PEMBUATAN KOMIK INTERAKTIF JALAN JALAN MEN KOTA SURAKARTA

dokumen-dokumen yang mirip
TUGAS AKHIR APLIKASI PENGENALAN TOKOH WAYANG BERBASIS ANDROID

GAME API UNGGUN : THE GAME BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M

Disusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KHAZANAH INTELEKTUAL BERBASIS WEB DAN ANDROID. Disusun oleh : JUPRI SANTOSO M

PEMBUATAN APLIKASI UJIAN ONLINE UNTUK PERGURUAN TINGGI TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI FORUM SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS COMMUNITY BERBASIS WEBSITE

PEMBUATAN GAME PENGURANGAN BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DAN PELAPORAN UANG MASUK YPPP VETERAN SUKOHARJO MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII2 TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI PUSHING BERBASIS ANDROID. Program Studi Diploma III Teknik Informatika

PEMBUATAN PROGRAM APLIKASI ADMINISTRASI NILAI BERBASIS JAVA STUDI KASUS DI SD KRISTEN BANJARSARI

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN SMK NEGERI 1 KEMUSU BOYOLALI TUGAS AKHIR

APLIKASI PENDATAAN OPERASIONAL PT MITRA LINTANG INDONESIA. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

E-LEARNING SMA NEGERI 3 PONOROGO TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI E-TICKETING AGEN PO. GAJAH MUNGKUR CABANG BATURETNO BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME ADVENTURE 2D THE ADVENTURE OF JOKO KENDIL BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D BAGIAN PENCARIAN PUSAKA

Sistem Informasi Pergudangan Bahan Bangunan. Pada UD. Indah Karya Banyuwangi. Menggunakan Framework Yii dan Mobile Service.

PENGEMBANGAN SUB SISTEM ASET PADA SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SEKOLAH TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME TANTE ISI (TEKA N TEKI SILANG INDONESIA) BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI EVALUASI PEMBELAJARAN MENGAJAR SMK NEGERI 1 SUKOHARJO TUGAS AKHIR

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENERAPAN GENERATOR CSS3 BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

APLIKASI PENGARSIPAN DATA MAHASISWA PENERIMA DANA KASIH DI UNIVERSITAS SEBELAS MARET

PEMBUATAN GAME EDUKASI PUZZLE QUR AN JUZ 30 BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D

PEMBUATAN GAME CARI KATA INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D. Diajukan Oleh : RIZKY IRFAN ADITOMO NIM. M

PEMBANGUNAN APLIKASI REMOTE SERVER DENGAN IMPLEMENTASI PROTOKOL SECURE SHELL MENGGUNAKAN JAVA DAN SISTEM OPERASI LINUX DEBIAN 6 TUGAS AKHIR

PEMBUATAN USER INTERFACE UNTUK MANAJEMEN HOTSPOT MIKROTIK YANG TERINTEGRASI DENGAN BILLING HOTEL MENGGUNAKAN API MIKROTIK

CD PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 1 SEMESTER 1 BERTEMA KELUARGA BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR

APLIKASI ADMINISTRASI RAWAT JALAN PADA KLINIK HABIL SYIFA MEDIKA TUGAS AKHIR

Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Sistem Operasi Android FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET

GAME PENYELAMATAN BENCANA ALAM BERBASIS 2D MENGGUNAKAN UNITY 3D. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

PEMBUATAN GAME HIT THAT CHEATER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN GAME MAKER STUDIO

PEMBUATAN GAME 2D BANDOENG : LAOETAN API MENGGUNAKAN UNITY GAME ENGINE TUGAS AKHIR

TOKO ONLINE UNTUK PEMESANAN DAN PENJUALAN BUKU TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME 2D FARM HEROES MENGGUNAKAN UNITY GAME ENGINE TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI PETA WISATA GUNUNG KIDUL BERBASIS FLASH TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME ADVENTURE 2D BENGAWAN SOLO RESCUE BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D

SISTEM INFORMASI MANAGEMENT SEKOLAH SUB SISTEM PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU UNTUK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA SUB PENILAIAN ANGKA KREDIT DOSEN FUNGSIONAL TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME 2D INDONESIA FOR VICTORY MENGGUNAKAN UNITY TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME 2D PETUALANGAN SI TEDJO

APLIKASI SISTEM INVENTORI BERBASIS WEB STUDI KASUS PRODUSEN PRODUK CV. SUPERNOVA TUGAS AKHIR

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI KOST KENTINGAN BERBASIS ANDROID

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KATALOG BUTIK BERBASIS MULTIMEDIA. Diajukan Untuk Menyusun Tugas Akhir dalam Program Diploma III Ilmu Komputer

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU DI SMP NEGERI 2 PLAOSAN TUGAS AKHIR

MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY. TUGAS AKHIR Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program D3 Teknik Informatika

Disusun Oleh : YOGI SULISTIANTO NIM.M

Disusun Oleh : AGUSTIN MAULIYA SUKMASARI M

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

SISTEM KEMAHASISWAAN DAN KELULUSAN FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET

RANCANG BANGUN GAME 3 DIMENSI TOWER DEFENSE DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER III : THE SABIL WAR

SISTEM INFORMASI KONFEKSI R. S JIMBUNG BERBASIS WEB DI TANON SRAGEN. Tugas Akhir. Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

UNTUK D3 INFORMATIKA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

PEMBUATAN GAME ANDROID KATAMORGANA MENGGUNAKAN UNITY. Tugas Akhir

PEMBUATAN APLIKASI SMART-Q (SMART QUR AN QUIZ) BERBASIS MOBILE. Tugas Akhir Untuk memenuhi sebagian persyaratan Mencapai derajat Diploma III

APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMBELAJARAN RUMUS VOLUME DAN LUAS PERMUKAAN BANGUN RUANG TUGAS AKHIR

ENGINE. Disusun Oleh : DWI SAYEKTI PUJI PAMUNGKAS NIM. M

PEMBUATAN APLIKASI MONITORING PERKULIAHAN DI DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FMIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI WEB UNTUK ASOSIASI TOKO SPAREPART SEPEDA MOTOR. Diajukan Oleh DYAN PERMANA YUDHA M

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI RINDIK PADA PLATFORM ANDROID

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI TUGAS AKHIR DIII TEKNIK INFORMATIKA FMIPA UNS

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER I : DOMINATION OF PACITAN

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENCARIAN RUANG PASIEN RAWAT INAP RSUD CARUBAN BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI SITANI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER DAN APLIKASI SITANI BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP DI SMP NEGERI 2 PLAOSAN MAGETAN BERBASIS WEB SERVICE DAN SMS BROADCAST TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME ANDROID SUNLANA SUSUN LAGU NASIONAL

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN SUB EKIVALENSI WAKTU MENGAJAR PENUH (EWMP) DOSEN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

PROTOTYPE SMART CLASSROOM BERBASIS MIKROKONTROLER MENGGUNAKAN RASPBERRY PI DAN ARDUINO

Program Studi Diploma III Teknik Informatika

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB LOKAL BANK TABUNGAN NEGARA SURAKARTA TUGAS AKHIR

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI RAWAT INAP PASIEN RUMAH SAKIT BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DI SMK NEGERI JUMANTONO TUGAS AKHIR

PEMBUATAN KALKULATOR GEOMETRI 2 DIMENSI BERBASIS DESKTOP MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA PADA KASUS TITIK, GARIS, SEGIEMPAT DAN TRANSFORMASI

MEMBANGUN APLIKASI TOKO HEWAN ONLINE DENGAN FRAMEWORK PHONEGAP TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN RENTAL MOBIL BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI KOMPETISI PENUH LIGA SEPAK BOLA BERBASIS WEBSITE. Program Diploma III Ilmu Komputer

PEMBUATAN GAME 2D JUNK DESTROYER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY GAME ENGINE

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGENALAN PERANGKAT KERAS BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF DIPONEGORO CHAPTER II : PURWODADI WARFARE

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SEKOLAH SUB SISTEM PENJADWALAN TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME ANDROID THE RETURN OF CAROQ DENGAN MENGGUNAKAN UNITY

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI SISTEM GUDANG SENJATA (SGS) DI BATALYON XYZ. Tugas Akhir

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. Universitas Sebelas Maret. Disusun oleh : AGUS SUPRIYANTO NIM. M

Program Studi Diploma III Teknik Informatika

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SD AL FIRDAUS SURAKARTA. Tugas Akhir. Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI WISATA DAN BUDAYA BALI

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI DIGITAL RUMAH ADAT DI PULAU SUMATERA UNTUK PEMBELAJARAN SISWA SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

PEMBELAJARAN PERTOLONGAN PERTAMA SAAT KECELAKAAN BERBASIS MOBILE ELWIN SUTRANGGA

TUGAS AKHIR APLIKASI DIGITAL ALAT INDERA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS AUGMENTED REALITY. Program D III Teknik Informatika

PEMBUATAN APLIKASI SIMPAN PINJAM KOPERASI BERBASIS WEB DI KPRI UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

PEMANFAATAN WEB SERVICE MOODLE BERBASIS REST- JSON UNTUK MEMBANGUN MOODLE ONLINE LEARNING EXTENSION BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN GAME RORO JONGGRANG: THE LEGEND OF PRAMBANAN TEMPLE BERBASIS HTML5 TUGAS AKHIR

LAPORAN SKRIPSI HALAMAN SAMPUL MEMBANGUN GAME EDUKATIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN PARIWISATA KABUPATEN KUDUS BERBASIS ANDROID.

PERANCANGAN APLIKASI PENILAIAN PERKEMBANGAN BAHASA ANAK BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI MARKETPLACE DOTA 2 PLAYER

Transkripsi:

TUGAS AKHIR PEMBUATAN KOMIK INTERAKTIF JALAN JALAN MEN KOTA SURAKARTA Disusun Untuk Memenuhi Tugas Akhir dalam Program DIII Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Disusun oleh : HUSEIN BRACHMANTYO NUGROHO NIM. M3111077 PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2014

ii

iii

ABSTRACT Husein Brachmantyo Nugroho M3111077 Husein Brachmantyo Nugroho, 2014. THE DEVELOPMENT INTERACTIVE COMIC GAME JALAN-JALAN MEN FOR SURAKARTA. Diploma III of Engineering of the Faculty of Mathematics and Natural Sciences,University March Surakarta Information Tourism sector is a sector that increase foreign exchange. Including the tourism sector in keraton Surakarta. With the development of various technologies today, it is very interesting when the game is involved to improve the tourism sector. The author has taken the initiative to create an android game tourism. Through this innovations it is expected to increase public awareness of entitled with kraton kasunanan Surakarta as a cultural heritage of nation. The development interactive comic game entitled with Jalan jalan Men for Surakarta used the Unity 3D game engine with the programming language C#. This game consisted of two levels of difficulty. There were several steps to develop this game such as game design and character design. There were three test types the functional test set, the test of device, and testing of user interest The result of this research is an interactive comic game Jalan- jalan Men based android of Surakarta city. This game has features, the player is not only playing the game but also getting wire information about tourist resort in Surakarta such as keraton kasunanan Surakarta,vestenburg castle, stadium, etc. This game can be used by all society in order to know the tourist resort in Surakarta. Keyword: interactive comic jalan jalan men for Surakarta, game, Android iv

ABSTRAK Husein Brachmantyo Nugroho, 2014. PEMBUATAN KOMIK INTERAKTIF JALAN-JALAN MEN KOTA SURAKARTA. Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta. Sektor pariwisata merupakan salah satu sektor yang menambah devisa negara yang cukup besar. Hal ini juga berlaku untuk kota Surakarta, Salah satu obyek wisata adalah Keraton Kasunanan Surakarta. Dengan adanya perkembangan teknologi masa kini yang beragam maka sangat menarik jika dibuat game. Penulis berinisiatif untuk membuat sebuah game android yang mengambil tema pariwisata. Sehingga diharapkan dengan inovasi seperti ini maka dapat meningkatkan kepedulian masyarakat terhadap pariwisara daerah sebagai salah satu warisan sejarah budaya bangsa. Pembuatan game Komik Interaktif Jalan Jalan Men Kota Surakarta menggunakan game engine Unity 3D dengan bahasa pemrogaman C#. Game ini merupakan game 2D dengan genre visual novel. Game ini terdiri dari 2 tingkat kesulitan. Pada tahap pembuatan game terdapat beberapa tahap seperti perancangan permainan, desain dan karakter. Terdapat dua tahap pengujian yaitu fungsional game, pengujian device, dan pengujian ketertarikan pengguna. Hasil dari penelitian ini adalah game Komik Interaktif Jalan Jalan Men Kota Surakarta berbasis android. Game ini memiliki fitur yaitu selain pengguna dapat bermain, pengguna akan memperoleh informasi mengenai obyek wisata yang berada di kota Surakarta seperti keraton Surakarta,benteng vestenburg, pasar klewer dll. Game ini ditujukan untuk semua kalangan agar lebih mengenal obyek obyek pariwisata di kota Surakarta. Kata kunci: Komik Interaktif Jalan Jalan Men Kota Surakarta, game, Android v

HALAMAN MOTTO Lakukan pekerjaanmu saat ini juga,jangan ditunda-tunda karena menunda pekerjaan hanya akan menjadi beban. Husein Brachmantyo Nugroho Waktu adalah komponen pembentuk kehidupanmu, maka jika engkau menyia-nyiakan waktu.sesungguhnya engkau menyia-nyiakan kehidupanmu. Mario Teguh vi

HALAMAN PERSEMBAHAN Karya ini dipersembahkan untuk : Allah SWT, semua rakhmat dan nikmat yang telah di berikan Ayah dan Ibu serta Keluarga tercinta, yang selalu memberikan dukungannya Sahabat Sahabat yang selalu menemani, yang selalu memberikan semangat dan teman-temanku D3 TI angkatan 2011 vii

KATA PENGANTAR Puji syukur ke hadirat Tuhan YME yang telah melimpahkan rahmat dan barokahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul Pembuatan Komik Interaktif Jalan-Jalan Men Kota Surakarta. Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Amd.) pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret. Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak. Penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada: 1. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc. (Hons). Ph.D Pimpinan Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk belajar. 2. Drs. YS. Palgunadi, M.Si Ketua Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk belajar. 3. Yudha Yudhanto, S.Kom dosen pembimbing yang telah dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan terbaik kepada penulis. 4. Keluarga tercinta, ibu dan bapak yang selalu memberikan do a, semangat dan, serta dukungan moril dan materil. 5. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis. 6. Para Karyawan/wati Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah membantu penulis dalam proses belajar. 7. Teman-teman D3 Teknik Informatika angkatan 2011 FMIPA UNS. 8. Serta berbagai pihak yang telah banyak membantu penulis dalam viii

pembuatan maupun penulisan laporan ini. Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan khususnya bagi penulis sendiri. Surakarta, Husein Brachmantyo Nugroho ix

DAFTAR ISI HALAMAN PENGESAHAN... iii ABSTRACT... iv ABSTRAK... v HALAMAN MOTTO... vi HALAMAN PERSEMBAHAN... vii KATA PENGANTAR... viii DAFTAR ISI... x DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR TABEL... xiv BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Perumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 2 1.4 Tujuan... 2 1.5 Manfaat... 3 1.6 Sistematika Penulisan... 3 BAB II LANDASAN TEORI... 4 2.1 Game... 4 2.2 VN (Visual Novel)... 4 2.3 Unity 3D... 4 2.4 Android... 5 2.5 Android SDK... 5 2.6 Bahasa Pemrograman C#... 5 2.7 Adobe Photoshop... 6 2.8 UML (Unified Modelling Language)... 6 2.8.1 Use Case Diagram... 6 2.8.2 Activity Diagram... 7 2.9 Pengujian Blackbox... 8 BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM... 9 3.1 Alat dan Bahan... 9 3.1.1 Alat... 9 x

3.1.1.1 Hardware Untuk Pembuatan... 9 3.1.1.2 Hardware Untuk Penggunaan... 9 3.1.2 Bahan... 10 3.1.2.1 Software Untuk Pembuatan... 10 3.2 Jalannya Penelitian... 10 3.2.1 Konsep... 10 3.2.1.1 Gambaran Umum Project... 10 3.2.1.2 Konsep Utama... 10 3.2.1.3 Inti Game Play... 11 a. Penjelasan gameplay Satu... 11 b. Penjelasan gameplay dua... 11 3.2.1.4 Genre... 11 3.2.1.5 Target Pengguna... 11 3.2.2 Pengumpulan Materi... 11 3.2.3 Perancangan Desain Game... 12 3.2.4 Tahap Pembuatan... 12 3.2.5 Tahap Uji Coba... 12 3.2.6 Hasil... 12 3.3 Perancangan Sistem... 13 3.3.1 Fitur... 13 3.3.2 Kontrol... 13 3.3.3 Target Platform... 14 3.3.4 UML... 14 3.3.5 Visual Content... 16 3.3.5.1 Color Scheme... 16 3.3.5.2 Perancangan Splash Screen... 16 3.3.5.3 Perancangan Cover... 17 3.3.5.4 Perancangan Credit Screen... 17 3.3.5.5 Perancangan Game Over... 18 3.3.5.6 Perancangan Karakter Utama... 18 3.3.5.7 Perancangan Background... 19 BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISIS... 20 4.1 Implementasi Script... 20 4.2 Hasil Implementasi... 27 xi

4.2.1 Halaman Main Menu... 27 4.2.2 Halaman Credit... 27 4.2.3 Halaman Splash Screen... 28 4.2.4 Halaman Tutorial Game... 28 4.2.5 Tampilan Memainkan Game... 29 4.2.6 Halaman Game Over... 32 4.3 Pengujian... 32 4.3.1 Pengujian Fungsional Game... 32 4.3.2 Pengujian Beberapa Device... 329 4.3.3 Pengujian berdasarkan penilaian pengguna... 32 BAB V PENUTUP... 45 5.1 Kesimpulan... 45 5.2 Saran... 45 DAFTAR PUSTAKA... 46 xii

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Metode Waterfall... 14 Gambar 3.2 Class Diagram Game... 15 Gambar 3.3. Tampilan Splash Screen Game... 16 Gambar 3.4. Tampilan Cover... 17 Gambar 3.5. Tampilan Credit Screen... 17 Gambar 3.6. Tampilan Game Over... 18 Gambar 3.7. Perancangan desain karakter... 18 Gambar 3.8. Tampilan Background Gam... 19 Gambar 4.1 Tampilan Main Menu Game... 27 Gambar 4.2 Tampilan Credit Game... 27 Gambar 4.3 Tampilan Splash Screen Game... 28 Gambar 4.4 Tampilan Tutorial Game... 28 Gambar 4.5 Tampilan awal memainkan Game... 29 Gambar 4.6 Tampilan game ketika player naik becak... 30 Gambar 4.7 Tampilan game ketika player sampai tujuan... 30 Gambar 4.8 Tampilan game ketika player mendapat informasi.... 31 Gambar 4.9 Tampilan halaman game over... 32 xiii

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Komponen Use Case Diagram... 7 Tabel 2.2 Komponen Activity Diagram... 8 Tabel 4.1 Pengujian Fungsional Game... 36 xiv