LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING

dokumen-dokumen yang mirip
LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN DAN POTENSI SUMBER DAYA ALAM DI 33 PROPINSI DI INDONESIA UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING APLIKASI ALAT BANTU AJAR BERMAIN PIANO TUGAS AKHIR

HALAMAN PERSEMBAHAN. Skripsi ini saya persembahkan untuk,

Nama. : Biantara Chipta. Adhistya :

LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR APLIKASI EDUKASI ADAB-ADAB ISLAM DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI BERBASIS MULTIMEDIA

Aplikasi Simulasi Penggunaan Kompas Dalam Navigasi Darat Dengan Metode Azimuth - Back Azimuth Berbasis Multimedia

PENGEMBANGAN APLIKASI KOMPRESI TEKS MENGGUNAKAN ALGORITMA DYNAMIC MARKOV COMPRESSION (DMC) PADA LAYANAN SMS

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING CMS E-COMMERCE MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER TUGAS AKHIR

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK FORECASTING PENJUALAN DI TOKO SUMBER SAUDARA

MULTIPROTOCOL LABEL SWITCHING (MPLS) UNTUK MENINGKATKAN PERFORMA VIRTUAL PRIVATE NETWORK (VPN) PADA APLIKASI VOIP

RESISTOR COLOUR GAME

ANALISIS PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL TERHADAP MINAT WISATA KULINER MAHASISWA KAMPUS TERPADU UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA

GAME MULTIPLATFORM FUN CATCHER DENGAN INTERAKSI ACCELEROMETER HALAMAN JUDUL TUGAS AKHIR

APLIKASI IKLAN BERBASIS WEB DAN ANDROID TUGAS AKHIR. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat. Untuk Memperoleh Gelar Sarjana. Jurusan Teknik Informatika

AUDIT SISTEM KEAMANAN FISIK BTS ( Studi Kasus : BTS PT. XL Axiata )

PERBANDINGAN KINERJA SITUS JUAL-BELI ONLINE CUSTOMER TO CUSTOMER DAN BUSINESS TO CUSTOMER DI INDONESIA

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KLINIK GIGI TUGAS AKHIR. Oleh : : Dewanti Eka Putri No. Mahasiswa :

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBELIAN KAMERA MENGGUNAKAN METODE FUZZY TAHANI

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING VISUALISASI 3D SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA TUGAS AKHIR. Oleh : : Fadlliyana Fadjri. No. Mahasiswa :

APLIKASI ALAT BANTU AJAR PEMIJATAN BAYI BERBASIS MULTIMEDIA

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING

MOTTO. Ridho Allah terletak pada ridhnya kedua orang tua, dan murka Allah terletak pada kemurkan keduanya. (H.R Tarmidzi dan Hakim) iii

MANAJEMEN DISTRIBUSI BARANG ANTAR GUDANG INDUK DAN RAYON (STUDI KASUS PLN AREA PURWOKERTO) TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR ANALISIS KESADARAN PEKERJA KONSTRUKSI UNTUK MENGGUNAKAN PERALATAN KESELAMATAN KERJA PADA PROYEK KONSTRUKSI RUMAH TINGGAL DI CILACAP

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING PERBANDINGAN PERANGKAT LUNAK HIGH DYNAMIC RANGE LAPORAN TUGAS AKHIR. Disusun oleh. No. Mahasiswa :

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERLOMBAAN OFF-ROAD TUGAS AKHIR. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jurusan Informatika

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PANTI ASUHAN SINAR MELATI 25 AL-QAHHAAR YOGYAKARTA

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DIAGNOSIS PENYAKIT SKIZOFRENIA DENGAN METODE POHON KEPUTUSAN TUGAS AKHIR

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING GAME APLIKASI PENGENALAN BENTUK BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS IPHONE LAPORAN TUGAS AKHIR.

ANALISIS PEMANFAATAN FITUR BLACKBERRY MESSENGER TERHADAP KEPUASAN KOMUNIKASI KE PELANGGAN DI DE CHRUSE PETCENTER BATAM

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA YOGYAKARTA 2016

FILM ANIMASI 3D GERAK TUBUH DAN EKSPRESI WAJAH MANUSIA LAPORAN TUGAS AKHIR

Tugas akhir ini ku persembahkna untuk : Ayahku dan Ibunda tercinta. ( Saebani dan Nurul Hidayati ) Terimakasih atas semua kasih sayangnya.

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING STUDI ANALISIS DIGITAL FORENSIK. : Zeta Dwi Sukmana : Pembimbing

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI ALAT BANTU AJAR PEMBELAJARAN BIOLOGI MATERI VIRUS UNTUK SMA KELAS X BERBASIS VISUALISASI 3D

PORTAL ELEARNING MANAJEMEN PEMASARAN UNTUK USAHA KECIL DAN MENENGAH TUGAS AKHIR

ANALISIS PENGARUH GAME TERHADAP KARAKTER MAHASISWA UII YOGYAKARTA

ANALISIS TINGKAT PEMANFAATAN BUKU SEKOLAH ELEKTRONIK (BSE) TERHADAP KINERJA GURU SMA DI KOTA YOGYAKARTA

TUGAS AKHIR. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jurusan Teknik Informatika

PENGARUH PERUBAHAN MODAL KERJA TERHADAP PERUBAHAN PROFITABILITAS PADA PERUSAHAAN FARMACEUTICAL DI BURSA EFEK INDONESIA

ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN PERANGKAT KERAS KOMPUTER UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR

SISTEM PAKAR DIAGNOSIS ISPA PADA BALITA DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR TUGAS AKHIR

HALAMAN JUDUL ANALISIS BERBAGAI MACAM SKENARIO PENGANTRIAN PAKET DATA PADA JARINGAN KOMPUTER TUGAS AKHIR

SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA GIZI BURUK (MALNUTRISI) PADA BALITA

PENGELOMPOKAN DATA MAHASISWA BERDASARKAN NILAI MENGGUNAKAN K-MEANS CLUSTERING TUGAS AKHIR

PERSEMBAHAN. Dengan segala kerendahan dan ketulusan hati, Karya sederhanaku ini Kupersembahkan untuk:

RANCANG BANGUN APLIKASI EXIF VIEWER SEBAGAI TOOLS UNTUK FOTO FORENSICS TUGAS AKHIR

SKRIPSI. Oleh: MAULA PRIMANDA SUMAWIBAWA No. Mahasiswa:

JEJARING SOSIAL GOLONGAN DARAH

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN PINJAMAN PADA KOPERASI DENGAN MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING REMASTERING SISTEM OPERASI UBUNTU UNTUK PENUNJANG PERKULIAHAN DENGAN STUDI KASUS DI FTI UII TUGAS AKHIR.

PERANCANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK ANYAM MENDONG TUGAS AKHIR

APLIKASI e-hpt (HIMPUNAN PUTUSAN TARJIH) MUHAMMADIYAH BERBASIS JME TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI INTERAKTIF PEMBELAJARAN SEJARAH KERAJAAN ISLAM DI INDONESIA

PERLINDUNGAN HUKUM BAGI NASABAH PENYIMPAN DANA TERHADAP ADANYA LIKUIDASI BANK SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Memperoleh

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING ANALISIS PEMANFAATAN APLIKASI MULTIMEDIA PADA DIFABEL TUGAS AKHIR

SKRIPSI PENGENALAN PERILAKU GERAKAN HEWAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY DENGAN METODE ANIMASI RIGGING

PENAMBANGAN DATA OPINI PUBLIK PADA UNIT PELAYANAN INFORMASI DAN KELUHAN (UPIK) KOTA YOGYAKARTA

ANALISIS FUNGSI DAN MAKNA PREFIKS PADA KARANGAN NARASI SISWA KELAS VIII B SMP NEGERI 2 BANYUDONO SKRIPSI. Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ZAKAT MASJID AL-FALAAH

APLIKASI MULTIMEDIA PENGENALAN DAN SIMULASI ALAT MUSIK TIUP BRASS TUGAS AKHIR

FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI STATUS GIZI PADA SISWA SMA NEGERI DI KOTA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT PEMILAH TELUR BERDASARKAN BERAT TUGAS AKHIR. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI TOOLBOX UNTUK METODE CASE-BASED REASONING (CBR) TUGAS AKHIR

LEMBAR PENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING RANCANGAN ANTENA WAJAN BOLIC DAN ANTENA KALENG SEBAGAI ALTERNATIF DARI ANTENA PABRIKAN UNTUK

LAPORAN KOMPREHENSIF. ASUHAN KEPERAWATAN PADA Tn. S DENGAN POST HERNIORAPHY DI RUANG FLAMBOYAN RSUD PANDAN ARANG BOYOLALI

ANALISIS PERBANDINGAN MARKETING BERBASIS ONLINE DAN OFFLINE PADA BISNIS INDUSTRI KREATIF (STUDI KASUS DISTRO NUME SHOP)

SKRIPSI. Disusun oleh : SRI PURWANTI A53B090184

ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PENGUNGKAPAN CORPORATE SOCIAL RESPONSIBILITY (CSR) PADA LAPORAN TAHUNAN PERUSAHAAN MANUFAKTUR YANG

ANALISIS PENGENDALIAN DAN PERBAIKAN KUALITAS PRODUK DENGAN PENDEKATAN METODE SIX SIGMA SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN KUALITAS PRODUK

ANALISIS REGRESI LOGISTIK ORDINAL DAN ANALISIS REGRESI LOGISTIK MULTINOMIAL TERHADAP FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PERPINDAHAN (CHURN) PELANGGAN

EKSPLORASI DATA INDIKATOR KESEHATAN DAERAH MENGGUNAKAN METODE ANALISIS ASOSIASI TUGAS AKHIR

PETA DIGITAL SEJARAH BANGSA INDONESIA MELAWAN PENJAJAHAN

GORDEN DAN LAMPU OTOMATIS MENGGUNAKAN SENSOR LDR

SKRIPSI Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1. Program Studi Pendidikan Matematika.

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN GURU BERPRESTASI DENGAN METODE TOPSIS TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SNIPER GAME UNTUK OPERASI PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN MENGGUNAKAN ACCELEROMETER

PENGESAHAN PEMBIMBING

ANALISIS JARINGAN KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN SISTEM VLAN

SISTEM MONITORING DAN KENDALI OTOMATIS BUDIDAYA IKAN LAUT DAN TERUMBU KARANG

SISTEM MONITORING SUHU SECARA REAL TIME PADA REAKTOR PYROLYSIS BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR ANALISIS STUDI KELAYAKAN INVESTASI PERUMAHAN KELAS MENENGAH BERDASARKAN ASPEK FINANSIAL

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS DAERAH RAWAN KECELAKAAN PROPINSI SUMATERA UTARA

STUDI PERBANDINGAN KINERJA RAID LEVEL 0, 1, DAN 5

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RANCANGAN ANGGARAN PENDAPATAN DAN BELANJA SEKOLAH PADA DINAS PENDIDIKAN KOTA MAGELANG TUGAS AKHIR

METODE ACTION RESEARCH DI PUSAT LAYANAN INTERNET KECAMATAN (PLIK) DI KABUPATEN SERANG BANTEN

LEMBAR PENGESAHAN. Karya Tulis Ilmiah PERILAKU PEDAGANG DALAM UPAYA PENINGKATAN KESEHATAN DI PASAR PAKEM SLEMAN YOGYAKARTA

SKRIPSI PERANAN SAKSI DAN KETERANGAN AHLI DALAM PENYELESAIAN PERKARA PIDANA

GAYA BAHASA IRONI PADA WACANA IKLAN PROVIDER SELULER DALAM SURAT KABAR HARIAN EDISI NOVEMBER s.d. DESEMBER 2011 SKRIPSI

SKRIPSI PERSEPSI DAN GAMBARAN PEMBERIAN INFORMASI OBAT DI INSTALASI FARMASI RAWAT JALAN RUMAH SAKIT UMUM DAERAH PURWOREJO PERIODE JANUARI 2010

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING ANALISIS LALU LINTAS DAN MEDIA PENYIMPANAN DATA PADA APLIKASI MEDIA SOSIAL BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR EVALUASI KELAYAKAN PROYEK PERUMAHAN SEDERHANA BERDASARKAN ASPEK EKONOMI TEKNIK

Nama : Swarna Restu Fadila NIM :

FAKTOR- FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KUALITAS TATA KELOLA PERUSAHAAN SKRIPSI. mencapai derajat Sarjana Strata-1 Program Studi Akuntansi

STUDY KOMPARASI MANAGEMENT BANDWITDH MENGGUNAKAN SIMPLE QUEUE DAN PCQ QUEUE TERHADAP MIKROTIK ROUTER DENGAN STUDY KASUS WARNET CAHAYA

GAME PERANG BANTAL BERBASIS ANDROID DENGAN SENSOR ACCELEROMETER

APLIKASI ALAT MUSIK TRADISIONAL CALUNG BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

LEMBAR PENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING SISTEM MONITORING PENGIRIMAN BARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA TUGAS AKHIR

SKRIPSI STUDI PELAKSANAAN PERUBAHAN HAK MILIK ATAS TANAH MENJADI HAK GUNA BANGUNAN DI KANTOR PERTANAHAN KABUPATEN KARANGANYAR

Transkripsi:

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING GAME DRUM DIGITAL MENGGUNAKAN HARDWARE KONTROLER TUGAS AKHIR Oleh : Nama : Galang Prihadi Mahardhika No. Mahasiswa : 05 523 241 Yogyakarta, 2 November 2010 Pembimbing, Affan Mahtarami, S.Kom.,M.T. ii

LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR Saya yang bertandatangan di bawah ini, Nama : Galang Prihadi Mahardhika No. Mahasiswa : 05 523 241 Jurusan : Teknik Informatika Menyatakan bahwa seluruh komponen dan isi dalam Laporan Tugas Akhir ini adalah hasil karya saya sendiri. Apabila di kemudian hari terbukti bahwa ada beberapa bagian dari karya ini adalah bukan hasil karya saya sendiri, maka saya siap menanggung resiko dan konsekuensi apapun. Demikian pernyataan ini saya buat, semoga dapat dipergunakan sebagaimana mestinya. Yogyakarta, 2 November 2010 Galang Prihadi Mahardhika iv

HALAMAN PERSEMBAHAN Skripsi ini saya persembahkan untuk, Allah SWT, yang telah memberikan arti serta pembelajaran disetiap detik kehidupan umat manusia. Nabi Muhammad SAW, yang telah menjadi contoh dari segala kebaikan didunia ini. Ayah dan Ibu, yang selalu memberikan semua yang saya butuhkan dan perlukan dalam perjalanan hidup ini. Semua Keluarga Saya, yang selalu menjadi bagian dan pembimbing dalam kehidupan saya. Keluarga Besar Informatika UII, yang selalu memberikan ilmu serta pengalaman sebagai bekal dalam kehidupan saya. Kosmik, yang selalu memberikan inspirasi dan kebebasan dalam mengekspresikan segala inovasi serta imajinasi Pak Affan, yang menjadi pembimbing saya dan memotifasi saya untuk selalu berfikir dan melangkah lebih maju. Semua Sahabat Saya, yang selalu memberikan semua yang terbaik. v

HALAMAN MOTTO Tuhanmu sama sekali tak akan meninggalkanmu dan tak akan membencimu Q. S. Ad Dhuhaa : 3 Sungguh, bersama kesukaran itu pasti ada kemudahan. Oleh Karena itu, jika kamu telah selesai dari suatu tugas, Kerjakan tugas lain dengan sungguh sungguh. Dan hanya kepada Tuhanmulah hendaknya kamu memohon dan mengharap. Q. S. Asy Syarh : 6 8 Jadikanlah sabar dan shalat sebagai penolongmu, sesungguhnya Allah bersama orang orang yang sabar. Q. S. Al Baqarah : 153 Jika ada lima orang drumer, maka kamu akan menjumpai lima permainan drum yang berbeda. Karena setiap orang berbeda dan memiliki kelebihan serta kekurangannya masing masing. Pat Torpey ( Mr.Big Drumer ) vi

KATA PENGANTAR Assalamu alaikum wr.wb. Syukur Alhamdulillah penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah memberikan rahmat, hidayah serta karunia-nya, sehingga laporan Tugas Akhir dapat penulis selesaikan. Tak lupa shalawat serta salam kami haturkan kepada junjungan kita Nabi Muhammad S.A.W, yang telah memberi uswatun khasanah bagi umat manusia. Tugas Akhir ini dibuat sebagai salah satu syarat yang harus dipenuhi untuk memperoleh gelar sarjana di jurusan Teknik Informatika Universitas Islam Indonesia. Tugas Akhir yang penulis laksanakan adalah membuat aplikasi Game Drum Digital Menggunakan Hardware Kontroler. Pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar besarnnya kepada : 1. Ayah, ibu, kakak, adik dan keluarga tercinta, atas dorongan dan doanya. 2. Bapak Gumbolo Hadi Susanto, Ir., M.Sc, selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia. 3. Bapak Yudi Prayudi, S.Si., M.Kom, selaku ketua Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia. vii

4. Bapak Affan Mahtarami, S.Kom., M.T, selaku dosen pembimbing Tugas Akhir, yang telah memberikan pengarahan dan bimbingan selama pelaksanaan Tugas Akhir dan penulisan laporan. 5. Seluruh staf pengajar FTI UII, khususnya dosen-dosen jurusan Teknik Informatika yang telah memberikan bekal ilmu. 6. Seluruh teman-teman seperjuangan angkatan 2005 Teknik Informatika yang telah memberikan keceriaan dan semangat tanpa henti kepada penulis. 7. Kosmik yang telah menjadi wadah penulis dalam mengasah kreatifitas serta pengalaman. 8. Serta semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu yang telah membantu dari awal hingga akhir. Penulis menyadari bahwa laporan ini masih belum sempurna, karena keterbatasan kemampuan dan pengalaman. Oleh karena itu penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun untuk membantu penulis di masa yang akan datang. Akhir kata penulis berharap agar laporan ini dapat bermanfaat bagi semua pihak. Wassalamu alaikum Wr Wb. Yogyakarta, 2 November 2010 Penulis viii

SARI Terlalu sulitnya belajar memainkan drum set merupakan suatu kendala yang sering menyebabkan orang enggan untuk mengenal lebih dalam tentang instrumen ini. Kondisi ini dikuatkan dengan mahalnya biaya untuk kursus drum. Selain itu instrumen drum juga jarang dimiliki secara personal karena harganya yang mahal. Sehingga untuk belajar instrumen drum secara otodidak pun akan menghadapi kendala. Untuk mengatasi persoalan tersebut maka dibuatlah Game drum digital menggunakan hardware kontroler. Game tersebut adalah sebuah aplikasi game yang dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Action Script 2.0 dan dibantu software lain seperti corel draw, photo shop dan cool edit. Sedangkan hardware kontroler yang digunakna pada aplikasi ini terbuat dari keyboard USB yang dimodifikasi menjadi kontroler yang menyerupai mekanisme drum set. Karena menggunakan hardware kontroler yang menyerupai mekanisme pada drum set dan animasi yang menarik, game ini menjadi aplikasi pembelajaran bermain drum yang menarik dan atraktif. Kata kunci : game drum digital, harware kontroler, aplikasi pembelajaran. ix

TAKARIR Drum alat musik yang masuk dalam kelompok alat musik perkusi dan memiliki membran yang digunakan sebagai sumber bunyi. Tempo hitungan atau ketukan yang menyatakan jumlah bit per satuan menit Drumer orang yang memainkan drum. Orkestra kelompok pemain musik yang memainkan instrumen musik dari jenis yang beragam. Minus one komposisi musik yang berkurang salah satu instrumen alat musiknya. Biasanya digunakan untuk mengiringi para musisi dalam memainkan alat musiknya. Scoring penilaian dalam suatu permainan atau pengujian. Hardware Controller perangkat keras yang biasanya mempunyai keunikan dan digunakan untuk mengontrol suatu sistem aplikasi tertentu. Single stroke pukulan atau hentakan pada membran sebuah drum yang bernilai tunggal. Single player hanya dapat dimainkan oleh satu orang pemain. Internet international network, jalur komunikasi yang menghubungkan berbagai perangkat komputer diseluruh dunia. Gameplay permainan. Player pemain dalam suatu permainan. x