PEMOGRAMAN APLIKASI BERGERAK (Java ME) Company LOGO

dokumen-dokumen yang mirip
Yoannita Company LOGO

PEMOGRAMAN APLIKASI BERGERAK (Java ME)

Nilai Properti Constrains pada TextField

PEMOGRAMAN APLIKASI BERGERAK (Java ME) Company LOGO

Mobile Computing. Ramos Somya

MODUL 11 J2ME (Java 2 Micro Edition)

PEMOGRAMAN APLIKASI BERGERAK (Java ME) Yoannita

J2ME GUI dan Manajemen Event

MODUL 9 J2ME (Java 2 Micro Edition)

DateField adalah objek yang dapat digunakan untuk menampilkan atau mengedit objek yang bertipe Date.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

LOGIN FORM MENGGUNAKAN PROGRAM JAVA

TUTORIAL SISTEM INFORMASI RAPOR ONLINE SMP AL FALAH ASSALAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi Iqra mobile,

Gambar 4.1. Basis Data Aplikasi

Kode tereksekusi dengan baik sehingga mendapatkan output "JENI Java Education Network Indonesia" yang diikuti oleh "Hello Jeni"

11.1 Tujuan Timers

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Variabel dan Tipe data Javascript

BAB 8 Argumen dari Command-line

PRAKTEK 1 CLASS, ATTRIBUTE, METHOD, DAN OBJEK

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

(Label, Textbox, Command, Message Box, Validasi)

BAB IV IMPLEMENTASI PERANCANGAN

int i = 0; while (i < 10) { System.out.println( Informatika Unpas ); i++; }

BAB 8 Argumen dari Command-line

PEMOGRAMAN APLIKASI BERGERAK (Java ME) Yoannita

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

idoctor - Software untuk membantu Dokter Praktek berbasis Cloud USER MANUAL idoctor / Software Dokter Praktek

PETUNJUK PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI KURIKULUM 2013

AP2B Dini Triasanti STRUKTUR PEMROGRAMAN PYTHON

PANDUAN TATA CARA PENGGUNAAN APLIKASI PELAPORAN ORANG ASING DIREKTORAT JENDERAL IMIGRASI KEMENTERIAN HUKUM DAN HAK ASASI MANUSIA

Kapita Selekta (KBKI82127, 2 sks) Materi : Penanganan Form

USER MANUAL UKM PANGAN AWARD Kementerian Perdagangan TIM PENYUSUN SUBDIT PENGEMBANGAN PRODUK LOKAL DIREKTORAT PERDAGANGAN DALAM NEGERI


BAB V PENGUJIAN. Pada bab ini akan membahas pengujian aplikasi yang telah diimplementasi. Pengujian meliputi whitebox testing dan blackbox testing.

Panduan Praktek Pengaturan / Administrasi Pada Program Aplikasi INLISLite Versi 3 Oleh Aristianto Hakim, S.IPI 1

CARA MENJALANKAN PROGRAM. Untuk dapat menjalankan program ini maka user. (pengguna) harus login terlebih dahulu kedalam sistem.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Pengenalan JavaScript

Prosedur Menjalankan Program

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 PERANCANGAN ALAT

Sistem Terminal pada Linux

Membuat Aplikasi Nilai dengan Login. Menggunakan Java J2ME

Jika login gagal, maka akan ditampilkan informasi bahwa ID Operator atau Password yang dinputkan salah

PANDUAN INPUT PENGAJAR MATAKULIAH. Semester Ganjil Tahun Akademik 2015/2016

1.Mengatur jadwal tugas menggunakan Timers 2.Mengetahui bagaimana membaca file dari aplikasi mobile sederhana

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pada komputer dengan spesifikasi sebagai berikut : Prosessor Intel Pentium 4 1,6 GHz. Memori 256MB DDR RAM

DAFTAR GAMBAR Gambar 13 Halaman Portal icargo Gambar 14 Edit Personal Info Gambar 15 Tambah Data Bank

Handout. si MANJA. Sistem Informasi Manajemen Kinerja. Bagian Organisasi Sekretariat Daerah Kabupaten Pemalang

PENGENALAN VISUAL FOXPRO

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

APLIKASI SURAT PERSETUJUAN EKSPOR KOPI (SPEK) INATRADE

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

1. Kompetensi Memahami berbagai teknologi pemrograman basis data, khususnya MySQL, pada Visual Basic 6.0.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak. program aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

Cara Menjalankan Program

1. Tujuan. 2. Latar Belakang. 3. Percobaan. Modul Praktikum MMAPI. Setelah mempelajari bab ini, Pelajar diharapkan mampu untuk :

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Link Nama digunakan untuk menuju halaman Data Absensi Siswa.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat

1. REGISTER BERANDA REGISTRASI RINGKASAN REGISTRASI ACTIVATION ACCOUNT... 9

LAB PEMROGRAMAN I (JAVA FUNDAMENTAL) PERTEMUAN 3 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

Aplikasi SI Kemiskinan Daerah V.1. USER MANUAL APLIKASI SI Kemiskinan Daerah V.1 BAPPEDA JAKARTA

BAB III PEMBAHASAN. Kerja Praktek yang penulis lakukan dilaksanakan pada tanggal 1

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

Aplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser

Gambar 4.1 Basis Data Aplikasi

PRAKTIKUM 2 ANTAR MUKA TINGKAN ATAS

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Java Application. Menampilkan Tulisan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PANDUAN MELAKUKAN PENGINPUTAN DATA USULAN ANGGOTA DPRD (RESES) APLIKASI SIMRENBANGDA KABUPATEN BANJARNEGARA

MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB.

MODUL PELATIHAN SISTEM INFORMASI PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT (SIPPMAS) UNISSULA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Manual Pengguna Aplikasi Sindu SKA-RenStra

Program Kalkulator Sederhana Menggunakan Java Netbeans

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI MEDICAL RECORD KLINIK 24 JAM

CARA MENJALANKAN PROGRAM

SISTEM INFORMASI MAHKAMAH AGUNG RI (SIMARI)

CARA MENGGUNAKAN APLIKASI

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI. Petunjuk instalasi aplikasi adalah sebagai berikut: 1. Copy file SeeYou.apk ke dalam memory card.

STRUKTUR KENDALI PERCABANGAN

- Setelah aplikasi terbuka, klik kanan kemudian pilih run

1. Pilih BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. kebutuhan sistem yang meliputi emulator Java2 Micro Edition(J2ME) dan telepon

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Desain Web. MODUL 2 Desain Form

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Low Level User Interface

Transkripsi:

PEMOGRAMAN APLIKASI BERGERAK (Java ME) Company LOGO

ALERT 2

ALERT Alert merupakan komponen untuk menampilkan/memberitahu pengguna tentang kesalahan(error) dan warning, display text dan informasi gambar atau untuk mendapatkan informasi dari user. Judul dari Alert harus diset sewaktu alert dibuat dan judul tidak dapat diubah lagi setelahnya. Isi message dapat diubah setelah alert dibuat. Untuk mengubah message yang ditampilkan oleh alert, gunakan fungsi setstring() today.java.net/ 3

ALERT Alert ditampilkan untuk spesifikasi periode dari waktu. Waktu di-set menggunakan method settimeout() dan method tersebut dispesifikasikan dalam unit millisecond. Jika hendak menampilkan alert tanpa batas waktu, atau hingga user mengaktifkan perintah ( Done ) maka caranya adalah dengan menspesifikasikan special timeout dari Alert.FOREVER.

Alert Alert dapat diasosiasikan dengan gambar menggunakan method setimage(image img); Indikator alert dapat diset dengan menggunakan method setindicator(gauge gauge). Jenis standar Alert adalah INFO, WARNING, ERROR, ALARM, dan COMFIRMATION. Setiap jenis alert mempunyai bentuk dan suara yang berbeda.

CONTOH ALERT Alert aa,bb; aa = new Alert("Error","Maaf, Anda Salah!,null,AlertType.ERROR); aa.addcommand(back); aa.setcommandlistener(this); aa.settimeout(alert.forever); bb = new Alert("SUCCESS","Anda Benar!",null,AlertType.INFO); bb.settimeout(1800); 6

LOGIN FORM DENGAN ALERT Buatlah tampilan Form seperti pada contoh di samping

LOGIN FORM DENGAN ALERT if (arg0==cmdlogin) { if(txtusername.getstring().trim().equalsignorecase ( Yoannita") &&(txtpassword.getstring().trim(). equals("1234"))) { // display.setcurrent(formselanjutnya); 8

LOGIN FORM DENGAN ALERT if ( txtuser.getstring(). trim(). equalsignorecase ( YOAN") Mengambil isi dari TextField txtuser Membuang spasi kiri dan kanan dari isi txtuser tadi Membandingkan isi txtuser dengan karakter-karakter dalam tanda kurung Fungsi equalsignorecase( ) akan mengabaikan huruf kapital, sedangkan Fungsi equals( ) sebaliknya, yaitu memperhatikan format huruf kapital dan huruf kecil dalam text 9

LOGIN FORM DENGAN ALERT Penanggulangan jika TextField belum diisi : if (txtusername.getstring().trim().equals("") txtpassword.getstring().trim().equals("")) { Alert al = new Alert("data tidak lengkap","harap User Name dan Password Diisi", null, AlertType.WARNING); display.setcurrent(al); 10

LOGIN FORM DENGAN ALERT Penanggulangan jika password yang diinputkan kurang dari 4 digit : else if (txtpassword.size()<4) { Alert al = new Alert("Coba kembali","password Tidak lengkap", null, AlertType.WARNING); display.setcurrent(al); 11

Alert Membuat alert yang mempunyai command Alert dapat ditambahkan command dengan perintah addcommand()

Alert dengan Command Command cmdok, cmdcancel; Alert alkeluar; cmdok = new Command("OK", Command.OK, 1); cmdcancel = new Command("Batal", Command.CANCEL, 1);

Alert dengan Command alkeluar = new Alert("Konfirmasi","Apakah anda yakin hendak keluar?", null, AlertType.CONFIRMATION); alkeluar.addcommand(cmdok); alkeluar.addcommand(cmdcancel); alkeluar.setcommandlistener(this);

Perintah Command public void commandaction(command c, Displayable d) { if (d == frmtampil) { if (c == cmdkeluar) { //this.notifydestroyed(); display.setcurrent(alkeluar); else if (d == alkeluar) { if (c == cmdok) { this.notifydestroyed(); throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");

Latihan Buatlah program penghitungan total bayar tersebut Jika pengguna memilih tombol hitung : Tampilkan alert bila harga barang belum diisi Tampilkan alert bila jumlah barang belum diisi Jika pengguna memilih tombol keluar : Tampilkan alert apakah pengguna hendak keluar dari aplikasi atau tidak, sertakan command ya dan tidak. Jika pengguna memilih ya, maka aplikasi akan ditutup Keluar Kembali

17