RANCANG BANGUN GAME TEBAK ANGKA UNTUK MELATIH DAYA INGAT TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
GAME EDUKASI TEBAK NAMA BUAH BUAHAN DAN SAYUR MAYUR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

PEMETAAN KONDISI BANGUNAN SEKOLAH MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS JAVASCRIPT API V3 TUGAS AKHIR

Oleh: ORIZA SATIFA ANANDA NIM

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK PENJADWALAN UJIAN TUGAS AKHIR PADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

Aplikasi Game Shaun The Sheep Berbasis J2ME

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

IMPLEMENTASI METODE ASSOSIATION RULES UNTUK MENEMUKAN POLA HUBUNGAN ANTARA DATA AKADEMIK DAN NON-AKADEMIK TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI P2KK BERBASIS TEKNOLOGI SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

GAME TETRIS DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI WISUDA MENGGUNAKAN TEXT TO SPEECH BERBAHASA INDONESIA DENGAN MBROLA SPEECH ENGINE BERBASIS DESKTOP

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH BIOLOGI BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR

Implementasi Algoritma Naïve Bayes untuk Sistem Klasifikasi Emosi Musik Otomatis TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID

MEDIA PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI NASAB DALAM PENENTUAN MAHRAM BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME TRADISIONAL DAM DAMAN UNTUK SMARTPHONE TUGAS AKHIR

Pembuatan Game Aircraft Pada OS Android. Tugas Akhir

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadyah Malang. Oleh:

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Perencanaan dan Pembuatan Aplikasi Management. Bandwidth Berbasis Java Dengan Menggunakan. Metode Class Based Queue (CBQ)

RANCANG BANGUN PENCARIAN TUGAS AKHIR DENGAN METODE HILL CLIMBING AUTOMATIC CLUSTER TUGAS AKHIR

PERANCANGAN GAME PETUALANGAN 2D MATEMATIK INTERAKTIF DENGAN MENGGUNAKAN GTGE (GOLDEN T GAME ENGINE) Tugas Akhir

GAME EDUKASI ANTI KORUPSI BERBASI JAVASCRIPT TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PERMAINAN TRADISIONAL MACANAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HEURISTIK BERBASIS WEB

GAME EDUKASI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

DETEKSI MUTU BAKAT PEMAIN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE NOTIFICATION UNTUK PROMOSI UKM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGENALAN NAMA BARANG PADA SEBUAH PENITIPAN BARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA SURF TUGAS AKHIR

Implementasi Steganografi Pesan Text Kedalam File Gambar (.PNG) Dengan Metode Least Significant Bit (LSB) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI MOBILE CLOUD FILE SHARING BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

PENENTUAN PENJADWALAN GURU MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA PADA SMA WIDYA GAMA MALANG BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

Aplikasi Nilai Blok Online Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Malang TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI MENYUSUN KATA DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN MELAWAN ZOMBIE

SISTEM INFORMASI REKAP ABSENSI DAN MONITORING DATA SISWA BERBASIS SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh : FARKHAN AMINULLOH

GAME EDUKASI TRASH COLLECTION UNTUK PEMBELAJARAN TENTANG SAMPAH

NOTIFIKASI INFORMASI KAMPUS UMM ( UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG ) DI IMPLEMENTASIKAN PADA EXTENSION MOZILLA FIREFOX

SHARING DATA PADA JARINGAN PEER TO PEER DENGAN JXTA

APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN PERSETUJUAN PERMOHONAN ASURANSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CART (Studi Kasus PT. Asuransi Bintang Tbk.)

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

DisusunOleh : YANUAR EKO EFFENDYK NIM :

IMPLEMENTASI ALGORITMA ITERATIVE DEEPENING SEARCH (IDS) PADA GAME EDUCATION PUZZLE KATA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

APLIKASI PANDUAN TROUBLE SHOOTING MESIN CUCI 2 TABUNG MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING (STUDI KASUS CV NR ELEKTRONIK) Laporan Tugas Akhir

Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru (PSB) Untuk Tingkat SMP dan SMU Menggunakan CodeIgniter TUGAS AKHIR

Game Gatot Kaca Protection

DETEKSI PLAGIARISME DENGAN ALGORITMA RABIN KARP DAN ALGORITMA KLASTERISASI SUFFIX TREE PADA TEKS DOKUMEN TUGAS AKHIR

KLASIFIKASI TEKS SURAT KABAR DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA N-GRAM STEMMERS TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI UJIAN SERTIFIKASI PADA LEARNING CENTER (Studi Kasus PT.Ebiz Education Enterprise)

IMPLEMENTASI ALGORITMA FLOYD-WARSHALL UNTUK PENENTUAN RUTE TERPENDEK MENUJU WAHANA BERMAIN (STUDI KASUS JAWA TIMUR PARK 1 KOTA BATU) TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI SEMPOA DASAR UNTUK MENGASAH MENTAL ARITMATIKA BERBASIS MOBILE

Analisa Pengelompokan Data Piutang Menggunakan Metode K-Means Dengan Automatic K (Study Kasus Pada PT. Varia Usaha)

PENCARIAN DOKUMEN MENGGUNAKAN METODE SINGLE PASS CLUSTERING (STUDI KASUS : ABSTRAKSI TA TEKNIK INFORMATIKA UNIV. MUHAMMADIYAH MALANG) TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh :

AGEN PEMANDU TANYA JAWAB BERBAHASA INDONESIA BERBASIS WIKIPEDIA MENGGUNAKAN TEMU KEMBALI INFORMASI TUGAS AKHIR

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

SISTEM PAKAR DIAGNOSIS KERUSAKAN KAMERA DSLR MENGGUNAKAN RULE BASED BINARY TREE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR BERBASIS 3D (3 DIMENSI) MENGGUNAKAN UNITY DAN BLENDER

Perancangan dan Implementasi Aplikasi Game Edukasi Tacut Hunter untuk Melatih Daya Konsentrasi dan Kecepatan Berpikir

PERANCANGAN GAME PUZZLE TURN ON 7 SEGMENT PADA OS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING PADA GAME DUCK HUNTER TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI PADA CHATTING MENGGUNAKAN METODE ONE TIME PAD (OTP) BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh :

IMPLEMENTASI ALGORITMA BOYER MOORE DAN METODE N-GRAM UNTUK APLIKASI AUTOCOMPLETE DAN AUTOCORRECT

APLIKASI PEMBELAJARAN UNSUR-UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

Decision Support System Penilaian Kinerja Guru SMK Berdasarkan Standar KTSP (KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN)

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN GAME CONGKLAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

MONITORING TRANSAKSI BERBASIS POINT OF SALES (POS) MENGGUNAKAN ANDROID

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI LATIHAN BEBAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM E-PEMILU UNTUK PEMILIHAN KETUA BEM MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

APLIKASI PENGIRIM SMS ANTARMUKA SUARA BERBASIS MOBILE TEKNOLOGI DENGAN ALGORITMA FAST FOURIER TRANSFORM (FFT) TUGAS AKHIR

Aplikasi Informasi Tempat Makan Vegetarian Kota Malang Berbasis LBA (Location Based Advertising) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

PERANGKAT AJAR DASAR FOTOGRAFI DENGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF

SUSUN KATA PADA GAME EDUKASI Menyusun Kata Dalam Bahasa Inggris Dengan Melawan Zombie DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING TUGAS AKHIR

PENGGUNAAN METODE TEMPLATE MATCHING UNTUK KLASIFIKASI GAMBAR WAJAH

ANALISA PERFORMANSI MOBILE IPV6 DENGAN FAST HANDOVER MOBILE IPV6

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

PENGELOMPOKAN PROGRAM PNPM MANDIRI DENGAN MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLUSTERING DAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR TUGAS AKHIR

PEMBUATAN AGEN UNTUK CUSTOMER SERVICE DI WEBSITE UMM BERBASIS PENGETAHUAN TUGAS AKHIR

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DATA PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA (PKM) DI BERBASIS WEB. Proposal Tugas Akhir

Amanda Wira Raja

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK SIMULASI SIAGA BANJIR DI SUNGAI BRANTAS TUGAS AKHIR

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENGARUH STRES, MOTIVASI SERTA LINGKUNGAN KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY TSUKAMOTO TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DETEKSI DINI GIZI BURUK DAN SARAN ASUPAN MAKANAN PADA BALITA GIZI BURUK BERBASIS ANDROID

Transkripsi:

RANCANG BANGUN GAME TEBAK ANGKA UNTUK MELATIH DAYA INGAT TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Akademik Studi Strata Satu (S1) Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : Sahidi 08560018 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2013

LEMBAR PERSETUJUAN RANCANG BANGUN GAME TEBAK ANGKA UNTUK MELATIH DAYA INGAT TUGAS AKHIR Oleh : SAHIDI 08560018 Telah Direkomendasikan Untuk Diajukan Sebagai Judul Tugas Akhir Di Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Menyetujui, Pembimbing I Pembimbing II (Dr. Ir. Ermanu Azizul Hakim, MT) NIP. 108.9109.0233 (Lailatul Husniah, S.ST) NIP

LEMBAR PENGESAHAN RANCANG BANGUN GAME TEBAK ANGKA UNTUK MELATIH DAYA INGAT TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata Satu Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh : SAHIDI 0 8 5 6 0 0 18 Tugas Akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus oleh tim penguji pada tanggal 08 Mei 2013 Mengetahui/Menyetujui Penguji I Penguji II ( Ir. Muhammad Irfan, M.T ) NIP. 108.9203.0255 ( Eko Budi Cahyono, S.Kom, M.T ) NIP. 108.9504.0330 Mengetahui Ketua Jurusan Teknik Informatika (Eko Budi Cahyono, S.Kom, MT ) NIP. 108.9504.0330

LEMBAR PERNYATAAN Yang bertanda tangan di bawah ini: Nama : Sahidi Tempat / Tgl Lahir : Jotang / 16 Juli 1990 NIM : 08560018 Fakulats / Jurusan : Teknik / Teknik Informatika Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul RANCANG BANGUN GAME TEBAK ANGKA UNTUK MELATIH DAYA INGAT beserta seluruh isinya adalah karya saya sendiri dan bukan merupakan karya tulis orang lain, baik sebagian maupun keseluruhan, kecuali dalam bentuk kutipan yang telah disebutkan sumbernya. Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya. Apabila kemudian ditemukan adanya pelanggaran terhadap etika keilmuan dalam karya saya ini, atau ada klaim dari pihak lain terhadap keaslian karya saya ini maka saya siap menanggung segala bentuk resiko/sanksi yang berlaku. Malang, 18 Februari 2013 Yang Membuat Pernyataan Mengetahui, ( Sahidi ) Dosen Pembimbing I Dosen Pembimbing II (Dr. Ir. Ermanu Azizul Hakim, MT) NIP. 108.9109.0233 (Lailatul Husniah, S.ST) NIP.

LEMBAR PERSEMBAHAN Puji syukur kehadirat Allah SWT karena atas limpahan rahmat dan berkah yang diberikan penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini. Penulis juga menyampaikan ucapan terima kasih yang sangat besar kepada : 1. Allah SWT, Dzat yang Maha Mengetahui, Maha Karya, yang tiada henti melimpahkan rahmat dan karunia-nya kepada manusia. Subhanallah. 2. Rasulullah SAW, yang telah membimbing manusia dari zaman yang gelap gulita kezaman yang terang benderang. 3. Orang tua saya yang selalu mendukung saya serta tidak henti-hentinya mendoakan saya, sehingga saya dapat menyelesaikan pendidikan sampai saat ini. 4. Dosen pembimbing saya, Bapak Ir. Ermanu Azizul Hakim, MT, dan Ibu Lailatul Husniah, S.ST yang sudah membimbing dan membantu saya selama pengerjaan tugas akhir ini.

KATA PENGANTAR Bismillahirahmanirrahim. Dengan mengucap puji dan syukur kehadirat Allah SWT atas limpahan rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan dengan baik tugas akhir yang berjudul: RANCANG BANGUN GAME TEBAK ANGKA UNTUK MELATIH DAYA INGAT Pada penelitian tugas akhir ini, dilakukan analisa dan pengujian tentang game tes ingatan dengan mengunakan cara Kuesioner sehinga hasil dari pengujian digunakan sebagai patokan dari keberhasilan game. Dalam pembuatan game menggunakan pemrograman java kemudian dilakukan pengujian dan analisa terhadap hasil dari permainan game tebak angka. Penulis menyadari dengan sepenuhnya bahwa penelitian ini masih jauh dari kesempurnaan oleh sebab itu penulis mengharapkan masukan berupa saran maupun kritikan yang membangun untuk hasil penelitian yang lebih baik. Malang, 18 Februari2013 Penulis

DAFTAR ISI LEMBAR PERSETUJUAN... LEMBAR PENGESAHAN... i ii LEMBAR PERNYATAAN... iii ABSTRAKSI... iv ABSTRACT... v LEMBAR PERSEMBAHAN... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... xii DAFTAR TABEL... xiv BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan Dan Manfaat... 2 1.4 Batasan Masalah... 2 1.5 Metodologi... 3 1.6 Sistematika Penulisan... 4 BAB II Landasan Teori... 5 2.1. Ingatan Dan Daya Ingat... 5 2.1.1. Difinisi Ingatan... 5 2.1.2. Difinisi Daya Ingat... 6 2.1.3. Fungsi Ingatn... 6

2.1.4. Sifat Sifat Ingatan... 6 2.1.5. Hal Hal Yang Mempengaruhi Daya Ingat... 6 2.1.6 Macam Macam Daya Ingat... 7 2.1.6.1 Berdasarkan Bentuk... 7 2.1.6.2 Berdasarkan Lama Waktunya... 7 2.1.7 Gangguan Gangguan Ingat... 8 2.1.8 Faktor Faktor Yang Terkait Dengan Ingatan... 9 2.2 Game... 10 2.2.1 Pengertian Game... 10 2.2.2 Jenis Jenis Game... 11 2.2.3 Game Edukasi... 12 2.2.4 Konsep Perkembangan Game... 13 2.2.4.1 Game Engine... 13 2.2.4.2 Game Tools... 13 2.3 Pemrograman Java... 13 2.3.1 Sejara Java... 14 2.3.2 Karakteristik Java... 15 2.3.3 Sistem Kerja Pada Java.. 16 2.3.4 Aplikasi Pada Java... 17 2.3.5 Platform Java... 17 2.3.6 Fiktur Dari Java... 18 2.3.7 Integrated Development Environment (IDE)... 18 2.3.8 Netbeans... 19

2.3.9 Konsep Pemrograman Java.. 19 2.3.10 GUI (Grafik User Interface) Pada Java 21 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM... 30 3.1. Analisa Kebutuhan Sistem... 30 3.2. Spesifikasi Kebutuhan... 30 3.2.1. Kebutuhan Hardware... 30 3.2.2. Kebutuhan Software... 31 3.3. Perancangan Skenario Game... 31 3.4. Perancangan Proses... 32 3.5. Perancangan System.. 33 3.5.1. Flowchart... 33 3.5.2. Use Case Diagram... 34 3.5.3. Activity Diagram... 35 3.5.3.1. Activity Diagram Pengertian Game Tebak Angka... 35 3.5.3.2. Activity Diagram Cara Bermain Game Tebak Angka... 36 3.5.3.3. Activity Diagram Game Tebak Angka... 36 3.5.4. Sequence Diagram... 37 3.5.4.1. Sequence Diagram Menu Pengertian Game Tebak Angka 37 3.5.4.2. Sequence Diagram Cara Bermain Game Tebak Angka. 38 3.5.4.3. Sequence Diagram Game Tebak Angka. 39 3.5.5. Class Diagram... 41 3.6. Disain Interface... 41

3.6.1. Tampilan Menu Utama... 41 3.6.2. Tampilan Pengertian Game Tebak Angka... 42 3.6.3. Tampilan Game Tebak Angka...... 43 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN... 44 4.1. Kebutuhan Sistem... 44 4.2. Implementasi Dan Pengujian System.. 45 4.2.1. Implementasi Perangat Lunak... 45 4.2.1.1. Class UtamForm... 45 4.2.1.2. Class MenuUtama... 46 4.2.1.3. Class Tentang Game Tebak Angka. 46 4.2.1.4. Class Game Tebak Angka... 47 4.2.1.5. Class Hasil Game Tebak Angka. 47 4.2.2. Pengujian Sistem... 56 4.2.2.1. Pengujian Menu Utama... 56 4.2.2.2. Pengujian Menu Pengertian Ingatan... 56 4.2.2.3. Pengujian Game Tebak Angka... 57 4.2.2.4. Pengujian Menu Cara Bermain Game Tebak Angka. 61 4.2.3. Pengujian Berdasarkan Kuesioner... 62 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 64 5.1 Kesimpulan... 64 5.2 Saran... 64 DAFTAR PUSTAKA... LAMPIRAN....

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Sistem Kerja Pada Java... 16 Gambar 3.1 Blog Perancangan Proses... 32 Gambar 3.2 Flowchart Game Tebak Angka... 33 Gambar 3.3 Usecase Diagram... 34 Gambar 3.4 Activity Diagram Pengertian Game Tebak Angka... 35 Gambar 3.5 Activity Diagram Cara Bermain Game Tebak Angka... 36 Gambar 3.6 Activity Diagram Game Tebak Angka... 37 Gambar 3.7 Sequence Diagram Pengertian Game Tebak Angka... 38 Gambar 3.8 Sequence Diagram Cara Bermain Game Tebak Angka... 39 Gambar 3.9 Sequence Diagram Game Tebak Angka... 40 Gambar 3.10 Class Diagram Untuk Game Tebak Angka... 41 Gambar 3.11 Tampilan Menu Utama... 42 Gambar 3.12 Tampilan Menu Pengertian Tebak Angka... 42 Gambar 3.13 Tampilan Game Tebak Angka Terbuka... 43 Gambar 3.14 Tampilan Game Tebak Angka Tertutup... 43 Gambar 4.1 Class UtamaForm... 45 Gambar 4.2 Class MenuUtama... 46 Gambar 4.3 Class Tentang Tebak Angka... 46 Gambar 4.4 Class Game Tebak Angka... 47 Gambar 4.5 Class Hasil Game Game Tebak Angka... 48 Gambar 4.6 Method Actionperformed... 49 Gambar 4.7 Method Actionlistener... 49

Gambar 4.8 method sets... 50 Gambar 4.9 method setback... 50 Gambar 4.10 method initaction... 51 Gambar 4.11 method ShowPanel... 52 Gambar 4.12 method setgame... 53 Gambar 4.13 Class Aksi_Button_Tebak Angka... 54 Gambar 4.14 Class Thread... 55 Gambar 4.15 Menu Utama... 56 Gambar 4.16 Menu Pengertian Ingatan... 57 Gambar 4.17 Game Tebak Angka Sebelum Point Tertutup Pada Level Beginer... 58 Gambar 4.18 Game Tebak Angka Sesudah Point Tertutup Pada Level Beginer... 58 Gambar 4.19Game Tebak Angka Sebelum Point Tertutup Pada Level Medium... 59 Gambar 4.20 Game Tebak Angka Sesudah Point Tertutup Pada Level Medium... 59 Gambar 4.21 Game Tebak Angka Sebelum Point Tertutup Pada Level Expert... 60 Gambar 4.22 Game Tebak Angka Sesudah Point Tertutup Pada Level Expert... 60 Gambar 4.23 Hasil Game Tebak Angka... 61 Gambar 4.24 Cara Bermain Game Tebak Angka... 61

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 constructor JLabel... 22 Tabel 2.2 method JLabel... 22 Tabel 2.3 constructor JTextField... 22 Tabel 2.4 constructor JCheckBox... 23 Tabel 2.5 Method JCheckBox... 23 Tabel 2.6 constructor JRadioButton... 24 Tabel 2.7 method JRadioButton... 24 Tabel 2.8 constructor ButtonGrop... 25 Tabel 2.9 method ButtonGrop... 25 Tabel 2.10 Constructor JComboBox... 25 Tabel 2.11 Method Jcombobox... 26 Tabel 2.12 Constructor JButton... 26 Tabel 2.13 method MouseMotionListener... 27 Table 2.14 MouseListener... 28 Table 2.15 KeyListener... 28 Table 2.16 ActionListener... 29 Tabel 4.1 Tabel Hasil Uji Coba... 62

DAFTAR PUSTAKA [1] Alif, Armahezy. 2008. APLIKASI PERMAINAN TES DAYA INGAT MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PYTHON. Jurusan Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Gunadarma. [2] Eko, Subiantoro.Maulana, Azis, Asuja dan Sajarwo,Anggai. 2007. Pemograman Game JAVA.JENI. [3] Haritanto A, 2003, Esensi Esensi Bahasa Pemograman JAVA. Bandung : Informatika. [4] JAVA. http://id.wikipedia.org/wiki/java didownload pada tanggal 5 maret 2012. [5] Nurachman, Aditya Syarif. 2010. APLIKASI PENGENALAN GAMBAR - GAMBAR DENGAN BAHASA INDONESIA DAN BAHASA INGGRIS BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK ANAK. Jurusan Sistem Informasi Sekolah Tinggi Mnanagemen Informatika Dan Komputer. Amikom.Yogyakarta. [6] Walgito, Bimo. 2010. Pengantar Psikologi Umum. Yogyakarta: Andi. [7] Ab. Fatah Hasan 1994. Istilah dan Konsep Dasar Memori atau Ingatan : Penerbit UTM [8] Azizi Yahaya; Asmah Suboh; Zurihanmi Zakaria; Fawziah Yahya (2005). Seputar Ingatan (Memory).Semarang