SISTEM TRYOUT ONLINE UNTUK UJIAN MASUK PERGURUAN TINGI DENGAN ASP.NET

dokumen-dokumen yang mirip
SISTEM TRYOUT ONLINE UNTUK UJIAN MASUK PERGURUAN TINGI DENGAN ASP.NET

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 2 ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam mengembangkan Sistem Tryout Online berbasis web di SMP ini

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM`

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK

BAB III METODE PENELITIAN. (Software Development Life Cycle). System Development Life Cycle (SDLC) adalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB III PERANCANGAN SISTEM. Pada bab ini akan di bahas perancangan database, perancangan website, dan

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. yang akan dibangun, informasi dan data yang telah ada akan di digunakan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. (user) dan fungsinya, diagram alir sistem, perancangan basis data,

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

4. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. utuh ke dalam bagian - bagian komponennya dengan maksud untuk

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

c. Rancangan Menu News

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Perlunya kemudahan dalam penataan dan pemeliharaan data industri, khususnya yang terkait dengan ijin usaha

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

Pembangkitan Borang Akreditasi Nasional di Perguruan Tinggi Berbasis OLAP pada Data SDM dan Penelitian

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Dalam melakukan penelitian ini, berikut alat dan bahan penelitian yang

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

E-COMMERCE TOKO PERINTIS MODE GUNA MEJASEM KABUPATEN TEGAL

APLIKASI AKUNTANSI MASJID BERBASIS WEB PORTAL

RANCANG BANGUN APLIKASI LATIHAN UJIAN ONLINE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. terbagi menjadi dua, yaitu perangkat keras dan perangkat lunak.

Bab 3 Metodologi Penelitian 3.1 Metode Penelitian

Sistem Informasi Aplikasi Penilaian Sidang Skripsi Berbasis Web di STMIK Bina Sarana Global

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. Sistem informasi penjualan pakaian wanita berbasis web diperlukan

BAB 4 RANCANGAN YANG DIUSULKAN. Berikut ini merupakan class diagram di mana menggambarkan hubungan antara

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II ANALISI DAN PERANCANGAN. Komponen komponen yang diperlukan untuk menganalisis. kebutuhan dari obyek yang dibangun antara lain sistem pendukung,

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat

Bab 1. Pendahuluan Pengantar

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya.


BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. Komponen - komponen yang diperlukan untuk menganalisis

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam menjalankan aplikasi target letter ini dibutuhkan perangkat keras yang

BAB IV HASIL & UJI COBA

BAB 2 ANALISIS DAN PERANCANGAN. berbasis web di Hotel Indah Palace Yogyakarta ini dibutuhkan beberapa

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ADMINISTRASI KEPEGAWAIAN DI SEKRETARIAT DPRD KOTA BANDUNG

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI. Bab ini membahas mengenai implementasi dan hasil dari pengujian sistem.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Rancangan Layar Insert Berita Gambar 4.81 Rancangan Layar Insert Berita

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

I. BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

UKDW BAB I PENDAHULUAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan sebuah web. Langkah ini sebagai gambaran apa saja yang

BAB III METODE PENELITIAN

3.2. Analisa Masalah 3-1.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Ashiim Bird Farm bergerak dibidang penjualan burung kicau online. Dengan

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI_DAN_EVALUASI. dibutuhkan pengembang untuk melakukan menuliskan kode-kode program. Selain

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Laboratorium Skripsi dan Tugas Akhir Jurusan Ilmu

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB III. Analisa Dan Perancangan

BAB IV HASIL RANCANGAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. yang dibangun adalah sistem pendukung, user dan perannya,

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Untuk mengimplementasikan sistem ini, diperlukan spesifikasi perangkat keras,

Transkripsi:

SISTEM TRYOUT ONLINE UNTUK UJIAN MASUK PERGURUAN TINGI DENGAN ASP.NET Dian Nashirah, Umi Laili Yuhana, S.Kom, M.Sc Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Email: dian_nsh@yahoo.com Abstrak - Untuk persiapan masuk ke sebuah perguruan tinggi, seorang siswa biasanya mengikuti sebuah bimbingan belajar atau melakukan belajar mandiri di rumah. Namun untuk mengukur kemampuannya para siswa biasanya harus menunggu tryout yang diadakan oleh pihak sekolah atau lembaga bimbingan tersebut. Diperlukan suatu sarana yang dapat digunakan untuk membantu siswa melakukan tryout mandiri. Disamping itu, di sini juga ditambahkan rekomendasi jurusan. Hal ini sangat membantu siswa yang biasanya bingung dalam menentukan jurusan mana yang sesuai dengan kemampuannya. Untuk itu kami mencoba membuat sebuah aplikasi berbasis web yang dapat memungkinkan siswa melakukan tryout mandiri secara online, sehingga siswa dapat melakukan analisa terhadap dirinya sesering mungkin karena bisa diakses kapanpun dan dimana pun. Aplikasi ini memungkinkan seorang siswa melakukan beberapa kali tryout dan siswa tersebut dapat menganalisa nilai yang dia peroleh dengan melihat daftar nilai untuk seluruh tryout yang telah dia lakukan. Tryout dapat dilakukan secara individu maupun grup. Perkembangan ernet yang pesat akhir-akhir ini memungkinkan adanya sistem tryout online yang bisa diakses kapanpun dan dimanapun selama terhubung dengan jaringan ernet. Kata Kunci : tryout, perguruan tinggi, mengukur kemampuan 1. PENDAHULUAN Setelah dinyatakan lulus dari Sekolah Menengah Atas (SMA), seorang siswa harus mempersiapkan diri untuk menempuh jenjang yang lebih tinggi yaitu dengan melanjutkan studi di Perguruan Tinggi. Tentunya hal ini harus dipersiapkan secara sungguh-sungguh agar dapat lulus dalam ujian masuk Perguruan Tinggi. Hal ini dapat diatasi dengan belajar mandiri di rumah, mengikuti bimbingan belajar dan mencoba soal-soal tryout sebelumnya. Selain mencoba soal-soal try out, seorang siswa harus dapat mengukur kemampuan yang dimilikinya yaitu dengan mengetahui Perguruan Tinggi mana yang sesuai dengan hasil tryout sementara yang dia peroleh. Untuk memudahkan para siswa dalam mempelajari soal-soal tryout untuk ujian masuk perguruan tinggi maka dibangunlah sebuah Sistem Tryout Online. Sistem ini diharapkan mampu meningkatkan minat belajar dan kesiapan para siswa dalam menghadapi persaingan dalam ujian masuk Perguruan Tinggi dengan melakukan tryout mandiri secara online. Disamping itu siswa dapat melihat beberapa rekomendasi jurusan yang sesuai dengan nilai tryout yang mereka peroleh berdasarkan data nilai pada tahun sebelumnya. 2. TRYOUT Berikut ini akan dijelaskan mengenai definisi dan beberapa sistem tryout yang telah ada sebelumnya. 2.1 DEFINISI Tryout adalah suatu mekanisme yang digunakan sebagai sebuah latihan bagi siswa sebelum melaksanakan ujian yang sesungguhnya. Sedangkan, Tryout Ujian Masuk Perguruan Tinggi adalah sebuah uji coba (tryout) yang diadakan untuk mengetahui kemampuan siswa dalam memasuki suatu perguruan tinggi tertentu. Dalam pembahasan kali ini kami akan membahas tryout yang digunakan untuk ujian masuk perguruan tinggi, terutama tryout yang diterapkan secara online. 2.2 BEBERAPA SISTEM TRYOUT YANG TELAH ADA SEBELUMNYA 1. Tryout manual untuk persiapan SPMB Tryout yang dilaksanakan secara manual, biasanya diadakan oleh sebuah bimbingan belajar atau dilakukan secara manual dirumah 2. Beberapa sistem tryout online yang telah ada sebelumnya a.try out online Salemba Group[1] Dilakukan dengan memilih paket dan bidang minat soal tahun lalu, tanpa proses random. b.try out Ujian Masuk Perguruan Tinggi untuk siswa[2] Pendaftaran dilakukan secara kolektif. Soal ditampilkan secara acak. c.primagama Try out Online tahun 2004[3] siswa harus memilih kelompok soal (SPMB hari 1, SPMB hari 2), bidang minat (IPA, IPS). Tidak diberlakukan timer. Dilakukan rangking terhadap score. Siswa hanya dapat melakukan tryout sekali. 1 Dian Nashirah - 5107.100.520

d.pikti ITS : Try out SPMB Lewat Hp[4] Soal didownload terlebih dahulu. Setelah dikerjakan jawabannya dikirim via sms. 3. SISTEM TRYOUT ONLINE Berikut ini akan dijelaskan mengenai analisa sistem, usecase diagram, physical data model, class diagram dan implementasi. 3.1 ANALISA SISTEM Pengguna yang ada dalam sistem Tryout ini terbagi menjadi 3(tiga) tipe pengguna yaitu : Panitia Bertugas untuk mengelola sistem, terutama dalam pengelolaan soal-soal ujian masuk Perguruan Tinggi. Siswa Siswa adalah pengguna yang akan mengerjakan tryout. Pada aplikasi ini terdapat 2(dua) jenis siswa, yaitu : individual user dan user grup. Individual user adalah user yang mendaftar ke dalam sistem secara individu, sedangkan user grup adalah user yang terdaftar ke dalam grup tertentu. Guru Guru bertugas untuk mengelola data user grup, termasuk pendaftaran dan pengelolaan nilai user grup. Terdapat beberapa proses-proses utama yang terdapat dalam aplikasi ini, antara lain : Pendaftaran Fungsi ini digunakan untuk mengelola data pendaftaran siswa(individual user) dan guru. Dengan fungsi ini maka akan diperoleh status pengguna yang berbeda mengakses sistem. Tryout online Fungsi ini digunakan untuk mengelola proses ujian yang dilaksanakan secara online. Scoring tryout Fungsi ini digunakan untuk menghitung nilai ujian yang telah diikuti oleh siswa secara online. Hasilnya secara langsung akan ditampilkan setelah user selesai mengerjakan tryout beserta beberapa rekomendasi jurusan yang sesuai dengan nilai yang diperoleh. Timing Fungsi ini digunakan untuk membatasi waktu pengerjaan soal tryout. 3.2 SISTEM ARSITEKTUR Gambar 1. Sistem arsitektur Tryout Online Pada sistem arsitektur aplikasi Sistem Tryout Online untuk Ujian Masuk Perguruan Tinggi ini digambarkan mengenai eraksi antara aktor Panitia, Guru dan Siswa pada jaringan ernet dalam tahap-tahap pengaksesan sistem yang telah diaplikasikan ke dalam sebuah server dalam hal ini aspspider.com. 3.3 USECASE DIAGRAM Use case merupakan representasi dialog antara aktor dengan aplikasi, berupa transaksi atau kegiatan yang dapat dilakukan aktor terhadap aplikasi. Berikut adalah diagram use case dari Sistem Tryout Online untuk Ujian Masuk Perguruan Tinggi. Pada usecase aplikasi Sistem Tryout Online untuk Ujian Masuk Perguruan Tinggi ini digambarkan tentang action yang dapat dilakukan aktor Panitia, Guru dan Siswa yang masingmasing action tersebut memberikan respon sesuai dengan tujuan pembuatannya. Gambar 2. Usecase diagram sistem tryout 2 Dian Nashirah - 5107.100.520

3.4 Physical Data Model Perancangan data dari Sistem Tryout Online untuk Ujian Masuk Perguruan Tinggi digambarkan dalam bentuk PDM (Physical Data Model) pada gambar berikut ini NILA I ID_NILA I ID_USER DATE datetime NMBIDMINAT varchar(50) NEXT NILA I_KD NILA I_IPA NILA I_IPS SCORE ID_USER = ID_USER ID_USER = ID_USER REKJURUSA N ID_REKJURUSA N NMJURUSA N varchar(50) GRADE GOLONGAN varchar(5) USERGRUP ID_GROUP ID_USER ID_GROUP = ID_GROUP 3.6 IMPLEMENTASI Berikut ini adalah implementasi antarmuka yang rancangannya telah dibahas pada bab 3. Gambargambar pada implementasi antarmuka berikut merupakan gambaran dari aplikasi yang berjalan pada web browser mozilla firefox. USERS ID_USER USERNAME varchar(50) GRUPSOAL PASSWORD varchar(50) ID_SOA L varchar(10) NMUSER varchar(50) ID_GROUP STATUS ID_GROUP = ID_GROUP GROUP EMA IL varchar(50) ID_GROUP CONFIRMUSER bit ID_SOAL = ID_SOAL NMGROUP varchar(50) CONFIRMGRUP bit ACTIVE bit SOAL BIDMINAT varchar(50) ID_SOA L varchar(10) ID_PELAJARAN ID_PELAJARAN = ID_PELAJARAN ID_JENISSOA L ID_BACAANSOAL ISISOAL text KUNCI c har(1) PELA JA RAN JBNR ID_JENISSOAL = ID_JENISSOAL JSLH ID_PELA JARAN JAKSES NMPEJALARAN varchar(50) TIPESOA L char(1) JENISPELAJARAN varchar(50) JENISSOAL ID_BACAANSOAL = ID_BACAANSOAL ID_JENISSOA L NMJENISSOA L v arc har(50) BACAANSOAL ID_BACAANSOAL TEMABACAAN varchar(200) ISIBACAAN text ID_SOAL = ID_SOAL PILJAWABAN ID_PILJA WA BA N ID_SOA L varchar(10) ISIPIL text Gambar 3. Physical Data Model alikasi Tryout Online 3.5 CLASS DIAGRAM Class diagram dari Sistem Tryout Online untuk Ujian Masuk Perguruan Tinggi digambarkan pada gambar berikut ini : Gambar 5. Antar muka halaman utama Implementasi halaman login Berikut ini adalah antar muka halaman login. Gambar 6. Antar muka login Implementasi halaman registrasi Berikut ini adalah antar muka halaman registrasi. Terdapat 2(dua) tipe user pada form registrasi yaitu siswa dan guru. Gambar 4. Class Diagram alikasi Tryout Online Gambar 7. Antar muka halaman registrasi 3 Dian Nashirah - 5107.100.520

Implementasi halaman soal Menampilkan isi soal secara random (baik untuk Tryout ujian masuk, pilih jenis soal maupun pilih pelajaran). Seperti terlihat pada gambar berikut ini. Hasil Hasil tryout yang telah dilakukan secara online, adalah sebagai berikut : Tabel 2. Hasil tryout Gambar 8. Antar muka halaman soal tryout 4. UJI COBA DAN HASIL Aplikasi Tryout Online berbasis ASP.NET telah berhasil diimplementasikan secara online di http://www.onlinetryout.co.cc Peserta yang telah terlibat dalam uji coba secara online ini sekitar 21 orang, yaitu : o 1 orang selaku Panitia o 2 orang selaku Guru o 18 orang selaku Siswa Proses Uji coba Ujicoba pada aplikasi ini dilakukan dengan menggunakan komputer yang berperan sebagai server dan client. Tabel 1. Spesifikasi perangkat keras dan lunak Perangkat Keras Perangkat Lunak Tryout Online Prosesor : Intel Pentium Dual- Core CPU 1.60GHz Memory : 2 GB Tryout Online Sistem Operasi : Windows XP SP2 Professional Edition DBMS : SQL Server 2005 Web browser : Firefox 3.0.8 Keterangan : Date : Tanggal pelaksanaan tryout BM : Bidang minat yang dipilih siswa Next : Status SESI Tryout 4 : Status sesi complete Selain 4 : Status sesi not complete N_KD : Nilai Kemampuan dasar N_IPA : Nilai Kemampuan IPA N_IPS : Nilai Kemampuan IPS Score : Hasil akhir nilai tryout yang diperoleh Pada tabel diatas, terdapat sekitar 16 siswa yang telah melakukan pemilihan terhadap bidang minat, namun terdapat 2 siswa yang belum terdaftar atau memilih ke salah satu bidang minat. Untuk score yang masih kosong, berarti bahwa siswa belum mengerjakan soal terhadap bidang minat yang dipilih. Atau belum menyelesaikan seluruh sesi terhadap bidang minat yang dipilih. Sesi merupakan sebuah kemudahan bagi user dalam mengerjakan seluruh soal tryout, yaitu : IPA mempunyai 2 sesi (Kemampuan dasar dan Kemampuan IPA) IPS mempunyai 2 sesi (Kemampuan dasar dan Kemampuan IPS) IPC mempunyai 3 sesi (Kemampuan dasar, Kemampuan IPA dan IPS). Penerapan sesi ini bertujuan untuk mengadopsi sistem ujian yang berada di lapangan. 4 Dian Nashirah - 5107.100.520

5. KESIMPULAN DAN SARAN Berikut ini akan dijelaskan mengenai kesimpulan dan saran dari aplikasi sistem tryout online ujian masuk perguruan tinggi yang telah dibuat. 5.1 KESIMPULAN Aplikasi Tryout online telah berhasil melakukan fungsi-fungsi kebutuhan user terutama dalam proses pelaksanaan Tryout itu sendiri. Aplikasi ini mampu : a. Memberikan fasilitas kepada seluruh siswa agar dapat melakukan Tryout secara individu maupun kelompok (grup) b. Memberikan Tryout online kepada para siswa dalam beberapa tipe soal yang biasa digunakan dalam Ujian Masuk Perguruan Tinggi c. Memberikan penilaian (scoring) terhadap Tryout yang telah selesai dilakukan Dari percobaan tryout ujian masuk yang telah dilakukan secara online diperoleh hasil sebagai berikut : 3 siswa dengan bidang minat IPA masing-masing mempunyai nilai 240, 55, 67; 5 siswa dengan bidang minat IPS masing-masing mempunyai nilai 81, 183, 21, 74, 125; seorang siswa dengan bidang minat IPC mempunyai nilai (IPA=74 dan IPS=88). d. Menampilkan informasi universitas dan jurusan yang sesuai berdasarkan nilai yang telah diperoleh. 5.2 SARAN Untuk mempermudah mobilisasi siswa, alangkah baiknya jika aplikasi serupa dibuat berbasis mobile. Sehingga siswa dapat lebih mudah dalam mengakses. [6] Ario Suryo Kusumo. ASP.NET 2.0 dengan VB 2005 [7] Pemantapan menghadapi SPMB IPA 2007. Tim Widya Gamma 6. DAFTAR PUSTAKA [1] Tryout online salemba grup. www.salembagroup.com, diakses pada 15 Maret 2009 [2] Try out Ujian Masuk Perguruan Tinggi untuk siswa. www.siswa.gunadarma.ac.id, diakses pada 15 Maret 2009 [3] Primagama Try out Online tahun 2004. www.primagama.co.id, diakses pada 17 Maret 2009 [4] Try out SPMB Lewat Hp. www.its.ac.id, diakses pada 16 Maret 2009 [5] Munawar. Pemodelan Visual dengan UML. Graha Ilmu. 2005. 5 Dian Nashirah - 5107.100.520