Regular Category. Senior High School. Deskripsi, peraturan, dan penilaian RECYCLING PLANT. Updated 11 March 2016

dokumen-dokumen yang mirip
Junior High School WASTE SORTING

CLEAN ROAD TO SCHOOL

ROBO-PAL ROBOTIC COMPETITION 2016

Senior High School. Food Distribution

Junior High School. Precision Farming

Elementary School. Reduce Food Waste

Senior High School. Renewable & Clean Energy

Elementary School. Sustainable Tourism

RNC 2018 Regular Category Elementary Level

New Category Tug of War 2v2

Junior High School. Carbon Neutrality

The Food Expert s Rescue

NXT RESCUE. FUN AND CHALLENGE 2016 SD ( 8-12 Tahun) Peraturan dan penilaian pertandingan

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

ROBOTIK 13 YAYASAN PERGURUAN SUTOMO

ROBOTICS REGIONAL COMPETITION 2018

ROBOTIC REGIONAL COMPETITION TAHUN 2018

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

Regular Category General Rules

Simple & Powered Machines Category Ball in Box

FLL Indonesia Category

INFORMASI KONTES ROBOT ELEKTRO FAIR 2018

Transporter Robot Rules and Setup

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

General Rules RAP THE SCRAP

Transporter Robot Rules and Setup

FLL Indonesia Category

CATEGORY : ROBOTIC RESCUE

KATEGORI 1-2 SD Wedo Speed Building and Programming (Roaring Lion)

Simple & Powered Machines Category. Deskripsi, peraturan, dan penilaian THE TRASH HERO. Updated 11 March 2016

PERATURAN ROBOT. Prodistik Competition in IT New Generation

SIMPLE MACHINE ROBOT Robotic Competitions EEDAYS ITB 2017

General Rules. Food Matters

BAB IV PENGUJIAN HASIL DAN ANALISA

2. Syarat dan Ketentuan 2.1 Peserta RC Transporter adalah yang berumur <14 tahun (Primary). 2.2 Satu Tim terdiri dari (MAX) 2 orang.

Mazesolving Programming 1

General Rules. Sustainabots

LEGO FUN BRICK AND SPEED BUILDING COMPETITION

BUKU PANDUAN E-TIME 2018

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

Peraturan Lomba istts Technology Robotic Competition 2016

Rule - Line Follower (SD)

Peraturan Lomba Jaringan Komputer

Panduan Peraturan. Mile Family Club Line Follower Robot Contest 2016 With Universitas Potensi Utama. Lab Studio, Lantai 1. Food Court, Lantai 5

TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR MOBILE ROBOTIC

PERATURAN PROGRAMMABLE LINE FOLLOWER FUN & CHALLENGE

PERATURAN LOMBA. KATEGORI III/SMA Sederajat LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

PEDOMAN PELAKSANAAN AUTOBOT Kompetisi Robot Linetracer/Line Follower Regional Jawa Timur

LATAR BELAKANG Automation Week 2017 Fire Fighting Roboboat (FFR)

MUHAMMADIYAH LINE TRACER COMPETITION

BAB IV HASIL PENGUJIAN DAN ANALISIS

Pemrograman Robot LEGO (RCX & NXT)

BAB 2 LANDASAN TEORI

TOR [Term of Reference] Kontes Robo Line Follower

TOR [Term Of Reference] Kontes Robo Line Follower

PESERTA ROBOT DAN KELENGKAPANNYA

PANDUAN ROBOT LINE FOLLOWER. Brawijaya Physics event Sma Sederajat se-jawa

BAB III PERANCANGAN SISTEM

SEMANGAT MUDA ROBOT INDONESIA

PANDUAN LOMBA TUNJUKKAN KARYAMU

PANDUAN ROBO LINE CONTEST 2011

PERATURAN LOMBA KATEGORI II LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Robot yang diikutsertakan berbasis mikrokontroller (terprogram) Dimensi robot maksimum :

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

BAB II DASAR TEORI Kajian Pustaka a. Algoritma Pengambilan Keputusan Pada Kiper Robot Sepak Bola [1]

PERATURAN LOMBA KATEGORI I LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

BAB III PENJELASAN SIMULATOR. Bab ini akan menjelaskan tentang cara pemakaian simulator robot pencari kebocoran gas yang dibuat oleh Wulung.

RULE LOMBA NETWORKING

ELINFO COMPETITION BRIGHTER INDONESIA WITH CREATIVITY IN TECHNOLOGY

ISLAMIC ECONOMIC OLYMPIAD (SEO) IQTISHODUNA 2016 HIMPUNAN MAHASISWA EKONOMI ISLAM UNIVERSITAS AIRLANGGA, SURABAYA

BAB I PENDAHULUAN. mempertegas hubungan yang erat antara robot dan otomatisasi.

TATA TERTIB MATHEMATICS EVENT XVIII

PROSEDUR PROGRAM. Berikut ini adalah langkah-langkah instalasi aplikasi Bee Board : Gambar A.1 Installer Bee Board

ROBOTIC REGIONAL COMPETITION CATEGORY : MOZAIC COMPETITION

A. Persyaratan Peserta

, n(a) banyaknya kejadian A dan n(s) banyaknya ruang sampel

Volume F3U-INA Radio Control Drone Racing Edisi 2017

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

KETENTUAN PERWASITAN KONTES ROBOT CERDAS INDONESIA 2010

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT. Setelah proses perancangan selesai, maka dalam bab ini akan diungkapkan

BAB V ANALISIS DAN UJI COBA. Pada bab ini akan dibahas mengenai pengujian dan analisa pada hardware

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan serial port (baudrate 4800bps, COM1). Menggunakan Sistem Operasi Windows XP.

PERATURAN KOMPETISI RC ROCK CRAWLING

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS BABAK SEMIFINAL DAN FINAL APOTEMA 2017

Mendesain Template Presentasi lewat MASTER SLIDE pada Microsoft PowerPoint 2010

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

TATA TERTIB KOMET 2018

Kolaborasi Robot Pemadam Api Divisi Robot Beroda dan Berkaki

Rules KRPAI 2017 (Addendum I)

Registrasi Image dengan ARC VIEW

Applicative Robot Rules and Setup

DT-SENSE Color Sensor Q uick S tart

ABSTRAK. ii Universitas Kristen Maranatha

PENGENALAN APLIKASI ILWIS

LOMBA MATEMATIKA NASIONAL KE-25

BAB III PERANCANGAN ALAT

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan Adobe Illustrator CS2

Transkripsi:

1 Regular Category Senior High School Deskripsi, peraturan, dan penilaian RECYCLING PLANT

2 1. Tantangan 1.1. Pengantar Pada tantangan ini, peserta harus membuat robot yang membawa limbah yang telah disortir yang disimpan dalam "recycling container" kedalam "recycling tank" yang sesuai pada "waste recycling plant". Robot juga harus membawa recycling container ke posisi mereka yang sesuai untuk pengambilan limbah yang telah disortir lainnya. Untuk menyelesaikan misi, robot harus selesai dan tiba di maintenance area. 1.2. Deskripsi Misi robot adalah membawa 4 buah limbah yang sudah disortir ke dalam 4 recycling tank yang kosong yang berada di recycling plant. 4 limbah ini diwakilkan oleh 4 LEGO Brick 2x2 dengan warna merah, biru, hijau, dan kuning. Recycling tank diwakilkan dengan kubus hampa yang dibuat dari LEGO Brick. Warna dari kubus adalah merah, biru, hijau, dan kuning. Keempat LEGO Brick yang mewakilkan limbah yang telah disortir perlu dibawa ke recycling tank dengan warna yang sama.

3 Pada awal misi, keempat limbah akan berada dalam recycling container yang sesuai yang diwakilkan oleh box LEGO dengan warna merah, biru, hijau, dan kuning. Namun demikian, recycling container tidak akan berada pada recycling container area dengan warna yang sama, jadi misi robot juga perlu membawa recycling container ke posisi mereka yang benar sebelum robot menyelesaikan misi dengan kembali ke maintenance area. Recycling Container:

4 Recyclable Waste: Recycling Tanks: Robot akan mulai dari start area (kotak hijau). 4 recycling container yang diwakilkan oleh LEGO Box warna merah, biru, hijau, dan kuning akan diletakkan secara acak pada 4 recycling container area. Didalam tiap container terdapat sebuah limbah yang telah disortir yang diwakilkan oleh sebuah LEGO Brick dengan warna yang sama seperti container. 4 recycling tank diletakan secara acak di recycling tank position pada recycling plant. Recycling tank berupa kubus hampa yang terbuat dari LEGO brick dengan warna merah, biru, hijau, atau kuning. Waktu maksimum untuk menyelesaikan misi adalah 2 menit.

5 2. Definisi Pertandingan 2.1. Peraturan dan Ketentuan 1. Sebelum robot diletakan pada area karantina untuk inspeksi, robot hanya boleh mempunyai satu program dalam folder "Software Files" pada NXT Brick atau hanya satu project pada EV3 Brick. Nama dari project haruslah "IRO2016" dan nama file executablenya haruslah dinamakan "run". Juri diperbolehkan melakukan inspeksi pada brick EV3 atau NXT sebelum robot dijalankan. Bila ditemukan lebih dari satu program (pada NXT brick) atau project (pada EV3 brick) maka peserta tersebut harus menghapus semua program dan/atau project yang melanggar peraturan. 2. Robot memiliki 2 menit untuk menyelesaikan tantangan. Waktu akan dimulai ketika juri memberikan aba-aba untuk mulai. Robot harus diletakan pada start area dimana proyeksi dari robot pada meja pertandingan berada sepenuhnya didalam start area. Peserta diperbolehkan melakukan penyesuaian fisik pada robot di dalam start area. Peserta tidak boleh memasukkan data secara manual ke dalam program, merubah posisi atau orientasi pada bagian-bagian dari robot (merubah bentuk robot). Tim yang melanggar ketentuan ini dapat didiskualifikasi dari ronde tersebut. Ketika semua penyesuaian fisik telah dilakukan dan sesuai dengan keinginan peserta, juri akan memberikan aba-aba untuk memulai misi. 3. Misi robot adalah meletakan 4 buah brick LEGO 2x2 yang mewakilkan limbah yang telah disortir sepenuhnya kedalam 4 recycling tank yang kosong yang diwakilkan oleh kubus hampa yang terbuat dari LEGO brick. Masing-masing brick LEGO 2x2 harus dimasukan ke recycling tank dengan warna yang sama dengan brick itu sendiri. Robot juga perlu memindahkan 4 recycling container kedalam area recycling container area dengan warna yang sama. Misi akan selesai ketika robot sepenuhnya berada didalam maintenance area (polygon merah) setiap bagian robot yang menyentuh meja pertandingan berada sepenuhnya didalam area merah.

6 4. LEGO Brick 2x2 dapat dimasukan oleh robot dengan orientasi ataupun posisi apapun didalam recycling tank. 5. Sebelum mulainya tiap ronde, 4 buah recycling container yang berisi 2x2 LEGO Brick dengan warna sama diletakan secara acak pada 4 recycling container area. Tiap recycling container akan diletakan pada area dengan warna yang berbeda dengan container itu sendiri. Posisi awal dari recycling container didalam recycling container area 6. Orientasi dari container akan seperti gambar dibawah bagian bawah dari container akan menyentuh meja dan sisi dengan 1 handle akan berhadapan dengan garis hitam. 7. Keempat recycling tank akan diletakan secara acak pada 18 kotak kuning pada area recycling plant. Namun, hanya akan ada 1 recycling tank yang diletakan pada masing-masing 6 tank location pada keenam ujung dari hexagon (didalam kotak hijau seperti gambar dibawah).

7 Kemungkinan posisi recycling tank 3 kemungkinan posisi dari penempatan sebuah recycling tank dalam satu lokasi Dua tank tidak dapat ditempatkan pada posisi yang bersebelahan dengan tank lain. 8. Peserta diperbolehkan untuk meletakan recycling container pada area recycling container yang benar tanpa mengeluarkan limbah daur ulang di dalam container tersebut. 9. Tergantung pada orientasi dari recycling container yang diletakan oleh robot dan posisinya pada kotak berwarna, akan memberikan jumlah point yang berbeda. Recycling container dengan stud menghadap atas atau tidak diletakan didalam container area berwarna, ada bagian dari container yang menyentuh kotak bagian dalam dari area itu.

8 10. Robot tidak diperbolehkan memindahkan recycling tank dari kotak yang diberikan garis luar warna kuning dari posisinya sebelum robot mulai berjalan. Bila suatu recycling tank dipindahkan posisinya tidak lagi berada pada kotak yang dikelilingi garis pembatas kuning dan tidak lagi menyentuh garis pembatas, maka limbah daur ulang yang dimasukan kedalam tank tersebut tidak akan dianggap valid dalam penilaian. Tank didalam kotak dengan garis pembatas kuning Tank menyentuh kotak dengan garis pembatas kuning Tank tidak berisi limbah Tank tidak menyentuh kotak dengan garis pembatas kuning 11. Robot tidak boleh merusak container ataupun tank. Bila robot merusak container atau tank, maka nilai yang berkaitan dengan container atau tank tersebut akan bernilai 0. 12. Peserta tidak diperbolehkan menyentuh robot selama robot tersebut menjalankan misi. 13. Robot boleh meninggalkan bagian apapun di meja pertandingan bila diperlukan selama tidak mengandung komponen utama (kontroler, motor, sensor). Segera setelah bagian tersebut menyentuh meja pertandingan atau elemen misi dan tidak menyentuh robot, maka bagian tersebut dianggap sebagai elemen LEGO bebas yang bukan bagian dari robot.

9 14. Apabila ada ketidakpastian saat penjalanan tugas robot, juri akan menentukan keputusan akhir. Juri akan menentukan keputusannya berdasarkan pada kemungkinan terburuk yang dapat terjadi pada suatu situasi. 15. Percobaan anda dan waktu akan berakhir jika : a. Waktu misi (2 menit) sudah berakhir. b. Peserta menyentuh robot atau obyek apapun di lapangan pertandingan setelah misi dimulai. c. Robot meninggalkan meja pertandingan sepenuhnya. d. Peserta mengatakan "STOP" pada suatu misi. e. Terjadinya pelanggaran dari peraturan dan ketentuan yang tertulis disini. f. Ketika semua bagian robot yang menyentuh meja pertandingan berada didalam finish area sepenuhnya.

10 2.2 Penilaian 1. Nilai hanya akan dihitung setelah misi berakhir atau ketika waktu berhenti. 2. Nilai maksimum: 300 poin. 3. Jika peserta memiliki poin yang sama, maka peringkat ditentukan berdasarkan catatan waktu tercepat. Kondisi yang dipenuhi Points Each Total Limbah dipindahkan dari recycling container: limbah tidak menyentuh bagian apapun dari container Limbah dimasukan ke tank dengan warna yang sama, limbah menyentuh meja pertandingan dalam tank dengan warna yang sama. Tidak ada brick limbah lainnya didalam ataupun menyentuh tank. Tank sepenuhnya di dalam atau menyentuh kotak kuning pada posisi awalnya. Limbah dimasukan kedalam tank dengan warna yang berbeda: Limbah menyentuh meja pertandingan didalam tank dengan warna yang salah. Tidak ada brick limbah lainnya yang berada didalam atau menyentuh tank. Tank berada sepenuhnya didalam atau menyentuh kotak kuning pada posisi awalnya. Container diletakan pada container area yang tepat, stud container menghadap atas dan ada bagiannya yang menyentuh kotak bagian dalam dengan warna yang sama. Container diletakan pada container area yang tepat, stud container menghadap ke arah yang lain dari pada atas dan ada bagiannya yang menyentuh kotak bagian dalam dengan warna yang sama. Robot berhenti sepenuhnya didalam maintenance area. Tidak ada bagian dari robot yang menyentuh area diluar dari poligon merah pada tengah hexagon. Robot berhenti di maintenance area. Ada bagian dari robot yang menyentuh area didalam poligon merah pada tengah hexagon, tapi ada juga bagian lain yang menyentuh area diluar poligon merah. Nilai maksimum 20 poin per limbah 40 poin per tank 20 poin per tank 10 poin per container 5 poin per container 300 poin 80 poin 160 poin 80 poin 40 poin 20 poin 20 poin 5 poin Apabila ada dua situasi yang memungkinkan diberikan nilai, maka situasi dengan nilai yang terbesarlah yang akan dihitung.

11 3. Spesifikasi Meja Pertandingan 1. Ukuran dalam dari meja pertandingan adalah 2362 mm x 1143 mm. 2. Ukuran luar dari meja pertandingan adalah 2438 mm x 1219 mm. 3. Warna dasar dari permukaan meja adalah putih 4. Tinggi dinding pembatas: 70 ± 20 mm 5. Tebal semua garis hitam adalah 20 ± 1 mm. 6. Dimensi yang disebutkan dapat bervariasi sebesar ± 5 mm.

12 4. Obyek Tantangan Recycling container: Step 1 Step 2 Step 3 Step 4 Step 5 Recycling tank: Step 1 Step 2