Perancangan Dan Implementasi Aplikasi Virtual Gamelan Berbasis Android SKRIPSI Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Disusun Oleh : Daniel Ajisetya Agusdinata NIM : 672007003 Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga
ii
Pernyataan Tugas Akhir yang berikut ini : Judul : Perancangan dan Implementasi Apliksai Virtual Gamelan Berbasis Android Pembimbing : 1. T. Arie Setiawan Prasida, ST., M.Cs. 2. Ramos Somya, S.Kom., M.Cs Adalah benar hasil karya saya : Nama : Daniel Ajisetya Agusdinata NIM : 672007003 Saya menyatakan tidak mengambil sebagian atau seluruhnya dari hasil karya orang lain kecuali sebagaimana yang tertulis pada daftar pustaka. Pernyataan ini dibuat dengan sebenarnya sesuai dengan ketentuan yang berlaku dlam penulisan karya ilmiah. Salatiga, 06 Januari 2012 Daniel Ajisetya Agusdinata iii
Prakata Segala puji syukur penulis haturkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena telah melimpahkan rahmat dan karunianya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul Perancangan dan Implementasi Aplikasi Virtual Gamelan Berbasis Android, yang diajukan sebagai persyaratan dalam menyelesaikan Program Studi Strata I Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana. Penulis menyadari bahwa terselesainya skripsi ini tidak lepas dari dukungan, nasehat, bimbingan dan bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, penulis menghaturkan banyak terima kasih khususnya terhadap orang tua dan keluarga yang telah memberikan semangat serta pihak-pihak yang telah membantu dalam penyusunan skripsi ini. Untuk itu, dalam kesempatan ini penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada : 1. Bapak Andeka Rocky Tanaamah, S.E., M.Cs., selaku Dekan Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana. 2. Bapak Dian W. Chandra, S.Kom., M.Cs., selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana. 3. Bapak Adriyanto Juliastomo Gundo, S.Si., M.Pd., selaku Koordinator KP/TA, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana. iv
4. Bapak T. Arie Setiawan Prasida, ST., M.Cs., selaku pembimbing pertama yang selama ini banyak membantu dan mengarahkan penulis dalam penyusunan laporan skripsi ini. 5. Bapak Ramos Somya, S.Kom., M.Cs., selaku pembimbing kedua yang selama ini memberikan banyak masukkan kepada penulis dalam penyusunan laporan skripsi ini. 6. Seluruh dosen dan karyawan Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana, terima kasih atas bantuan dan kebersamaannya selama ini. 7. Seluruh staf Kantor Kesatuan Bangsa, Politik, dan Perlindungan Masyarakat Kota Salatiga, atas keramahan dan bantuannya dalam proses perizinan penelitian. 8. Bapeda Kota Salatiga 9. Dinas Perhubungan, Komunikasi, Kebudayaan dan Pariwisata Kota Salatiga 10. Dinas Pendidikan, Pemuda, dan Olah Raga kota Salatiga 11. Bapak Bapak Jarwadi, S.Sn., selaku narasumber dari Dinas Perhubungan, Komunikasi, Kebudayaan dan Pariwisata 12. Bapak Mardowo selaku narasumber 13. Mbah Guno selaku narasumber 14. Ayah, ibu, kakak, dan adik yang telah mendukung, memberikan semangat, dan doa. 15. Rekan penulis yang selama tugas akhir saling membantu dan mendukung serta semua pihak terkait yang telah membantu dalam tugas akhir maupun penyusunan laporan ini, yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu. v
Penulis menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu, kritik dan saran yang membangun sangat diharapkan. Semoga apa yang ada dalam laporan ini bermanfaat bagi pembaca. Salatiga, Januari 2012 Daniel Ajisetya Agusdinata Penulis vi
Daftar Isi Halaman Judul... i Halaman Persetujuan... ii Kata Pengantar... iii Daftar Isi... vii Daftar Gambar... x Daftar Tabel... xiv Daftar Kode Program... xv Daftar Lampiran... xvi Daftar Istilah... xvii Abstract... xviii Bab 1 Pendahuluan... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 3 1.3 Tujuan dan Manfaat... 3 1.4 Batasan Masalah... 4 1.5 Sistematika Penulisan... 4 Bab 2 Tinjauan Pustaka... 7 2.1 Penelitian Terdahulu... 7 2.2 Virtual... 8 2.3 Gamelan... 8 2.3.1 Pengertian Gamelan... 8 2.3.2 Sejarah dan Perkembangan Gamelan... 9 2.4 Android... 9 2.4.1 Pengertian Android... 9 2.4.2 Sejarah dan Perkembangan Android... 10 2.4.3 Features Android... 12 2.4.4 Architecture Android... 13 2.4.5 Komponen Aplikasi... 18 2.4.6 Tipe Aplikasi Android... 22 vii
2.4.7 Siklus Hidup Aplikasi Android... 23 2.4.8 Kelebihan Android... 29 2.5 Class MediaPlayer Android... 30 Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem... 39 3.1 Metode Perancangan... 39 3.1.1 Pengumpulan Kebutuhan (Requirements)... 39 3.1.2 Perancangan (Design)... 41 3.1.3 Prototype Pertama... 43 3.1.4 Perancangan (Design) Prototype Pertama... 46 3.1.5 Evaluasi Prototype Petama... 49 3.1.6 Prototype Kedua... 50 3.1.7 Perancangan (Design) Prototype Kedua... 52 3.1.8 Evaluasi Prototype Kedua... 56 3.1.9 Prototype Ketiga... 56 3.1.10 Media Player Activity... 60 3.1.11 Media Player Service... 65 3.1.12 Perancangan (Design) Prototype Ketiga... 68 3.1.13 Evaluasi Prototype Ketiga... 76 Bab 4 Hasil dan Pembahasan... 77 4.1 Implementasi Aplikasi... 77 4.2 Hasil Implementasi dan Pembahasan... 77 4.2.1 Form Menu Utama... 77 4.2.2 Form Menu Sejarah... 78 4.2.3 Form Menu Pembelajaran... 82 4.2.4 Form Menu Simulasi... 89 4.3 Pengujian... 92 4.3.1 Pengujian Menggunakan Metode Black Box Testing... 92 4.3.2 Pengujian Manual... 94 viii
4.3.3 Pengujian Aplikasi... 95 Bab 5 Kesimpulan dan Saran Pengembangan... 117 5.1 Kesimpulan... 117 5.2 Saran Pengembangan... 117 Daftar Pustaka... 119 ix
Daftar Gambar Gambar 2.1 Detail Architecture Android... 13 Gambar 2.2 Siklus Hidup Activity Android... 24 Gambar 2.3 Prioritas Aplikasi Berdasarkan Activity... 27 Gambar 2.4 Diagram Bagian Mediaplayer dari Android API Reference... 31 Gambar 3.1 Bagan Prototype Model... 39 Gambar 3.2 Use Case Diagram... 43 Gambar 3.3 Activity Diagram Menu Pembelajaran Saron Demung Laras Pelog... 44 Gambar 3.4 Activity Diagram Menu Pilih Tentang Gamelan... 45 Gambar 3.5 Sequence Diagram Menu Pilih Gamelan Saron Demung Laras Pelog... 46 Gambar 3.6 Sequence Diagram Menu Pilih Tentang Gamelan.. 47 Gambar 3.7 Rancangan Interface Halaman Utama... 47 Gambar 3.8 Rancangan Interface Menu Pilih Gamelan... 48 Gambar 3.9 Rancangan Interface Alat Gamelan... 48 Gambar 3.10 Form Menu Utama... 49 Gambar 3.11 Form Alat Gamelan... 43 Gambar 3.12 Use Case Diagram... 50 Gambar 3.13 Activity Diagram Menu Pembelajaran... 52 Gambar 3.14 Sequence Diagram Menu Pembelajaran Saron Demung Laras Pelog... 53 Gambar 3.15 Rancangan Interface Menu Utama... 53 Gambar 3.16 Rancangan Interface Menu Pembelajaran... 54 Gamabr 3.17 Rancangan Interface Simulasi Gamelan... 54 Gamabr 3.18 Form Menu Utama... 55 x
Gamabr 3.19 Form Menu Pembelajaran... 56 Gamabr 3.20 Form Simulasi Gamelan... 56 Gamabr 3.21 Use Case Diagram... 58 Gamabr 3.22 Activity Diagram Menu Pembelajaran Saron Demung Laras Pelog... 59 Gamabr 3.23 Sequence Diagram Menu Pembelajaran Saron Demung Laras Pelog... 60 Gamabr 3.24 Rancangan Interface Halaman Utama... 68 Gamabr 3.25 Rancangan Interface Menu Sejarah... 68 Gamabr 3.26 Rancangan Interface Menu Pembelajaran... 69 Gamabr 3.27 Rancangan Interface Form Pembelajaran Alat Musik Gamelan... 69 Gamabr 3.28 Rancangan Interface Form Pilih Lagu... 70 Gamabr 3.29 Rancangan Interface Form Pilih Tingkatan... 70 Gamabr 3.30 Rancangan Interface Form Tekan Tombol... 71 Gamabr 3.31 Rancangan Interface Menu Simulasi... 71 Gamabr 3.32 Rancangan Interface Simulasi Saron Demung Laras Pelog... 72 Gamabr 3.33 Rancangan Interface Simulasi Slenthem Laras Pelog... 72 Gamabr 3.34 Rancangan Interface Simuasi Kenong Laras Pelog... 73 Gamabr 3.35 Form Pembelajaran Alat Musik Gamelan... 74 Gamabr 3.36 Form Simulasi Alat Musik Gamelan... 74 Gambar 4.1 Form Menu Utama... 76 Gambar 4.2 Form Menu Sejarah... 78 Gambar 4.3 Form Sejarah Umum Gamelan... 78 Gambar 4.4 Form Tentang Saron Demung Laras Pelog... 79 Gambar 4.5 Form Tentang Slenthem Laras Pelog... 79 xi
Gambar 4.6 Form Tentang Kenong Laras Pelog... 80 Gambar 4.7 Form Menu Pembelajaran... 81 Gambar 4.8 Form Pembelajaran Saron Demung Laras Pelog... 82 Gambar 4.9 Form Cara Memainkan... 82 Gambar 4.10 Form Contoh Notasi Gending... 83 Gambar 4.11 Form Contoh Bunyi Gending... 83 Gambar 4.12 Button Latihan... 84 Gambar 4.13 Form Pilih Lagu... 84 Gambar 4.14 Form Pilih Tingkatan... 86 Gambar 4.15 Form Konfirmasi Tekan Tombol... 87 Gambar 4.16 Form Interface Latihan Saron Demung Laras Pelog... 88 Gambar 4.17 Form Menu Simulasi... 89 Gambar 4.18 Form Simulasi Saron Demung Laras Pelog... 89 Gambar 4.19 Form Simulasi Slenthem Laras Pelog... 90 Gambar 4.20 Form Simulasi Kenong Laras Pelog... 90 Gambar 4.21 Diagram Pertanyaan Nomor 1 Tahap Awal... 97 Gambar 4.22 Diagram Pertanyaan Nomor 2 Tahap Awal... 98 Gambar 4.23 Diagram Pertanyaan Nomor 3 Tahap Awal... 99 Gambar 4.24 Diagram Pertanyaan Nomor 4 Tahap Awal... 99 Gambar 4.25 Diagram Pertanyaan Nomor 5 Tahap Awal... 100 Gambar 4.26 Diagram Pertanyaan Nomor 6 Tahap Awal... 101 Gambar 4.27 Diagram Pertanyaan Nomor 7 Tahap Awal... 102 Gambar 4.28 Diagram Pertanyaan Nomor 8 Tahap Awal... 102 Gambar 4.29 Diagram Pertanyaan Nomor 9 Tahap Awal... 103 Gambar 4.30 Diagram Pertanyaan Nomor 10 Tahap Awal... 104 Gambar 4.31 Diagram Pertanyaan Nomor 11 Tahap Awal... 104 Gambar 4.32 Diagram Pertanyaan Nomor 1 Tahap Kedua... 107 Gambar 4.33 Diagram Pertanyaan Nomor 2 Tahap Kedua... 108 xii
Gambar 4.34 Diagram Pertanyaan Nomor 3 Tahap Kedua... 108 Gambar 4.35 Diagram Pertanyaan Nomor 4 Tahap Kedua... 109 Gambar 4.36 Diagram Pertanyaan Nomor 5 Tahap Kedua... 110 Gambar 4.37 Diagram Pertanyaan Nomor 6 Tahap Kedua... 110 Gambar 4.38 Diagram Pertanyaan Nomor 7 Tahap Kedua... 111 Gambar 4.39 Diagram Pertanyaan Nomor 8 Tahap Kedua... 111 Gambar 4.40 Diagram Pertanyaan Nomor 9 Tahap Kedua... 112 Gambar 4.41 Diagram Pertanyaan Nomor 10 Tahap Kedua... 113 Gambar 4.42 Diagram Pertanyaan Nomor 11 Tahap Kedua... 112 Gambar 4.43 Diagram Perbandingan Saran Pengembangan Aplikasi Tahap Awal Dan Tahap Kedua... 114 xiii
Daftar Tabel Tabel 4.1 Tabel Pengujian Aplikasi Menggunakan Metode Black Box Testing... 91 Tabel 4.2 Tabel Hasil Pengujian Latihan Menggunakan Aplikasi... 93 Tabel 4.3 Tabel Hasil Pengujian Latihan Menggunakan Aplikasi... 94 Tabel 4.3 Tabel Uji Kelayakan Aplikasi Tahap Awal... 96 Tabel 4.4 Tabel Uji Kelayakan Aplikasi Tahap Kedua... 105 xiv
Daftar Kode Program Kode Program 4.1 Perintah Memanggil Form Menu Berikutnya 77 Kode Program 4.2 Perintah Untuk Memilih lagu... 85 Kode Program 4.3 Perintah Untuk Memilih Tingkatan... 86 Kode Program 4.4 Perintah Untuk Konfimasi Tekan Tombol... 87 xv
Daftar Lampiran Lampiran 1 Surat Ijin Penelitian di Kota Salatiga... 119 Lampiran 2 Surat Ijin Perpanjangan Penelitian di Kota Salatiga 120 Lampiran 3 Surat Ijin Penelitian dari FTI UKSW untuk SMA Kristen Satya Wacana Salatiga... 121 Lampiran 4 Surat Telah Melakukan Pengujian Aplikasi dari SMA Kristen Satya Wacana Salatiga... 122 Lampiran 5 Kuisoner Sebelum Pembuatan Aplikasi... 123 Lampiran 6 Kuisoner Setelah Pembuatan Aplikasi Tahap Awal 129 Lampiran 7 Kuisoner Setelah Pembuatan Aplikasi Tahap Kedua... 121 xvi
Daftar Istilah ADT API *.dex IPC JDK JRE LIFO LiM0 OHA P2P SDK UML Android Development Tools Application Programming Interface Dalvik Executable Interprocess Communication Java Development Kit Java Runtime Environment Last In First Out Linux Mobile Open Handset Allience Peer-to-peer Standart Development Kid Unified Modeling Language xvii
Abstract Gamelan is a traditional music tool to be preserved. Constraint price is one factor stopper in levying gamelan for the agency of education and the general public. With this application virtual gamelan based android expected the public can know and studied gamelan in mobile manner without having to buy gamelan valuable expensive. This application is expected can to help provide education art and culture that are nothing else gamelan. This application could help users in studies gamelan in mobile manner so that users have not to have gamelan actually. Keywords: android, gamelan, mobile phone xviii