REKAYASA PENGETAHUAN MENGENAI MESIN PERKAKAS BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II. KAJIAN PUSTAKA

BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA. Judul Platform Deskripsi

PENGENALAN ANDROID AHMAD ZAINUDIN. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

Gambar 1. Perangkat mobile Android

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Kendaraan merupakan angkutan atau alat transportasi yang digunakan masyarakat untuk bepergian. Terlebih lagi diliha

1 BAB II LANDASAN TEORI. metode yang dipakai untuk kegiatan pengembangan terhadap sistem sendiri. kebutuhan akan beberapa aktivitas (Buyens, 2001).

CASH FLOW MANAGER PADA SISTEM OPERASI ANDROID 2.1 TUGAS AKHIR. Diajukan Oleh : NOVITA

BAB II KAJIAN PUSTAKA. bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan

Cara mengakses internet bisa bermacam-macam, contohnya yaitu menggunakan komputer, notebook, dan juga ponsel. Namun banyak yang mengakses internet mel

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb

BAB II LANDASAN TEORI

linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Andorid mereka. Awalnya, Google Inc. Membeli Android Inc.

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA DAN GANGGUANNYA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna dan Bentuk Bangun Datar Pada Siswa Kelas 1 SDN 5 Parittiga Berbasis Android

PENERAPAN METODE BINARY SEARCH (PENCARIAN BINER) PADA BUKU RESEP MASAKAN BERBASIS ANDROID MOBILE

cepat dan kian merambah ke setiap komponen teknologi informasi itu sendiri. Dari mulai dikenalnya komputer, hardware, software, hingga

APLIKASI EDUGAME THE CRAZY MONEY UNTUK PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID

BAB II DASAR TEORI II-1

BAB III LANDASAN TEORI

Mudah Belajar Android A-Z. Annabe Anna arthdi putra

BAB 2 LANDASAN TEORI. Android adalah sistem operasi berbasisi java yang berjalan pada kernel 2.6 Linux.

BAB II KAJIAN PUSTAKA. berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi.

APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID

APLIKASI DATA OBAT HERBAL INDONESIA BERBASIS ANDROID

KUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Fitnes adalah kegiatan olahraga pembentukan otot-otot tubuh/fisik yang

2 operasi ini lebih cepat diterima di kalangan para pengguna dan semakin banyak yang menggunakan sistem operasi ini. Kemajuan teknologi saat ini dapat

RANCANG BANGUN APLIKASI KALKULATOR BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE ECLIPSE MULTI PLATFORM LANGUAGE DAN ROLE. Abstrak

APLIKASI PANDUAN PRAMUKA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi terus berkembang dengan hadirnya perangkat-perangkat baru

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN NAMA LATIN TUMBUHAN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dewi Tri Nurhayati

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KAMUS BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID

Instalasi Android SDK Maret 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Windows XP, Eclipse

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

Perancangan Sistem Informasi Pembayaran Iuran Wirid Berbasis Android Development Tools (ADT)

Android SDK. Nama : -Rr Octanty M Billy Novanta Yudistira

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN KARAKTERISTIK MANUSIA BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN PADA ORGAN TUBUH BAGIAN DALAM MANUSIA BERBASIS ANDROID. Andri Anto Tri Susilo ABSTRAK

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

APLIKASI DIGITAL MAPS PANDUAN PARIWISATA KEBUMEN BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh ARDI FIRMANSYAH

Kata Kunci : Sistem Informasi Akademik, Smartphone Android, SMK Negeri 1 Pangkalpinang, Aplikasi Sistem Informasi Akademik Berbasis Android

PERTEMUAN KE 1 Pengenalan Aplikasi Mobile. Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang aplikasi mobile.

PERKEMBANGAN ANDROID DI INDONESIA

yang dapat menunjang kegiatan belajar mengajar. Aplikasi ini memiliki beberapa fungsi yaitu Kamus istilah kimia, Pengenalan alat laboratorium kimia se

PEMBUATAN APLIKASI CALORIEANDWATER BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB II KAJIAN PUSTAKA. yang mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi. Android menyediakan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KATALOG BERBASIS ANDROID DI PERPUSTAKAAN UMUM DAERAH SURABAYA SKRIPSI. Oleh :

APLIKASI SISTEM INFORMASI KOST BERBASIS ANDROID UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. elektronik yang dibutuhkan untuk berkomunikasi seperti ponsel. Pada tahun 1990-an ponsel hanya dikenal sebagai alat komunikasi,

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Implementasi Kampanye Pariwisata Museum Sangiran di Kabupaten Sragen

PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN PERTOLONGAN PERTAMA PADA CEDERA PEMAIN SEPAKBOLA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017) 1

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. kenegaraan semakin memudar. Dengan semakin majunya semangat untuk lebih

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

Mobile Programming. Rendra Gustriansyah, S.T., M.Kom., MCP

PENGEMBANGAN APLIKASI KAMUS BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN HURUF DAN ANGKA BERBASIS ANDROID STUDI KASUS : TK ROS ANGGRIANY MAKASSAR

GAME BELAJAR MATEMATIKA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR PADA MOBILE DEVICE BERBASIS ANDROID

SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN RUMAH MAKAN

PENERAPAN COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION DALAM PEMBELAJARAN TATA CARA DAN BACAAN WUDHU BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

bahasa berarti doa. Adapun secara istilah, shalat adalah ibadah yang terdiri dari beberapa perkataan dan perbuatan yang dilakukan dengan syarat terten

bahasa pemrograman, yaitu language software, yang dapat berbentuk assembler, compiler maupun interpreter. Jadi language software merupakan

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PEMBUATAN APLIKASI FOTOGRAFI UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Imam Zulfikar

BAB II KAJIAN PUSTAKA

ANALISIS APLIKASI DONGENG DAN GAMES ANAK-ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PIECES

PEMBUATAN APLIKASI PANDUAN TUNE UP MOBIL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. disusun oleh Andika Dwi Arif Rahmanto

PENGENALAN APLIKASI DENGAN ANDROID STUDIO

BAB III LANDASAN TEORI

PEMBUATAN APLIKASI STUDENT ACCESS SISTEM ABSENSI MAHASISWA DAN INFORMASI DAFTAR NILAI MAHASISWA PADA SISTEM OPERASI ANDROID Angga Tri Hendratno Univer

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Aplikasi Marketing Mobile System Pada PT. Tunas Dwipa Matra Jakarta

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) FASILITAS UMUM BERBASIS ANDROID KECAMATAN SUKAMAKMUR KABUPATEN ACEH BESAR.

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KUMPULAN RUMUS-RUMUS MATEMATIKA SMP BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN APLIKASI STUDENTS POINTS BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: BK SMK N 1 Kebumen) NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN NOMINA DALAM BAHASA LAMPUNG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ryan Akbar Ramadhan

Koleksi Program Tugas Akhir dan Skripsi dengan

IMPLEMENTASI SISTEM PANDUAN BERBASIS ANDROID DENGAN PENERAPAN UNTUK BUDIDAYA TANAMAN HIAS ANTHURIUM

APLIKASI PENGHITUNGAN PELURUHAN RADIONUKLIDA BERBASIS ANDROID

LIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) LOKASI HOTEL DI WILAYAH KOTA PANGKALPINANG BERBASIS ANDROID

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai aktivitas untuk mendukung produktifitas. marak perangkat bergerak atau mobile device. Salah satu perangkat mobile yang

Pendahuluan Pada saat ini ilmu pengetahuan berkembang pesat pada bidang informatika. Semakin banyak bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk memb

MODEL DAN SIMULASI GEOGRAFIS PENYEBARAN PUSKESMAS DI WILAYAH KOTA MEDAN BERBASIS ANDROID DENGAN ALGORITMA SEMUT

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH MAKAN BERBASIS MOBILE STUDI KASUS CO-COWMILK

APLIKASI PEMESANAN BUKU DI TOKO BUKU PELITA JAYA BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF JEPANG HIRAGANA DAN KATAKANA BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID

Transkripsi:

Aplikasi Mesin Perkakas Berbasis Android REKAYASA PENGETAHUAN MENGENAI MESIN PERKAKAS BERBASIS ANDROID (DESIGN APPLICATIONS FOR MACHINE TOOLS WITH ANDROID BASED) Novan Zunaedi D3 Manajemen Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya.novanzunaedi88@gmail.com Aditya Prapanca Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya. aditya.prapanca@pnsmail.go.id Abstrak Pada saat ini media pengetahuan untuk belajar tentang mesin perkakas hanya dapat diperoleh dari buku dan internet, tidak adanya suatu rekayasa yang dapat digunakan untuk menambah pengetahuan mengenai mesin perkakas membuat penulis berinisiatif untuk membuat suatu rekayasa pengetahuan mengenai mesin perkakas yang berbasis android. Agar menambah media pengetahuan tentang mesin perkakas. Dalam membuat rekayasa pengetahuan mengenai mesin perkakas ini langkah yang diperlukan adalah mencari informasi tentang mesin perkakas, menganalisa bagian pada mesin frais dan mesin bubut, mendesain rekayasa aplikasi, mengimplementasikan hasil desain aplikasi. Semua langkah yang dibutuhkan harus dicapai sehingga aplikasi dapat diterima oleh pengguna khusunya pada pemula dan siswa tingkat menengah. Dari hasil implementasi sistem dapat disimpulkan bahwa rekayasa pengetahuan mesin perkakas berbasis android cukup membantu pemahaman para pemula dan siswa tingkat menengah. Dari hasil survei pada rekayasa pengetahuan yang dilakukan dengan menggunakan angket kuisioner didapatkan hasil yang cukup memuaskan dengan perolehan angka 80,89% dari total responden yang mencoba aplikasi rekayasa pengetahuan mesin perkakas. Hal ini menunjukkan bahwa rekayasa pengetahuan mengenai mesin perkakas sudah layak sebagai media untuk membantu menambah pengetahuan mengenai mesin perkakas. Kata Kunci: Teknologi, metode dan mesin perkakas. Abstract In the current media knowledge to learn about machine tools can only be obtained from books and the internet, the lack of an engineering that can be used to increase knowledge about machine tools makes the writer took the initiative to create an engineering knowledge of machine tools is based on Android. Media in order to increase the knowledge of machine tools. In making the engineering knowledge of machine tools is a necessary step is to find information about machine tools, analyzing parts on milling machines and lathes, engineering design applications, implement the results of the application design. All necessary steps must be achieved so that the application can be accepted by the users especially the beginners and intermediate level students. From the results it can be concluded that the implementation of systems engineering knowledge based machine tool android enough to help the understanding of the beginner and intermediate level students. From the results of the survey conducted on engineering knowledge using a questionnaire questionnaire obtained satisfactory results with the acquisition of 80.89 % of the total number of respondents who tried the application of knowledge engineering machine tools. This indicates that engineering knowledge of machine tools is feasible as a medium to help increase knowledge about machine tools. Keywords : technology, methods and machine tools PENDAHULUAN Mesin perkakas merupakan suatu alat pada bidang teknik pemesinan yang berfungsi untuk memotong piranti pengolahan dan part atau benda kerja. Jadi, yang dimaksud dengan mesin perkakas adalah suatu alat atau mesin dimana energi putar yang diberikan oleh dinamo dipergunakan untuk memotong material (benda kerja) ke dalam bentuk dan ukuran produk yang diinginkan. Pada umumnya benda kerja pada teknik pemesinan berupa logam, tetapi tidak menutup kemungkinan kalau mesin 39

Jurnal Manajemen Informatika. Volume 03 Nomor 02 Tahun 2014, 39-44 perkakas menggunakan benda kerja seperti kayu dan plastik. Pada saat ini pengetahuan tentang mesin perkakas hanya dapat diperoleh dari buku-buku tentang mesin perkakas dan internet. Pengetahuan yang didapat dari buku-buku dan internet membuat para pemula yang belajar tentang mesin perkakas kurang tertarik untuk menambah pengetahuan tentang mesin perkakas. Perkembangan teknologi semakin pesat dan cepat, khususnya teknologi informasi dan komunikasi. Dengan perkembangan teknologi yang semakin maju, manusia dapat membuat berbagai macam peralatan sebagai alat bantu dalam menjalankan berbagai aktivitas untuk mendukung produktifitas. Seiring dengan tingkat mobilitas yang tinggi, beberapa tahun terakhir ini perangkat mobile yang paling pesat adalah Handphone dan Tablet PC dimana hampir setiap orang memilikinya. Berbagai macam fitur telah ditanamkan, seperti pengolah gambar dan video, pengolah dokumen dan lain sebagainya. Hal ini tak lepas dari penggunaan Sistem Operasi pada Handphone dan Tablet PC. Layaknya pada komputer, Handphone dan Tablet PC pun dapat dipasang berbagai macam aplikasi yang diinginkan. Android sebagai Sistem Operasi open source yang dapat berjalan di berbagai perangkat mobile. Android merupakan suatu platforms yang sangat cepat mengalami perkembangan baik secara sistem maupun aplikasi. Secara penggunaan sistem operasi perangkat mobile, Android merupakan yang paling banyak digunakan. Untuk itu diperlukan adanya rekayasa pengetahuan mengenai mesin perkakas berbasis android yang nantinya dapat digunakan sebagai media menambah pengetahuan tentang mesin perkakas. Dengan adanya rekayasa pengetahuan mesin perkakas ini diharapkan dapat mempermudah mobilitas dan dapat menarik para pemula dalam memahami pengetahuan tentang bagian-bagian yang ada pada mesin perkakas KAJIAN PUSTAKA A. Android Android adalah sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon seluler seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T Mobile, dan Nvidia. Pada saat perilisan perdana Android, 5 November 2007, Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak, Google merilis kode kode Android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler. Di dunia ini terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (OHD). (Andhie : 2012) B. JDK (Java Development Kit) JDK (Java Development Kit) adalah suatu modal utama ketika kegiatan progamming menggunakan Java menjadi pilihannya. JDK berisi satu bundled KIT, dimana proses kompilasi source code java menjadi byte class dilakukan dengan menggunakan JDK ini. Netbean atau JCreator hanyalah IDE (Integrated Development Editor). Ketika melakukan kompilasi melalui Netbean sebenarnya JDK yang sudah terpasang di dalam komputerlah yg dipanggil, hanya saja proses kompilasi dipermudah dengan cara memanggil langsung lewat IDE. C. SDK (Android Development Kit) Android SDK adalah sebuah software yang diciptakan untuk pengembangan aplikasi di sistem operasi Android. Seperti namanya software ini berguna untuk mensimulasikan sistem operasi Android pada PC. Selain untuk fungsi pengembangan, emulator ini juga dapat digunakan untuk mencoba aplikasi aplikasi yang disediakan oleh para developer sistem operasi tersebut. Walau emulator ini memiliki keterbatasan dalam penggunaan market nya dan keterbatasan dalam requiretments saat instal apps tertentu, namun cukuplah untuk mengobati keingin tahuan kita terhadap sistem operasi Android. Kita membutuhkan SDK Android. Adapun SDK Android yang kita gunakan adalah SDK r10 untuk windows. D. ADT (Android Development Tools) Android Development Tools adalah plugin yang di desain untuk IDE Eclipse yang memberikan kemudahan dalam mengembangkan aplikasi android dengan menggunkan IDE Eclipse. Dengan menggunakn ADT untuk Eclipse akan memudahkan kita dalam membuat aplikasi project android, membuat GUI aplikasi, dan menambahkan komponen komponen yang lainnya, begitu juga kita dapat melakukan running aplikasi menggunakn Android SDK melalui eclipse. Semakin tinggi platform Android yang kita gunakan di anjurkan 40

Aplikasi Mesin Perkakas Berbasis Android menggunakn ADT yang lebih terbaru, karena biasanya munculnya platform baru diikuti dengan munculnya versi ADT yang terbaru. Untuk download ADT dapat dilakukan di http://www.developer. android.com/sdk/eclipseadt.html METODE REKAYASA A. Eclipse Eclipse adalah sebuah IDE (Integrated Development Environ ment) untuk mengembangkan perangkat lunak dan dapat dijalankan di semua platform (plat formindependent). Eclipse pada saat ini merupakan salah satu IDE favorit dikarenakan gratis dan open source, yang berarti setiap orang boleh melihat kode pemrograman perangkat lunak ini. Selain itu, kelebihan dari Eclipse yang membuatnya populer adalah kemampuannya untuk dapat dikembangkan oleh pengguna dengan komponen yang dinamakan plug in. Untuk dapat menghasilkan aplikasi pembelajaran mesin perkakas yang diinginkan digunakan sebuah metode yaitu metode rekayasa perangkat lunak dan untuk menguji keefektifan aplikasi tersebut supaya dapat berfungsi pada tujuan utama pembuatan aplikasi ini, maka diperlukan sebuah penelitian. Analisis data dilakukan dengan melakukan pengisian angket kuesioner dengan mengambil sampel sebanyak 30 responden dari para pemula dan mahasiswa teknik mesin perkakas. Penggolongan skor penilaian dilakukan berdasarkan skor ideal dimana nilainya tergantung pada jumlah responden yang ingin dilihat, sehingga prosentase penggolongan skor penilaian adalah: Jumlah Skor Skor Ideal x 100% (Nazir, 2009) B. Menu Utama Gambar 1. Splash Screen Merupakan tampilan awal dari apilkasi pembelajaran mesin perkakas berbasis android ketika dijalankan oleh user seperti pada Gambar 2. C. Menu Pencarian Gambar 2. Menu Utama. Pencarian pada aplikasi pembelajaran mesin perkakas dapat dilakukan dengan mengetik nama bagian pada mesin bubut yang akan dicari pada kolom isian. Kemudian menekan tombol Cari. Apabila kata yang di cari ada, maka akan tampil pada list pencarian. Dan jika tidak ada. Maka list pencarian tidak akan muncul seperti pada Gambar 3. HASIL UJI COBA DAN PEMBAHASAN Hasil yang dieroleh dari pembuatan aplikasi pembelajaran mesin perkakas berbasis android adalah sebagai berikut: A. Splash Screen Splash Screen merupakan tampilan awal suatu aplikasi, sebelum masuk pada menu utama. Seperti pada Gambar 1. Gambar 3. Menu Pencarian Setelah kata yang dicari ada pada list, user dapat menekan kata tersebut maka akan 41

Jurnal Manajemen Informatika. Volume 03 Nomor 02 Tahun 2014, 39-44 muncul pengertian dan disertai gambar tentang alat. Seperti pada gambar 4. Merupakan menu dimana user dapat menguji kemapuan pengetahuan tentang mesin perkakas. Pada menu soal ini, user dapat mengisi banyaknya soal yang akan diujikan kepada user. untuk defaultnya aplikasi ini memberikan 20 pertanyaan tentang mesin perkakas. Menu soal dapat dilihat seperti pada gambar 7. Gambar 4. Setelah memilih kata yang di cari D. Menu Mesin Bubut Menu Mesin Bubut berisi materi tentang mesin bubut. pada Menu Mesin Bubut ini terdapat beberapa halaman yang membahas tentang mesin bubut. Tampilan Menu Mesin Bubut dapat dilihat pada Gambar 5. Gambar 7. Menu Soal Setelah memasukkan jumlah soal, user dapat menekan tombol mulai agar dapat melanjutkan soal. Berikut pada gambar 8 merupakan tampilan soal pada aplikasi pembelajaran mesin perkakas. Gambar 5. Menu Mesin Bubut. E. Menu Mesin Frais Menu Mesin Frais berisi materi tentang mesin frais. Pada Menu Mesin Frais ini terdapat beberapa halaman yang membahas tentang Mesin Frais. Seperti pada Gambar 6. Gambar 8. Tampilan soal Soal dan jawaban yang ada pada aplikasi pembelajaran mesin perkakas ditampilkan secara random atau acak. Sehingga user pada saat menjawab mengalami kesulitan. Apabila benar maka akan muncul gambar pemberitahuan beserta suara seperti pada gambar 9. Dan apabila jawaban user salah maka akan muncul gambar pemberitahuan beserta suara seperti pada gambar 10. Gambar 6. Menu Mesin Frais F. Menu Soal 42

Aplikasi Mesin Perkakas Berbasis Android Gambar 9. Jawaban benar Gambar 13. Hasil Jawaban Gambar 10. Jawaban Salah Setelah selesai menjawab semua pertanyaan sebanyak yang telah dimasukkan pada awal tampilan menu soal. Maka apabila jumlah jawaban benar lebih banyak dari pada jawaban salah akan muncul gambar pemberitahuan seperti pada gambar 11. Dan apabila jawaban salah lebih banyak dari pada jawaban benar makan akan muncul pemberitahuan seperti pada gambar 12. Gambar 11. Tampilan Menang Gambar 12. Tampilan Kalah Setelah beberapa detik maka gambar pemberitahuan akan hilang, dan akan muncul layar Hasil Jawaban. Yang berisi jumlah jawaban benar, jumlah jawaban salah dan sebuah tombol untuk kembali ke menu soal. Seperti yang terlihat pada gambar 13. SIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan analisa dan pembahasan yang telah dilakukan pada bab sebelumnya, dapat diambil beberapa kesimpulan sebagai berikut : 1. Rekayasa Pengetahuan Mengenai Mesin Perkakas Berbasis Android dapat dibangun dengan menggunakan aplikasi tambahan yaitu JDK (Java Development Kit), SDK (Software Development Kit), ADT (Android Development Tools), Eclipse, BlueStacks (sebagai emulator). 2. Untuk dapat menampilkan gambar beserta pengertiannya dibutuhkan method rawquery(), method putextra, method getintent(), method getextras(), method setimageresource(), method getresource, method getidentifier(), dalam pemrograman android. Yang mana gambar bagian mesin perkakas tidak perlu disimpan pada database, tetapi cukup dengan menyimpan nama gambar yang sudah ada pada drawable folder yang ada pada eclipse. Dan kemudian gambar dipanggil sesuai nama yang terdapat pada database. Gambar dapat ditampilkan dengan baik sesuai pencarian user. Dari hasil survei penggunaan aplikasi rekayasa yang dilakukan dengan mengambil beberapa sampel didapatkan bahwa responden sudah puas dengan rekayasa pengetahuan mengenai mesin perkakas berbasis android. Ini dapat diketahui dengan melihat prosentase yang di dapatkan dari hasil survey sebanyak 80,89%. Adapun beberapa saran yang diharapkan bisa membangun dan mengembangkan aplikasi yang telah dibuat di kemudian hari adalah sebagai berikut: 1. Menu penjelasan pada aplikasi pembelajaran mesin perkakas ini sebatas mesin bubut dan frais. Pengembang dapat menambahkan menu Mesin Scrap, Mesin Press, Mesin Gerinda, Mesin CNC dan sebagainya. 2. Soal Soal yang ada pada aplikasi ini seputar mesin bubut dan mesin frais. Pengembang dapat menambahkan Soal tentang Mesin perkakas yang lain. 3. Gambar penjelasan bagian mesin perkakas pada aplikasi ini masih belum bisa diinput secara langsung oleh user. Pengembang dapat menghubungkan aplikasi ini dengan kamera yang ada pada handphone atau tablet android 43

Jurnal Manajemen Informatika. Volume 03 Nomor 02 Tahun 2014, 39-44 untuk dapat mengambil gambar dan kemudian disimpan pada database aplikasi ini. Untuk pengembangan aplikasi ini juga dapat dengan menambah animasi animasi yang menarik pada menu menunya. DAFTAR PUSTAKA Daryanto. 2011. Teori Kejuruan Teknik Mesin Perkakas. Bandung : Satu Nusa Bandung. Hermawan, Stephanus S. 2011. Mudah Membuat Aplikasi Android. Yogyakarta : ANDI Yogyakarta. Mulyanto, Ainur R. 2008. Rekayasa Perangkat Lunak Jilid 1. Jakarta : Departemen Pendidikan Nasional. Nazir, Moh. 2009. Metodologi Penelitian.Bogor:Ghalia Indonesia Safaat, Nazruddin. 2012 (edisi revisi). Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung : Informatika Bandung Tim Penyusun. 2006. Pedoman Tugas Akhir. Surabaya: Unesa University Press. 44