RENCANA KEGIATAN PEMBELAJARAN Mata kuliah : Komputer Grafis Sem : 3 Kode : Sks : 4 Jurusan/Prodi : Desain/Desain Komunikasi Visual Dosen : Anung Rachman, Anton Rosanto, Taufik Murtono KOMPETENSI : - Mahasiswa mampu menguasai konsep dasar vector dan bitmap - Menguasai software corel Draw dan Adobe PhotoShop - Menguasai macam-macam karakteristik desain grafis MINGGU KE KEMAMPUAN AKHIR YANG DIHARAPKAN BAHAN KAJIAN (materi ajar) BENTUK PEMBELAJARAN KRITERIA PENILAIAN (indikator) BOBOT NILAI 1-2 mengkonversi gambar bitmap ke vector dengan cara menjiplak manual - trace tool - mengkonversi ke kurva - gambar Garuda Pancasila terhadap sumber gambar bitmap 3-4 menjiplak logo 3D - 3D tool - pewarnaan dan gradasi - logo 3D, VW, Sony Errickson, Apple gradasi warna dan bayangan logo
5-6 mengkonversi foto wajah ke vector - posterize - mengkonversi gradasi warna dan bayangan menjadi layer vector - foto wajah masingmasing terhadap foto bitmap wajah masing-masing 7 mengkonversi gambar illustrasi kartun/komik ke vector - jenis-jenis illustrasi - pewarnaan dan gradasi - gambar kartun illustrasi terhadap gambar kartun 5 8-9 menyeleksi obyek dan memisahkannya - layer - selection tool - channels, color range, dan extract - foto obyek Tingkat kesempurnaan perpisahan obyek yang rumit seperti rambut mewarnai gambar berdasarkan hasil seleksi - coloring, brush, dodge, dan burn tool - gradasi warna, bayangan, dan pencahayaan - gambar outline kartun pewarnaan, pencahayaan, dan bayangan gambar kartun 5 11-12 memadukan beberapa gambar dengan baik - composite tool - komposisi, singkronisasi jarak, angle, dan Tingkat hasil keterpaduan dari dua buah obyek berbeda gambar
penyamaan lingkungan obyek - foto obyek dan background 13 mengembalikan dan menyempurnakan gambar rusak - Patch, healing brush, clone stamp tool - restoration dan retouching - foto hitam putih rusak dan kembalinya foto seperti sedia kala dan berwarna 14 memberi efek pada teks - text, style, blending mode, layering - Modifikasi teks, memberi tekstur, memadukan dengan background, memberi bayangan - teks atas nama hasil modifikasi, tekstur, dan estetika 15 membuat karya surealis - Filter tool - Manipulasi gambar, warna, dan montase - Beberapa gambar obyek dan estetika hasil karya surealis
16 membuat karya surealis tingkat lanjut - brush dan liquify tool - Manipulasi gambar dengan penambahan brush dan liquify secara manual - Beberapa gambar obyek dan estetika hasil karya surealis Soal Ujian Akhir Semester Buatlah sebuah karya surealis dengan menggabungkan foto anda dengan beberapa gambar yang telah disediakan. Penilaian dilakukan menggunakan kriteria proses sebesar 50%, dan hasil sebesar 50%. Penilaian pada proses terletak pada penggunaan seleksi, masking, gradien, pencahayaan buatan, pembentukan bayangan, koreksi warna, dan penajaman obyek. Sedangkan penilaian pada hasil terletak pada tingkat improvisasi dan estetika hasil karya surealis. Pustaka acuan Gary David Bouton. CorelDRAW X6 The Official Guide. McGraw-Hill Osborne Media; 1 edition (July 24, 2012). ISBN: 978-0071790079 Roger Wambolt. Bring It Home with CorelDRAW: A Guide to In-House Graphic Design. Cengage Learning PTR; 1 edition (May 31, 2012). ISBN: 978-14354617 Scott Onstott. Adobe Photoshop CS6 Essentials. Sybex; 1 edition (August 14, 2012). ISBN: 978-1118094952
Adobe Creative Team. Adobe Photoshop CS6 Classroom in a Book. Adobe Press; 1 edition (June 1, 2012). ISBN: 978-0321827333 Toni Toland. Exploring Adobe Photshop CS6. Cengage Learning; 1 edition (September 17, 2012). ISBN: 978-11335970