IMPLEMENTASI KARAKTER ATAU SIMBOL UNICODE PADA APLIKASI BERUPA KAMUS DIGITAL HURUF CHINA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC DAN MICROSOFT ACCESS

dokumen-dokumen yang mirip
Pembuatan Font Jawa Dengan Mengacu Standart UNICODE Disertai Aplikasi Kamus Elektronik Jawa-Indonesia-Inggris

Ardhi Prasetya /

BAB I PENDAHULUAN. Bahasa Mandarin (Han Yu) yang telah menjadi Bahasa International

3.1 Gambaran Umum Perancangan Aplikasi Pembuatan Folwchart a) Master Database b) Rekam Medis

DAFTAR ISI. DAFTAR TABEL... vii. DAFTAR GAMBAR... viii Latar Belakang Masalah Sistematika Penulisan... 6 BAB II LANDASAN TEORI...

Simulasi Pencarian Rute Terpendek dengan Metode Algoritma A* (A-Star) Agus Gustriana ( )

Pengenalan Pola Karakter Tulisan Tangan Dengan Menggunakan Metoda Clustering Melalui Similarity Measure Approach

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING

APLIKASI DATABASE SISWA DI BIMBEL METRO TUGAS AKHIR RUDIANSYAH

ABSTRAK. satu penggunaan teknologi saat ini yang dipakai untuk membantu pekerjaan. dibutuhkan penghubung antara keduanya. Program aplikasi adalah yang

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan user mengenai

PENERJEMAH FILE MUSIK BEREKSTENSI WAV KE NOT ANGKA. Albertus D Yonathan A / ABSTRAK

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

Bab 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN. testing dalam suatu siklus hidup pengebangan software. White box testing adalah

Perangkat Keras Pelatihan Bahasa Semaphore Bendera Daniel Yerimi ( ) Jurusan Sistem Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Kristen Maranatha

SISTEM INFORMASI DATA GURU SE-KABUPATEN KARO PADA DINAS PENDIDIKAN KABUPATEN KARO. Dibuat Oleh: David Super Natanail Ginting 1A112034

PENGKLASIFIKASIAN UNTUK MENDETEKSI SPAM MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYESIAN ABSTRAK

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. atau keterlibatan dunia sehingga internet dewasa ini menjadi jendela dunia di

PENGENALAN DAN PEWARNAAN PADA CITRA GRAY-SCALE ABSTRAK

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN

PERANCANGAN SISTEM APLIKASI PERIBAHASA BAHASA INGGRIS TUGAS AKHIR. Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ahli Madya

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL...

APLIKASI KAMUS ISTILAH EKONOMI MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR SHINTA NOVITA

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA PROSES BELAJAR MENGAJAR

PEMANTAUAN RUANGAN PADA SAAT TERTENTU BERBASIS TEKNOLOGI SMS DAN MMS

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB II LANDASAN TEORI

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

PERANCANGAN PENDETEKSI KEDIPAN MATA UNTUK FUNGSI KLIK PADA MOUSE MELALUI KAMERA WEB ABSTRAK

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis sistem bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahan

KOMPRESI DAN DEKOMPRESI DATA TEKSTUAL MENGGUNAKAN ALGORITMA DYNAMIC MARKOV

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

DAFTAR ISI SURAT PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR

DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK...i. KATA PENGANTAR...iii. DAFTAR ISI...v. DAFTAR TABEL...viii. DAFTAR GAMBAR...ix. 1.1 Latar Belakang...

PERANCANGAN APLIKASI KUIS TEBAK LAGU NASIONAL DAN LAGU DAERAH DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 MUHAMMAD SYAHPUTRA.

DAFTAR ISI. BAB 3 PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK 3.1 Diagram Alir Utama Kamera Web iii

BAB I PENDAHULUAN. Keylogger merupakan tool atau berupa software yang biasa digunakan oleh

Aplikasi Kamera Pemantau & Electrical Appliance Remote. Berbasis PC Menggunakan Microcontroller. Arduino Uno & LAN Connection

HALAMAN PERSEMBAHAN...

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

APLIKASI TEST IQ DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR LAILAM MARDIAH

Aplikasi Mikrokontroler Sebagai Karakter Generator Televisi

Struktur Data II. Bekerja Dengan Form.

BAB 2 LANDASAN TEORI

MODUL PEMBELAJARAN MENGENAL WIN32API DENGAN VISUAL BASIC 6.0 BERBASIS FLASH DAN WEB

Sistem Informasi Poliklinik di Rumah Sakit

Perancangan Perangkat Lunak Pengenal Tulisan Tangan Sambung Menggunakan Jaringan Saraf Tiruan Dengan Metode Hopfield

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada dasarnya perancangan sistem yang dibuat oleh peneliti adalah

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN 6.1 Kesimpulan... VI Saran... VI-1 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN A TAMPILAN LAYAR LAMPIRAN B LISTING PROGRAM

MEMBANGUN APLIKASI KAMUS IT MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

APLIKASI EYD DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

PERANCANGAN KENDALI SAKLAR ON/OFF MENGGUNAKAN SMS ABSTRAK

TUGAS AKHIR JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI S U R A B A Y A 2011 GAGAP SURYO NEGORO NPM

Aplikasi Kamera Web Untuk Menggerakkan Gambar Objek Dengan Jari Tangan

Perancangan Persistence of Vision Display Dengan Masukan Secara Real Time

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. sequential (waterfall). Metode ini terdiri dari empat tahapan, yaitu: analisis,

Aplikasi Pembelajaran Konversi Ekspresi Matematika Dalam Bahasa Mandarin

BAB 1 PENDAHULUAN. dapat memudahkan pengelolahan dan memanfaatkan data secara efektif dan efesien. Kantor

PERANCANGAN PERANGKAT PENCATATAN NOMOR KENDARAAN PADA PERPARKIRAN THE DESIGN OF VEHICLE LICENSE NUMBER RECORDING DEVICE IN PARKING AREA

BAB I PENDAHULUAN. berpengaruh dalam keuntungan yang didapat oleh perusahaan tersebut. Untuk

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA PROSES BELAJAR MENGAJAR

ABSTRACT. Keywords: The number of concrete structure material and Wages. viii

LAB SHEET PRAKTIK PEMROGRAMAN KOMPUTER

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Aplikasi penterjemahan kata Indonesia-Inggris yang dibuat dalam tulisan

TV Tuner Activation by SMS to Record Television Show. Marwin S.W. Manggala

SISTEM INFORMASI SERVIS MOBIL ABSTRAK

SISTEM INFORMASI RAWAT INAP DI RUMAH SAKIT

PERFORMANSI MODIFIKASI LZW UNTUK KOMPRESI SMS LAPORAN TUGAS AKHIR. Deny Aprianto /Teknik Telekomunikasi

PERTEMUAN KE-6 STRUKTUR PERULANGAN (menggunakan Loop dan Timer)

PENYUSUNAN JADWAL PRAKTIKUM MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE BEST FIRST SEARCH ABSTRAK

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan. yang dimaksud dengan data dan informasi? Data adalah fakta fakta yang

PERANCANGAN DAN REALISASI SIMULASI SISTEM TRANSAKSI PERBANKAN BERBASIS NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) MENGGUNAKAN SMART CARD READER ACR 1252U ABSTRAK

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

APLIKASI KAMUS ISTILAH BAHASA KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR FAHMI HIDAYAT

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH ALGORITMA dan PEMROGRAMAN 1B(D3/TK) KODE : / SKS. Teknik Pembelajaran Kuliah mimbar dimana

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN / PERANCANGAN SISTEM. perancangan dan pembuatan program ini meliputi : dengan konversi notasi infix, prefix, dan postfix.

APLIKASI KAMUS DIGITAL ISTILAH-ISTILAH BIOLOGI DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR AMELIA AGUSTINA

BAB I PENDAHULUAN.

Query adalah bahasa SQL (Structured Query Language) yang ditampilkan dalam bentuk visual, yang dapat digunakan untuk melihat, memodifikasi dan

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi

ABSTRAKSI. Keywords : DSS, C#, Penjualan. Universitas Kristen Maranatha

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN. dapat memberikan cuti kepada setiap pegawainya selama masa satu tahun bekerja

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. komponen sistem yang diimplementasikan dan mengetahui kelemahan dari

REALISASI APLIKASI PEMINDAI DAN PEMBANGKIT QUICK RESPONSE CODE (QR CODE) PADA SMARTPHONE ANDROID ABSTRAK

2.2.4 Nilai Informasi Pengertian Sistem Informasi Manfaat Sistem Informasi Komponen Sistem Informasi

PEMANFAATAN WINDOWS MANAGEMENT INSTRUMENTATION (WMI) DAN VISUAL BASIC 6 DALAM INVENTARISASI JARINGAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

APLIKASI ARM 920T DAN SENSOR KOMPAS OS5000 UNTUK LUOPAN DIGITAL ABSTRAK

BAB III PEMBAHASAN. Kegiatan selama kerja praktek di tim PISP Bank Indonesia yaitu :

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA

Perangkat Lunak Pembelajaran Bahasa Mandarin

Transkripsi:

IMPLEMENTASI KARAKTER ATAU SIMBOL UNICODE PADA APLIKASI BERUPA KAMUS DIGITAL HURUF CHINA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC DAN MICROSOFT ACCESS Mulyadi Alamsyah ( 0322032 ) Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Jl. Prof. Drg. Surya Sumantri 65, Bandung 40164, Indonesia Email : mulyadialamsyah@yahoo.com ABSTRAK Secara umum komputer tidak lepas dari angka-angka, dimana angka-angka tersebut menggambarkan suatu karakter. Hingga saat ini kode ASCII merupakan standar pengkodean yang paling umum untuk menggambarkan sebuah karakter pada komputer Saat ini masih ada karakter atau simbol-simbol lain yang masih belum bisa digambarkan dengan standar pengkodean ASCII, ANSI, atau EBCDIC. Selain itu adanya perbedaan suatu sistem pengkodean yang satu dengan sistem pengkodean yang lain bisa menyebabkan adanya resiko kesalahan jika dijalankan secara bersamaan, dikarenakan dua kode angka yang sama namun menggambarkan karakter yang berbeda atau dua kode angka yang berbeda tapi menggambarkan karakter yang sama. Hingga ditemukan suatu sistem pengkodean yang dinamakan Unicode, Unicode menyediakan kode unik untuk setiap karakternya, tidak tergantung dari program apa atau bahasa pemograman yang digunakan, tetapi Unicode dapat memperbaiki beberapa masalah pada sistem pengkodean terdahulu. Pada Tugas Akhir ini penulis akan mencoba mengimplementasi kode Unicode dari huruf China pada aplikasi berupa kamus digital huruf China, selain itu akan melakukan perancangan tampilan antarnuka program yang menggunakan Visual Basic versi 6.0. Kata kunci : sistem pengkodean, standar Unicode, Visual Basic.

IMPLEMENTATION UNICODE CHARACTER OR UNICODE SYMBOL ON CHINESE LETTER DIGITAL DICTIONARY USING VISUAL BASIC AND MICROSOFT ACCESS Mulyadi Alamsyah ( 0322032 ) Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Jl. Prof. Drg. Surya Sumantri 65, Bandung 40164, Indonesia Email : mulyadialamsyah@yahoo.com ABSTRACT Generally, computers just deal with numbers. Where the number represent a character. Today there are still characters or the other symbols that cannot be described by ASCII, ANSI, EBCDIC encoding standar, until invented a encoding system standar called Unicode. Unicode provides a unique number for every character, no matter what the program, no matter what the language. For this paper the writer try to implement the Chinese letter Unicode on chinese Letter Digital Dictionary with user interface design using Visual Basic 6.0. This Chinese Letter Digital Dictionary is expected to help the user to search and describe a Chinese letter which is equipped with radical, pinyin, stroke, and the meaning in Indonesia and English. Keyword : encoding system, Unicode standar, Visual Basic 6.0

DAFTAR ISI ABSTRAK. i ABSTRACT ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI. iv DAFTAR GAMBAR.vi DAFTAR TABEL viii BAB I PENDAHULUAN...1 I.1. Latar Belakang...1 I.2. Identifikasi Masalah...1 I.3. Perumusan Masalah...2 I.4. Tujuan...2 I.5. Pembatasan Masalah...2 I.6. Metodologi Penelitian...2 I.7. Spesifikasi Yang Dibuat...2 I.8. Sistematika Penulisan...,,...2 BAB II DASAR TEORI...4 II.1 Pengenalan Visual Basic......4 II.1.1 IDE Visual Basic... 4 II.1.1.1 Jendela IDE...4 II.1.1.2 Toolbox...6 II.1.1.3 Mengatur Lingkungan Kerja Visual Basic...7 II.1.1.4 Struktur Kendali dan Perulangan.........8 II.1.2 If Then......8 II.1.3 If Then Else......8 II.1.4 Select Case......9 II.1.5 Do Loop......9 II.1.6 For Next.........10

II.1.8 Variabel dan Operator pada Visual Basic...11 II.1.8.1 Aturan Penamaan Variabel...11 II.1.8.2 Type Variabel...12 II.1.8.3 Operator Pada Visual Basic dan Urutan Operasinya...12 II.2 Pengenalan Bahasa China......13 II.2.1 Sejarah Bahasa China...13 II.2.2 Hubungan antara Bahasa China Lisan dan Tertulis 14 II.2.3 Perkembangan Bahasa China..14 II.2.4 Bahasa China dalam Penuturan...15 II.2.5 Bahasa China dalam Penulisan...15 II.3 Unicode...16 II.4 Unicode Radical.23 BAB III PERANCANGAN PROGRAM...25 III.1 Diagram Blok...25 III.2 Flowchart...25 III.3 Database.27 III.4 Tabel pada Microsoft Access....29 III.5 Form Menu Utama...29 III.6 Form Database...34 III.7 Form Radical..36 III.8 Form Pinyin...38 III.9 Form Update Huruf...39 BAB IV PENGUJIAN PROGRAM...43 IV.1 Menu Utama..43 IV.2 Keyboard Virtual Pinyin...45 IV.2 Keyboard Virtual Radical..46 IV.4 Menu Database..47 IV.5 Menu Update Huruf..47 IV.6 Mencari Huruf Dengan Input Kode Unicode...49 IV.7 Mencari Huruf Dengan Input Stroke (jumlah guratan)..50

IV.8 Mencari Huruf Dengan Input Pinyin.51 IV.9 Mencari Huruf Dengan Input Radical...51 IV.10 Menambah Huruf Pada Menu Update Huruf...52 IV.11 Menghapus Huruf Pada Database...54 IV.12 Menampilkan Bentuk Huruf dan Radical......55 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN.57 V.1 Kesimpulan...57 V.2 Saran..57 DAFTAR PUSTAKA.58 LAMPIRAN A Listing Program

DAFTAR GAMBAR Gambar II.1 IDE Visual Basic dengan jendela-jendela yang terbuka... 5 Gambar III.1 Diagram Blok... 25 Gambar III.2 Flowchart Menu Utama. 26 Gambar III.3 Flowchart Searching Huruf 27 Gambar III.4 Tabel Kamus Digital Huruf China 28 Gambar III.6 Tabel Kamus Digital Huruf China pada Microsoft Access. 29 Gambar III.7 Form Menu Utama. 30 Gambar III.8 Form Database... 35 Gambar III.9 Form Radical. 36 Gambar III.10 Form Pinyin. 38 Gambar III.11 Form Update Huruf. 40 Gambar IV.1 Tampilan Menu Utama.. 43 Gambar IV.2 Tampilan Keyboard Virtual Nada Pada Pinyin.. 45 Gambar IV.3 Tampilan Keyboard Virtual Radical.. 46 Gambar IV.4 Tampilan Menu Database... 47 Gambar IV.5 Menu Update Huruf 48 Gambar IV.6 Mencari Huruf Dengan Input Kode Unicode. 50 Gambar IV.7 Mencari Huruf Dengan Input Stroke(jumlah guratan)... 50 Gambar IV.8 Mencari Huruf Dengan Input Pinyin. 51 Gambar IV.9 Mencari Huruf Dengan Input Radical 52 Gambar IV.10 Menambahkan Huruf Pada Menu Update Huruf. 53 Gambar IV.11 Menambahkan Huruf Pada Menu Update Huruf. 53 Gambar IV.12 Menambahkan Huruf Pada Menu Update Huruf. 54 Gambar IV.13 Menghapus Huruf Pada Database 55 Gambar IV.14 Menampilkan Bentuk Huruf dan Radical 56 Gambar IV.15 Menampilkan Bentuk Huruf dan Radical 56

DAFTAR TABEL Tabel II.1 Tipe Variabel-Ukuran-dan Kisarannya...12 Tabel II.2 Tabel Operator Visual Basic...13 Tabel II.3 Unicode......16 Tabel II.4 Unicode Radical...24 Tabel III.1 Struktur Tabel Kamus Digital Huruf China...28 Tabel III.2 Komponen Form Menu Utama............30 Tabel III.3 Komponen textbox......33 Tabel III.4 Komponen CommandButton...34 Tabel III.5 Komponen Form Cari Huruf...35 Tabel III.6 Komponen Form Radical...37 Tabel III.7 Komponen Form Pinyin...38 Tabel III.8 Komponen Form Update Huruf.....40