BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. adalah urutan kegiatan dari awal sampai akhir. Tanjungpinang ini dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe Flash CS3

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISA SISTEM. Pada bagian ini akan dijelaskan tentang proses analisis sistem serta

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI. keras, listing program yang sesuai, Query yang digunakan, pemograman dan

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI. A. Lingkungan Implementasi. Dalam hal kegiatan implementasi sistem ini adapun yang

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. penelitian dalam hal ini adalah Abstraksi dari karya ilmiah dan skripsi pada

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. pengembangan sistem pemugaran citra digital dengan algoritma exemplar-based

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI. Gambar 3.1 Diagram Alur Penelitian. Studi Kepustakaan

I. PENDAHULUAN. Pembelajaran adalah suatu proses komunikasi antara sumber belajar dengan

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Bab 3. Metode dan Perancangan Sistem

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

VISUALISASI PEMBELAJARAN FUNGSI, TURUNAN, DAN INTEGRAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS 2 BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan program ini adalah : VGA Memory 64 MB

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Bab 3. Metodologi Perancangan

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Processor Intel Pentium IV atau lebih tinggi. Memory RAM 256 Mb atau lebih tinggi. Minimal Hardisk 8 Gb atau lebih

BAB III ANALISIS SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. perancangan sistem kedalam bentuk coding bahasa pemrograman selain implementasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Aplikasi Terapi untuk Anak Autis. Mohammad Shibghatullah Sistem Informasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. perangkat keras yang dibutuhkan sebagai berikut: a. Processor Intel Pentium 4 atau lebih tinggi;

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. jadwal implementasi yang berlangsung selama kurang lebih 2 bulan : (lihat tabel 4.1)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM


BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 PERANCANGAN PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. a. Processor Intel Pentium 4 atau lebih tinggi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 1. Laptop dengan processor Intel Core 2 Duo T GHz. beresolusi 1280x1024 dan 1280x800

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dengan 8 gambar di bidang kedua, hanya saja penenpatannya diacak.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi dengan baik adalah : a. Prosesor Intel Pentium IV atau lebih tinggi

Transkripsi:

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap lanjutan dari tahap perancangan sistem. Pada tahap ini berusaha untuk mewujudkan sistem yang telah dirancang. Adapun langkah-langkah implementasi sistem ini adalah urutan kegiatan dari awal sampai akhir. Adapun hal yang harus dilakuan dalam mewujudkan sistem yang dirancang adalah meliputi: 5.1. Manual Program Aplikasi pembuatan Peta Interaktif Lokasi Penunjang Wisata Kota Tanjungpinang ini dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe Flash CS3 dan dibantu dengan software tambahan lain yaitu Cool Edit Pro 2.0, Adobe Photosho CS3 sebagai rancangan interface didalam aplikasi ini terdiri dari: 1. Tampilan Menu Utama Tampilan ini muncul ketika pertama kali dijalankan. Tampilan ini digunakan sebagai akses untuk mengetahui letak posisi lokasi suatu objek yang ingin dilihat, dan tampilan inilah merupakan menu yang paling penting dalam menjalankan aplikasi peta nantinya. Tampilan ini juga merupakan tampilan yang akan menghubungkan dengan kategori yang lain. Adapun dalam tampilan 78

79 ini sangat berpengaruh besar terhadap suatu sistem informasi berikut adalah gambar rancangan dari menu utama. 1 2 3 Gambar 5.1 Tampilan Peta Interaktif 7 4 5 6 Adapun keterangan dari gambar tampilan diatas adalah sebagai berikut: 1. Tombol Legenda Peta Tombol ini berfungsi untuk memberi keterangan simbol-simbol yang ada pada peta, 2. Tombol Keluar Tombol ini berfungsi untuk keluar dari aplikasi Peta dan juga untuk menutup aplikasi ini. 3. Peta Penunjuk Lokasi Daerah Wilayah ini yang nantinya akan menunjukkan informasi tentang lokasi penunjang wisata di kota Tanjungpinang. 4. Tombol Zoom In Pada tombol ini berfungsi untuk memperbesar ukuran peta.

80 5. Tombol Reset Tombol ini berfungsi untuk mengatur ukuran peta secara default (normal) 6. Tombol Zoom Out Berfungsi untuk memperkecil ukuran peta 7. Tombol Kategori Berfungsi untuk memilih menu yang ingin dicari, adapun tombol kategori pilihan tersebut adalah sebagai berikut: a. Kategori Hotel Gambar 5.2 Tampilan Kategori Hotel

81 Berikut ini merupakan contoh Tampilan Informasi pada Kategori Hotel: Gambar 5.3 Tampilan Informasi Kategori Hotel b. Kategori Restoran Gambar 5.4 Tampilan Kategori Restoran

82 Berikut ini merupakan contoh Tampilan Informasi pada Kategori Hotel: Gambar 5.5 Tampilan Informasi Kategori Restoran c. Kategori Souvenir Gambar 5.6 Tampilan Kategori Souvenir

83 Berikut ini merupakan contoh Tampilan Informasi pada Kategori Souvenir: Gambar 5.7 Tampilan Informasi Kategori Souvenir d. Kategori Tour And Travel Gambar 5.8 Tampilan Kategori Tour And Travel

84 Berikut ini merupakan contoh Tampilan Informasi pada Kategori Souvenir: Gambar 5.9 Tampilan Informasi Kategori Tour And Travel e. Kategori Pusat Belanja Gambar 5.10 Tampilan Kategori Pusat Belanja

85 Berikut ini merupakan contoh Tampilan Informasi pada Kategori Souvenir: Gambar 5.11 Tampilan Informasi Kategori Pusat Belanja f. Kategori Tempat Wisata Gambar 5.12 Tampilan Kategori Tempat Wisata

86 Berikut ini merupakan contoh Tampilan Informasi pada Kategori Souvenir: Gambar 5.13 Tampilan Informasi Kategori Tempat Wisata 5.2. Bahasa Pemograman Aplikasi Peta Ini dikembangkan dan diimplementasikan dengan menggunakan bahasa Pemograman ActionScript 2.0 yang digunakan oleh Software Adobe Flash CS3 yang sekarang di produksi oleh perusahaan yang bernama Adobe. Pemilihan Adobe Flash CS3 sebagai sarana untuk pengembangan dan implementasi sistem pemetaan digital dilakukan dengan alasan: 1. Adobe Flash CS3 menyediakan fasilitas pembuatan antar muka yang cukup memadai, terutama untuk menggabungkan animasi. 2. Adobe Flash CS3 menyediakan dan mampu menggabungkan beberapa animasi sekaligus dan dapat juga menggambungkan teks, suara dan

87 visual, selain itu dapat mengkompilasi eksekusi serta dapat mengexport program kedalam bentuk *.EXE dengan sendirinya. 5.3. Pemograman Aplikasi yang telah dibuat perlu dilakukan pengujian aplikasi terlebih dahulu. Pengujian aplikasi sangat diperlukan untuk membuktikan bahwa aplikasi dapat berjalan sesuai dengan apa yang diharapkan, karena sifat bahasa pemograman adalah melakukan apa yang diinginkan operator, jadi komputer hanya dapat memproses. Bila dianggap memenuhi ketentuan dalam bahasa pemgoraman maka Adobe Flash CS3 akan menjalankan perintah dan mengeluarkan hasil yang diberikan oleh operator, untuk itu diperlukan beberapa cara pengelompokan terhadap program yang dibuat. 1. Uji Modul Pengujian ini menghandalkan dari modul pribadi. Tiap-tiap dari program diuji untuk mengetahui apakah tiap bagan tersebut dapat bekerja dengan baik atau tidak. Untuk mengetahui apakah bagan tersebut sudah sesuai adalah apabila dibuat berdasarkan penanganan basis data secara sistematis.

88 2. Uji pengembangan Pengujian ini diterapkan pada modul atau bagian-bagian program dipadukan kedalam seluruh paket program atau pengujian dilakukan setelah masing-masing modul dipadukan. 3. Uji operasional Uji operasional merupakan uji yang dilakukan untuk memeriksa bagaimana program bertindak apakah sudah sesuai dengan bahasa yang digunakan, program akan berhasil apabila bahasa yang gunakan berjalan dengan baik. 5.4. Konfigurasi Perangkat Lunak Untuk dapat membangun sistem Infromasi Peta Interaktif Lokasi Objek Wisata dibutuhkan program yang dapat mendukung terwujudnya sistem yang telah dirancang adapun perangkat lunak yang dibutuhkan adalah: 1. Sistem Operasi Microsoft Windows XP 2. Adobe Flash CS3 3. Software tambahan Cool Edit Pro 2.0 dan Adobe Photoshop CS3 5.5. Konfigurasi Perangkat Keras Pemilihan perangkat keras yang tepat merupakan hal yang tidak kalah pentingnya dalam proses implementasi. Hal ini tersebut menekan

89 biaya-biaya yang sebenarnya tidak perlu dikeluarkan. Adapun daftar minimal perangkat keras yang harus dimiliki yaitu: 1. Processor Intel Pentium 4 2. Memory RAM 256 MB 3. VGA share On Board 4. Harddisk 40 GB 5. Monitor CTR 15 dan Keyboard serta Mouse standar.