APLIKASI GAME PESAWAT TEMPUR BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
ANALISA PERANCANGAN APLIKASI MONITORING PELAYANAN TERPADU DI DIREKTORAT JENDERAL BINA UPAYA KESEHATAN KEMENTERIAN KESEHATAN REPUBLIK INDONESIA

LEMBAR PERNYATAAN. Yang bertanda tangan dibawah ini: NIM :

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

APLIKASI MONITORING PERKEMBANGAN GIZI DAN TUMBUH KEMBANG BALITA PADA POSYANDU DAHLIA PUTRI INDIRA ANDRYANTI

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PASAR PADA KANTOR PENGELOLA PASAR CIPADU JAYA

APLIKASI PROTOTYPE MODELING DAN SIMULASI PERMAINAN LEMPARAN BOLA BASKET. Marsad Nur Ubay

APLIKASI PEMESANAN RUANG RAPAT UNTUK INTERNAL DAN EKSTERNAL BERBASIS WEB PADA HOTEL KARTIKA CHANDRA. Tantri Subekti

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

PERANCANGAN APLIKASI MONITORING PELAKSANAAN PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. META TECHNOLOGY SEPTI MUJI RAHAYU PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

APLIKASI UNTUK MENAMPILKAN OBJEK KURSI DAN MEJA DARI 2D MENJADI 3D BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN UNITY 3D

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM :

PENGEMBANGAN GAME PENGENALAN HURUF HIJAIYAH. Oleh : GALIH FATHURROJJI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

PEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN AGUS TRIONO

PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN TIKET BUS ANTAR PROPINSI BERBASIS WEB DAN MOBILE ANDROID PADA ( PO. MUARADUA EXPRESS ) TUGAS AKHIR HERPABRIANSYAH

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 FRANSISKUS ARDIAN A JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

Sekolah/TK Menggunakan Macromedia

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI PEMBELAJARAN JURUS JUDO MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 ALIF TAUFIK AKBAR

SIMULASI PERANGKAT PEMBELAJARAN KOMUNIKASI DATA TEKNIK PENGKODEAN SINYAL DIGITAL

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

Perancangan Sistem Pengelolaan Barang DOA (Death On Arrival) Pada Retail IBox Berbasis Web. SKRIPSI. Oleh : RIZKY ADITYA

APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN NILAI TOEIC PADA LIA MERCUBUANA BERBASIS WEB RIA FITRIANI

PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM MANAJEMENT TRAINING KARYAWAN BERBASIS WEB DI CITIBANK INDONESIA. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI ALAT BANTU PENGGUNAAN RUANG KELAS GEDUNG A DAN B UNIVERSITAS MERCU BUANA. Oleh: SALAMUDIN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

APLIKASI MODUL PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK KELAS IX SMP DEWI LESTARI ADITIA HANDA

PERANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI TUGAS AKHIR PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA. Dwi Setyani Rahardjo

SISTEM ADMINISTRASI PELAYANAN SERVICE DAN PENJUALAN SPAREPART MOTOR PADA BENGKEL TAWAKAL AGUNG APRIANDI

Sistem Aplikasi Persuratan Pada Kementrian Perindustrian Berbasis WEB. Oleh : Ahmad Zaki Al Farisi

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ORGANISASI KELEMBAGAAN MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA. Laporan Tugas Akhir

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERKREDITAN BARANG ELEKTRONIK PADA PT. DUTA MANDIRI INFOCOM

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN KREDIT MOTOR PADA PT. INDI JAYA MOTOR

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI IMBALAN JASA P2APST PADA SUB BIDANG PENGELOLAAN DANA RECEIPT DIVISI PERBENDAHARAAN PT PLN (PERSERO) KANTOR PUSAT

Pada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam. membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis

SISTEM INFORMASI USAHA KECIL MENENGAH (UKM) DAN FASILITAS PUBLIK DI AREA UNIVERSITAS MERCU BUANA BERBASIS WEB. Nama : Risky Miftahul Fajri

Perancangan Sistem Informasi Administrasi Pendaftaran Permohonan Merek Dagang Pada Direktorat Jenderal HKI

PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN GINJAL BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN HALIMATU SADIAH PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI STACK ADE YULYANTO

PERANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI PURNAMA JAYA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET. Permana Kurniawan

SISTEM INFORMASI ORDER MENU (RESERVASI RESTO) BERBASIS WEB ANDROID

APLIKASI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CAESAR CIPHER DALAM BENTUK QR CODE BERBASIS ANDROID AHMAD SOLEH PROGRAM STUDI INFORMATIKA

APLIKASI PENGOLAHAN ADMINISTRASI PASIEN PADA KLINIK KUSUMA LAPORAN TUGAS AKHIR OLEH : DIAN HARTATIK

PERANCANGAN APLIKASI MONITORING PROSES KERJA BENGKEL MOBIL BODY REPAIR PT.SELARAS

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TURUNAN FUNGSI ALJABAR BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI RACHMAT PUJIONO

PEMANFAATAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN CANDI CANDI DI INDONESIA PADA PLATFORM ANDROID

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ZAKAT PADA BADAN AMIL ZAKAT KELURAHAN PORIS PLAWAD INDAH BERBASIS WEB LAPORAN TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : ADI SAPUTRA

APLIKASI PENGUKURAN KINERJA ORGANISASI PADA PT. SPASI INDONESIA DENGAN PENDEKETAN BALANCED SCORECARD SKRIPSI. Lathanza Yasarah

RANCANG BANGUN APLIKASI PENILAIAN PERFORMA CLIENT UNTUK JASA PENGIRIMAN BARANG PT DC GLOBAL INTERNASIONAL BERBASIS MOBILE WEB

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA SMP SUMPAH PEMUDA SKRIPSI DISUSUN OLEH : ASTARY LESTARI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI INDONESIAN ISLANDS DENGAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5

PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI TENTANG PENGETAHUAN FLORA DAN FAUNA UNTUK ANAK USIA 5-7 TAHUN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT ADOBE FLASH CS3

PERANCANGAN E-COMMERCE PADA PT. KARYA BETON SUDHIRA. Nicko Cahyadi

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO

PERANCANGAN SISTEM PENGELOLAAN ADMINISTRASI DAN EVALUASI PROGRES LATIHAN PADA HARAPAN INDONESIA SOCCER SCHOOL BERBASIS WEBSITE TUGAS AKHIR

APLIKASI SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN DAN PENJADWALAN PADA KURSUS STIR MOBIL CV. JULIA JAYA BERBASIS WEB

PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA WISATA ALAM PULAU JAWA BERBASIS WEB RENY YENITA

APLIKASI PENGAMANAN DATA MENGGUNAKAN ALGORITMA DATA ENCRYPTION STANDARD (DES) DENGAN NETBEANS IDE BERBASIS DESKTOP

PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PADA DISTRO HACEP

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK KENAIKAN PANGKAT DAN JABATAN DI PD. PAM JAYA MENGGUNAKAN METODE ANALITICAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

APLIKASI PEMBELAJARAN SKATEBOARD MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER BERBASIS WEB. Disusun Oleh : GIANMAR SAPUTRA

SISTEM INFORMASI PENDISTRIBUSIAN BIBIT UNGGUL BERBASIS WEB DI KEMENTERIAN PERTANIAN INDONESIA

APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XII SMA MENGGUNAKAN FLASH DAN DATABASE ACCESS

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI WIRA WEDDING ORGANIZER BERBASIS WEB

APLIKASI GAME TEBAK GAMBAR, MEWARNAI DAN MENCOCOKKAN GAMBAR UNTUK ANAK TINGKAT PRA SEKOLAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH. Laporan Tugas Akhir

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGAMANAN SMS DENGAN METODE ALGORITMA VIGENERE CIPHER DAN TRANSPOSISI BERBASIS ANDROID

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN TENAGA KEPENDIDIKAN BERBASIS WEB PADA BIRO SUMBER DAYA MANUSIA UNIVERSITAS MERCU BUANA. Laporan Tugas Akhir

PERANCANGAN APLIKASI PENERIMAAN PENDAPATAN KIOS DI H ZUHRI CENTRE BERBASIS WEB

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI ALAT BANTU AJAR PENGENALAN KOMPUTER BERBASIS ANIMASI LAPORAN TUGAS AKHIR

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI LAPORAN PERJALANAN DINAS DAN DAFTAR HADIR KARYAWAN PADA PT SALIM IVOMAS PRATAMA Tbk

APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA DASAR DENGAN PEMBAHASAN, CONTOH DAN LATIHAN SOAL UNTUK UNIVERSITAS BERBASIS ANDROID

SISTEM PENAGIHAN KREDIT MACET PADA KARTU KREDIT BANK MEGA BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

APLIKASI E-ABSENSI PERHITUNGAN GAJI KARYAWAN PT. PUTRA MAJU LESTARI BERBASIS ANDROID

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TEMPAT TINGGAL DENGAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) DI WILAYAH JAKARTA SELATAN.

PERANCANGAN SISTEM PENYEWAAN MOBIL PADA RENTAL MOBIL CV. PODO ASRI BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN SERVICE KOMPUTER ( STUDI KASUS JAYA KOMPUTER ) Tugas Akhir. Oleh: Agung Setiawan

APLIKASI BERBASIS WEB SISTEM MAINTENANCE BACKWALL POND S PADA PT UNILEVER INDONESIA IRAWAN ADI SETIA

PERANCANGAN APLIKASI TELEMARKETING PADA UNIVERSITAS MERCU BUANA MENGGUNAKAN VB.NET. Laporan Tugas Akhir. Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat

ANALISA DAN PERANCANGAN E-LEARNING PADA SMP NEGERI 10 TANGERANG. Tugas Akhir. Oleh : INDRA SUTANA PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

PERANCANGAN SISTEM PENDOKUMENTASIAN KEGIATAN DAN SURAT MENYURAT FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA BERBASIS WEB.

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID


APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN OTOMOTIF DAN PENGENALAN DASAR-DASAR MESIN HONDA SUPRA 100 CC

Aplikasi Pembelajaran CCNA 1. Untuk Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer. Dengan Menggunakan Adobe Flash CS 3

PERANCANGAN SISTEM PENYEDIAAN BARANG ALAT KESEHATAN KHUSUS JANTUNG PT BISAWI TUMBUH SELARAS

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN PEMBAYARAN KEGIATAN EKSTRAKURIKULER STUDI KASUS PADA SEKOLAH SD NOTRE DAME JAKARTA

APLIKASI MONITORING PELANGGARAN SISWA ONLINE BERBASIS ANDROID WEB APP BUDIMAN RAHARDJO

ANALISA DAN PERANCANGAN FORM LAPORAN KERJA KUNJUNGAN KE CUSTOMER BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 algoritma First in First Out 4-1.

APLIKASI SISTEM LOGISTIK DENGAN METODE FIRST EXPIRED FIRST OUT PADA PT YAP CWE HOK INDONESIA

APLIKASI PENYELESAIAN PERHITUNGAN DETERMINAN DAN MATRIKS N N MENGGUNAKAN VB.NET. Alwyn Andraseno PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

APLIKASI MONITORING REALISASI PENGGUNAAN ANGGARAN PENDAPATAN DAN BELANJA NEGARA (APBN) PADA BADAN PUSAT STATISTIK KOTA TANGERANG SELATAN

APLIKASI PEMBELAJARAN VEKTOR DAN OPERASINYA DENGAN FLASH CS 3 PROFESSIONAL INDARTIK

DESY STEFANI

RANCANG BANGUN APLIKASI KOMPRESI FILE MENGGUNAKAN METODE LZW BERBASIS JAVA OLEH : HARDIANSYAH Dosen Pembimbing : Tri Daryanto, S.Kom.

Transkripsi:

APLIKASI GAME PESAWAT TEMPUR BERBASIS ANDROID Dibuat Oleh : Nama : Ahmadi Yanto NIM : 41812120195 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2015

APLIKASI GAME PESAWAT TEMPUR BERBASIS ANDROID Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh Ahmadi Yanto 41812120195 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2015

KATA PENGANTAR Bismillahirahmannirrahim, Dengan mengucapkan puji dan syukur kehadirat ALLAH SWT atas segala rahmat yang telah diberikan NYA sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini. Penulisan skripsi ini merupakan kewajiban bagi seluruh mahasiswa tingkat akhir untuk memenuhi salah satu syarat menempuh ujian akhir Program Sarjana Sistem Informasi Universitas Mercubuana. Penulis sangat menyadari bahwa dalam penyusunan skripsi ini masih banyak kekurangan, dikarenakan keterbatasan kemampuan dan pengetahuan yang penulis miliki. Oleh karena itu penulis sangat mengharapkan saran dan kritik yang sifatnya membangun untuk penyempurnaan skripsi ini. Selanjutnya penulis ingin mengucapkan banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah banyak membantu,membimbing dan memberikan saran serta kritik pada skripsi ini. Ucapan terima kasih penulis tujukan untuk : 1. Ibu Nur Ani,ST.,MMSI selaku Ketua Prodi Jurusan Sistem Informasi 2. Bapak Bagus Priambodo, ST.,MTI selaku Koordinator TA Sistem Informasi 3. Bapak Wachyu Hari Haji, S.Kom, MM selaku dosen pembimbing, yang telah membimbing dan mengarahkan penulis dalam pembuatan skripsi ini. 4. Kedua orang tua yang telah memberi dukungan serta doa untuk penulis agar pembuatan skripsi ini terselesaikan. 5. Sahabat-sahabat dan kakak-kakakku tercinta yang telah memberi dukungan kepada penulis dalam pembuatan skripsi ini. Jakarta, 29 Juli 2015 v Penyusun

DAFTAR ISI LEMBAR PERNYATAAN... i LEMBAR PERSETUJUAN... ii ABSTRAK... iii ABSTRACT... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... vi DAFTAR TABEL... xi DAFTAR GAMBAR... xii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 3 1.4 Tujuan dan Manfaat... 3 1.5 Metode Penelitian... 4 1.5.1 Jenis Pengumpulan Data 4 1.5.2 Teknik Perancangan 5 1.6 Sistemtika Penulisan 7 BAB II LANDASAN TEORI...8 2.1 Pengertian Game...8 2.1.1 Sejarah Perkembangan Game...9 2.1.2 Game Pesawat Tempur...10 2.2 Metodologi.11 2.2.1 Planning...11 vi

2.2.2 Analysis......12 2.2.3 Design.........12 2.2.4 System Prototype...... 12 2.2.5 Implementation pertama....12 2.2.6 Implementation kedua.... 12 2.2.7 System..13 2.3. Unified Modeling Language 13 2.3.1 Diagram UML.14 2.3.2 Diagram Use Case... 15 2.3.3 Diagram Aktifitas 20 2.3.4 Diagram Sekuensial...22 2.4. Pengujian Perangkat Lunak.25 2.4.1 Metode Black Box....26 2.5. ANDROID 27 2.6. Adobe Flash Professional CS6...28 2.6.1 Dasar-dasar Penggunaan Adobe Flash Professional CS6..28 2.6.2 Tampilan Toolbox..30 2.6.3 Timeline... 32 2.6.4 Stage....34 2.6.5 Action Script....36 2.6.6 Fungsi Action Script...37 2.6.7 Penggunaan Action Script...38 2.7. Multimedia.....38 2.7.1 Elemen Multimedia.....39 vii

2.7.1.1 Teks 39 2.7.1.2 Grafik..39 2.7.1.3 Audio..39 2.7.1.4 Vidio...40 2.7.1.5 Animasi...40 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM........ 42 3.1. Analisis Masalah... 42 3.1.1 Skenario Permainan... 42 3.1.2 Spesifikasi Kebutuhan Sistem... 43 3.1.3 Parameter Keberhasilan... 44 3.2. Diagram Use Case... 44 3.3. Diagram Aktifitas... 47 3.3.1. Activity Diagram Memulai Permainan... 48 3.3.2. Activity Diagram Melompat... 49 3.3.3. Activity Diagram Menembak... 50 3.3.4. Activity Diagram Melihat Bantuan... 51 3.4. Sequence Diagram... 52 3.4.1. Sequence Diagram Memulai Permainan... 52 3.4.2. Sequence Diagram Melompat... 53 3.4.3. Sequence Diagram Menembak... 54 3.4.4 Sequence Diagram Melihat Bantuan... 55 3.5. Algoritma Perhitungan Skor... 55 3.6. Algoritma Kehancuran Pesawat... 56 3.7. Struktur Database... 56 viii

3.8. Desain Antarmuka... 56 3.8.1 Desain Tampilan Main Menu... 57 3.8.2. Desain Tampilan Start... 58 3.8.3 Desain Tampilan Jendela Help... 59 3.8.4 Desain Tampilan Exit... 60 3.8.5 Desain Tampilan Input dan Output Hight Score..61 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM... 62 4.1. Implementasi... 62 4.2. Lingkungan Implementasi... 62 4.3. Pengumpulan Bahan... 63 4.4. Implementasi Aplikasi Game Pesawat Tempur...64 4.4.1. Jendela Awal... 64 4.4.2. Jendela Main Menu... 65 4.4.3. Jendela Mulai Permainan... 66 4.4.4. Jendela Help... 67 4.4.5. Jendela Input dan Output.68 4.5. Implementasi Perubahan file SWF menjadi APK... 69 4.5.1. Implementasi Puplish Settings... 69 4.5.2. Implementasi Air for Android Settings... 70 4.5.2.1. Jendela General... 70 4.5.2.2. Jendela Deployment... 71 4.5.2.3. Jendela Icons... 72 4.6. Pengujian... 74 4.6.1. Lingkungan Pengujian... 74 4.6.2. Pengujian Blackbox... 75 ix

4.6.2.1. Pengujin Terhadap Jendela Main Menu... 76 4.6.2.2. Pengujin Terhadap Jendela Halaman Start... 77 4.6.2.3. Pengujin Terhadap Jendela Help... 78 4.6.2.4. Pengujin Terhadap Jendela Halaman Exit... 79 4.6.3. Hasil Pengujian... 79 4.6.3.1. Hasil Pengujian Halaman Main Menu... 80 4.6.3.2. Hasil Pengujian Halaman Start... 81 4.6.3.3. Hasil Pengujian Halaman Jendela Help... 83 4.6.3.4. Hasil Pengujian Jendela Halaman Exit... 84 4.7. Analisis Hasil... 84 BAB V PENUTUP... 86 5.1. Kesimpulan 86 5.2. Saran 86 DAFTAR PUSTAKA... 87 LAMPIRAN... 88 x

DAFTAR TABEL Tabel 2.1. Simbol Use Case Diagram... 16 Tabel 2.2 Simbol Activity Diagram... 21 Tabel 2.3 simbol Sequence Diagram... 22 Tabel 3.1. Spesifikasi naratif untuk Use Case Melompat....45 Tabel 3.2. Spesifikasi naratif untuk Use Case Menembak...46 Tabel 3.3. Spesifikasi naratif untuk Use Case Memulai Permainan.. 46 Tabel 3.4. Spesifikasi naratif untuk Use Case Tampilan Melihat Bantuan....47 Tabel 4.1 Pengujian Halaman Main Menu.. 76 Tabel 4.2 Pengujian Jendela halaman Memulai Permainan....77 Tabel 4.3 jendela Halaman Help......78 Tabel 4.4 jendela Halaman Exit.......79 Tabel 4.5 Halaman Main Menu...80 Tabel 4.6 Halaman Jendala Halaman Start...81 Tabel 4.7 Jendela Halaman Help.83 Tabel 4.8 Jendela Halaman Exit...84 xi

i DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Diagram Metode Prototype... 11 Gambar 2.2 Diagram Unified Modeling Language... 14 Gambar 2.3 Tampilan Star Page Adobe Flash Professional CS6...29 Gambar 2.4 Tampilan Toolbox..... 30 Gambar 2.5 Timeline dan komponen dalam Timeline....32 Gambar 2.6 Tampilan ruler dalam lembar kerja.35 Gambar 2.6 Panel Actions... 36 Gambar 3.1. Diagram Use Case Game Pesawat Tempur.... 45 Gambar 3.2. Diagram Aktifitas untuk Use Case Memulai Permainan....47 Gambar 3.3. Diagram Aktifitas untuk Use Case Melompat....49 Gambar 3.4. Diagram Aktifitas untuk Use Case Menembak....... 50 Gambar 3.6. Diagram Aktifitas untuk Use Case Melihat Bantuan....51 Gambar 3.7 Sequence diagram untuk Use Case Memulai Permainan. 52 Gambar 3.8. Sequence diagram untuk Use Case Melompat.....53 Gambar 3.9. Sequence Diagram untuk Use Case Menembak....54 Gambar 3.11. Sequence Diagram untuk Use Case Menampilkan Bantuan.55 Gambar 3.12 Desain Tampilan Main Menu... 57 Gambar 3.13 Desain Tampilan Start......58 Gambar 3.14 Desain Tampilan Help......59 Gambar 3.15 Desain Tampilan Exit...60 Gambar 3.15 Desain Tampilan Masukan dan Keluaran.61 xii

Gambar 4.1 Implementasi Tampilan Jendela awal.65 Gambar 4.2 Implementasi Tampilan Jendela menu 67 Gambar 4.3 Implementasi Tampilan Jendela mulai permainan 68 Gambar 4.4 Implementasi Tampilan Jendela Help. 67 Gambar 4.5 Implementasi Tampilan Input dan Output..69 Gambar 4.6 Implementasi Tampilan Jendela Publish. 69 Gambar 4.7 Implementasi Tampilan Jendela General.70 Gambar 4.8 Implementasi Tampilan Jendela Deployment..71 Gambar 4.8 Implementasi Tampilan Jendela Icons....72 Gambar 4.9 pupup keberhasilan menjadi APK... 73 Gambar 4.10 windows explore...... 73 xiii