RANCANG BANGUN APLIKASI MARCHING PERCUSSION BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
RANCANG BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN GANGSA DAN KENDANG BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN REONG, CENG-CENG RICIK, KEMONG DAN JUBLAG BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI RINDIK PADA PLATFORM ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME MOBILE WAYANG FIGHTER PADA PLATFORM ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA BASIC PROBABILITY

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME KOCOK DADU PADA PLATFORM ANDROID DENGAN METODE LINIER CONGRUENTIAL GENERATOR (LCG)

RANCANG BANGUN GAME TRADISIONAL ENGKLEK BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI ALAT MUSIK PIANO AUGMENTED REALITY BERBASIS DESKTOP

RANCANG BANGUN GAME KARTU REMI 21 DENGAN FITUR ARTIFICIAL INTELLIGENCE BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME KARTU SPIRIT BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR ONLINE MULTIPLAYER

RANCANG BANGUN BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN GONG, KEMPUR, JEGOGAN DAN PETUK BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME TOWER DEFENSE THE LEGEND OF KEBO IWA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA A STAR TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA PLATFORM ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI WISATA DAN BUDAYA BALI

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

RANCANG BANGUN MUSEUM DIGITAL SUBAK PADA PLATFORM ANDROID

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI MENGENAL HURUF KATAKANA DAN HIRAGANA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENCARIAN DATA FILE MUSIK DENGAN ALGORITMA GENETIK PADA ANDROID SITI NURSULISTYAWATI

GAME EDUKASI DEWATA NAWA SANGA BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN WISATA PANTAI BALI SELATAN BERBASIS ANDROID

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

RANCANG BANGUN APLIKASI TES BUTA WARNA METODE ISHIHARA BERBASIS ANDROID

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT PADA ANAK BERBASIS WEB MENGGUNAKAN TEORI DEMPSTER-SHAFER DAN PROBABILITAS BAYES

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MEMBUAT KETUPAT DENGAN ANIMASI MODEL 3D BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN TOPENG JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

MEDIA PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR TINGKAT DUA BERBASIS ANDROID

PERNYATAAN. Denpasar, Juli Swastika Widya Mahasena

APLIKASI GAME MEMBUAT GEBOGAN

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 algoritma First in First Out 4-1.

Rancang Bangun Aplikasi Dalang Berbasis Android

PEMBELAJARAN PERTOLONGAN PERTAMA SAAT KECELAKAAN BERBASIS MOBILE ELWIN SUTRANGGA

APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA DASAR DENGAN PEMBAHASAN, CONTOH DAN LATIHAN SOAL UNTUK UNIVERSITAS BERBASIS ANDROID

SKRIPSI. Pencarian Lokasi Wisata Berbasis Android (Study Kasus Kota Nabire)

SKRIPSI. Nama : Audio Usmanto NPM : Disusun Oleh:

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI SPBU PERTAMINA DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

KATA PENGANTAR Rancang Bangun Game Defense Kingdom Mengunakan Algoritma Boids Berbasis Android

PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

RANCANG BANGUN AUGMENTED REALITY JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS UDAYANA BERBASIS ANDROID

APLIKASI TRAVMOBILE SHUTTLE TRAVEL DI DKI JAKARTA DAN BANDUNG BERBASIS ANDROID

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

BAB II DASAR TEORI...

APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XII SMA MENGGUNAKAN FLASH DAN DATABASE ACCESS

APLIKASI PEMBELAJARAN GEOGRAFI UNTUK SISWA SMA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI TUNTUNAN SHOLAT 5 WAKTU BERBASIS ANDROID

Nama : Hafizt Dwi Hervianto NPM : Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing : Deasy Indayanti, S.Kom.MMSI

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

INTEGRASI ANDROID SNORT WARNING DAN INTRUSION DETECTION SYSTEM (IDS) UNTUK MENINGKATKAN KEAMANAN JARINGAN SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN PERTOLONGAN PERTAMA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

APLIKASI UNTUK MENAMPILKAN OBJEK KURSI DAN MEJA DARI 2D MENJADI 3D BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN UNITY 3D

Disusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DELIVERY ORDER UNTUK USAHA MIKRO KECIL PADA AGUNG MULYA PETSHOP BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI MONITORING PELAKSANAAN PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. META TECHNOLOGY SEPTI MUJI RAHAYU PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

APLIKASI PERHITUNGAN KONTER UNTUK ANTRIAN LAYANAN DI FASILKOM MENTENG ZAENAL ARIFIN

RANCANG BANGUN GAME TAJOG RACE BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM E-BUDGETING TAHAP PENGAJUAN ANGGARAN DAN REVIEW BERBASIS WEB STUDI KASUS SMA PANGUDI LUHUR JAKARTA

PERANCANGAN APLIKASI INVENTORY WAREHOUSE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER DI CV D-SIGN DIGITAL PRINTING

SISTEM INFORMASI PEMESANAN TIKET PESAWAT BERBASIS WEB PADA NUSANTARA TOUR DAN TRAVEL

APLIKASI TRANSAKSI PULSA MULTI OPERATOR BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME TAJEN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE

Perancangan Dan Implementasi Aplikasi Virtual Gamelan Berbasis Android

PERANCANGAN SISTEM LAYANAN HOME SERVICE BERBASIS WEB PADA LABORATORIUM KLINIK PRODIA. Oleh : TRI HARIYADI NIM :

RANCANG BANGUN APLIKASI TRY OUT UJIAN NASIONAL SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN DAN SOAL TES POTENSI AKADEMIK BERBASIS ANDROID ARIANTO IS SUDIBYO

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

APLIKASI BULETIN MAHASISWA POLITEKNIK NEGERI MEDAN BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI ORDER MENU (RESERVASI RESTO) BERBASIS WEB ANDROID

APLIKASI MONITORING PELANGGARAN SISWA ONLINE BERBASIS ANDROID WEB APP BUDIMAN RAHARDJO

Rancang Bangun Animasi 3 Dimensi Anyaman Bambu Khas Kebudayaan Bali Berbasis Android. Tugas Akhir

APLIKASI PENCARIAN GEDUNG SERBAGUNA DI JAKARTA BERBASIS WEB

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN...iii. MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN INFORMASI DAN LOKASI FASILITAS TEMPAT WISATA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI FUSI CITRA (IMAGE FUSION) DARI DATA PENGINDERAAN JAUH MENGGUNAKAN METODE PANSHARPENING TUGAS AKHIR

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA DAN BIAYA PEJABAT PEMBUAT AKTA TANAH (PPAT) DWI PURWANTI, SH

PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN PADA RESTORAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN DATABASE MYSQL

BAB II DASAR TEORI...

SKRIPSI APLIKASI DONOR DARAH MENGGUNAKAN TEKNOLOGI OPEN STREET MAPS BERBASIS ANDROID

3.9 Peta JSON Android Studio UML (Unified Modeling Language) Use Case Diagram

RANCANG BANGUN APLIKASI PENDETEKSI TIPE DAN NILAI RESISTOR BERBASIS ANDROID

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK ANAK TK BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI PUPUH ATAU SEKAR ALIT BERBASIS ANDROID

APLIKASI HOME SERVICE BERBASIS ANDROID

APLIKASI LATIHAN SOAL UJIAN TEORI SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI KOST KENTINGAN BERBASIS ANDROID

SKRIPSI TEKNOLOGI PELACAKAN LOKASI MENGGUNAKAN FITUR WAKTU SAMPAI (ETA) PADA APLIKASI PERJALANAN KERETA API

APLIKASI BERBASIS WEB SISTEM INFORMASI MANAJEMEN WIDYAISWARA MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DATA PASIEN BIDAN BERBASIS OPEN SOURCE MENGGUNAKAN ALGORITMA AJAX LIVE SEARCH

APLIKASI E-ABSENSI PERHITUNGAN GAJI KARYAWAN PT. PUTRA MAJU LESTARI BERBASIS ANDROID

Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

SKRIPSI PENERAPAN NOTIFIKASI ANDROID UNTUK MEMBANTU PENYEBARAN INFORMASI DAN KOMUNIKASI SIVITAS UNIVERSITAS DARMA PERSADA

Kata Kunci: pengecekan ejaan, kata berimbuhan, string matching, algoritma KMP.

Sistem Penjurian Olahraga Tinju Berbasis Desktop (Studi Kasus : Sasana Tinju Schreuder Salatiga)

APLIKASI SISTEM PENYEBARAN INFORMASI PENYAKIT ASMA BERBASIS ANDROID EXZAN HARYANTO

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PELAYANAN PADA EPSON SERVICE CENTER DENGAN ESTIMASI WAKTU PENGERJAAN MENGGUNAKAN ALGORITMA FIFO BERBASIS ANDROID

APLIKASI BELAJAR DAN MENGENAL NAMA BUAH-BUAHAN DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN PHONEGAP DAN SPEECH RECOGNITION HIMAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

ABSTRAK. vii. Kata kunci: satuan mobil penumpang, volume kendaraan, dan klasifikasi kendaraan.

Transkripsi:

RANCANG BANGUN APLIKASI MARCHING PERCUSSION BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi MUHAMMAD ROMLI NIM: 1104505017 JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA 2016

PERNYATAAN Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Tugas Akhir ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu perguruan tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka. Jimbaran, Januari 2016 Muhammad Romli ii

LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR iii

LEMBAR BERITA ACARA TUGAS AKHIR iv

KATA PENGANTAR Puji dan syukur penulis panjatkan kehadapan Tuhan Yang Maha Esa, karena atas karunianya, akhirnya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul Aplikasi Marching Percussion Berbasis Android. Laporan ini disusun sebagai syarat untuk memenuhi sebagian persyaratan menyelesaikan Program Sarjana S-1 pada Jurusan Teknologi Informasi Universitas Udayana. Dalam penyusunan Tugas Akhir ini, penulis mendapatkan petunjuk dan bimbingan dari berbagai pihak. Sehubungan dengan hal tersebut pada kesempatan ini penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada : 1. Bapak Dr. Eng. I Putu Agung Bayupati, S.T., M.T. selaku Ketua Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik Universitas Udayana. 2. Bapak Dr. Eng. I Putu Agung Bayupati, S.T., M.T. selaku dosen pembimbing I yang telah banyak meluangkan waktu memberikan dorongan, bimbingan, dan tuntunan selama penyusunan Tugas Akhir ini. 3. Bapak Putu Wira Buana, S.Kom., M.T. selaku dosen pembimbing II yang telah banyak meluangkan waktu memberikan dorongan, bimbingan, tuntunan dan kesabaran selama penyusunan Tugas Akhir ini. 4. Orang tua serta anggota keluarga yang telah banyak memberikan dukungan baik jasmani maupun rohani selama penulis menyusun Tugas Akhir ini. 5. Keluarga Besar Marching Band Universitas Udayana beserta teman-teman Teknologi Informasi angkatan 2011 yang tidak bisa penulis sebutkan satusatu. Penulis menyadari bahwa laporan ini jauh dari sempurna baik dalam materi maupun penulisannya. Untuk itu kritik dan saran yang bersifat membangun dari semua pihak sangat diharapkan. Akhir kata, semoga laporan ini dapat memberikan manfaat bagi semua pihak sesuai dengan yang diharapkan. Bukit Jimbaran, Januari 2016 v Penulis

ABSTRAK Marching Percussion merupakan salah satu dari bagian alat pada Marching Band. Marching percussion digunakan sebagai pengatur tempo dari penampilan satu tim marching band. Pemain perkusi harus mengerti ketukan lagu yang akan dimainkan sehingga diperlukan alat bantu praktis untuk melatih ketukan atau tempo lagu. Berdasarkan permasalahan tersebut dibuatlah sebuah aplikasi berbasis android sebagai media pengenalan dasar dari marching percussion dan cara menggunakannya. Aplikasi Marching Percussion menggunakan metode multitouch agar user dapat melakukan fungsi double touch selayaknya alat asli. Aplikasi ini merupakan media pembelajaran tentang instrumen-instrumen perkusi marching band dan berdasarkan pendapat 30 koresponden, 94,95% menyatakan aplikasi ini layak untuk dijadikan media berlatih bagi pemula. Kata kunci: Marching Band, Marching Percussion, Multitouch, Instrumen Perkusi, Aplikasi Android. vi

ABSTRACT Marching Percussion is one of the instrument section in marching band. Marching percussion is used to set the beat of the song on the marching band show. Percussion players must understand about the whole part of the songs, so it s needed to have an easier tools to train the beat of the song. Based on these problems, an android based application has been built as a media to introduce the basic of marching percussion and how to use them. Marching Percussion Application uses a multitouch metode that help the user to play the application as a real instrument. This application is a learning media of the percussion instrument of marching band and based on the statements of 30 correspondents, 94,95% stated that this application is very worthy to be an exercise tool for the beginner. Keywords: Marching Band, Marching Percussion, Multitouch, Percussion Instrument, Android Application. vii

DAFTAR ISI RANCANG BANGUN APLIKASI MARCHING PERCUSSION BERBASIS ANDROID... i PERNYATAAN... ii LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR... iii LEMBAR BERITA ACARA TUGAS AKHIR... iv KATA PENGANTAR... iv ABSTRAK... vi ABSTRACT... vii DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR TABEL... xii DAFTAR KODE PROGRAM... xiii BAB I PENDAHULUAN... Err 1.1 Latar Belakang... Err 1.2 Rumusan Masalah... Err 1.3 Tujuan Penelitian... Err 1.4 Luaran yang Diharapkan... Err 1.5 Manfaat Penelitian... Err 1.6 Batasan Masalah... Err BAB II TINJAUAN PUSTAKA... Err 2.1 State of the Art... Err 2.2 Marching Band... Err 2.2.1 Sejarah Marching Band... Err 2.2.2 Unsur-Unsur Marching Band... Err 2.2 Perkusi... Err 2.2.1 Perkusi dalam Marching Band... Err 2.2.2 Instrumen Marching Percussion... Err 2.3 Android... Err 2.4 Corona... Err 2.5 MultiTouch Screen... Err 2.6 CorelDRAW... Err 2.7 Bahasa Pemrograman LUA... Err 2.8 UML (Unified Modeling Language)... Err 2.8.1 Diagram Activity... Err 2.8.2 Diagram Class... Err 2.8.3 Diagram Sequence... Err 2.8.4 Diagram Use Case... Err BAB III METODE DAN RANCANGAN UMUM SISTEMError! Bookmark not defined. 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian... Err 3.2 Data... Err 3.2.1 Sumber Data... Err 3.2.2 Jenis Data... Err 3.2.3 Metode Pengumpulan Data... Err 3.3 Data Kebutuhan Software dan Hardware... Err viii

3.4 Jadwal Kegiatan... Err 3.5 Gambaran Umum Sistem... Err 3.6 Perancangan Antar Muka... Err 3.6.1 Desain Antar Muka Halaman Utama... Err 3.6.2 Desain Antar Muka Halaman Pilih Instrumen... Error! Bookmark not defined. 3.6.3 Desain Antar Muka Halaman Play Instrumen... Error! Bookmark not defined. 3.6.4 Desain Antar Muka Tutorial Instrumen... Err 3.6.5 Desain Antar Muka Halaman Setting... Err 3.6.6 Desain Antar Muka Halaman About... Err 3.7 Perancangan Sistem... Err 3.7.1 Diagram Use Case... Err 3.7.2 Diagram Activity... Err 3.7.3 Diagram Sequence... Err BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS SISTEM Err 4.1 Tampilan Aplikasi... Err 4.1.1 Tampilan Splashscreen... Err 4.1.2 Tampilan Utama... Err 4.1.3 Tampilan Instrumen... Err 4.1.4 Tampilan Record pada Instrumen... Err 4.1.5 Tampilan Setting... Err 4.1.6 Tampilan About... Err 4.1.7 Tampilan Exit... Err 4.1.8 Tampilan Informasi... Err 4.2 Penggunaan Aplikasi... Err 4.2.1 Memilih Instrumen... Err 4.2.2 Memainkan Instrumen Snare Drum... Err 4.2.3 Memainkan Instrumen Multi Tom... Err 4.2.4 Memainkan Instrumen Bass Drum... Err 4.2.5 Memainkan Instrumen Marching Cymbal. Err 4.2.6 Menampilkan Menu About... Err 4.2.7 Menampilkan Menu Informasi... Err 4.3 Area Sentuh Aplikasi Marching Snare Drum... Err 4.3.1 Area Sentuh Instrumen Snare Drum... Err 4.3.2 Area Sentuh Instrumen Multi Tom... Err 4.3.3 Area Sentuh Instrumen Bass Drum... Err 4.3.4 Area Sentuh Instrumen Marching Cymbal Err 4.4 Perancangan Fitur Aplikasi Marching Percussion... Error! Bookmark not defined. 4.4.1 Proses Load Bunyi... Err 4.4.2 Proses Menyisipkan Display Area Sentuh. Err 4.4.3 Proses Record Bunyi... Err 4.5 Analisis Hasil... Err 4.5.1 Analisis Kebutuhan Sistem oleh Pengguna Umum. Error! Bookmark not defined. 4.5.2 Analisis Kebutuhan Informasi oleh Pengguna Umum... Error! Bookmark not defined. 4.5.3 Analisis Kelebihan dan Kekurangan Sistem... Error! Bookmark not defined. ix

4.5.4 Analisis Hasil Pengujian Aplikasi oleh Pengguna... Error! Bookmark not defined. BAB V SIMPULAN DAN SARAN... Err 5.1 Simpulan... Err 5.2 Saran... Err x

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Marching Snare Drum Gambar 2.2 Marching Multi Drum Tenor Gambar 2.3 Marching Bass Drum Gambar 2.4 Marching Cymbal Gambar 2.5 Logo Android Gambar 2.6 Logo Corona SDK Gambar 2.7 Logo CorelDRAW Gambar 2.8 Logo Bahasa Pemrograman Lua Gambar 3.1 Gambaran umum sistem aplikasi Marching Percussion... 24 Gambar 3.2 Desain Antar Muka Halaman Utam... 25 Gambar 3.3 Desain Antar Muka menu memilih instrumen... 26 Gambar 3.4 Desain Antar Muka play instrumen... 36 Gambar 3.5 Desain Antar Muka tutorial instrumen... 28 Gambar 3.6 Desain Antar Muka tutorial instrumen... 28 Gambar 3.7 Desain Antar Muka Halaman About... 29 Gambar 3.8 Use Case Diagram aplikasi Marching Percussion... 30 Gambar 3.9 Diagram Activity Memainkan Instrumen... 31 Gambar 3.10 Diagram Activity Penggunaan Setting... 32 Gambar 3.11 Diagram Activity Memilih About... 33 Gambar 3.12 Diagram Activity Keluar dari Aplikasi... 34 Gambar 3.13 Diagram Sequence memainkan instrumen... 35 Gambar 3.14 Diagram Sequence Menampilkan Setting... 36 Gambar 3.15 Diagram Sequence Menampilkan About... 36 Gambar 3.16 Diagram Sequence Keluar Aplikasi... 37 Gambar 4.1 Splash Screen pertama... 38 xi

Gambar 4.2 Splash Screen kedua... 39 Gambar 4.3 Tampilan Main Menu... 39 Gambar 4.4 Tampilan Pilih Instrumen... 40 Gambar 4.5 Tampilan Instrumen Snare Drum... 41 Gambar 4.6 Tampilan Instrumen Multi Tom... 42 Gambar 4.7 Tampilan Kotak Dialog Bass Drum... 42 Gambar 4.8 Tampilan Instrumen Bass Drum... 43 Gambar 4.9 Tampilan Instrumen Marching Cymbal... 44 Gambar 4.10 Tampilan Halaman Rekaman... 45 Gambar 4.11 Tampilan Halaman Setting... 45 Gambar 4.12 Halaman Setting saat Button Mute Aktif... 46 Gambar 4.13 Tampilan Halaman About... 46 Gambar 4.14 Tampilan Keluar Aplikasi... 47 Gambar 4.15 Informasi Instrumen... 48 Gambar 4.16 Tampilan User Memilih Instrumen... 49 Gambar 4.17 Bermain snare drum dengan Singletouch... 49 Gambar 4.18 Bermain snare drum dengan Multitouch... 50 Gambar 4.19 Bermain multi tom dengan multitouch... 51 Gambar 4.20 Bermain bass drum dengan multitouch... 51 Gambar 4.21 Bermain marching cymbal... 52 Gambar 4.22 Menu About Mengenai aplikasi Marching Percussion... 53 Gambar 4.23 Memilih Menu Informasi Instrumen... 54 Gambar 4.24 Menu Informasi Mengenai Instrumen... 54 Gambar 4.25 Area Pukul pada Instrumen Snare Drum... 55 Gambar 4.26 Area sentuh pada Instrumen multi tom... 56 Gambar 4.27 Area sentuh pada Instrumen bass drum... 57 Gambar 4.28 Area sentuh pada Instrumen marching cymbal... 57 Gambar 4.29 Grafik Uji Coba Aplikasi Berdasarkan Hasil Kuisioner... 65 xii

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Tabel Jadwal kegiatan..24 Tabel 4.1 Unjuk Kerja Aplikasi 64 xiii

DAFTAR KODE PROGRAM Tabel 4.1 Koding awal Load Bunyi...56 Tabel 4.2 Load Bunyi...56 Tabel 4.3 Keseluruhan Fungsi Load Bunyi...56 Tabel 4.4 Display Area Sentuh Kotak...57 Tabel 4.5 Display Area Sentuh Bundar...58 Tabel 4.6 Display Area Sentuh Gambar...58 xiv

1