teks. a. Pengenalan antarmuka Adobe Flash. b. Penggunaan tool yang tersedia untuk menggambar dan menulis. 3. Kuliah Minggu 3 Pokok bahasan : Pembuatan elemen multimedia : animasi (1) a. Animasi Frame by Frame b. Shape tweening 4. Kuliah Minggu 4 Pokok bahasan : Pembuatan elemen multimedia : animasi (2) a. Motion tween. b. Masking. c. Motion guide. 5. Kuliah Minggu 5 Pokok bahasan : Pembuatan elemen multimedia : memasukkan video dan suara. a. Import video dan suara. b. Pemberian efek video dan suara.

6. Kuliah Minggu 6 Pokok bahasan : pembuatan animasi dengan tema tertentu dan pembahasannya. 7. Kuliah Minggu 7 Pokok bahasan : pembuatan animasi sesuai dengan contoh yang diberikan dan pembahasannya 8. Kuliah Minggu 8 UTS (Ujian Tengah Semester) 9. Kuliah Minggu 9 Pokok bahasan : Pembuatan elemen interaktif : pengenalan script. a. Pengenalan ActionScript 2.0. b. Penggunaan fungsi dasar dalam script. 10. Kuliah Minggu 10 Pokok bahasan : Pembuatan elemen interaktif : pembuatan tombol. a. Simbol berupa button/tombol. b. Script dalam tombol. 11. Kuliah Minggu 11 Pokok bahasan : Pembuatan elemen interaktif : pembuatan menu. a. Merancang menu. b. Script yang digunakan dalam menu. 12. Kuliah Minggu 12 Pokok bahasan : Pembuatan elemen interaktif : pengendalian movie. Script dasar untuk pengendalian movie. 13. Kuliah Minggu 13 Pokok bahasan : Pembuatan elemen interaktif : pengendalian suara dan video. a. Pengendalian suara menggunakan script. b. Pengendalian video menggunakan script. 14. Kuliah Minggu 14 Pokok bahasan : Pembuatan elemen interaktif : desain antarmuka interaktif. a. Mengkombinasikan elemen interaktif yang sudah dibuat. b. Mendefinisikan peralatan input yang akan digunakan oleh user (keyboard/mouse) 15. Kuliah Minggu 15

Pokok bahasan : pembuatan elemen-elemen interaktif dan menyatukannya dalam bentuk aplikasi multimedia interaktif 16. Kuliah Minggu 16 UAS (Ujian Akhir Semester) KOMPONEN PENILAIAN 1. Tugas : 40 % 2. Ujian Tengah Semester : 30 % 3. Ujian Akhir Semester : 30 % 4. Standar konversi nilai yang direncanakan: A : 85 100 B : 70 84 C : 60 69 D : 50 59 E : 0 49 BAHAN, SUMBER INFORMASI DAN REFERENSI : 1. Multimedia : Making It Work 8th Edition, oleh Tay Vaughan. 2. Flash 8 Projects for Learning Animation and Interactivity, oleh Robert Hoekman, Jr. dan Rich Shupe. 3. Interactive Media and Learning : Realizing the Benefits, oleh Sandra Cairncross dan Mike Mannion. 4. Interactive Multimedia In Education and Training, oleh Sanjaya Mishra dan Ramesh C. Sharma. 5. Gestalt Theory in Interactive Media Design, oleh Lisa Graham 6. Dasar Pemrograman Flash Game, oleh Wandah. Disusun oleh : Diperiksa oleh : Disahkan oleh : Dosen Pengampu Program Studi Dekan Muslih, M.Kom Sugiyanto, M.Kom Dr. Abdul Syukur, M.Kom