RENCANA KEGIATAN PEMBELAJARAN

dokumen-dokumen yang mirip
Desain Komunikasi Visual

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SERANG RAYA (UNSERA)

KATA PENGANTAR. Penulis

RPP KOMPUTER GRAFIS COURSE CONTENT

LATIHAN SOAL MID SEMESTER 1 MATA PELAJARAN TIK KELAS XII IPA DAN IPS Oleh : Gianto, SPd

Dasar-dasar Photoshop

Gambar Clean Up dan Sisip. Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

Adobe Photoshop CS3. Bagian 1 Dasar dasar

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

3. Klik Horizontal Type Tool yang ada dalam toolbox 4. Lihat option bar, lalu pilih dan atur nilai-nilai pada option bar sehingga seperti:

City Hunter. Project 1

Retouching & Restore. Selanjutnya anda klik pada bagian noda yang ingin dihilangkan, misalnya pada jerawat dan flek di bagian dahi

Silent Blue. Project 1

Gajah Bermata Satu. Project 1

SOAL PILIHAN GANDA PREDIKSI UAS GENAP PENGOLAHAN CITRA DIGITAL KELAS XI MULTIMEDIA

Content. - Apa itu SAI? - Layout SAI. - Project 1. Pre Project. Lining. Coloring. - Penutup. - SAI Sample Art

PENGABDIAN MASYARAKAT DI DINAS PERHUBUNGAN, KOMUNIKASI DAN INFORMASI KAB. PURBALINGGA

Pengenalan software graphic dalam disain dan proses cetak

MENGENAL ADOBE PHOTOSHOP

3. Gambar yang membentuk obyek berdasarkan komposisi unsur titik disebut a. Grafis b. Animasi c. Bitmap d. Objek e. Vektor

PERANGKAT LUNAK DESAIN GRAFIS

SOAL TEORI PHOTOSHOP CS4


Link :

Mengenal Lingkungan Kerja Adobe Photoshop CS5

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

Kreasi Bingkai Gokil

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

PENGENALAN ADOBE PHOTOSHOP

Perbedaan Adobe Photoshop dan Adobe Lightroom

No. Revisi : Silabus dan Satuan Acara Perkuliahan

Desain poster film ala Hollywood

RENCANA PEMBELAJARAN

Cara Membuat Foto Menjadi Kartun Dengan Photoshop CS3 [with picture]

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL

1. MELIHAT AREA KERJA

1. Freehand tool pada CorelDraw berfungsi untuk... membentuk beragam garis lurus atau garis yang tidak beraturan

DAFTAR lsi... V PENDAHULUAN...1

1 of 5 18/05/2013 6:05

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

BAB II Pengantar Layers

Bekerja dengan Layers

ADOBE PHOTOSHOP PENGENALAN TOOLS

BAB II LANDASAN TEORI. untuk melakukan pekerjaan antara lain, yaitu: terutama gambar logo dua dimensi.

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI MENGGUNAKAN. Program Pengayaan SMA N 1 SRAGEN 2008/2009 Bekti Ratna Timur Astuti,S.Kom

BERKREASI DENGAN PAINT TEXTURE

Iman Adrianto

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

KELAS XI IPA DAN IPS MAN SABDODADI BANTUL

Pengenalan software graphic dalam disain dan proses cetak

MEMBUAT KARTUN & COVER AADC

BAB I MENGENAL ADOBE PHOTOSHOP Apa itu Adobe Photoshop?

Vector =Vektor > Realistic

BAB III METODE PERANCANGAN. sebagai upaya memperkuat konsep perancangan layout website. Brief Client Observasi Wawancara. Brainstorming.

Menggunakan Tool. Seperti telah dijelaskan pada bagian sebelumnya bahwa terdapat beberapa tambahan tool dan perubahan perintah pada versi terbaru.

MENGGUNAKAN PROGRAM PENGOLAH GRAFIS

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1

Bab 1 Dasar-Dasar Photoshop

Hasil Akhir. Stock gambar yang diperlukan: Gambar bokeh Red and white render pack Gambar wanita

6.1 Praktek Penggunaan Panel Layer

Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT. Gambar bitmap atau yang sering juga disebut

Photoshop CC 2017 & CorelDRAW 2017

Desain IV (Hotel Savoy Homann) Prio Rionggo, 2014 Proses Penciptaan Desain Poster Dengan Tema Bandung Heritage

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 5

RENCANA PEMBELAJARAN

ADOBE PHOTOSHOP CS3. Euis Sutinah. Abstrak. Pendahuluan.

Tutorial photoshop cara membuat efek pada teks Jilid II

Oktoria S.Pd, M.T

1. Buat dokumen baru pada photoshop ( CTRL +N) dengan pengaturan opsi sebagai berikut

Mengekspos Sinar Matahari dan Bulan

2015 PENERAPAN HASIL BELAJAR TEKNOLOGI DESAIN BUSANA PADA PEMBUATAN LAYOUT DESAIN ILUSTRASI DALAM MATA KULIAH PROYEK DESAIN MODE

2/27/2017. Gimp adalah GNU Image Manipulation Program Perangkat lunak desain grafis berbasis bitmap Bersifat open source Tidak untuk editing vector

Desain Grafis. Oleh: Hadi Sisyanto, S. Kom.

Bitmap Vs Vector. Design Grafis. Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT

Menghilangkan Visible Watermark pada Gambar Menggunakan Software Adobe Photoshop

Mengenal Perangkat Adobe Photoshop

Spesifikasi: Ukuran: 11x18 cm Tebal: 200 hlm Harga: Rp Terbit pertama: September 2005 Sinopsis singkat:

Membuat Kalender Meja dengan Photoshop

Pilihlah satu jawaban yang benar dengan memberi tanda silang (X) pada lembar jawaban yang disediakan!

1. TUJUAN Setelah menyelesaikan modul ini, Anda diharapkan mengenal dasar desain grafis secara umum sebagai pedoman untuk mendesain objek.

Belajar Dasar Illustrator : Apa itu Illustrator?

Daftar Isi. Pendahuluan

Daftar Isi. Pendahuluan... ix

Lancar Menggunakan Adobe Photoshop

soal dan jawaban adobe flash

Latihan 4 Efek Teks Terbakar

1.1 Koreksi Warna Menggunakan Levels dan Auto Levels

Cloudy Morning. Project 2

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

1. Efek Cloud Pada Background Foto

Photoshop CC 2017 untuk Pemula

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon :

Photoshop untuk Efek Visual Movie

Pengolahan Gambar Bitmap Dengan Photoshop

DESIGN IKLAN SEPATU. 1. Buka aplikasi Photoshop CS5, kemudian atur kanvas sehingga berukuran 1024 x 768 px dan pilih warna putih sebagai background.

Mode Warna pada Image Ada beberapa mode warna yang dapat digunakan pada Photoshop. Masingmasing mode warna mempunyai maksud dan tujuan yang berbeda, y

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Shoot kegiatan dalam produksi dan pasca produksi dalam pembuatan Desain

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 238 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Agustus 2005 Sinopsis singkat:

Transkripsi:

RENCANA KEGIATAN PEMBELAJARAN Mata kuliah : Komputer Grafis Sem : 3 Kode : Sks : 4 Jurusan/Prodi : Desain/Desain Komunikasi Visual Dosen : Anung Rachman, Anton Rosanto, Taufik Murtono KOMPETENSI : - Mahasiswa mampu menguasai konsep dasar vector dan bitmap - Menguasai software corel Draw dan Adobe PhotoShop - Menguasai macam-macam karakteristik desain grafis MINGGU KE KEMAMPUAN AKHIR YANG DIHARAPKAN BAHAN KAJIAN (materi ajar) BENTUK PEMBELAJARAN KRITERIA PENILAIAN (indikator) BOBOT NILAI 1-2 mengkonversi gambar bitmap ke vector dengan cara menjiplak manual - trace tool - mengkonversi ke kurva - gambar Garuda Pancasila terhadap sumber gambar bitmap 3-4 menjiplak logo 3D - 3D tool - pewarnaan dan gradasi - logo 3D, VW, Sony Errickson, Apple gradasi warna dan bayangan logo

5-6 mengkonversi foto wajah ke vector - posterize - mengkonversi gradasi warna dan bayangan menjadi layer vector - foto wajah masingmasing terhadap foto bitmap wajah masing-masing 7 mengkonversi gambar illustrasi kartun/komik ke vector - jenis-jenis illustrasi - pewarnaan dan gradasi - gambar kartun illustrasi terhadap gambar kartun 5 8-9 menyeleksi obyek dan memisahkannya - layer - selection tool - channels, color range, dan extract - foto obyek Tingkat kesempurnaan perpisahan obyek yang rumit seperti rambut mewarnai gambar berdasarkan hasil seleksi - coloring, brush, dodge, dan burn tool - gradasi warna, bayangan, dan pencahayaan - gambar outline kartun pewarnaan, pencahayaan, dan bayangan gambar kartun 5 11-12 memadukan beberapa gambar dengan baik - composite tool - komposisi, singkronisasi jarak, angle, dan Tingkat hasil keterpaduan dari dua buah obyek berbeda gambar

penyamaan lingkungan obyek - foto obyek dan background 13 mengembalikan dan menyempurnakan gambar rusak - Patch, healing brush, clone stamp tool - restoration dan retouching - foto hitam putih rusak dan kembalinya foto seperti sedia kala dan berwarna 14 memberi efek pada teks - text, style, blending mode, layering - Modifikasi teks, memberi tekstur, memadukan dengan background, memberi bayangan - teks atas nama hasil modifikasi, tekstur, dan estetika 15 membuat karya surealis - Filter tool - Manipulasi gambar, warna, dan montase - Beberapa gambar obyek dan estetika hasil karya surealis

16 membuat karya surealis tingkat lanjut - brush dan liquify tool - Manipulasi gambar dengan penambahan brush dan liquify secara manual - Beberapa gambar obyek dan estetika hasil karya surealis Soal Ujian Akhir Semester Buatlah sebuah karya surealis dengan menggabungkan foto anda dengan beberapa gambar yang telah disediakan. Penilaian dilakukan menggunakan kriteria proses sebesar 50%, dan hasil sebesar 50%. Penilaian pada proses terletak pada penggunaan seleksi, masking, gradien, pencahayaan buatan, pembentukan bayangan, koreksi warna, dan penajaman obyek. Sedangkan penilaian pada hasil terletak pada tingkat improvisasi dan estetika hasil karya surealis. Pustaka acuan Gary David Bouton. CorelDRAW X6 The Official Guide. McGraw-Hill Osborne Media; 1 edition (July 24, 2012). ISBN: 978-0071790079 Roger Wambolt. Bring It Home with CorelDRAW: A Guide to In-House Graphic Design. Cengage Learning PTR; 1 edition (May 31, 2012). ISBN: 978-14354617 Scott Onstott. Adobe Photoshop CS6 Essentials. Sybex; 1 edition (August 14, 2012). ISBN: 978-1118094952

Adobe Creative Team. Adobe Photoshop CS6 Classroom in a Book. Adobe Press; 1 edition (June 1, 2012). ISBN: 978-0321827333 Toni Toland. Exploring Adobe Photshop CS6. Cengage Learning; 1 edition (September 17, 2012). ISBN: 978-11335970