Pengembangan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA KOMPETENSI DASAR JURNAL PENYESUAIAN PERUSAHAAN DAGANG KELAS X AK. Fia Jannatur Rahmah

Keywords : Development Learning, Media Web-Based interactive, Learning Motivation

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATERI JURNAL PENYESUAIAN PERUSAHAAN DAGANG KELAS X-AK SMK MUHAMMADIYAH 1 TAMAN

PENGEMBANGAN MEDIA CD ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN SCIENTIFIC APPROACH MATERI JURNAL UMUM PERUSAHAAN JASA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATEI PAJAK PENGHASILAN PASAL 21 DI SMKN 10 SURABAYA

PENGEMBANGAN MODUL AKUNTANSI PIUTANG BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA MATA PELAJARAN AKUNTANSI KEUANGAN

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR INTERAKTIF BERBASIS IT POKOK BAHASAN GETARAN DAN GELOMBANG PADA PEMBELAJARAN IPA DI SMP

ABSTRAK. Kata kunci: Media animasi interaktif, depresiasi aset tetap

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PUZZLE BERBASIS ADOBE FLASH CS5 SEBAGAI MEDIA INTERAKTIF MATERI MENYUSUN REKONSILIASI BANK

Eka Fajar Pramono S-1 Pendidikan Administrasi Perkantoran, Fakultas Ekonomi, Universitas Negeri Surabaya

PENGEMBANGAN MODEL E-BOOK INTERAKTIF TERMODIFIKASI MAJALAH PADA MATERI STRUKTUR ATOM

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERORIENTASI LEARNING CYCLE 5-E MATERI PENGHAPUSAN DAN TAKSIRAN PIUTANG TAK TERTAGIH. Tri Novita Yulianti

Jurnal Inovasi Pendidikan Fisika. Vol 02 No 02 Tahun 2013, 55 61

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL BERMUATAN KARAKTER PADA MATERI JURNAL KHUSUS

PENGEMBANGAN MODUL DILENGKAPI MIND MAP DAN GLOSARIUM PADA MATERI PELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS X SMAN 12 PADANG

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 PADA POKOK BAHASAN TRIGONOMETRI DI SMK

PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN BERBANTUAN WINDOWS MOVIE MAKER

PENGEMBANGAN JOB SHEET MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PRAKTIK SISWA KELAS X DKV DI SMK NEGERI 5 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) SEBAGAI BAHAN AJAR PENDUKUNG IMPLEMENTASI KURIKULUM 2013 PADA MATERI REKONSILIASI BANK

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK LISTRIK PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN BUKU AJAR AKUNTANSI KAS BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA MATA PELAJARAN AKUNTANSI KEUANGAN KELAS XI DI SMK NEGERI SE SURABAYA

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERBASIS PENDEKATAN PROBLEM SOLVING PADA MATERI SISTEM KOORDINASI MANUSIA UNTUK SMA ABSTRACT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN IPS MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA KELAS VII

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA SEBAGAI PENUNJANG PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN SAINTIFIK PADA MATERI ASET TETAP

Pengembangan Ujian Online Berbasis LAN Menggunakan Preprocessor Hypertext Protocol Materi Pajak Penghasilan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

PENGEMBANGAN KOMIK LIPAT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MATERI MENGANALISIS DOKUMEN TRANSAKSI. Nurlaili Latifah.

Dita Oktavia Yudhatami Fakultas Ekonomi, Unesa, Kampus Ketintang Surabaya ABSTRAK

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI NETWORK TREE PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN HEWAN SEMESTER I KELAS XI UNTUK SMA.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA KOMPETENSI DASAR MEMBACA GAMBAR MENERAPKAN SISTEM KOORDINAT BERBASIS ADOBE FLASH

Pengembangan E-Modul Berbasis Adobe Flash CS6 pada Mata Pelajaran Penataan Barang Dagang

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) PPRODUKTIF AKUNTANSI PADA KOMPETENSI DASAR MENYIAPKAN JURNAL BAGI SISWA SMK.

Pengembangan Modul Mata Pelajaran Komputer Akuntansi MYOB Berbasis..

Jurusan Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Bung Hatta

PENGEMBANGAN MEDIA AUDIOVISUAL INTERAKTIF MENCATAT TRANSAKSI BERDASARKAN MEKANISME DEBET/KREDIT KELAS XI SMAN 13 SURABAYA

PENGEMBANGAN COMPACT DISK (CD) INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATERI KUBUS UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTs

JURNAL PENDIDIKAN EKONOMI MANAJEMEN DAN KEUANGAN

PENGEMBANGAN BUKU SAKU SEBAGAI BAHAN AJAR AKUNTANSI PADA POKOK BAHASAN JURNAL PENYESUAIAN PERUSAHAAN JASA

2015 PENGEMBANGAN COURSEWARE MULTIMED IA INTERAKTIF D ENGAN TAHAPAN PEMBELAJARAN 5M PAD A MATERI PENGGOLONGAN D AN TATA NAMA SENYAWA HID ROKARBON

ABSTRACT. Khairul Umam 1), Azrita 2), Gufron 3) Dosen Program Studi PBIO FKIP Universitas Bung Hatta Padang.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LIPATAN SERBET BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS JASA BOGA SMK N 3 KLATEN

Pengembangan Modul Dasar (Muhammad Firda Husain) 1

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

Siti Nurhayati 21, Didik S. Pambudi 22, Dinawati Trapsilasiwi 23

THE DEVELOPMENT OF THE STUDENT ACTIVITIES WORKSHEETS BASED ON CONSTRUCTIVISM ON THE SOLUBILITY AND CONSTANT SOLUBILITY PRODUCT

MEDIA DEVELOPMENT LEARNING INSTRUCTIONAL GAMES MACROMEDIA FLASH-BASED IN VOCATIONAL HIGH SCHOOL. Triska Yeti Evrianis, Azrita 1), M.

PENGEMBANGAN LKS FISIKA BERORIENTASI MODEL LEARNING CYCLE 7-E PADA MATERI ELASTISITAS SEBAGAI PENUNJANG PEMBELAJARAN SMA

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK LISTRIK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO KELAS X SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN

Pengembangan Lks Dalam Rangka Menunjang Pembelajaran Berbasis Scientific Approach Pada Materi Laporan Keuangan Perusahaan Jasa

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BASIS DATA BERBASIS ANDROID UNTUK KELAS XI DI SMK NEGERI SURABAYA

Pengembangan Bahan Ajar berupa Modul sebagai Pendukung Pembelajaran Saintifik..

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis Penelitian. Prosedur Penelitian

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR INTERAKTIF BERBASIS IT POKOK BAHASAN GETARAN DAN GELOMBANG PADA PEMBELAJARAN IPA DI SMP SKRIPSI

VALIDITY OF THE IMAGE MEDIA WITH MOVIE MAKER APPLICATION ON HUMAN DIGESTIVE SYSTEM TOPIC FOR JUNIOR HIGH SCHOOL

Pengembangan Alat Praktikum Gelombang Stasioner untuk Melatihkan Keterampilan Proses Siswa SMA Kelas XI

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING UNTUK MATERI BARISAN DAN DERET KELAS X SMK NEGERI 4 PADANG ABSTRACT

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL SETTING KOOPERATIF TIPE TWO STAY TWO STRAY

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN CLASSIC TUTORIAL DI SMK N 1 LINTAU BUO JURUSAN RPL

Kata Kunci : LKS scaffolding, sumber pembelajaran, faktor faktor yang mempengaruhi laju reaksi, kelayakan

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA SEBAGAI PENDUKUNG PEMBELAJARAN BERBASIS PENDEKATAN SAINTIFIK PADA MATA DIKLAT AKUNTANSI PERUSAHAAN DAGANG

BAB III METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN. langkah pengembangan yaitu menganalisis kurikulum. digambarkan dalam bentuk bagan sebagai berikut.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH PADA STANDAR KOMPETENSI MELAKUKAN INSTALASI SOFTWARE DI SMK GAMA KEDUNGADEM BOJONEGORO

PENGEMBANGAN KOMIK AKUNTANSI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI PADA MATERI TRANSAKSI PERUSAHAAN DAGANG

PENGEMBANGAN MODUL KOMPUTER AKUNTANSI MYOB BERBASIS PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL PADA KOMPETENSI DASAR PENCATATAN TRANSAKSI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-BOOK INTERAKTIF BERORIENTASI PENDIDIKAN KARAKTER PADA MATERI LARUTAN ELEKTROLIT DAN NON ELEKTROLIT

PRAKTIKALITAS PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI MATRIKS UNTUK KELAS XI SMAN 3 PADANG ARTIKEL E-JURNAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK PEMESINAN FRAIS BERBASIS ADOBE FLASH CS6

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN APLIKASI BERBASIS WEB PADA MATERI BIOLOGI SEMESTER GENAP UNTUK SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1 BATU

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BUKU BERJENDELA SEBAGAI PENDUKUNG IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA MATERI JURNAL KHUSUS

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATERI REKONSILIASI BANK UNTUK KELAS XI AKUNTANSI SMK NEGERI I LAMONGAN

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING

Pengembangan media pembelajaran Teknik Elektronika

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO SEBAGAI BAHAN PENGAMATAN BERBASIS ANIMASI PADA MATERI JURNAL PENYESUAIAN. Abstrak

Penulis 1: Sri Utami Penulis 2: Sutirman Prodi Pendidikan Administrasi Perkantoran Abstrak

PENGEMBANGAN PENUNTUN PRAKTIKUM BERORIENTASI GAMBAR PADA MATERI JARINGAN UNTUK KELAS VII SMP ARTIKEL

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI MATRIKS UNTUK KELAS X SMKN 4 PADANG. Oleh

THE DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED POWTOON ON THE SUBJECT OF HYDROCARBON AT SECOND GRADE SENIOR HIGH SCHOOL

PENGEMBANGAN MEDIA MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK VIDEOSCRIBE PADA MATA PELAJARAN IPS KELAS VII

PENGEMBANGAN MODUL SIMULASI DIGITAL PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL (SIMDIG) KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK N 2 DEPOK

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI KAIDAH PENCACAHAN UNTUK SISWA KELAS XI MIA SMAN 7 PADANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM KONVERSI BILANGAN DAN GERBANG LOGIKA PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA DALAM MENUNJANG KEGIATAN BELAJAR DI KURIKULUM 2013 MATERI JURNAL KHUSUS. Vidia Pattashiki. Luqman Hakim.

Program Studi Pendidikan Matematika, FKIP UMSurabaya I. Pendahuluan

PENGEMBANGAN MODUL AKUNTANSI PERUSAHAAN MANUFAKTUR DENGAN SCIENTIFIC APPROACH MATERI HARGA POKOK PESANAN

UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP PRINSIP KERJA PNEUMATIK BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA INTERAKTIF

Susanti Program Studi Pendidikan Akuntansi, Jurusan Pendidikan Ekonomi, Fakultas Ekonomi, Universitas Negeri Surabaya,

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN DASAR DAN PENGUKURAN LISTRIK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN AUTOPLAY MEDIA STUDIO PADA MATERI MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI DAN SOFTWARE APLIKASI DI SMK

Oleh: Asri Setyaningrum dan Yusman Wiyatmo, Prodi Pendidikan Fisika FMIPA Universitas Negeri Yogyakarta,

UNESA Journal of Chemical Education Vol.6, No.3 pp , September 2017

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERUPA KOMIK BIOLOGI PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA. Oleh :

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS KOMPUTER UNTUK MENGURANGI MISKONSEPSI SISWA PADA MATERI KESETIMBANGAN KIMIA KELAS XI SMA

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) MATEMATIKA MATERI PRISMA KELAS VIII DENGAN PENDEKATAN SCIENTIFIC DI SMP DR. SOETOMO SURABAYA

Rizallisa Ariyanti*), Anna Cesaria**), Merina Pratiwi**) ABSTRACT

PENGEMBANGAN E-BOOK INTERAKTIF PADA MATERI POKOK ELEKTROKIMIA KELAS XII SMA

PENGEMBANGAN MEDIA BERBASIS ADOBE FLASH CC

Transkripsi:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN SCIENTIFIC APPROACH PADA MATA PELAJARAN MENATA PRODUK SUB KOMPETENSI DASAR PERALATAN DAN PERLENGKAPAN DISPLAY PRODUK KONSUMTIF DI KELAS XI PM SMKN MOJOAGUNG Illiyina Dhiah Program Studi Pendidikan Tata Niaga, Jurusan Pendidikan Ekonomi, Fakultas Ekonomi, Universitas Negeri Surabaya, e-mail: Ina.liiyinchyneess@gmail.com Setiyo Budiadi Program Studi Pendidikan Tata Niaga, Jurusan Pendidikan Ekonomi, Fakultas Ekonomi, Universitas Negeri Surabaya Abstrak Menata Produk merupakan salah satu mata pelajaran yang sulit dipahami oleh siswa SMK Pemasaran. Media pembelajaran yang digunakan oleh guru pengajar menata produk adalah media power point, sehingga perlu dikembangkan dengan media pembelajaran multimedia interaktif sesuai dengan perkembangan teknologi. Tujuan penelitian ini untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran multimedia interaktif pada sub kompetensi dasar peralatan dan perlengkapan display produk konsumtif, serta mengetahui kelayakannya dan respon siswa terhadap media yang dikembangkan. Model yang digunakan adalah Four-D Thiagarajan. Pengembangan ini hanya sampai tahap pengembangan, tahap ke empat atau tahap penyebaran tidak dilakukan. Hasil penelitian menunjukkan skor persentase 93,75 % dari validasi ahli media, 91,1 % dari validasi ahli materi, 97,5 % dari hasil uji coba terbatas. Rata-rata dari persentase keseluruhan adalah 94,1 %, sehingga diperoleh kesimpulan bahwa media pembelajaran multimedia interaktif sangat layak digunakan sebagai media pembelajaran pada mata pelajaran menata produk sub kompetensi dasar peralatan dan perlengkapan display produk konsumtif di kelas XI Pemasaran. Kata kunci: media pembelajaran, multimedia interaktif, scientific approach, menata produk. Abstract Arrange Products is one of the course that are difficult to understand by vocational students marketing. Learning media used by teachers Arrange Products is a power point media, so it needs to be developed with learning media interactive multimedia in accordance with technological developments. The development goal is to produce a product of learning media interactive multimedia on the basic competence sub display equipments and supplies consumptive products, as well as to know the advisability and the students' response toward the media developed. Development model used is Four-D models Thiagarajan. This development only up to the stage of development, the fourth stage of disseminate is not performed. The results show percentage 93,75% from the validation of media expert, 91,1% from the validation of matter expert, and 97,5% from the test results of students response. The average percentage value of the overall is 94,1% and it can be concluded that the learning media interactive multimedia very suitable to implementation scientific approach learning on Arrange Products course basic competence sub display equipments and supplies consumptive products in class XI marketing. Key words: learning media, interactive multimedia, scientific approach, arrange products. PENDAHULUAN Pendidikan sangat berperan penting bagi majunya suatu bangsa, oleh karenanya pendidikan hendaknya dipandang sebagai kebutuhan yang vital sama halnya dengan kebutuhan sandang, pangan dan papan. Mutu pendidikan di Indonesia masih tergolong rendah. Pemerintah telah melakukan berbagai upaya untuk dapat meningkatkan mutu pendidikan. Salah satunya dengan mengembangkan kurikulum yang berlaku. Pada awal tahun ajaran baru 2013/2014, kurikulum yang digunakan adalah Kurikulum 2013 dengan Scientific Approach. sebagaimana pendekatan yang di maksut meliputi mengamati, menanya, menalar, 1

mencoba, dan mengkomunikasikan. Adanya Scientific Approach tentu tidak lepas dari pentingnya media pembelajaran. Dalam konteks belajar dan pembelajaran, media dapat diartikan sebagai segala sesuatu yang dapat menyalurkan pesan atau materi ajar dari guru sebagai komunikator kepada siswa sebagai komunikan dan sebaliknya. (Abdorrakhman, 2010:140). Dalam perkembangannya media pembelajaran mengikuti perkembangan teknologi, salah satunya adalah multimedia interaktif. Multimedia merupakan perpaduan antara berbagai media (format file) yang berupa teks, gambar (vektor atau bitmap), grafik, sound, animasi, video, dan lain-lain yang telah dikemas menjadi file digital (komputerisasi), digunakan untuk menyampaikan pesan kepada publik. Sedangkan interaktif merupakan hubungan antara manusia (sebagai user/pengguna produk) dan komputer. (Munir, 2013:110). Dengan adanya interaktivitas, pengguna dapat terlibat langsung dalam mengontrol dan Menjalankan aliran informasi dalam media. (Vaughan dalam Munir, 2013:112). Berdasarkan hasil observasi dan wawancara yang dilakukan di SMKN Mojoagung mendapatkan hasil, yaitu : (1) nilai sebagian besar peserta didik kelas XI Pemasaran pada mata pelajaran Menata Produk masih di bawah 80 (KKM),; (2) guru masih menerapkan metode konvensional yaitu ceramah dan pemberian soal evaluasi, padahal kelas XI telah menggunakan kurikulum 2013 dengan Scientific Approach yang menuntut siswa untuk aktif dalam pembelajaran; (3) pembelajaran lebih berpusat pada guru (teacher centered); (4) kurang berkembangnya media sebagai sumber belajar peserta didik, padahal peserta didik di SMKN Mojoagung sangat tertarik dengan teknologi yang berkembang; (5) media yang digunakan saat ini yaitu power point, papan tulis, modul, dan LKS; (6) peserta didik memiliki fasilitas yang cukup baik, di mana dalam setiap kelas telah dilengkapi dengan LCD serta adanya laboratorium yang dilengkapi dengan komputer dan LCD, tetapi fasilitas ini belum termanfaatkan dengan baik dalam proses pembelajaran. Menurut wawancara dengan guru pengajar mata pelajaran Menata Produk di kelas XI, menyatakan bahwa kesulitan siswa untuk memahami materi dikarenakan terbatasnya media yang digunakan, guru biasanya menggunakan media power point untuk menjelaskan, siswa membayangkan sendiri contoh-contoh yang berkaitan dengan materi, seperti contoh peralatan maupun perlengkapan display yang digunakan dalam penataan produk agar sesuai dengan standar perusahaan. Karena hal tersebut siswa kurang memahami materi yang diajarkan guru. Media power point yang digunakan oleh guru dalam proses pembelajaran berisi kalimat-kalimat yang panjang tanpa dilengkapi dengan gambar, sehingga ketika guru menjelaskan siswa cenderung membaca apa yang ditampilkan di power point dan tidak memperhatikan apa yang dikatakan oleh guru. Berdasarkan angket observasi awal yang diisi oleh 80 siswa dari total 148 siswa mendapatkan hasil: (1) sebesar 72,5 % siswa menyatakan tampilan media power point yang digunakan pada materi peralatan dan perlengkapan display produk konsumtif kurang menarik, sehingga membuat mereka kurang termotivasi untuk belajar; (2) sebesar 100 % siswa setuju jika pembelajaran pada materi peralatan dan perlengkapan display produk konsumtif menggunakan media pembelajaran multimedia interaktif. Dengan adanya pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif diharapkan siswa tidak bosan dan termotivasi untuk belajar, sehingga lebih mudah untuk memahami materi. Pengembangan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif, sebelumnya pernah di teliti oleh Gusti, dkk (2013) dan Rahmah (2014) dengan kesimpulan media pembelajaran yang di kembangkan layak digunakan. Berdasarkan berbagai hal tersebut, akan dilakukan penelitian pengembangan media pembelajaran dengan judul Pengembangan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif sebagai Implementasi Pembelajaran Scientific Approach pada Mata Pelajaran Menata Produk Sub Kompetensi Dasar Peralatan dan Perlengkapan Display Produk Konsumtif Di Kelas XI PM SMKN Mojoagung. Rumusan masalah yang diambil dalam penelitian ini adalah: (1) bagaimana mengembangkan media SMKN Mojoagung?; (2) bagaimana kelayakan media SMKN Mojoagung?; (3) bagaimana respon siswa terhadap media pembelajaran multimedia interaktif sebagai implementasi pembelajaran Scientific Approach pada mata pelajaran Menata Produk sub kompetensi dasar peralatan dan perlengkapan display produk konsumtif di kelas XI PM SMKN Mojoagung?. Adapun tujuan dari penelitian pengembangan ini adalah: (1) menghasilkan produk berupa media SMKN Mojoagung; (2) mengetahui kelayakan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif 2

sebagai implementasi pembelajaran Scientific Approach pada mata pelajaran Menata Produk sub kompetensi dasar peralatan dan perlengkapan display produk konsumtif di kelas XI PM SMKN Mojoagung; (3)mengetahui respon siswa terhadap media SMKN Mojoagung. METODE PENELITIAN Model pengembangan yang digunakan yaitu menurut Thiagarajan, dkk dalam Trianto, (2013:189). Model ini terdiri dari empat tahap pengembangan yaitu Define (Pendefinisian), Design (Perancangan), Develop (Pengembangan), dan Disseminate (Penyebaran). Penelitian ini hanya sampai pada tahap pengembangan. Prosedur penelitian yang akan dilakukan dapat dilihat pada gambar 1. di bawah. Gambar di atas menjelaskan tahap yang akan dilakukan, dimulai dari tahap pendefinisian. Tahap pendefinisian dilakukan untuk menciptakan dan mendefinisikan syarat-syarat pembelajaran yang dibutuhkan sebagai acuan pembuatan media. Tahap ini dilakukan dengan melakukan analisis tujuan dalam batasan materi pelajaran yang akan dikembangkan. Ada lima langkah yang harus dilakukan dalam tahap ini, yaituanalisis ujung depan, analisis siswa, analisis konsep, analisis tugas, dan, perumusan tujuan pembelajaran Tahap perancangan bertujuan untuk merancang perangkat pembelajaran. Pada tahap ini untuk merancang media pembelajaran yang dikembangkan, yaitu multimedia interaktif. Terdapat empat langkah yang harus dilakukan, yaitu penyusunan materi dan soal, pemilihan media, pemilihan format, dan jadilah desain awal multimedia interaktif yang disebut dengan draff I. Tahap pengembangan bertujuan untuk menghasilkan produk pengembangan dari media pembelajaran. Pada tahap ini terdiri dari telaah media pembelajaran multimedia interaktif oleh ahli media dan ahli materi terhadap draff I, kemudian draff I tersebut disempurnakan berdasarkan masukan yang diperoleh sehingga menjadi draff II, draff II ini di validasi media oleh ahli media dan ahli materi (dosen dan guru Menata Produk), setelah itu di uji cobakan pada 20 siswa. Jenis data yang diperoleh adalah data kualitatif dan kuantitatif. Instrumen penelitian yang digunakan berupa angket yang terdiri dari angket terbuka yang diisi oleh ahli media dan ahli materi untuk memperoleh pendapat dan masukan tentang draff I, dan angket tertutup yang diisi oleh ahli media dan ahli materi yang bertujuan untuk memperoleh validasi media dan diisi oleh siswa untuk mengetahui respon siswa. Angket telaah ahli media dan ahli materi dianalisis secara kualitatif. Angket validasi oleh ahli media dan ahli materi dianalisis secara kuantitatif dengan perhitungan skor menurut Skala Likert pada tabel 1. berikut. Tabel 1. Kriteria Skala Likert Kriteria Nilai/Skor Sangat baik 5 Baik 4 Sedang 3 Buruk 2 Buruk sekali 1 Sumber: Riduwan, 2013:13 Sumber: Trianto (2013:189) Gambar 1. Skema Pengembangan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif dengan Modifikasi Four-D Thiagarajan Angket pendapat siswa dianalisis secara kuantitatif. dengan perhitungan Skala Guttman pada tabel 2. berikut. 3

Tabel 2. Kriteria Skala Guttman Jawaban Nilai/Skor Ya (Y) 1 Tidak (T) 0 Sumber: Riduwan, 2013:17 Dari hasil angket dianalisis dengan cara: Presentase(100%) = jumlahskortotal (X) skormaximum (Xi) 100 Dari hasil analisis di atas akan diperoleh kesimpulan tentang kelayakan media menggunakan Skala Likert dengan kriteria yang dapat dilihat pada tabel 3. berikut. Tabel 3. Kriteria Interpretasi Kelayakan Media Persentase Kriteria 0% - 20% Sangat tidak layak/sangat tidak baik 21% - 40% Tidak layak/tidak baik 41% - 60% Cukup layak/cukup baik 61% - 80% Layak/baik 81% - 100% Sangat layak/sangat baik Sumber: Riduwan, 2013:15 Media pembelajaran multimedia interaktif yang dihasilkan dapat dikatakan layak apabila rata-rata dari semua aspek dalam angket mendapat persentase sebesar 61% dengan kriteria layak/baik. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Proses Pengembangan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif Proses pengembangan media pembelajaran diawali dengan tahap pendefinisian. Tahap pendefinisian dimulai dengan melakukan analisis ujung depan dan memperoleh hasil yang pertama, yakni: (1) nilai sebagian peserta didik kelas XI Pemasaran pada mata pelajaran Menata Produk masih di bawah 80 (KKM); (2) guru masih menerapkan metode konvensional yaitu ceramah dan pemberian soal evaluasi; (3) pembelajaran lebih berpusat pada guru; (4) kurang berkembangnya media sebagai sumber belajar peserta didik, padahal peserta didik di SMKN Mojoagung sangat tertarik dengan teknologi yang berkembang; (5) media yang digunakan saat ini yaitu power point, papan tulis, modul, dan LKS; (6) peserta didik memiliki fasilitas yang cukup baik, di mana dalam setiap kelas telah dilengkapi dengan LCD serta adanya laboratorium yang dilengkapi dengan komputer dan LCD, tetapi fasilitas ini belum termanfaatkan dengan baik dalam proses pembelajaran. Kedua, menurut wawancara dengan salah satu guru Pemasaran yang berstatus sebagai guru pengajar mata pelajaran Menata Produk di kelas XI PM yaitu Ibu Khoirun Nikmah S.Pd, menyatakan bahwa kesulitan siswa untuk memahami materi dikarenakan terbatasnya media yang digunakan, guru biasanya menggunakan media power point untuk menjelaskan, siswa membayangkan sendiri contoh-contoh yang berkaitan dengan materi. Ketiga, media power point yang digunakan oleh guru dalam proses pembelajaran pada materi peralatan dan perlengkapan display produk konsumtif berisi kalimat-kalimat yang panjang tanpa dilengkapi dengan gambar, sehingga ketika guru menjelaskan siswa cenderung membaca apa yang ditampilkan di power point dan tidak memperhatikan apa yang dikatakan oleh guru. Keempat, dari hasil angket observasi awal yang diisi oleh siswa kelas XI PM diperoleh hasil: (1) sebesar 72,5 % siswa menyatakan tampilan media power point yang digunakan pada materi peralatan dan perlengkapan display produk konsumtif kurang menarik, sehingga membuat mereka kurang termotivasi untuk belajar; (2) sebesar 100 % siswa setuju jika pembelajaran pada materi peralatan dan perlengkapan display produk konsumtif menggunakan media pembelajaran multimedia interaktif karena siswa kelas XI PM SMKN Mojoagung tertarik dengan media pembelajaran yang melibatkan teknologi terbaru. Sehingga disusunlah sebuah solusi pembelajaran dengan menggunakan media pembelajaran multimedia interaktif yang menarik dan mempermudah siswa dalam memahami materi peralatan dan perlengkapan display produk konsumtif. Media pembelajaran Multimedia interaktif dapat digunakan untuk menyalurkan pesan, merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan kemauan peserta didik sehingga dapat mendorong proses belajar. (Munir, 2013:115). Tahap pendefinisian dilanjutkan dengan langkah kedua yaitu melakukan analisis siswa dan memperoleh hasil yang pertama yakni, usia siswa kelas XI PM ratarata 16 tahun. Kedua, Siswa kelas XI PM telah memenuhi persyaratan untuk penelitian karena berdasarkan Kurikulum 2013 siswa kelas XI PM telah memperoleh materi peralatan dan perlengkapan display produk konsumtif. Ketiga, Siswa kelas XI PM memiliki kemampuan yang berbeda satu sama lain. Tahap pendefinisian dilanjutkan dengan langkah ketiga yaitu melakukan analisis konsep dan memperoleh hasil yang pertama yakni, Materi-materi yang akan diajarkan bersumber pada Modul Menata Produk dan Internet. Materi tersebut adalah peralatan dan perlengkapan display produk konsumtif yag terdiri dari peralatan display yang meliputi Single Hook, Etalase, 4

Arcylle, COC (Check Out Counter), Gondola, End Gondola, Wagon, Rak Gantung, Rak Keranjang, danhambalan. Sedangkan perlengkapan display meliputi SKU Harga, SKU Barang, SKU Event, POP Tengah, POP Hanger, POP ClipStrip, dan POP Gantung. Kedua, Program yang digunakan untuk membuat media pembelajaran berbasis multimedia interaktif yaitu program Adobe Flash CS 6. Ketiga, Media yang akan digunakan untuk mengoperasikan media pembelajaran multimedia interaktif adalah komputer. Tahap pendefinisian dilanjutkan dengan langkah keempat yaitu analisis tugas untuk mengidentifikasi kegiatan apa saja yang perlu dilakukan siswa pada saat proses pembelajaran berlangsung. Kegiatan tersebut yakni menyiapkan media pembelajaran multimedia interaktif dengan menggunakan program Adobe Flash Player, membuka materi pembelajaran yang terdapat di dalam media, mempelajari materi yang disediakan di dalam media, dan menjawab soal-soal yang terdapat di dalam media. Tahap pendefinisian yang terakhir yaitu perumusan tujuan pembelajaran yakni, ditinjau dari aspek kognitif, afektif, dan psikomotorik. Dari aspek kognitif meliputi: (1) Siswa mampu menyebutkan macammacam peralatan dan perlengkapan display produk konsumtif ; (2) Siswa mampu menjelaskan pengertian dan fungsi berbagai macam peralatan dan perlengkapan display produk konsumtif. Dari aspek afektif yakni Siswa mampu mengidentifikasi ciri-ciri berbagai macam peralatan dan perlengkapan display produk konsumtif dengan jujur, cermat, teliti dan bertanggung jawab. Serta dari aspek psikomotorik yakni Setelah mempelajari materi mengenai peralatan dan perlengkapan display produk konsumtif, siswa mampu menentukan peralatan dan perlengkapan untuk mendisplay suatu produk. Tahap perancangan dilakukan dengan merancang media pembelajaran multimedia interaktif yang dikembangkan. Tahap perancangan ini terdiri dari empat tahap, yakni penyusunan materi dan soal, pemilihan media, pemilihan format, dan pembuatan media pembelajaran multimedia interaktif (Draff I). Pada tahap penyusunan materi dan soal disusunlah materi dari peralatan dan perlengkapan display produk konsumtif beserta evaluasi soal yang terdiri dari soal objektif dan subjektif yang nantinya akan di input ke dalam media pembelajaran multimedia interaktif. Dilanjutkan dengan tahap yang kedua yakni pemilihan media, media yang dipilih adalah multimedia interaktif, di mana media yang dibuat terdiri dari kumpulan berbagai media seperti teks, animasi, gambar, dan suara serta didesain agar pengguna dapat mengoperasikan media secara mandiri. Dilanjutkan dengan tahap yang ketiga yakni pemilihan format, karena media pembelajaran yang dikembangkan dibuat dengan program AdobeFlashCS 6 maka format yang digunakan yaitu.exe. Setelah melewati tiga tahapan di atas, dilanjutkan dengan membuat desain awal media pembelajaran multimedia interaktif dengan langkah pertama merumuskan konsep materi dan soal yang akan disajikan dalam media pembelajaran multimedia interaktif. Kedua, menyusun rancangan naskah media pembelajaran berupa skrip program. Ketiga, membuat sebuah media pembelajaran berbasis multimedia interaktif dengan program Adobe Flash CS 6 dan disimpan dengan format.exe. Kemudian dikemas dalam bentuk CompackDisc (CD). Tahap pengembangan dilakukan dengan telaah oleh ahli media yaitu bapak Andi Kristanto, S.Pd, M.Pd dan ahli materi yaitu Bapak Drs. Muhammad Edwar, M.Si dan Ibu Khoirun Nikmah, S.Pd. Telaah media dilakukan oleh para ahli untuk memberikan komentar dan sarannya mengenai draff I yang telah dibuat. Kemudian draff I direvisi sesuai dengan masukan dari para ahli untuk menghasilkan draff II. Kelayakan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif Kelayakan media pembelajaran diperoleh dari hasil divalidasi oleh para ahli. Hasil validasi ahli media terlihat pada gambar 4. berikut. Tabel 4. Hasil Validasi Media oleh Ahli Media Kriteria Media Persentase Keterangan Pembelajaran Kualitas Isi dan 92,2 % Sangat Layak Tujuan Kualitas Teknis 93,3 % Sangat Layak Keseluruhan 93,75 % Sangat Layak Sedangkan hasil validasi ahli materi terlihat pada gambar 5. berikut. Tabel 5. Hasil Validasi Media oleh Ahli Materi Kriteria Media Persentase Keterangan Pembelajaran Kualitas Isi dan 90,8 % Sangat Layak Tujuan Kualitas 90 % Sangat Layak Instruksional Kualitas Teknis 92,5 % Sangat Layak Keseluruhan 91,1 % Sangat Layak 5

Respon Siswa Terhadap Media Pembelajaran Multimedia Interaktif Hasil pendapat siswa kelas XI PM di SMKN Mojoagung mengenai media pembelajaran multimedia interaktif dapat dilihat pada tabel 6. berikut. Tabel 6. Hasil Uji Coba Terbatas Kriteria Media Persentase Keterangan Pembelajaran Kualitas Isi dan 96 % Sangat Baik Tujuan Kualitas 99 % Sangat Baik Instruksional Kualitas Teknis 97,5 % Sangat Baik Keseluruhan 97,5 % Sangat Baik Berikut ini merupakan hasil validasi dan uji coba terbatas yang telah di rekap menjadi data yang ringkas. Tabel 7. Rekapitulasi Hasil Kelayakan Media No Kelompok Ahli Persentase Keterangan 1 Ahli Media 93,75% Sangat Layak 2 Ahli Materi 91,1 % Sangat Layak 3 Siswa 97,5 % Sangat Baik Total keseluruhan 282,35% - Sangat 94,1% (%) Layak Berdasarkan tabel 7. di atas, diperoleh persentase sebesar 93,75% dari ahli media, dan diperoleh persentase sebesar 91,1% dari ahli materi, artinya media pembelajaran multimedia interaktif sangat layak digunakan dalam proses pembelajaran. Respon siswa terhadap media pembelajaran multimedia interaktif adalah sangat baik dengan perolehan persentase sebesar 97,5%. Rata-rata persentase keseluruhan hasil validasi dan uji coba terbatas sebesar 94,1%. Sehingga, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran multimedia interaktif sangat layak digunakan sebagai media pendukung implementasi pembelajaran Scientific Approach pada mata pelajaran menata produk sub kompetensi dasar peralatan dan perlengkapan display produk konsumtif di kelas XI PM SMKN Mojoagung. PENUTUP Simpulan Berdasarkan seluruh proses pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif dapat disimpulkan: (1) pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif ini mengacu pada model pengembangan menurut Thiagarajan yang telah dimodifikasi, sehingga model tersebut terdiri dari tiga tahap yakni tahap Pendefinisian (Define), tahap Perancangan (Design), tahap Pengembangan (Develop); (2) berdasarkan data hasil validasi ahli media dan ahli materi, maka media pembelajaran multimedia interaktif yang telah dibuat sangat layak digunakan; (3) berdasarkan data hasil respon siswa, maka media pembelajaran multimedia interaktif yang telah dibuat sangat baik digunakan. Saran Berdasarkan hasil analisis data dan kesimpulan di atas, dapat dikemukakan beberapa saran yakni: (1) pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif ini diharapkan dapat diteruskan sampai pada tahap penyebaran untuk kepentingan pembelajaran. Tahap penyebaran dapat dilakukan dengan mengadakan seminar sosialisasi kepada guru-guru pemasaran tentang media pembelajaran multimedia interaktif, sehingga dapat memperluas pengetahuan guru akan media pembelajaran yang lebih melibatkan teknologi terbaru; (2) disarankan kepada pengembang media pembelajaran yang akan datang dapat membuat media pembelajaran dengan materi pemasaran yang lain; (3) disarankan adanya penelitian lebih lanjut mengenai efektivitas penggunaan media pembelajaran multimedia interaktif dengan menggunakan AdobeFlash; (4) media pembelajaran multimedia interaktif dengan menggunakan program AdobeFlash ini masih bersifat offline, sehingga perlu dikembangkan dengan media pembelajaran yang bersifat online. DAFTAR PUSTAKA Munir. 2013. Multimedia (Konsep dan Aplikasi dalam Pendidikan). Alfabeta: Bandung. Rahmah, Fia Jannatur. 2014. Pengembangan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif Sebagai Implementasi Pembelajaran Berbasis Scientific Approach pada Kompetensi Dasar Jurnal Penyesuaian Perusahaan Dagang di Kelas X AK SMKN 2 Buduran. Skripsi tidak diterbitkan. PPs: Universitas Negeri Surabaya. Riduwan. 2013. Skala Pengukuran Variable-variabel Penelitian. Alfabeta: Bandung. Sasmita, I Gst. Ngr Agung Yudi, I Wayan Koyan, A. A Gede Agung. 2013. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif mata Pelajaran TIK pada Siswa kelas IX Semester Genap Tahun Ajaran 2012/2013 di SMP Negeri 3 Sawan. Jurnal Edutech. Vol. 1(2). 6

Sudjana, Nana dan Rivai, Ahmad. 2009. Media Pengajaran. Sinar Baru Algesindo: Bandung. Suherman. 2013. Scientific Approach (Pedekatan Ilmiah) dalam Pendidikan, (Online), (https://suherman maman.wordpress.com/2013/11/03/scientificapp roach-pedekatan-ilmiah-dalam-pendidikan/, diakses 15 Januari 2015). Sutrisno dan Ruswandi, Kusmawan. 2007. Menata Produk. Yudhistira: Bogor. Trianto. 2013. Mendesain Model Pembelajaran Inovatif- Progresif. Kencana: Jakarta. Yunita. 2014. Penyebab Rendahnya Mutu Pendidikan di Indonesia, (Online), (http://edukasi.kompasiana.com/2014/08/25/penyebab-rendahnya-mutupen didikan-di-indonesia-682846.html, diakses 13 Januari 2015). 7