BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah Sejarah merupakan seluruh kesusasteraan lama, silsilah dan asal usul

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. memaksimalkan potensi, bakat atau talenta individu, sehingga

PANDUAN PENULISAN USULAN SKRIPSI

STMIK AKAKOM PANDUAN PENULISAN SKRIPSI. Prodi TEKNIK INFORMATIKA. Disusun Oleh : Tim Revisi Skripsi S1 Disempurnakan oleh : TPMP TI

AKAKOM BUKU PEDOMAN DAN KARTU BIMBINGAN SKRIPSI. Strata I. Nomor Mahasiswa. Jurusan/ProgramStudi. Dosen Pembimbing I :.. Dosen Pembimbing II :..

BAB I PENDAHULUAN. Android adalah sistem operasi open source smartphone. layar sentuh seperti Windows, iphone dan OS BlackBerry.

BAB I PENDAHULUAN. hidup masyarakat di dunia dalam menjalankan aktivitas sehari-hari. Keberadaan dan

BAB I PENDAHULUAN. Koleksi Skripsi Mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA sudah

BAB 1 PENDAHULUAN. aplikasi(application program misalnya Microsoft Office), sistem operasi (operating

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

FORMAT TUGAS AKHIR. A. Format Umum Tugas Akhir

AKAKOM BUKU PEDOMAN DAN KARTU BIMBINGAN TUGAS AKHIR. Diploma III. Nomor Mahasiswa. Jurusan/ProgramStudi. Dosen Pembimbing.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. canggih dan pesat dari waktu ke waktu, dengan berkembangnya teknologi

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan Teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami

BAB I PENDAHULUAN 1 Bab 1

BAB 1 PENDAHULUAN. Penggunaan teknologi dalam kehidupan sehari-hari telah mencakup hampir setiap

1-1.

BAB 1 PENDAHULUAN. memberikan dampak yang cukup besar terhadap kehidupan manusia dalam

BAB I PENDAHULUAN. informasi yang ingin diketahui dan dipublikasikan kepada masyarakat.

BAB I PENDAHULUAN. begitu pesat dengan jenis yang beragam mulai dari game strategy, adventure,

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi modern telah berkembang pesat, khususnya yang berkaitan

BAB I PENDAHULUAN 1 bab 1

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring berkembangnya teknologi dari tahun ke tahun, maka banyak orang mulai beralih

BAB I PENDAHULUAN. banyak transaksi maka akan memerlukan banyak media penyimpanan

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

BAB I PENDAHULUAN. digunakan pada aplikasi game atau permainan digabungkan dengan dunia

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Tetapi dewasa ini banyak bahasa dari berbagai suku bangsa yang digunakan untuk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kulit merupakan struktur kompleks yang membentuk jaringan tubuh yang kuat dan keras. Jika

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi saat ini berkembang pesat begitu juga dengan teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan aktivitas akademik secara online. Dari begitu banyak sistem informasi yang ada

BAB I PENDAHULUAN. seperti kita kenal ada Karawitan Jawa, Karawitan Sunda, dan Karawitan Bali serta

BAB I PENDAHULUAN. Komunikasi adalah salah satu kegiatan yang tidak bisa ditinggalkan oleh

SKRIPSI Untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan pada. Universitas Muhammadiyah Surakarta. Oleh NATALIA ERNAWATI NIM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN SEJARAH DI KOTA AMBON BERBASIS WINDOWS PHONE

PANDUAN PENYUSUNAN PROPOSAL TUGAS AKHIR SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA & KOMPUTER INDONESIA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

SISTEMATIKA PENULISAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

ANALISIS DATA. Tanggal : March 30, 2010 Dosen Pengasuh :

PANDUAN PROGRAM PENELITIAN INTERNAL DOSEN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO. Divisi Penelitian. Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

11/1/2011 TUPOKSI GURU: KARYA TULIS ILMIAH DAN PENGEMBANGAN PROFESI GURU PERMASALAHAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Tujuan 1.2 Latar Belakang

Koridor Umum Penulisan Artikel Ilmiah

BAB I PENDAHULUAN. yang terutang menurut ketentuan peraturan perundang-undangan. mewujudkan sistem administrasi perpajakan modern, SPT menurut

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. informasi sangat dibutuhkan untuk meningkatkan. sehingga Sumber Daya Manusia (SDM) yang diciptakan dapat berpartisipasi

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dalam penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, sehingga dapat mengubah gaya

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

UKDW. Bab 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI...

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan di berbagai sektor dalam kehidupan manusia. Seiring dengan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. informasi-informasi itu diolah oleh komputer, dan hasilnya berupa peta digital.

1.5 Metode Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. tahunnya (Radev et al, 2000). Pada bulan Juli 2011, jumlah host yang diiklankan di

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. berbagai potensi yang ada dalam diri seseorang. Dalam proses memperoleh

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

BAB 1 PENDAHULUAN. menyebarkan informasi pembelajaran (Pandia, Hendry : 2007). Seiring dengan era

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PILIHAN JENIS OUTLINE SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Format Halaman Sampul Proposal Penciptaan dan Penyajian Seni PROPOSAL PENELITIAN PENCIPTAAN DAN PENYAJIAN SENI. Logo Perguruan Tinggi JUDUL PENELITIAN

Format Halaman Sampul Proposal Penelitian Strategis Nasional PROPOSAL PENELITIAN STRATEGIS NASIONAL. Institusi/Konsorsium*** Logo Perguruan Tinggi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Bangunan-bangunan cagar budaya dan kawasan-kawasan cagar budaya tersebar

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan setiap orang untuk dapat berkomunikasi dan saling bertukar data.

BAB 1 PENDAHULUAN. data yang dibutuhkan, termasuk dalam bidang perhotelan. dimana orang tersebut berasal dari daerah lain.

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam pengolahan informasi akademik, yaitu sebuah sistem informasi untuk

USULAN PENELITIAN TIM PASCASARJANA. Logo Perguruan Tinggi JUDUL PENELITIAN TIM PENGUSUL. (Nama ketua dan anggota tim, lengkap dengan gelar, dan NIDN)

BAB I PENDAHULUAN. Pemetaan lokasi cabang cabang toko baju Mode Fashion berbasis web

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Sejarah merupakan seluruh kesusasteraan lama, silsilah dan asal usul kejadian yang benar-benar terjadi di masa lalu ataupun suatu pengetahuan mendasar tentang bagaimana dan mengapa peristiwa itu terjadi. Belajar adalah perubahan yang relative permanen dalam perilaku atau potensi perilaku sebagai hasil dari pengalaman atau latihan yang diperkuat. Proses interaksi peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar pada suatu lingkungan belajar disebut pembelajaran. Ambon adalah ibukota Provinsi Maluku. Sering dikenal dengan nama Ambon Manise yang artinya manis atau indah, dikarenakan keindahan alam Ambon yang menawan dan keramahan masyarakatnya. Sebagai salah satu tempat paling awal di Indonesia yang ditempati oleh kekuasaan kolonial Belanda, Ambon memiliki sejarah yang panjang. Banyak kebudayaan Ambon saat ini telah tercampur warisan Eropa dan masyarakat lokal Ambon (Leirissa, 1975). Secara umum media pembelajaran berbasis visual merupakan media yang efektif dalam meningkatkan daya serap dan pemahaman siswa terhadap pelajaran (Nugrahani Rahina, 2007). Seiring perubahan kurikulum pendidikan untuk Sekolah Dasar sampai dengan Sekolah Menengah Atas, pemerintah Kota Ambon 1

2 mulai mengambil sebuah langkah untuk menerapkan mata pelajaran muatan lokal demi melestarikan sejarah di Kota Ambon. Dari masalah diatas, perlunya dibuat sebuah aplikasi pembelajaran Sejarah di Kota Ambon untuk mempermudah siswa-siswi mempelajari sejarah di Kota Ambon serta deskripsinya. 1.2 Rumusan Masalah Bagaimana menciptakan sebuah aplikasi pembelajaran sejarah serta deskripsinya di Kota Ambon untuk mempermudah siswa-siswi mengetahui dan memahami sejarah-sejarah di Kota Ambon yang berjalan di aplikasi mobile windows phone. 1.3 Ruang Lingkup Pengerjaan aplikasi ini dibuat dengan ruang lingkup sebagai berikut : 1. Aplikasi menyediakan : a. Materi Materi pada aplikasi ini terdiri dari 4 lokasi bersejarah berupa Patung dan Benteng di Kota Ambon serta deskripsi singkatnya. b. Soal Latihan soal pada aplikasi bersifat pilihan ganda, soal yang ditampilkan berjumlah 10 soal dan 4 pilihan jawaban, penyajian soal dipilih sesuai nama sejarah. c. Skor Penilaian skor merupakan jumlah benar kali 10. 2. Aplikasi ini dibuat untuk siwa-siswi untuk mempermudah mengetahui dan memahami sejarah-sejarah di Kota Ambon.

3 1.4 Tujuan Penelitian Membantu mempermudah proses pembelajaran siswa-siswi di Ambon dalam mengetahui dan memahami sejarah di Kota Ambon dengan memanfaatkan teknologi dan pembelajaran visual melalui perangkat keras atau smartphone berbasis windows phone. 1.5 Manfaat Penelitian Dengan melakukan penelitian ini, diharapakan dapat memberi manfaat kepada para siswa agar dapat mempelajari sejarah di kota Ambon dengan lebih baik dan penelitian ini juga dapat digunakan sebagai referensi kepada pengembang aplikasi serupa. 1.6 Sistematika Penulisan Adapun sistematika penyusunan skripsi ini terdiri atas beberapa bab atau sub pokok pembahasan permasalahan sebagai berikut : a. Cover b. Halaman Judul c. Halaman Persetujuan d. Halaman Pengesahan e. Kata pengantar f. Intisari g. Halaman Motto dan Halaman persembahan(optional) h. Daftar Isi, Daftar Gambar, Daftar Tabel i. Isi pokok

4 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Berisi argumen atau alasan berdasarkan fakta atau sumber-sumber penelitian sebelumnya (bukan opini ari penulis), sehingga perlu dibuat penelitian ini. 1.2 Rumusan Masalah Berbekal latar belakang dan kerangka pikir, masalah yang diteliti dapat dirumuskan. Masalah yang dirumuskan harus jelas dan fokus pada kata kunci utama yang unik. Untuk memperjelas perumusan masalah, dapat juga dibuat beberapa pertanyaan yang hendak dijawab dalam penelitian itu. 1.3 Ruang Lingkup Ruang lingkup berisi : 1. Uraian yang menjelaskan kompleksitas atau lingkup obyek yang diteliti. 2. Deskripsi pekerjaan yang akan dilakukan. 3. Disajikan dalam bentuk pointer. 1.4 Tujuan Penelitian Menjelaskan tujuan yang akan dicapai sebagai upaya pemecahan masalah yang dijelaskan dalam latar belakang. 1.5 Manfaat Penelitian Menjelaskan manfaat atau kegunaan hasil penelitian bagi kepentingan pengembangan ipteks, pertimbangan dalam mengambil kebijakan, kepentingan profesi maupun masyarakat pada umumnya.

5 1.6 Sistematika Penulisan Keterangan masing-masing isi bab secara ringkas. Gambaran umum tiap bab akan diterangkan pada subbab ini, dengan cara deskriptif, bukan dalam bentuk daftar. BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Pustaka yang digunakan dalam bab ini ialah acuan primer; diutamakan artikel berkala ilmiah yang relevan dengan bidang yang diteliti, terkini, dan asli (state of the art). Tinjauan pustaka memuat kajian singkat, jelas, dan sistematis tentang kerangka teoritis, kerangka piker, temuan, prinsip, asumsi, dan hasil penelitian yang relevan yang melandasi masalah penelitian atau gagasan guna menggali pemahaman mengenai masalah penelitian dan pemecahan masalahnya. 2.2 Dasar Teori Berisi tentang uraian, penjelasan, defenisi, pengertian dasar dan istilah, serta ulasan yang didapat dari berbagai sumber atau referensi yang telah dipublikasikan dalam media cetak maupun elektronik (buku teks, artikel, dan lain-lain). Dasar teori ini dapat digunakan untuk memahami defenisi, pengertian dasar dan istilah dalam penelitian ini. Setiap pustaka yang diacu harus dicantumkan dalam Daftar Pustaka. BAB 3 METODE PENELITIAN Bagian ini menyajikan secara lengkap setiap langkah eksperimen yang dilakukan dalam penelitian menggunakan bentuk kalimat pasif yang antara lain meliputi :

6 1. Bahan/Data. Semua bahan/data yang digunakan dikelompokkan sesuai fungsinya berdasarkan kebutuhan analitis dan teknis. 2. Peralatan. Semua peralatan yang digunakan untuk menjalankan penelitian harus disebutkan dan diuraikan dengan jelas dan apabila perlu (terutama peralatan yang dirancang khusus) dapat disertai dengan bagan dan keterangan secukupnya. Untuk instrumentasi khusus merk dan tipe/spesifikasi peralatan harus dicantumkan, sedangkan kondisi pengoperasian disajikan pada bagian lain yang sesuai. 3. Prosedur dan Pengumpulan Data. Pada bagian ini, variabel, prosedur, organisasi dan lokasi yang akan dipelajari serta data yang akan dikumpulkan diuraikan dengan jelas, termasuk sifat, satuan dan kisarannya. Untuk pengujian dan pengolahan data diperlukan perancangan dan pengembangan sistem. 4. Analisis dan Rancangan Sistem. Pada bagian ini diuraikan analisis sistem dijelaskan secara deskriptif dan dilengkapi dengan bagan. Selain itu juga diurakan kebutuhan system yang meliputi kebutuhan fungsional, kebutuhan non fungsional sistem. Rancangan sistem meliputi rancangan arsitektur sistem, rancangan proses, rancangan procedural, rancangan data, dan rancangan user interface. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi dan Uji Coba Sistem Bagian ini menguraikan tentang implementasi system yang dianggap penting atau inti dari penelitian yang sesuai dengan rancangan dan berdasarkan komponen/tools/bahasa pemrograman yang dipakai.

7 Hal-hal yang perlu ditunjukan pada bagian ini adalah : 1. Implementasi (potongan program pokok) yang dirancang sesuai algoritma atau flowchart di bab III. 2. Untuk pembuatan alat, ditampilkan foto alat hasil rakitan 3. Hasil uji coba merupakan dari inti penelitian yang sesuai dengan implementasi (uji coba berdasarkan data yang dimasukkan). 4. Pembuktian tentang hasil uji coba dapat dilakukan dengan manual/ dengan tool yang ada/ kuisioner. 4.2 Pembahasan Pembahsan ini berisi kajian/bahasan tentang hasil pengujian dan dikaitkan dengan penelitian lain/tinjauan pustaka. BAB 5 PENUTUP 5.1 Kesimpulan Kesimpulan berisi hasil dari penelitian yang menjawab masalah dan tujuan serta keunggulan dan kelemahan sistem mengacu pada produk lain (kalau sudah ada). 5.2 Saran Saran berisi alternative pengembangan sistem lebih lanjut. j. Daftar Pustaka Penulisan daftar pustaka berisi : Nama pengarang(urut alpabet), tahun, judul (italic), penerbit, kota penerbit Bila berasal dari web site: Nama pengarang(urut alpabet), tahun, judul (italic), url atau web address, tanggal dan jam akses.

8 k. Lampiran Lampiran dalam bentuk berisi: 1. Kode program (softcopy) 2. Cara menggunakan aplikasi/manual program (softcopy) 3. Copy kartu bimbingan dari STMIK AKAKOM dan institusi. 4. Copy Surat Pengantar Survey/pengambilan data dan surat keterangan hasil uji cooba tempat kerja praktik.