BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
PENDAHULUAN BAB I. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Pendahuluan

U K D W BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Rumusan Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.3 Batasan Masalah

U K D W BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

milik UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. banyak transaksi maka akan memerlukan banyak media penyimpanan

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pengantar Pendahuluan 1.2 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan 1.2 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

1.5 Spesifikasi Sistem Dalam menyelesaikan tugas akhir ini, penulis menggunakan spesifikasi hardware, software,dan Brainware sebagai berikut: 1.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pendahuluan. 1.2 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

UKDW BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB I PENDAHULUAN 1-1

Bab 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah 1.2. Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

1.4. Batasan Masalah Batasan-batasan masalah dalam pembuatan tugas akhir ini adalah sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Pengantar 1.2 Latar Belakang Masalah

Bab 1. Pendahuluan Pengantar

MILIK UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

1.2. Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Pendahuluan

Output Sistem Output dari sistem ini berupa besar debit air, dan tampilan animasi sederhana aquarium yang menggambarkan proses kerja filter dan ikan.

BAB 1 PENDAHULUAN. Masalah yang akan dibahas dalam penelitian ini antara lain : - Apakah dengan menggunakan LINQ dapat menyelesaikan masalah untuk

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pengantar 1.2 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pengantar

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Permasalahan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

milik UKDW BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

U K D W BAB I PENDAHULUAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Perumusan Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Pengantar

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan 1.2 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pengantar.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah 1.2. Rumusan Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN , hal 9. 1 Subagyo D., Asri M., Handoko H.T., Dasar-dasar Operation Research, BPFE, Yogyakarta,

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB I PENDAHULUAN

@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

U K D W BAB I PENDAHULUAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI. pada jaringan komputer berbasis Windows, oleh karena itu diperlukan spesifikasi

BAB 1 PENDAHULUAN. Hal 1. 1 Dan W. Patterson, Introduction to Artificial Intelligence and Expert System, Prentice Hall, 1990,

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Building A Data WareHouse for Decision Support Second Edition Data Mining : Concepts, Models, Methods, and Algorithms

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengantar

1.1 Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perkembangan teknik peramalan atau prediksi yang semakin canggih diiringi oleh perkembangan teknologi komputer. Ini dikarenakan kebutuhan manusia akan informasi yang cepat dan akurat untuk masa yang akan datang semakin meningkat. Setiap segi kehidupan, bisnis, perdagangan bahkan sampai sepakbola pada jaman sekarang tidak luput dari proses peramalan. Suatu pertandingan sepakbola yang akan disiarkan oleh stasiun televisi atau yang tidak disiarkan akan mengundang perhatian dari pecinta sepakbola. Mereka akan mencari tahu tentang kondisi tim yang akan bertanding. Dalam satu pertandingan banyak hal yang menarik yang dikupas oleh media massa. Baik media cetak ataupun media massa electronik. Dalam hal ini media massa membahas bagaimana kekuatan dan kelemahan kedua tim yang akan bertanding. Banyak hal yang menjadi faktor penentu suatu team untuk meraih kemenangan, seperti materi pemain atau kualitas tim, kualitas pelatih, strategi pelatih, tradisi pertemuan kedua tim, lima pertandingan terakhir, partai kandang atau tandang, partai derby, moral tim dan tingkat kebugaran tim. Jika akan berlangsung sebuah pertandingan maka para pencinta bola akan mencoba untuk memprediksi team mana yang akan memenangi pertandingan tersebut. Selama ini dalam memprediksi hasil pertandingan para pencinta bola lebih menggandalkan intuisi mereka bukan berdasarkan data. Tidak jarang mereka akan memilih team yang akan menang berdasarkan kecintaan terhadap team tersebut atau berdasarkan seberapa besarnya dan kuatnya team tersebut dari segi pemain, prestasi dan finansial. Proses prediksi ini akan mengalami kesulitan jika team yang akan bertanding merupakan team yang memiliki kekuatan yang seimbang. 1

Oleh karena itu dibutuhkan sebuah aplikasi yang mampu mengolah datadata dari faktor-faktor penentu kemenangan tersebut sehingga mampu menghasilkan hasil prediksi pertandingan yang lebih akurat. 1.2. Rumusan Masalah Secara garis besar, penelitian dalam tugas akhir ini memiliki rumusan masalah bagaimana para pencinta sepakbola dapat mengolah data-data pertandingan sebelumnya dan data perkiraan pemain yang akan diturunkan untuk mengetahui seberapa besar peluang menang dan kalahnya team tersebut bukan berdasarkan pada intuisi mereka. 1.3. Batasan Masalah Adapun batasan masalah dari penelitian ini antara lain: 1) Hanya untuk Liga Utama Inggris. 2) Data-data pemain yang digunakan untuk penelitian hanya musim kompetisi 2007/2008. 1.4. Hipotesis Adapun hipotesis pada penelitian ini antara lain: 1) Data-data dari 5 pertandingan terakhir, 5 pertemuan terakhir dan kualitas pemain kedua team apakah cukup akurat jika dijadikan sebagai tolak ukur dalam menentukan hasil pertandingan selanjutnya 2) Penggunaan metode Brown-Gibson dan metode Ranking Procedure untuk mengolah data-data 5 pertandingan terakhir, 5 pertemuan terakhir dan kualitas pemain kedua team.. 1.5. Tujuan Penelitian Tujuan penelitian tugas akhir ini adalah: 2

1) Mengimplementasikan metode Brown-Gibson dan metode Ranking Procedure untuk memprediksi hasil pertandingan sepakbola di Liga Utama Inggris. 2) Membuat sebuah program aplikasi untuk membantu para pencinta sepakbola dalam memprediksi hasil pertandingan sepakbola. 3) Untuk mengetahui keakuratan metode Brown-Gibson dan metode Ranking Procedure dalam memperdiksi hasil pertandingan sepakbola. 4) Bagi Mahasiswa: - Melengkapi persyaratan yang harus ditempuh oleh mahasiswa jurusan Teknik Informatika agar dapat dinyatakan lulus sebagai Sarjana Komputer. - Agar mahasiswa dapat menerapkan ilmu yang telah diperoleh di bangku perkuliahan dengan membuat suatu sistem informasi yang berbasis komputer yang sistematis, terstruktur, terarah, sehingga sistem informasi tersebut benar-benar bermanfaat. 5) Bagi Universitas: - Agar universitas dapat mengakaji kemampuan mahasiswa dalam mengimplementasikan ilmu yang telah diberikan dalam perkuliahan. 1.6. Metodologi Penelitian Langkah 1: Melakukan studi pustaka dengan mempelajari pustakapustaka ( buku, artikel, dan berbagai sumber dari internet ) yang berkaitan dengan pertandingan sepakbola, klub sepakbola Liga Utama Inggris, Metode Brown_Gibson, Metode Ranking procedure, dan Visual FoxPro 9.0 Langkah 2: Menginputkan data pemain dari masing-masing klub sepakbola, sejarah klub, kualitas pemain, prestasi klub, dan data menager klub. 3

Langkah 3: Implementasi Metode Brown-Gibson dan Metode Ranking Procedure kedalam bentuk program aplikasi menggunakan bahasa pemrograman Visual FoxPro 9.0. Langkah 4: Uji coba program aplikasi yang telah dibuat untuk memprediksi pertandingan. Langkah 5: Melakukan analisa terhadap kelebihan dan kekurangan yang terdapat pada sistem yang dibuat. Langkah 6: Menguji keakuratan sistem terhadap kenyataan. 1.7. Spesifikasi Sistem Faktor-faktor pertandingan yang akan dijadikan sebagai acuan prediksi adalah kualitas pemain, susunan pemain, partai kandang/tandang, tingkat kebugaran pemain, pemain absen, tradisi di liga, peringkat klasmen liga musim sebelumnya, lima pertandingan terakhir dan lima pertemuan terakhir. Adapun spesifikasi program aplikasi yang akan dibuat adalah sebagai berikut: Memiliki form antarmuka untuk pengisian data-data primer 1) Data kemampuan / skill pemain 2) Data pertandingan dari partai-partai sebelumnya. 3) Data dari faktor-faktor yang dianggap penting untuk mencapai kemenangan dalam suatu pertandingan. Memiliki form antarmuka untuk pengolahan data 1) Form pengolahan faktor-faktor penting dalam pertandingan dengan metode Brown_Gibson. 2) Form untuk melakukan proses metode Ranking Procedure dari data-data statstik kedua tim yang bertanding. 4

3) Form untuk penggabungan kedua metode dengan melakukan prioritas dalam menentukan hasil untuk perkiraan pertandingan. Program yang dibuat hanya untuk stand alone komputer. Penyelesaian tugas akhir ini membutuhkan hardware, software dan brainware yang mendukung antara lain: Hardware dengan persyaratan minimum: - Processor Pentium IV 2,4 GHz - Memory 512 MB - Hard Disk 20 GB - Monitor 17 inch - Mouse Standar - Keyboard Standar Software - Sistem Operasi Microsoft Windows XP Profesional Service Pack 2 - Visual FoxPro 9.0 Brainware - Programmer yang menyusun program/instruksi untuk komputer dengan mempergunakan bahasa yang dimengerti oleh komputer. - Data Entry Operator yang bertugas melakukan pengurusan terhadap data yang akan diolah mulai dari pengumpulan data, perekaman data kedalam media komputer. 5

1.8. Jadwal Tugas Akhir Keterangan Agustus September Oktober November Desember Pengumpulan Proposal Penelitian dan Pengamatan Pengumpulan Data dan Analisa Pembuatan Program dan Laporan Implementasi Program 1.9. Sistematika Penulisan Sistematika penulisan bertujuan untuk membantu dan mempermudah para pembaca dalam menggunakan dan memahami penulisan laporan tugas akhir ini. Pada pendahuluan, penulis sampaikan penjelasan umum atau uraian deskriptif tentang penelitian yang dibahas dalam tugas akhir serta manfaat dari hasil penelitian, latar belakang yang menguraikan hal-hal yang menarik minat penulis untuk melakukan penelitian, batasan masalah yang menjelasakan hal-hal yang termasuk serta hal-hal yang tidak termasuk dalam penelitian, rumusan masalah mengungkapkan hal-hal yang ingin dibuktikan dalam penelitian, tujuan penelitian menjelaskan hasil yang ingin dicapai oleh penulis selama penelitian, langkahlangkah penelitian menjelaskan bagaimana prosedure penelitian tersebut akan berjalan, spesifikasi sistem menjelaskan hal-hal yang dibutuhkan oleh user untuk menjalankan program aplikasi, dan sistematika penulisan. Penjelasan hal-hal teoritis yang akan menjadi acuan atau dasar yang diperlukan untuk mendukung penulisan tugas akhir, yaitu berupa teori-teori Prediksi / Peramalan, DBMS, dan proses-proses prediksi, khususnya yang mengimplementasikan metode Brown-Gibson dan metode Ranking Procedure disampaikan pada Bab kedua yang penulis beri judul Tinjauan Pustaka dan Landasan Teori. 6

Analisis dan perancangan sistem penulis sampaikan pada Bab ketiga. Adapun yang akan dibahas pada bab ini antara lain gambaran umum perancangan program, meliputi masukan, keluaran, dan fasiltas yang disediakan serta algoritma program. Bab yang berisi tentang ulasan listing program untuk proses sistem dan running program yang meliputi implementasi inputan, implementasi output, implementasi proses, serta analisa kekurangan dan kelebihan sistem. Penulis sampaikan pada Bab keempat dengan judul implementasi sistem. Kesimpulan dari tugas akhir dan sistem yang telah dibuat, apakah sudah menjawab permasalahan atau tidak akan ditempatkan pada Bab kelima. Selain itu bab ini juga berisi saran-saran dari penulis untuk pengembangan sistem ini dimasa mendatang. 7