Perancangan Dan Implementasi Aplikasi Virtual Gamelan Berbasis Android

dokumen-dokumen yang mirip
Perancangan Aplikasi Pembelajaran Piano Berbasis Animasi 3D Memanfaatkan Game Logic (Studi Kasus : Lembaga Kursus Piano Must Basf Salatiga)

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

Sistem Informasi Geografis Pelayanan Umum Berbasis Mobile Phone (Studi Kasus : Kota Pati) SKRIPSI

Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan untuk Jalan Menggunakan Metode ID3 (Studi Kasus BAPPEDA Kota Salatiga) Halaman Judul

Sistem Rekam Jejak Peserta Pelatihan Secara Online pada CTC FTI UKSW

Aplikasi Pembelajaran Servis Ringan Sepeda Motor Menggunakan Teknologi 3D (Studi Kasus Honda BeAT)

Pemanfaatan SQLite pada Aplikasi Konversi Mata Uang di Android SKRIPSI

Pemodelan Audio Player Berbasis Web Dengan Menggunakan HTML 5. Skripsi

Perancangan dan Implementasi Tes Seleksi Calon Mahasiswa Baru di Universitas Kristen Satya Wacana, Salatiga

Penjadwalan Ujian Skripsi Berbasis Web Service Menggunakan Metode TOPSIS (Studi Kasus : FTI UKSW)

Aplikasi Pembelajaran IPA Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan HTML5 (Studi Kasus: SD Negeri 06 Salatiga)

Sistem Penjurian Olahraga Tinju Berbasis Desktop (Studi Kasus : Sasana Tinju Schreuder Salatiga)

Sistem Informasi Lowongan Pekerjaan Berbasis Web Menggunakan Model View Controller

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI SPBU PERTAMINA DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Perhitungan Arus Kas Menggunakan Metode Langsung (Studi Kasus: Toko Istana Boneka di Surabaya)

Perancangan dan Implementasi Aplikasi Objek Wisata Kabupaten Poso Berbasis Android. Laporan Penelitian

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

Sistem Informasi Pemeliharaan Gardu Distribusi (Studi Kasus:PT PLN (PERSERO) APP Salatiga)

Pemanfaatan API pada Perangkat Hotspot Gateway dalam Pembuatan Sistem Akses Internet Berdasarkan Volume Based dan Time Based Access Berbasis Web

Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Administrasi Pembayaran SPP di SMP Negeri 1 Salatiga Menggunakan Metode Prototype

i Aplikasii Diajukan kepada Informasi Oleh: Aulia Adie Putra NIM: Salatiga Mei 20122

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

APLIKASI PENCARIAN DATA FILE MUSIK DENGAN ALGORITMA GENETIK PADA ANDROID SITI NURSULISTYAWATI

Laporan Penelitian. Peneliti: Bambang Subekti, SIE ( ) Sri Yulianto Joko Prasetyo, S.Si., M.Kom. M. A. Ineke Pakereng, M.Kom.

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI TANAMAN OBAT TRADISIONAL BERBASIS ANDROID. Oleh : ANDI NUR CAHYO

APLIKASI SALES ACCESS BERBASIS ANDROID YANG TERKONEKSI DENGAN WEB SERVICE PADA PT. INDOMO MULIA FAJAR PRATAMA

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS XII SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS ANDROID

Perancangan dan Implementasi Dokumen Ijin Kerja Online Berbasis Yii Framework StudyKasus PT.PLN APP Semarang

Rancang Bangun Alat Bantu Ajar Pengenalan Lingkungan Bagi Siswa TK Berbasis Multimedia Interaktif ( Studi Kasus: TK Kristen Kalam Kudus Surakarta)

APLIKASI PEMESANAN RUANG RAPAT UNTUK INTERNAL DAN EKSTERNAL BERBASIS WEB PADA HOTEL KARTIKA CHANDRA. Tantri Subekti

APLIKASI PEMBELAJARAN GEOGRAFI UNTUK SISWA SMA BERBASIS ANDROID

Aplikasi Pembelajaran Rangka Manusia Berbasis Multimedia Interaktif (Studi Kasus: SDN 2 Pucang)

Perancangan Sistem Informasi Manajemen Kontraktor Berbasis Web SKRIPSI

APLIKASI MONITORING PELANGGARAN SISWA ONLINE BERBASIS ANDROID WEB APP BUDIMAN RAHARDJO

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Persediaan pada Apotek Budi Asih Banjarmasin

Penerapan Aplikasi QR Code Reader dan QR Code Generator Secara Mobile Untuk Mengelola Benda Cagar Budaya Kota Salatiga

SKRIPSI. Implementasi Layanan Berbasis Lokasi. Pada Sistem Informasi Geografis. Pencarian Lokasi Perumahan dan Cluster.

Laporan Penelitian. Oleh: Yesyurun Andreson Mustamu ( ) Kristoko Dwi Hartomo, M.Kom. Augie David Manuputty, S.Kom., M.Cs.

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

Visualisasi Informasi Klasifikasi Iklim Koppen Menggunakan Metode Polygon Thiessen (Studi Kasus Provinsi Jawa Tengah)

BAB II DASAR TEORI...

SISTEM INFORMASI ORDER MENU (RESERVASI RESTO) BERBASIS WEB ANDROID

SISTEM PENJADWALAN KERETA API PADA JADWAL KERETA API SEMARANG - JAKARTA

SISTEM ADMINISTRASI PELAYANAN SERVICE DAN PENJUALAN SPAREPART MOTOR PADA BENGKEL TAWAKAL AGUNG APRIANDI

APLIKASI E-ABSENSI PERHITUNGAN GAJI KARYAWAN PT. PUTRA MAJU LESTARI BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM LAYANAN HOME SERVICE BERBASIS WEB PADA LABORATORIUM KLINIK PRODIA. Oleh : TRI HARIYADI NIM :

RANCANG BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN GANGSA DAN KENDANG BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DATA PASIEN BIDAN BERBASIS OPEN SOURCE MENGGUNAKAN ALGORITMA AJAX LIVE SEARCH

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DELIVERY ORDER UNTUK USAHA MIKRO KECIL PADA AGUNG MULYA PETSHOP BERBASIS ANDROID

Sistem Informasi Pendaftaran Calon Tenaga Kerja Indonesia Pada Lembaga Pelatihan Kerja Swasta SONAGI

SISTEM APLIKASI INFORMASI LAYANAN PUBLIK DI KOTA KUDUS BERBASIS ANDROID

SKRIPSI. Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer. Oleh: Valentino Putra Parlan NIM:

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PASAR PADA KANTOR PENGELOLA PASAR CIPADU JAYA

Kata kunci : toko baju Kalimas, sistem informasi, pembelian, penjualan

SISTEM INFORMASI TATA KELOLA PERPUSTAKAAN DI DINAS ARSIP DAN PERPUSTAKAAN DAERAH KABUPATEN KUDUS MENGGUNAKAN FITUR SMS NOTIFICATION

APLIKASI PATROLI SEKURITI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) DAN FRAMEWORK IONIC LUKMAN PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

BAB II DASAR TEORI...

Analisis dan Perancangan Test Online di Sekolah Tinggi Ilmu Farmasi Yayasan Pharmasi Semarang. Skripsi

Sistem Informasi Kelayakan Pengajuan Kupedes untuk KUR Mikro (Studi Kasus : PT. Bank Rakyat Indonesia (Persero) Tbk Cabang Masohi Unit Binaya)

Perancangan Aplikasi Stop Motion. untuk Pembelajaran Bahasa Inggris Kelas 1 SD. ( Studi Kasus : Sekolah Dasar Laboratorium Satya Wacana ) Skripsi

PERANCANGAN SISTEM E-BUDGETING TAHAP PENGAJUAN ANGGARAN DAN REVIEW BERBASIS WEB STUDI KASUS SMA PANGUDI LUHUR JAKARTA

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI I-RENTAL MOBIL BERBASIS WEB RESPONSIVE PADA SEMBERANI RENT DI JEPARA. Oleh : Fatkhur Rohman

PEMBELAJARAN PERTOLONGAN PERTAMA SAAT KECELAKAAN BERBASIS MOBILE ELWIN SUTRANGGA

APLIKASI TRAVMOBILE SHUTTLE TRAVEL DI DKI JAKARTA DAN BANDUNG BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI PEMESANAN DAN PRODUKSI PADA PABRIK TAS MOSLEM KIDS KUDUS BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI MARCHING PERCUSSION BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGETAHUAN KEANEKARAGAMAN BUDAYA DI INDONESIA BERBASIS ANDROID

2.9.6 XAMPP Dreamweaver CS Studi Pustaka... 33

Sistem Informasi Pemasaran dan Pemesanan Meubel Berbasis Web pada CV. Jati Agung Furniture Bareng Kudus

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA

BAB II LANDASAN TEORI

SISTEM INFORMASI PENCARIAN ORANG HILANG BERBASIS WEB

APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA DASAR DENGAN PEMBAHASAN, CONTOH DAN LATIHAN SOAL UNTUK UNIVERSITAS BERBASIS ANDROID

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENYELEKSIAN BIBIT BUAH NAGA PADA TAMAN BUDIDAYA BUAH NAGA BURIKAN KUDUS MENGGUNAKAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PANDUAN WISATA BAHARI JEPARA BERBASIS ANDROID. Oleh : MUHAMMAD ULIN NUHA

L A P O R A N S K R I P S I SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN AMAL USAHA MUHAMMADIYAH DI KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN PASIEN RAWAT INAP PADA RUMAH SAKIT PKU MUHAMMADIYAH MAYONG JEPARA

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

Gambar Form input data proyek Gambar Tampilan data proyek Gambar Form edit data proyek Gambar 3.

APLIKASI PENGINGAT PERBAIKAN MOTOR BERBASIS ANDROID

APLIKASI E-PARENT PADA SEKOLAH DASAR TARAKANITA 2 JAKARTA TRI WIBOWO PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCUBUANA

APLIKASI ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN JAWA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGENAL VOCABULARY UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENCARIAN LOKASI RUMAH SAKIT BPJS BERBASIS ANDROID AHMAD SUBHAN

Analisis Penerapan Aplikasi OrangeHRM pada Departemen Human Resource Development (Studi Kasus: Departemen HRD Bakrie Microfinance Indonesia)

Sistem Aplikasi Penentuan Harga Pokok Produksi Tas Pada Konveksi IMA Collection Kudus

APLIKASI BELAJAR DAN MENGENAL NAMA BUAH-BUAHAN DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN PHONEGAP DAN SPEECH RECOGNITION HIMAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENILAIAN KINERJA KARYAWAN PADA PT. SIEN CONSULTAN DENGAN METODA UMPAN BALIK UNTUK MENINGKAT KINERJA TEAM BUILDING

Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Paru - Paru dengan Metode Rule Based Knowledge

SKRIPSI E-GOVERMENT PENGELOLAAN ANGGARAN DANA DESA BERBASIS WEB DI DESA BABALAN KABUPATEN PATI. Oleh : ANANG SUSILO

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA CV. CAHAYA UNTUK PENYAMBUNGAN PELANGGAN BARU PLN

Transkripsi:

Perancangan Dan Implementasi Aplikasi Virtual Gamelan Berbasis Android SKRIPSI Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Disusun Oleh : Daniel Ajisetya Agusdinata NIM : 672007003 Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga

ii

Pernyataan Tugas Akhir yang berikut ini : Judul : Perancangan dan Implementasi Apliksai Virtual Gamelan Berbasis Android Pembimbing : 1. T. Arie Setiawan Prasida, ST., M.Cs. 2. Ramos Somya, S.Kom., M.Cs Adalah benar hasil karya saya : Nama : Daniel Ajisetya Agusdinata NIM : 672007003 Saya menyatakan tidak mengambil sebagian atau seluruhnya dari hasil karya orang lain kecuali sebagaimana yang tertulis pada daftar pustaka. Pernyataan ini dibuat dengan sebenarnya sesuai dengan ketentuan yang berlaku dlam penulisan karya ilmiah. Salatiga, 06 Januari 2012 Daniel Ajisetya Agusdinata iii

Prakata Segala puji syukur penulis haturkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena telah melimpahkan rahmat dan karunianya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul Perancangan dan Implementasi Aplikasi Virtual Gamelan Berbasis Android, yang diajukan sebagai persyaratan dalam menyelesaikan Program Studi Strata I Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana. Penulis menyadari bahwa terselesainya skripsi ini tidak lepas dari dukungan, nasehat, bimbingan dan bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, penulis menghaturkan banyak terima kasih khususnya terhadap orang tua dan keluarga yang telah memberikan semangat serta pihak-pihak yang telah membantu dalam penyusunan skripsi ini. Untuk itu, dalam kesempatan ini penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada : 1. Bapak Andeka Rocky Tanaamah, S.E., M.Cs., selaku Dekan Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana. 2. Bapak Dian W. Chandra, S.Kom., M.Cs., selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana. 3. Bapak Adriyanto Juliastomo Gundo, S.Si., M.Pd., selaku Koordinator KP/TA, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana. iv

4. Bapak T. Arie Setiawan Prasida, ST., M.Cs., selaku pembimbing pertama yang selama ini banyak membantu dan mengarahkan penulis dalam penyusunan laporan skripsi ini. 5. Bapak Ramos Somya, S.Kom., M.Cs., selaku pembimbing kedua yang selama ini memberikan banyak masukkan kepada penulis dalam penyusunan laporan skripsi ini. 6. Seluruh dosen dan karyawan Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana, terima kasih atas bantuan dan kebersamaannya selama ini. 7. Seluruh staf Kantor Kesatuan Bangsa, Politik, dan Perlindungan Masyarakat Kota Salatiga, atas keramahan dan bantuannya dalam proses perizinan penelitian. 8. Bapeda Kota Salatiga 9. Dinas Perhubungan, Komunikasi, Kebudayaan dan Pariwisata Kota Salatiga 10. Dinas Pendidikan, Pemuda, dan Olah Raga kota Salatiga 11. Bapak Bapak Jarwadi, S.Sn., selaku narasumber dari Dinas Perhubungan, Komunikasi, Kebudayaan dan Pariwisata 12. Bapak Mardowo selaku narasumber 13. Mbah Guno selaku narasumber 14. Ayah, ibu, kakak, dan adik yang telah mendukung, memberikan semangat, dan doa. 15. Rekan penulis yang selama tugas akhir saling membantu dan mendukung serta semua pihak terkait yang telah membantu dalam tugas akhir maupun penyusunan laporan ini, yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu. v

Penulis menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu, kritik dan saran yang membangun sangat diharapkan. Semoga apa yang ada dalam laporan ini bermanfaat bagi pembaca. Salatiga, Januari 2012 Daniel Ajisetya Agusdinata Penulis vi

Daftar Isi Halaman Judul... i Halaman Persetujuan... ii Kata Pengantar... iii Daftar Isi... vii Daftar Gambar... x Daftar Tabel... xiv Daftar Kode Program... xv Daftar Lampiran... xvi Daftar Istilah... xvii Abstract... xviii Bab 1 Pendahuluan... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 3 1.3 Tujuan dan Manfaat... 3 1.4 Batasan Masalah... 4 1.5 Sistematika Penulisan... 4 Bab 2 Tinjauan Pustaka... 7 2.1 Penelitian Terdahulu... 7 2.2 Virtual... 8 2.3 Gamelan... 8 2.3.1 Pengertian Gamelan... 8 2.3.2 Sejarah dan Perkembangan Gamelan... 9 2.4 Android... 9 2.4.1 Pengertian Android... 9 2.4.2 Sejarah dan Perkembangan Android... 10 2.4.3 Features Android... 12 2.4.4 Architecture Android... 13 2.4.5 Komponen Aplikasi... 18 2.4.6 Tipe Aplikasi Android... 22 vii

2.4.7 Siklus Hidup Aplikasi Android... 23 2.4.8 Kelebihan Android... 29 2.5 Class MediaPlayer Android... 30 Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem... 39 3.1 Metode Perancangan... 39 3.1.1 Pengumpulan Kebutuhan (Requirements)... 39 3.1.2 Perancangan (Design)... 41 3.1.3 Prototype Pertama... 43 3.1.4 Perancangan (Design) Prototype Pertama... 46 3.1.5 Evaluasi Prototype Petama... 49 3.1.6 Prototype Kedua... 50 3.1.7 Perancangan (Design) Prototype Kedua... 52 3.1.8 Evaluasi Prototype Kedua... 56 3.1.9 Prototype Ketiga... 56 3.1.10 Media Player Activity... 60 3.1.11 Media Player Service... 65 3.1.12 Perancangan (Design) Prototype Ketiga... 68 3.1.13 Evaluasi Prototype Ketiga... 76 Bab 4 Hasil dan Pembahasan... 77 4.1 Implementasi Aplikasi... 77 4.2 Hasil Implementasi dan Pembahasan... 77 4.2.1 Form Menu Utama... 77 4.2.2 Form Menu Sejarah... 78 4.2.3 Form Menu Pembelajaran... 82 4.2.4 Form Menu Simulasi... 89 4.3 Pengujian... 92 4.3.1 Pengujian Menggunakan Metode Black Box Testing... 92 4.3.2 Pengujian Manual... 94 viii

4.3.3 Pengujian Aplikasi... 95 Bab 5 Kesimpulan dan Saran Pengembangan... 117 5.1 Kesimpulan... 117 5.2 Saran Pengembangan... 117 Daftar Pustaka... 119 ix

Daftar Gambar Gambar 2.1 Detail Architecture Android... 13 Gambar 2.2 Siklus Hidup Activity Android... 24 Gambar 2.3 Prioritas Aplikasi Berdasarkan Activity... 27 Gambar 2.4 Diagram Bagian Mediaplayer dari Android API Reference... 31 Gambar 3.1 Bagan Prototype Model... 39 Gambar 3.2 Use Case Diagram... 43 Gambar 3.3 Activity Diagram Menu Pembelajaran Saron Demung Laras Pelog... 44 Gambar 3.4 Activity Diagram Menu Pilih Tentang Gamelan... 45 Gambar 3.5 Sequence Diagram Menu Pilih Gamelan Saron Demung Laras Pelog... 46 Gambar 3.6 Sequence Diagram Menu Pilih Tentang Gamelan.. 47 Gambar 3.7 Rancangan Interface Halaman Utama... 47 Gambar 3.8 Rancangan Interface Menu Pilih Gamelan... 48 Gambar 3.9 Rancangan Interface Alat Gamelan... 48 Gambar 3.10 Form Menu Utama... 49 Gambar 3.11 Form Alat Gamelan... 43 Gambar 3.12 Use Case Diagram... 50 Gambar 3.13 Activity Diagram Menu Pembelajaran... 52 Gambar 3.14 Sequence Diagram Menu Pembelajaran Saron Demung Laras Pelog... 53 Gambar 3.15 Rancangan Interface Menu Utama... 53 Gambar 3.16 Rancangan Interface Menu Pembelajaran... 54 Gamabr 3.17 Rancangan Interface Simulasi Gamelan... 54 Gamabr 3.18 Form Menu Utama... 55 x

Gamabr 3.19 Form Menu Pembelajaran... 56 Gamabr 3.20 Form Simulasi Gamelan... 56 Gamabr 3.21 Use Case Diagram... 58 Gamabr 3.22 Activity Diagram Menu Pembelajaran Saron Demung Laras Pelog... 59 Gamabr 3.23 Sequence Diagram Menu Pembelajaran Saron Demung Laras Pelog... 60 Gamabr 3.24 Rancangan Interface Halaman Utama... 68 Gamabr 3.25 Rancangan Interface Menu Sejarah... 68 Gamabr 3.26 Rancangan Interface Menu Pembelajaran... 69 Gamabr 3.27 Rancangan Interface Form Pembelajaran Alat Musik Gamelan... 69 Gamabr 3.28 Rancangan Interface Form Pilih Lagu... 70 Gamabr 3.29 Rancangan Interface Form Pilih Tingkatan... 70 Gamabr 3.30 Rancangan Interface Form Tekan Tombol... 71 Gamabr 3.31 Rancangan Interface Menu Simulasi... 71 Gamabr 3.32 Rancangan Interface Simulasi Saron Demung Laras Pelog... 72 Gamabr 3.33 Rancangan Interface Simulasi Slenthem Laras Pelog... 72 Gamabr 3.34 Rancangan Interface Simuasi Kenong Laras Pelog... 73 Gamabr 3.35 Form Pembelajaran Alat Musik Gamelan... 74 Gamabr 3.36 Form Simulasi Alat Musik Gamelan... 74 Gambar 4.1 Form Menu Utama... 76 Gambar 4.2 Form Menu Sejarah... 78 Gambar 4.3 Form Sejarah Umum Gamelan... 78 Gambar 4.4 Form Tentang Saron Demung Laras Pelog... 79 Gambar 4.5 Form Tentang Slenthem Laras Pelog... 79 xi

Gambar 4.6 Form Tentang Kenong Laras Pelog... 80 Gambar 4.7 Form Menu Pembelajaran... 81 Gambar 4.8 Form Pembelajaran Saron Demung Laras Pelog... 82 Gambar 4.9 Form Cara Memainkan... 82 Gambar 4.10 Form Contoh Notasi Gending... 83 Gambar 4.11 Form Contoh Bunyi Gending... 83 Gambar 4.12 Button Latihan... 84 Gambar 4.13 Form Pilih Lagu... 84 Gambar 4.14 Form Pilih Tingkatan... 86 Gambar 4.15 Form Konfirmasi Tekan Tombol... 87 Gambar 4.16 Form Interface Latihan Saron Demung Laras Pelog... 88 Gambar 4.17 Form Menu Simulasi... 89 Gambar 4.18 Form Simulasi Saron Demung Laras Pelog... 89 Gambar 4.19 Form Simulasi Slenthem Laras Pelog... 90 Gambar 4.20 Form Simulasi Kenong Laras Pelog... 90 Gambar 4.21 Diagram Pertanyaan Nomor 1 Tahap Awal... 97 Gambar 4.22 Diagram Pertanyaan Nomor 2 Tahap Awal... 98 Gambar 4.23 Diagram Pertanyaan Nomor 3 Tahap Awal... 99 Gambar 4.24 Diagram Pertanyaan Nomor 4 Tahap Awal... 99 Gambar 4.25 Diagram Pertanyaan Nomor 5 Tahap Awal... 100 Gambar 4.26 Diagram Pertanyaan Nomor 6 Tahap Awal... 101 Gambar 4.27 Diagram Pertanyaan Nomor 7 Tahap Awal... 102 Gambar 4.28 Diagram Pertanyaan Nomor 8 Tahap Awal... 102 Gambar 4.29 Diagram Pertanyaan Nomor 9 Tahap Awal... 103 Gambar 4.30 Diagram Pertanyaan Nomor 10 Tahap Awal... 104 Gambar 4.31 Diagram Pertanyaan Nomor 11 Tahap Awal... 104 Gambar 4.32 Diagram Pertanyaan Nomor 1 Tahap Kedua... 107 Gambar 4.33 Diagram Pertanyaan Nomor 2 Tahap Kedua... 108 xii

Gambar 4.34 Diagram Pertanyaan Nomor 3 Tahap Kedua... 108 Gambar 4.35 Diagram Pertanyaan Nomor 4 Tahap Kedua... 109 Gambar 4.36 Diagram Pertanyaan Nomor 5 Tahap Kedua... 110 Gambar 4.37 Diagram Pertanyaan Nomor 6 Tahap Kedua... 110 Gambar 4.38 Diagram Pertanyaan Nomor 7 Tahap Kedua... 111 Gambar 4.39 Diagram Pertanyaan Nomor 8 Tahap Kedua... 111 Gambar 4.40 Diagram Pertanyaan Nomor 9 Tahap Kedua... 112 Gambar 4.41 Diagram Pertanyaan Nomor 10 Tahap Kedua... 113 Gambar 4.42 Diagram Pertanyaan Nomor 11 Tahap Kedua... 112 Gambar 4.43 Diagram Perbandingan Saran Pengembangan Aplikasi Tahap Awal Dan Tahap Kedua... 114 xiii

Daftar Tabel Tabel 4.1 Tabel Pengujian Aplikasi Menggunakan Metode Black Box Testing... 91 Tabel 4.2 Tabel Hasil Pengujian Latihan Menggunakan Aplikasi... 93 Tabel 4.3 Tabel Hasil Pengujian Latihan Menggunakan Aplikasi... 94 Tabel 4.3 Tabel Uji Kelayakan Aplikasi Tahap Awal... 96 Tabel 4.4 Tabel Uji Kelayakan Aplikasi Tahap Kedua... 105 xiv

Daftar Kode Program Kode Program 4.1 Perintah Memanggil Form Menu Berikutnya 77 Kode Program 4.2 Perintah Untuk Memilih lagu... 85 Kode Program 4.3 Perintah Untuk Memilih Tingkatan... 86 Kode Program 4.4 Perintah Untuk Konfimasi Tekan Tombol... 87 xv

Daftar Lampiran Lampiran 1 Surat Ijin Penelitian di Kota Salatiga... 119 Lampiran 2 Surat Ijin Perpanjangan Penelitian di Kota Salatiga 120 Lampiran 3 Surat Ijin Penelitian dari FTI UKSW untuk SMA Kristen Satya Wacana Salatiga... 121 Lampiran 4 Surat Telah Melakukan Pengujian Aplikasi dari SMA Kristen Satya Wacana Salatiga... 122 Lampiran 5 Kuisoner Sebelum Pembuatan Aplikasi... 123 Lampiran 6 Kuisoner Setelah Pembuatan Aplikasi Tahap Awal 129 Lampiran 7 Kuisoner Setelah Pembuatan Aplikasi Tahap Kedua... 121 xvi

Daftar Istilah ADT API *.dex IPC JDK JRE LIFO LiM0 OHA P2P SDK UML Android Development Tools Application Programming Interface Dalvik Executable Interprocess Communication Java Development Kit Java Runtime Environment Last In First Out Linux Mobile Open Handset Allience Peer-to-peer Standart Development Kid Unified Modeling Language xvii

Abstract Gamelan is a traditional music tool to be preserved. Constraint price is one factor stopper in levying gamelan for the agency of education and the general public. With this application virtual gamelan based android expected the public can know and studied gamelan in mobile manner without having to buy gamelan valuable expensive. This application is expected can to help provide education art and culture that are nothing else gamelan. This application could help users in studies gamelan in mobile manner so that users have not to have gamelan actually. Keywords: android, gamelan, mobile phone xviii