Arief Andy Soebroto BAB I PENDAHULUAN KONSEP IMK

dokumen-dokumen yang mirip
Tujuan. Pengenalan Konsep Interaksi Manusia dan Komputer. memahami aspek teoritis dan praktis tentang perancangan user-interface.

Interaksi Manusia & Komputer (Human Computer Interaction)

KONSEP INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN. Pendahuluan Interaksi Manusia dan Mesin

Pertemuan 2 KONSEP DASAR IMK

Konsep Dasar Interaksi Manusia dan Komputer

HUMAN COMPUTER-INTERFACE (HCI)

Visi & Misi ST3 Telkom. Visi

9/11/2012. Human Computer Interaction. (Interaksi Manusia & Komputer) Pendahuluan. Kuliah 1. Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT

Sub Topik. Pengertian IMK. Pengertian IMK/HCI 10/09/2012. What is Human-Computer Interaction? KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Interaksi Manusia dan Komputer

MATERI 1 : KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 RUANG LINGKUP MATA KULIAH

Oleh : Indah Dwi Mumpuni, S.Kom, MM

INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

Pertemuan 1 PENGENA N L A A L N A I M I K

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

BAB I. 1. Pengantar PENDAHULUAN

BAB III LANDASAN TEORI. mendefinisikan sistem, yaitu yang menekankan pada prosedurnya dan yang. menekankan pada komponen atau elemennya.

PERKULIAHAN KE 1. Bahan Bacaan : Dix, Alan et.al, HUMAN-COMPUTER INTERACTION, Prentice Hall, Europe, 1993, hal 1-8

BAB III LANDASAN TEORI. permasalahan yang dibahas dan juga menjelaskan aplikasi-aplikasi yang akan

Teknik Informatika S1

LATAR BELAKANG IMK. Komputer mempunyai prinsip : Input Proses Output

Perceptual Human Computer Interaction / Interface Menggunakan Teknik Computer Vision

BAB III LANDASAN TEORI

Tujuan yang ingin didapat dari Mata Kuliah ini adalah untuk memahami manusia sebagai sumber daya terpenting dalam membangun sistem dan juga

MENGENAL INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER. Dewi Agushinta R, Dyah Pratiwi

BAB III LANDASAN TEORI. Management by Objectives (MBO) adalah metode penilaian kinerja

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

BAB I PENDAHULUAN. Hal ini tentu saja membawa dampak perubahan terhadap seluruh sektor kehidupan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pertemuan 1 PENGENALAN IMK

BAB III LANDASAN TEORI. pelayanan lengkap terhadap seseorang ataupun kelompok orang yang ingin

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

Interaksi Manusia & Komputer. Semester Genap 2016/2017

Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

BAB III LANDASAN TEORI. permasalahan yang dibahas dan juga menjelaskan aplikasi-aplikasi yang akan

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

BAB 1. Interaksi Manusia dan Komputer Pemahaman IMK 1

PENDAHULUAN. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Penerapan Model Human Computer Interaction (HCI) dalam Analisis Sistem

Interaksi Manusia dan Komputer

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (Human Computer Interaction) Faktor Manusia pada Software Interaktif. Pertemuan 1. Titik berat. Tujuan mempelajari IMK

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Penilaian : Kehadiran dalam perkuliahan : 20% Tugas : 30% Kuis dan Presentasi : 20% Nilai UTS dan UAS : 30%

Peraturan Perkuliahan IMK Absensi dilakukan di 20 menit pertama tiap perkuliahan Jika telat dari 20 menit, disarankan tidak masuk kelas Tidak ada quiz

PENGANTAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

BAB II PRINSIP USABILITY

BAB III LANDASAN TEORI

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

S2 Teknik Informatika Universitas AMIKOM Yogyakarta Tahun Akademik 2016/2017 Semester Genap. Prof. Dr. Ema Utami, S.Si, M.Kom

Pertemuan 1 Kontrak Perkuliahan

PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Sistem Pendukung Keputusan. Oleh: Ade Sarah H., M.Kom

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. Latar Belakang Masalah

A. Spesifikasi Perangkat Lunak

BAB I PENDAHULUAN. informasi yang dimiliki tidak cukup bila informasi tersebut tidak digunakan

DINAMIKA TEKNOLOGI April 2012 Vol. 5; No. 1; Hal

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini menekankan pada objek virtual tiga dimensi gedung-gedung

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Percobaan 2 I. Judul Percobaan Sistem Kendali Digital Berbasis Mikrokontroler

Sistem Pakar Untuk Mendeteksi Kerusakan Pada Sepeda Motor 4-tak Dengan Menggunakan Metode Backward Chaining

3 Langkah untuk memperbaiki antarmuka (interfaces) 1. Ubah sikap / pendirian dari profesional software 2. Gunakan body of knowledge yang berkembang te

BAB III LANDASAN TEORI. menggunakan informasi secara efektif serta menghapus informasi pada waktu

Pertemuan 1 Kontrak Perkuliahan, Pendahuluan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dibutuhkan sistem kendali yang efektif, efisien dan tepat. Sesuai dengan

BAB I PENDAHULUAN. yang dibutuhkan dari sistem itu sendiri. implementasi dari antarmuka pengguna (Myres & Rosson: 1992).

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Tugas Akhir

BAB 1 PENDAHULUAN. Sejak tahun 1970-an sampai dengan tahun 1980-an, pengembangan

BAB I PENDAHULUAN. Perusahaan-perusahaan besar saat ini saling berkompetisi dalam hal

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi instrumentasi elektronika sekarang mengalami

Interaksi Manusia dan Komputer

BAB 1 PENDAHULUAN. contohnya adalah sliding card, di mana sistem pengaman ini harus menggesekkan

BAB I PENDAHULUAN. tersebut kadang kala di rasa belum cukup untuk memenuhi keingintahuan. Oleh

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

BAB I PENDAHULUAN. pada sistem pakar, dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan dalam

Pengantar Interaksi Manusia dan Komputer. Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

BAB I PENGANTAR PERANGKAT KERAS KOMPUTER

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Sejarah Perkembangan Komputer. 4/8/2013 Sejarah Perkembangan Komputer 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah

BAB I PENDAHULUAN. orang untuk berpacu dalam meraih apa yang menjadi tuntutan dari zaman

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Supplier Suku Cadang Mobil Pabrikan Eropa Dalam Konteks Interaksi Manusia Komputer

4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah : a. Delphi b. Visual Basic b. Pascal d.

BAB I PENDAHULUAN. yang sangat pesat, dengan banyaknya aplikasi-aplikasi yang tersedia menjadi

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

Paradigma dan Prinsip Usability. Rima Dias Ramadhani

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan perangkat mobile saat ini, sehingga perangkat mobile semakin

BAB I PENDAHULUAN. dari analog ke sistem digital, begitu pula dengan alat ukur.

Transkripsi:

Arief Andy Soebroto BAB I PENDAHULUAN KONSEP IMK

1 - Pengenalan Konsep IMK 2

Apa itu IMK? Secara sederhana IMK adalah studi tentang manusia, teknologi komputer dan cara bagaimana mereka saling berinteraksi. Kita mempelajari lj IMK untuk dapat menentukan bagaimana membuat agar teknologi komputer dapat lebih berguna bagi manusia 1 - Pengenalan Konsep IMK 3

Apa itu IMK? Hal tersebut membutuhkan pemahaman tentang tiga hal, yaitu: Teknologi komputer Manusia yang akan berinteraksi i dengannya Dan apa yang dimaksud dengan lebih berguna (more usable) 1 - Pengenalan Konsep IMK 4

Apa itu IMK? IMK adalah apa yang terjadi saat pengguna manusia dan sistem komputer bersama sama menyelesaikan suatu tugas/pekerjaan 1 - Pengenalan Konsep IMK 5

Pengenalan Konsep IMK Perubahan Teknologi > Perlu Metoda Perancangan yang Berbeda Tantangan Bidang IMK Sasaran IMK Peranan ea a IMK > Produktivitas tas Efek Perancangan IMK yang Buruk 1 - Pengenalan Konsep IMK 6

Pendahuluan Saat ini perkembangan teknologi (komputer) sangat pesat Hampir setiap saat kita berhubungan dengan tk teknologi komputer Pada awal perkembangan komputer tahun 1950, masih sangat sulit dioperasikan, tidak praktis, dan waktu eksekusinya sulit diprediksi. 1 - Pengenalan Konsep IMK 7

Faktor Penyebabnya Ukurannya sangat besar dan harganya sangat mahal, sehingga jika dibandingkan tenaga buruh saat itu masih jauh lebih murah. Hanya dapat dioperasikan oleh tenaga teknisi spesialis ili yang sudah dh terbiasa melakukan lkk pemrograman secara on line dengan menggunakan kartu plong (punch card). Hanya sedikit yang diketahui tentang bagaimana membuatnya mudah dh untuk digunakan. 1 - Pengenalan Konsep IMK 8

ENIAC 1 1 - Pengenalan Konsep IMK 9

Memprogram ENIAC 1 - Pengenalan Konsep IMK 10

ILLIAC II 1 - Pengenalan Konsep IMK 11

Kondisi Saat ini Saat ini komputer sudah jauh lebih murah, digunakan untuk hampir setiap sisi kehidupan, kita mempunyai pengetahuan yang cukup bagaimana agar komputer dapat menyesuaikan dengan kebutuhan kerja manusia. 1 - Pengenalan Konsep IMK 12

Perubahan Teknologi Penurunan harga komputer yang sangat dramatis dihasilkan oleh adanya perkembangan teknologi terutama t teknologi microelectronic i dalam bentuk keping silicon (IC). Kemampuan teknologi untuk memperkecil ukuran rangkaian serta mengkemas sejumlah rangkaian dl dalam satu keping tipis i IC merupakan langkah menuju perkembangan komputer yang powerful dengan kapasitas penyimpan yang besar, namun dengan harga yang semakin murah. 1 - Pengenalan Konsep IMK 13

Perubahan Teknologi Perubahan teknologi di atas telah membuka kemungkinan penggunaan komputer yang lebih luas. Saat ini i kehadiran hdi komputer sudah dh tidak dapat dilepaskan dari dunia bisnis dan industri modern. Komputer juga ditemukan dalam penggunaan aplikasi rumah tangga 1 - Pengenalan Konsep IMK 14

Kebutuhan Perancangan yang Berbeda Agar komputer dapat diterima secara luas dan digunakan secara efektif, maka perlu dirancang secara baik. Hl Hal ini i tidak berarti bahwa semua sistem it harus dirancang agar dapat mengakomodasi semua orang, namun komputer perlu dirancang agar memenuhi dan mempunyai kemampuan sesuai dengan kebutuhan pengguna secara spesifik. 1 - Pengenalan Konsep IMK 15

Pengguna seharusnya tidak perlu memikirkan bagaimana cara berinteraksi dengan komputer, tetapi yang penting justru bagaimana mengoptimalkan komputer untuk memenuhi kebutuhannya Analoginya adalah seperti kita menggunakan mobil atau motor, kita tidak perlu memikirkan bagaimana cara mesin bekerja. 1 - Pengenalan Konsep IMK 16

Istilah IMK / HCI Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface), yang juga dikenal dengan istilah Man Machine Interface (MMI), dan mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan perancang sistem. Perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik dari antarmuka pengguna sebagai faktor penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya. 1 - Pengenalan Konsep IMK 17

Istilah IMK / HCI Istilah human computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun 1980 an sebagai bidang studi yang baru. Itilh Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antarmuka secara fisik. 1 - Pengenalan Konsep IMK 18

Istilah IMK / HCI HCI didefinisikan sebagai disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang fenomena di sekitarnya. HCI pada prinsipnya membuat agar sistem dapat berdialog dengan penggunanya seramah mungkin. 1 - Pengenalan Konsep IMK 19

Apa itu Antarmuka Pengguna Tidak hanya perancangan layout layar monitor Dari sudut pandang pengguna merupakan keseluruhan sistem it Useful, Usable, Used. 1 - Pengenalan Konsep IMK 20

Useful, Usable, Used. useful fungsional, dapat mengerjakan sesuatu usable Dapat mengerjakan sesuatu dengan mudah, mengerjakan sesuatu yang benar (does the right things) ) used Terlihat baik, tersedia dan diterima/digunakan oleh organisasi 1 - Pengenalan Konsep IMK 21

Elemen Utama IMK Manusia Komputer Interaksi Aktivitas Lingkungan kerja 1 - Pengenalan Konsep IMK 22

Tujuan Utama IMK Tujuan utama IMK adalah untuk membuat sistem yang lebih: Berguna (usable) Aman Produktif Efektif Efisien Fungsional 1 - Pengenalan Konsep IMK 23

Perancang IMK Membutuhkan pengetahuan tentang Tujuan manusia Kemampuan dan keterbatasan manusia Kemampuan dan keterbatasan komputer Pekerjaan Aspek sosial Aspek Organisasi Lingkungan kerja Interaksi diantara elemen elemen di atas 1 - Pengenalan Konsep IMK 24

Keterkaitan IMK Dengan Disiplin Ilmu Lain Prinsip kerja sebuah sistem komputer adalah adanya masukan proses keluaran (input process output). Ktik Ketika seseorang bekerja dengan sebuah komputer, ia akan melakukan interaksi atau berdialog dengan komputer menggunakan cara cara tertentu. 1 - Pengenalan Konsep IMK 25

Keterkaitan IMK Dengan Disiplin Ilmu Lain Agar terjadi proses dialog yang baik, maka kita harus memahami watak atau karakter lawan dialog kita. Dl Dalam konteks k IMK maka perancang terutama harus memahami psikologi manusia, yang merupakan faktor penentu keberhasilan interaksi. 1 - Pengenalan Konsep IMK 26

Keterkaitan IMK Dengan Disiplin Ilmu Lain Teknik Elektronika dan Komputer. Psikologi. Perancangan grafis dan tipografi. Ergonomis. Antropologi. Linguistik. Sosiologi. 1 - Pengenalan Konsep IMK 27

Antarmuka Telepon 1 - Pengenalan Konsep IMK 28

Antarmuka pada HP 1 - Pengenalan Konsep IMK 29

Antarmuka Kamera Digital 1 - Pengenalan Konsep IMK 30

Disiplin Ilmu IMK 1 - Pengenalan Konsep IMK 31