BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. usia, mulai dari kanak-kanak, remaja, sampai dewasa. Selain itu, game juga

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. transportasi yang khas dengan ibu kota adalah bajaj.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

BAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan. Menurut Sri Maharsi (2000, P128), perkembangan teknologi telah

BAB 1 PENDAHULUAN. ketahun. Hal ini dibuktikan dengan meningkatnya penjualan mesin videogame dan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

1.1 Latar Belakang 1-1

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Aplikasi Permainan Interaktif atau biasa yang dikenal sebagai game, sudah ada

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. semua orang dari berbagai kalangan pernah memainkan game. Game secara

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Tingginya minat tersebut seakan menuntut para designer dan

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

BAB 1 PENDAHULUAN. pemburu terus meningkat sehingga telah menjadi krisis yang mengancam

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN. membuat sebuah strategi. Dengan berkembangnya teknologi, game juga mulai

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tugas Akhir Perancangan Game Mechanics Design pada Game (Studi Kasus: Game Cookurubukan).

BAB 1 PENDAHULUAN PENDAHULUAN. dampak bermunculannya banyak developer game di negara-negara tersebut.

BAB I PENDAHULUAN. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini telah membuat banyak

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PERMAINAN HORROR GAME (STAY ALIVE) BERBASIS DEKSTOP MENGGUNAKAN BLENDER 3D DAN UNITY 3D Dimas Mapanji ELang 4IA24

BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

GAME THE GENUINE DENGAN SISTEM DYNAMIC BRANCHING STORY THE GENUINE USING DYNAMIC BRANCHING STORY SYSTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

BAB I PENDAHULUAN. aplikasi yang bersifat menghibur sepertigame. Penggunaan smartphone sebagai. gameuntuksmartphone menjadi lebih menjanjikan.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Newzoo Report Mengenai Jumlah Mobile Gamer di Indonesia 1

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk mensimulasikan bentuk atau model tampak secara visual (modeling), bahkan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. tua. Game pada umumnya sering digunakan untuk mengisi waktu luang dan

BAB 1. Pendahuluan. Gambar 1.1 Persebaran Populasi Orangutan di Pulau Kalimantan 2

BAB 1 PENDAHULUAN. Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun Tetris masih merupakan produk

BAB 1 PENDAHULUAN. diciptakan untuk membantu kegiatan manusia termasuk untuk meningkatkan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MEMBANGUN GAME ARENA OF TIMES DENGAN MENGGABUNGKAN GENRE ARTS DAN SURVIVAL SKRIPSI. Oleh :

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Identifikasi Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini, video game cenderung mengarah ke grafis yang realistic dan complex

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tugas Akhir 1.2 Indentifikasi Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Istilah ini dicetuskan pertama kali oleh O Reilly Media pada tahun 2003 dan

Bab I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

LAMPIRAN. Lampiran 1 : Pre Kuesioner Game Xivaria War Untuk Gamer

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. menghibur manusia. Game adalah salah satu media yang paling banyak dipakai

INTERACTIVE WALKTHROUGH GEDUNG D3 PENS-ITS

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini, video game berada pada masa kejayaannya. Video Game bisa disebut sebagai salah satu sarana baru, dimana sarana ini sangat efektif dan menyenangkan untuk mengisi waktu senggang, mulai dari anak-anak, remaja, hingga orang dewasa sekalipun. Dikarenakan video game ini sangat menghibur dan menyenangkan, video game selalu dibuat semenarik mungkin untuk mencuri hati para pemainnya. Video Game sendiri awalnya ada mulai tahun 1948, adalah sebuah game analog pertama diluncurkan, yang bentuknya mirip seperti pengendali remote control miniatur mobil atau pesawat. Lalu, video game mulai merambah dunia perangkat mesin arcade dengan menambahkan unsur graphic sederhana didalamnya. Seiring berjalannya waktu, video game mulai merambah ke perangkat komputer (PC) dengan salah satu judul terkenalnya adalah Pacman. Pacman adalah salah satu judul video game yang melahirkan video-video game lainnya di perangkat komputer, Mario Bros. salah satunya. Tidak hanya di PC, video game makin berkembang dan meluncur di handheld, dengan tujuan bisa dimainkan dimana saja, tanpa harus duduk di depan layar komputer. Video Game di handheld tadinya hanya berupa sebuah mesin yang hanya khusus untuk 1 jenis game saja. Perkembangan jaman ke jaman membawa lahirnya ponsel, dan video game ditanamkan didalamnya, salah satunya yang paling klasik adalah Snake di ponsel monokrom merk Nokia. Seiring dengan perjalanan revolusi dari ponsel, video game mulai berkembang dari segi grafiknya dari monokrom menjadi full color. Seiring dengan munculnya jenis ponsel baru - Smartphone, grafik dari sebuah video game juga mengalami peningkatan cukup signifikan. Selain smartphone, kini mulai bermunculan berbagai macam jenis tablet, dimana dalam perangkat tablet itu, banyak sekali terdapat video game. Tapi, video game di perangkat handheld pastinya akan mengalami keterbatasan dalam hal grafik, spesifikasi, gameplay hingga total size file dari video 1

2 game itu sendiri. Tidak hanya itu, jika video game dimainkan di perangkat handheld (misalnya smartphone atau tablet), yang paling berpengaruh adalah resolusi dari layar dengan gambar yang terbatas. Kedua adalah dari segi pengendalian dalam game nya sendiri, dikarenakan pada smartphone dan tablet, jarang memiliki sarana output berupa joystick atau sarana lainnya untuk memudahkan bermain video game. Popularitas game pada personal computer dengan sudut pandang orang pertama atau yang biasa disebut dengan First Person, sangat popular dikalangan para gamers. Merujuk pada artikel yang ditulis di www.gameranx.com dengan judul Top 15 PC game 2013 game seperti Metro : Last Light, Rise of The Triad, Crysis 3 dan game seri horror Amnesia merupakan game-game yang mengambil sudut pandang orang pertama atau first person. Dari segi genre, banyak sekali jenis genre yang ditawarkan dalam video game, mulai dari genre action, adventure, puzzle, hingga simulasi. Game yang cukup popular pada tahun 2013 adalah game yang mengambil tema survival horror. Menurut daftar Top Rated Game Last 12 Month pada www.gameranx.com dua game bertemakan survival horror yaitu Outlast dan Amnesia : Machine for Pigs menduduki peringkat ke-3 dan ke-5. Selain game-game tersebut, ada juga gamegame lain yang mengangkat tema survival horror yang sudah beredar yaitu, Slender : The Eight Pages, Resident Evil, Penumbra dan Dreadout. Game-game tersebut tidak hanya menawarkan suasana seram saja, tapi juga menawarkan jalan cerita yang menarik kepada pemainnya. Melihat dari kesuksesan kepopuleran dari game dengan tema Survivor- Horror yang beredar di pasaran, maka dalam penulisan skripsi ini bertujuan untuk membuat sebuah game 3D dengan tema Survivor-Horror, menggunakan sudut pandang orang pertama atau First Person. Judul dari game yang akan dibuat akan mengambil judul "The Sight". Game ini menawarkan environment akan membawa pengalaman menyeramkan saat memainkan game ini, selain itu game ini akan fokus pada storyline yang terstruktur dengan baik dan dalam, gameplay yang menyenangkan, dan karakter yang menarik.

3 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah diatas, adapun beberapa masalah yang dapat dirumuskan sebagai berikut : 1. Bagaimana pemain dapat merasakan suasana yang menyeramkan melalui tampilan dan gameplay. 2. Bagaimana pemain dapat tertarik dengan game yang dirancang. 3. Perangkat atau platform apa yang akan digunakan untuk dapat memainkan game ini. 1.3 Ruang Lingkup Berikut adalah cakupan dalam pembuatan game "The Sight" : Menggunakan game engine Unity 3D Menggunakan Google SketchUp 8 untuk perancangan environment dan bangunan Perancangan Map dan Objectives Menggunakan pemrograman JavaScript. Hanya dapat dijalankan di platform PC Pembuatan storyline, world, items, objects dan gameplay Perancangan User Interface Perancangan efek suara, gambar dan pencahayaan Perancangan environment yang mendukung.

4 1.4 Tujuan dan Manfaat Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah untuk membuat sebuah game Survivor-Horror berjudul "The Sight", yang menawarkan suasana seram dalam permainan melalui environment pada game world dan jalan cerita., Game ini dapat dioperasikan menggunakan PC. Tujuan lainnya adalah agar game dengan genre survival-horror bisa semakin berkembang di kemudian hari. Manfaat dari pembuatan game ini adalah : Memberikan kesempatan kepada pemain untuk merasakan suasana seram dalam bermain game. Sebagai sarana pengisi waktu senggang untuk pemain, terutama untuk seorang core gamer Mengajak player untuk menjelajahi gameworld dan menyelesaikan setiap tugas yang diberikan, yang nantinya akan membawa pemain kepada cerita yang ingin disampaikan melalui game ini. 1.5 Metodologi Penulisan skripsi ini menggunakan metode metode analisis dan perancangan sebagai berikut : 1. Metode Analisis Metode analisis yang dilakukan dalam perancangan skripsi ini adalah sebagai berikut : Melakukan analisa terhadap jawaban-jawaban dari kuesioner yang disebarkan kepada responden, sebagai bahan pertimbangan untuk membuat game Melakukan analisa terhadap game-game sejenis, yaitu game dengan tema survival horror, sebagai bahan referensi dan perbandingan dalam perancangan dan pembuatan game ini.

5 2. Metode Perancangan Metode perancangan yang digunakan dalam pembuatan game adalah perancangan storyboard, sistem, environment, karakter dan object, gameplay, serta perancangan jalan cerita. 3. Evaluasi Melakukan evaluasi terhadap game yang dibuat untuk mengetahui apakah game yang dibuat sudah sesuai dengan rancangan dan analisa. 1.6 Sistematika Penulisan Untuk mempermudah pembaca dalam memahami skripsi ini, maka skripsi ini dibagi kedalam kelompok pembahasan menjadi beberapa bab dan subbab yang akan dijelaskan secara rinci pada masing-masing bab. Adapun sistematika penulisan skripsi ini adalah : 1. Bab 1 : Pendahuluan Bab ini membahasa tentang latar belakang pembuatan game, cakupan dari game yang akan dibuat, tujuan dan manfaat, metode penelitian yang digunakan dan sistematika penulisan. 2. Bab 2 : Tinjauan Pustaka Bab ini membahas tentang teori teori yang mendasari dibuatnya skripsi ini, yang dibagi menjadi teori yang berkaitan dengan interactive multimedia, teori yang berkaitan dengan tema penelitian dan hasil penelitian atau produk sebelumnya. 3. Bab 3 : Metodologi Bab ini berupa pembahasan metode yang digunakan dalam pembuatan dan pengembangan game yang dibuat. Hasil metodologi pada bab ini berupa hasil analisa dan perancangan.

6 4. Bab 4 : Implementasi dan Pembahasan Pada Bab ini, hasil dan pembahasan berisi tahapan uji coba, komentar, evaluasi terhadap hasil rancangan aplikasi, yang telah dibuat dalam Bab 3. Di dalam bab ini, diskusi atau analisis deskriptif kuantitatif dan atau kualitatif dihubungkan dengan konsep, pendekatan, dan proses perancangan yang telah dilakukan dalam Bab 3. Data ditampilkan dalam bentuk grafik, tabel, dan gambar, dilanjutkan dengan penyajian hasil yang sesuai dengan bahasan. 5. Bab 5 : Kesimpulan dan Saran Pada Bab ini akan diberikan simpulan berdasarkan hasil analisis dan proses perancangan aplikasi dan saran yang bermanfaat untuk pengguna atau pengembang dalam hal pengembangan aplikasi lebih lanjut.