SIMULASI ESKAVATOR SECARA 3D (DIMENSI) MENGGUNAKAN BLENDER

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI PEMESANAN MOBIL RENTAL DENGAN LAYANAN WEB BERBASIS PHP & MYSQL

PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN LAPORAN KEPOLISIAN STUDI KASUS POLSEK GATAK

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DEPOSIT PULSA PADA BELLA CELL BERBASIS WEB

PERANCANGAN SISTEM WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN METODE DCT DAN LSB

ANALISA KEAMANAN JARINGAN WIRELESS LOCAL AREA NETWORK DENGAN ACCESS POINT TP-LINK WA500G

SISTEM KOMPUTERISASI ADMINISTRASI DAN PENGADAAN BARANG DI CV CITRAKARA ARCHITECT SKRIPSI

IMPLEMENTASI DATA MINING SISTEM MONITORING SISWA DI SD AISYIYAH UNGGULAN GEMOLONG

M Radix Asrori SKRIPSI. Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGGAJIAN KARYAWAN PERUSAHAAN DAERAH AIR MINUM KABUPATEN SRAGEN

Ayu Latifatudinni NIM : L

SIMULASI APLIKASI PERHITUNGAN WAJIB PAJAK PEGAWAI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMA MUHAMMADIYAH 1 KARANGANYAR

IMPLEMENTASI DATA MINING DAN RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI ( STUDI KASUS : CV.CITRAKARA ARCHITECT ) SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN BAHASA ISYARAT BAGI ANAK TUNA RUNGU UMUR 6-9 TAHUN

APLIKASI PADA PONSEL ANDROID UNTUK ADMINISTRASI USER JARINGAN MELALUI SHORT MESSAGE SERVICE

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAERAH DENGAN APLIKASI WEB

ANALISA PERBANDINGAN ANTARA RADIUS MIKROTIK DAN WPA DALAM SISTEM KEAMANAN JARINGAN HOTSPOT

Charisma Isnan NIM : L

MEMBANGUN INTERNET SERVICE PROVIDER MENGGUNAKAN ROUTER MIKROTIK STUDI KASUS MENDUNGAN HOTSPOT

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TERTIB BERLALU LINTAS BERBASIS ANDROID

SIMULASI ESKAVATOR SECARA 3D (DIMENSI) MENGUNAKAN BLENDER

ANALISIS DAN PERANCANGAN JARINGAN KOMPUTER TANPA HARDDISK (DISKLESS) MENGGUNAKAN LINUX UBUNTU 12.10

PERANCANGAN REPEATER HOTSPOT PADA D CINNAMONS.NET

SISTEM INFORMASI PENJUALAN FURNITURE PADA CV. ELITE URBAN MENGGUNAKAN LAZARUS DAN MYSQL

PRESENTASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA ANALOG DAN DIGITAL UNTUK SMK JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN BERBASIS MULTIMEDIA

SISTEM PENJUALAN BARANG SECARA ONLINE PADA TOKO SPORT BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN SISTEM PENGELOLAAN PERKREDITAN FURNITURE PADA CV SURYA ABADI

SISTEM KOMPUTERISASI REKAM MEDIS RUMAH SAKIT PKU MUHAMMADIYAH BATURETNO

PERANCANGAN PROXY SERVER CENTOS DAN UBUNTU SERVER

Fauzan Natsir NIM : L

IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI PAKAIAN BATIK

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN FISIKA SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI SEMESTER 1

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGAMBIL KEPUTUSAN GUNA MENENTUKAN KERINGANAN BIAYA RUMAH SAKIT BERDASARKAN JENIS PENYAKIT DAN EKONOMI PASIEN

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI DAN ANALISA PERBANDINGAN. QoS PADA PPTP DAN L2TP SITE-TO-SITE VPNUNTUK LAYANAN VIDEO STREAMING

1 APLIKASI AKADEMIK SMK SINAR PERMATA BANGSA SRAGEN BERBASIS WEBSITE

GAME EDUKASI AUGMENT REALITY MENGENAL HEWAN DAN TUMBUHAN DI LINGKUNGAN RUMAH BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA

SKRIPSI. Yayuk Ayuningtyas NIM : L PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

RANCANG BANGUN SISTEM PENGGAJIAN GURU DAN KARYAWAN MENGGUNAKAN LAZARUS ( STUDI KASUS : LPI SUNAN WALISONGO SRAGEN)

TUTORIAL GAYA GAYA ATLETIK LOMPAT SECARA 3D MENGGUNAKAN BLENDER

Perancangan Private Cloud Storage Menggunakan owncloud. (Studi Kasus di Program Studi Magister Ilmu Lingkungan. Universitas Sebelas Maret)

PENGEMBANGAN APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MEMBANTU MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA DALAM MEMILIH KONSENTRASI BERBASIS WEB

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR UNTUK PERCAKAPAN SEHARI HARI MENGGUNAKAN REFERENSI KITAB BAINA YADAIKA DENGAN FLASH

PERANCANGAN PERHITUNGAN ZAKAT BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN MODEL APLIKASI PEMBELAJARAN KEANEKARAGAMAN MAKHLUK HIDUP MENGGUNAKAN HTML5

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH

WEBSITE KAMUS BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN JQUERY MELALUI WEB SERVICE

APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID

SISTEM INFORMASI DATA WARGA BINAAN RUTAN KLAS IIB KABUPATEN BLORA

PEMODELAN VIRTUAL REALITY ONE DAY SERVICE SEBAGAI MEDIA INFORMASI PENDAFTARAN MAHASISWA BARU UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI PENILAIAN PERKEMBANGAN BAHASA ANAK BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INSTALASI PERANGKAT JARINGAN LOKAL UNTUK SMK BERBASIS FLASH ( Studi Kasus Kelas XI SMK Muhammadiyah 4 Sragen )

PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM ORGAN DALAM TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN HTML 5

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

SKRIPSI. Oleh: Khonita Zulfa Masykuroh NIM : L

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN CALON PASANGAN HIDUP ISLAMI

APLIKASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS 4 SD MENGGUNAKAN ADOBE FLASH (Studi Kasus: SDN Wunut)

APLIKASI ELEARNING SINAU AKSARA JAWA UNTUK SISWA SMP BERBASIS WEB MENGGUNAKAN HTML5

PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN REKENING PAMSIMAS SUMBER AGUNG DI DESA SUKOREJO KABUPATEN SRAGEN BERBASIS WEB

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK OPEN POSITION PADA COMMODITY MARKET BERDASARKAN PIVOT HARIAN DENGAN METODE NAIVE BAYES SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PENERBITAN SIUP DI BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU KOTA SURAKARTA

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

ELEKTRONIK (ELks) BERBASIS ANDROID

APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BATIK NUSANTARA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET

PEMANFAATAN JAVA SWING MAKE OVER SEBAGAI PENGOLAH DATA DAN REKAM MEDIS DI PUSKESMAS PETARUKAN

APLIKASI INVENTARIS DAN SISTEM PENJUALAN PERUSAHAAN BATIK DAN PRINTING USANTEX

APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN LOGISTIK BERBASIS WEB PADA PT ARINDO PRATAMA CABANG SOLO

SKRIPSI PEMETAAN JARINGAN INTRANET KAMPUS II UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA (PERPUSTAKAAN, GEDUNG G, GEDUNG J, GEDUNG PASCASARJANA)

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR

APLIKASI PENGENALAN KOMPETENSI DASAR OTOMOTIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA BELAJAR SISWA SMK

APLIKASI GAME PENGENALAN ANGGOTA TUBUH UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS (ABK) TUNAGRAHITA BERBASIS KINECT

CHOIRUL AZIZ L

APLIKASI SMS MANAGER SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PESAN SINGKAT BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI IKLAN JUAL-BELI ONLINE DI TOKO CAT RUMAH WARNA BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI KEJUARAAN KARATE SOLO CUP BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN INVENTORI DI PT. SOLO SARANA NETWORK

PERANCANGAN APLIKASI PENDAFTARAN AKTA KELAHIRAN BERBASIS WEB

Oleh : Zainudin Hasmi NIM : L

APLIKASI KUMPULAN SOAL DAN JAWABAN JURUSAN INFORMATIKA UMS BERBASIS HTML5 DAN PHP SKRIPSI

APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN BLENDER

SISTEM INFORMASI ALUMNI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS WEB

APLIKASI PENJURUSAN SISWA SESUAI BAKAT DAN MINAT DI SMA NEGERI 1 KARANGANYAR KABUPATEN DEMAK

INSTALASI DAN KINERJA FILE SERVER PADA MESIN VIRTUAL

APLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

RANCANG BANGUN SMS GATEWAY PADA PENGELOLAAN KOPERASI SIMPAN PINJAM (KSP LUMINTU JATISRONO)

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK KUALITAS SMP NEGERI DI SURAKARTA

IMPLEMENTASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN METODE WEIGHTED PRODUCT UNTUK MEMBANTU DIAGNOSA AWAL GANGGUAN PADA MASA KEHAMILAN

IMPLEMENTASI SNORT SEBAGAI TOOL INTRUSION DETECTION SYSTEM PADA SERVER FREEBSD DI PT. POWER TELECOM

SISTEM INFORMASI PEMBUKUAN ADMINISTRASI DAN KEUANGAN PADA ORGANISASI FOSHREMA (FORUM SHILATURAHIM REMAJA MUSLIM JUMAPOLO)

DESAIN KARAKTER DAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

PERBANDINGAN 3 METODE DALAM DATA MINING UNTUK MENENTUKAN STRATEGI PENJUALAN PRODUK MAKANAN DAN MINUMAN PADA TOSERBA LESTARI BARU GEMOLONG

APLIKASI PEMBELAJARAN SHALAT MELALUI KOMPUTER UNTUK ANAK SD DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

Transkripsi:

SIMULASI ESKAVATOR SECARA 3D (DIMENSI) MENGGUNAKAN BLENDER SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Oleh: Febriananto Dika Kusuma NIM : L200080089 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2013

LEMBAR PERSETUJUAN Skripsi dengan judul MEMBUAT SIMULASI ESKAVATOR SECARA 3 DIMENSI DENGAN MENGUNAKAN BLENDER telah diperiksa, disetujui pada : Hari :... Tanggal :... Pembimbing I Pembimbing II Husni Thamrin, S.T, M.T., Ph.D. NIK : 706 Dedi Ari P, S.T.,M.T. NIK: 982 ii

HALAMAN PENGESAHAN SIMULASI ESKAVATOR SECARA 3D (DIMENSI) DENGAN BLENDER dipersiapkan dan disusun oleh Febriananto Dika Kusuma NIM : L200080089 telah dipertahankan di depan Dewan Penguji pada tanggal Susunan Dewan Penguji Pembimbing I Anggota Dewan Penguji Husni Thamrin, S.T,MT.,Ph.D. Hermawan Sulistyanto, S.T.,M.T. Pembimbing II Anggota Dewan Penguji Dedy Ary Prasetya, S.T., M.T. Umi Fadillah, S.T.,M.Eng. Skripsi ini telah diterima sebagai salah satu persyaratan untuk memperoleh gelar sarjana tanggal Dekan Fakultas Komunikasi dan Informatika Ketua Program Studi Teknik Informatika Husni Thamrin, S.T,MT.,Ph.D. NIK : 706 Heru Supriyono, S.T.,M.Sc.,Ph.D.. NIK : 970 iii

DAFTAR KONTRIBUSI Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka. Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi: 1. Saya membuat sistem simulasi secara 3D ini dengan bantuan internet dan teman-teman. 2. Program aplikasi yang saya gunakan untuk membuat sistem simulasi ini ialah Blender. Demikian pernyataan dan daftar kontribusi ini saya buat dengan sejujurnya. Saya bertanggungjawab atas isi dan kebenaran daftar di atas. Surakarta, Desember 2012 Febriananto Dika Kusuma Mengetahui: Pembimbing I Pembimbing II Husni Tamrin, S.T., M.T., Ph.D NIK: 706 Dedy Ary Prasetya, S.T NIP: 982 iv

MOTTO Berangkat dengan penuh keyakinan -Penulis- Berjalan dengan penuh keikhlasan -Penulis- Istiqomah dalam menghadapi cobaan -Penulis- v

PERSEMBAHAN 1. Bapak dan ibu tercinta yang selalu membimbing, mendo akan, membiayai, dan memberikan motivasi serta selalu berharap semoga kelak aku bisa menjadi insane yang berbakti kepada agama, orang tua, bangsa, dan Negara. 2. Segenap keluarga penulis yang tidak dapat disebutkan satu-persatu, terima kasih atas do a dan dukungannya. 3. Buat teman-teman Kost Pandawa yang telah memberikan semangat dan dukungannya. 4. Teman-teman Teknik Informatika khususnya angkatan 2008 yang tidak dapat disebutkan satu-persatu, terimakasih telah bersedia berbagi ilmu dan pengalamannya. 5. Semua pihak yang telah membantu yang tidak dapat disebutkan satu-persatu. vi

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT, yang telah melimpahkan taufik, hidayah dan rahmat-nya sehingga skripsi dengan judul Simulasi Ekskavator Secara 3D (Dimensi) dapat diselesaikan dengan baik. Skripsi ini dapat terselesaikan berkat bantuan dari berbagai pihak, oleh karena itu pada kesempatan ini penulis menyampaikan terima kasih dan penghargaan kepada : 1. Bapak Husni Thamrin, S.T.,MT.,Ph.D. selaku Dekan Fakultas Komunikasi dan Informatika yang telah melayani dan memberikan fasilitas bagi kelancaran studi. 2. Bapak Heru Supriono S.T.,M.Sc.,Ph.D. selaku ketua jurusan Teknik Informatika. 3. Bapak Husni Thamrin, S.T.,MT.,Ph.D. selaku pembimbing I dan Bapak Dedy Ary Prasetya, S.T. selaku pembimbing II yang penuh kesabaran di sela-sela kesibukannya selalu memberi petunjuk, bimbingan, saran-saran, serta dorongan bagi penyelesaian skripsi ini. 4. Segenap dosen penguji pada seminar proposal dan pra pendadaran yang telah memberikan saran dan masukan dalam penyusunan skripsi ini. vii

5. Bapak dan ibu dosen pengampu mata kuliah pada Program Studi Teknik Informatikan yang telah memberikan bekal ilmu yang sangat bermanfaat bagi penulis. 6. Segenap Staf / Karyawan pada Program Studi teknik Informatika yang telah melayani dan memberikan fasilitas bagi kelancaran studi. 7. Rekan-rekan Teknik Informatika khususnya angkatan 2008 yang tiada henti memberikan dorongan dan dukungan. Semoga Allah SWT berkenan untuk memberikan balasan yang sesuai dengan budi baik yang telah mereka berikan. Penulis berharap semoga skripsi ini dapat bermanfaat. Surakarta, Desember 2012 Penulis viii

DAFTAR ISI Halaman Judul.. Halaman Persetujuan Halaman Pengesahan... Daftar Kontribusi.. Motto. Persembahan.... Kata Pengantar. Daftar Isi.. Daftar Tabel.. Daftar Gambar. Daftar Lampiran Abstraksi.. i ii iii iv v vi vii ix xi xii xiii xiv BAB I PENDAHULUAN 1 A. Latar Belakang. 1 B. Rumusan Masalah 2 C. Batasan Masalah.. 3 D. Tujuan Penelitian. 3 E. Manfaat Penelitian... 3 F. Sistematika Penulisan... 4 ix

BAB II TINJAUAN PUSTAKA.. 5 A. Telaah Penelitian.. 5 B. Landasan Teori. 6 1. Pengertian 3 Dimensi. 6 2. Pengertian Simulasi 6 3. Pengertian Blender. 7 4. Pengertian Eskavator. 15 BAB III METODE PENELITIAN... 16 A. Metode Penelitian..... B. Waktu dan Tempat Penelitian... 16 16 C. Peralatan Utama dan Pendukung...... 16 D. Alur Penelitian...... 17 1. Pengumpulan data... 19 2. Perancangan dan Pembuatan Sistem.. 19 a. Merancang Modeling... 19 b. Pemberian tekstur dan UV-map. 19 c. Merender.. 20 d. Logic Editor 20 3. Pengujian. 20 4. Pengambilan Kesimpulan... 21 x

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. 22 A. Hasil Penelitian.... 22 B. Pembahasan... 28 1. Logic Editor.. 28 C. Pengujian Program... 30 1. Pengujian Pertama 30 2. Pengujian Kedua 31 BAB V PENUTUP.. 32 A. Kesimpulan... 35 B. Saran. 36 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN 37 38 xi

DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Hasil Rata-rata Pengisian Kuisioner... 32 xii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Gambar 2.2 Gambar 2.3 Gambar 3.1 Gambar 4.1 Gambar 4.2 Gambar 4.3 Gambar 4.4 Gambar 4.5 Gambar 4.6 Gambar 4.7 Gambar 4.8 Gambar 4.9 Layar Pada Blender Kamera Pada Blender blender.... Kamera Pada Blender blender....... Diagram Alir Penelitian.. Komponen Eskavator... Kabin Eskavator... Roda Eskavator....... Tampilan Keseluruhan.... Eskavator Tampak Kanan..... Eskavator Tampak Atas........ Eskavator Tampak Depan. Eskavator Tampak Belakang.... Tampilan Eskavator. 9 11 11 18 22 23 24 25 25 26 26 27 27 Gambar 4.10 Logic Editor.... Gambar 4.11 Tampilan Menu....... Gambar 4.12 Grafik Rata-Rata Kuisioner....... 28 29 33 xiii

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran I Lampiran II Lampiran III Gambar textur yang digunakan dalam pembuatan eskavator Gambar asli eskavator Kuisioner Uji Coba Sistem Simulasi Ekskavator Secara 3D (Dimensi) dengan Blender. xiv

ABSTRAKSI Tujuan penelitian ini membantu mengetahui pengenalan tentang eskavator pada bagian luarnya dan saat ini belum ada simulasi tentang pergerakkan eskavator secara 3 dimensi. Pembuatan sistem ini mengunakan blender, yaitu software yang digunakan dalam pembuatan animasi 3 dimensi. Penulis melakukan penelitian dengan pengumpulan data melalui internet dan buku untuk mencari gambar dan nama bagian-bagian eskavator. Tahap selanjutnya mendesain dan merancang bagian-bagian dari eskavator dan pemberian UV-map kemudian disatukan untuk mengatur pergerakan mengunakan logic editor dan movie maker untuk memberi suara dan teks pada video. Hasil dari penelitian ini adalah adanya simulasi eskavator secaca 3D (dimensi). Simulasi ini dapat membantu mengetahui tentang eskavator dan cara pergerakannya dan dapat digunakan sebagai metode pembelajaran tentang model animasi dan pergerakanya. Kata kunci :Blender, Simulasi, 3D. xv