ANALISIS DAN IMPLEMENTASI WATERMARKING UNTUK KEAMANAN DOKUMEN MENGGUNAKAN FINGERPRINT KOMPETENSI JARINGAN SKRIPSI

dokumen-dokumen yang mirip
JARINGAN KOMPUTER I WAYAN MULIAWAN NIM

PROTOTYPE SISTEM ABSENSI MAHASISWA MENGGUNAKAN RADIO FREKUENSI IDENTIFICATION (RFID) DAN FINGERPRINT KOMPETENSI JARINGAN

TUGAS AKHIR IMPLEMENTASI ALGORITMA KRIPTOGRAFI LOKI97 UNTUK PENGAMANAN AUDIO FORMAT AMR KOMPETENSI JARINGAN SKRIPSI

IMPLEMENTASI ALGORITMA HUFFMAN UNTUK KOMPRESI DAN DEKOMPRESI GAMBAR DIGITAL

PENGAMANAN FILE GAMBAR PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID MENGGUNAKAN METODE STEGANOGRAFI LSB DAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI AES SKRIPSI

IMPLEMENTASI SCHEDULED VIDEO KLIP STREAMING PADA WEB KOMPETENSI JARINGAN KOMPUTER SKRIPSI

PENGAMANAN INFORMASI GAMBAR FORMAT GIF DENGAN TEKNIK WATERMARKING METODE DCT(DISCRETE COSINE TRASFORM) KOMPETENSI JARINGAN KOMPUTER [SKRIPSI]

LAPORAN TUGAS AKHIR STEGANOGRAFI PESAN TEXT KEDALAM VIDEO FORMAT MP4 MENGGUNAKAN METODE SPREAD SPECTRUM JARINGAN KOMPUTER

IMPLEMENTASI ADAPTIVE HYPERMEDIA SYSTEM (AHS) PADA E-LEARNING BELAJAR BAHASA JEPANG UNTUK PEMULA

ANALISIS KETAHANAN METODE STEGANOGRAFI ADVANCE LEAST SIGNIFICANT BIT

PENERAPAN METODE PROBABILITAS BAYESIAN DAN NEAREST NEIGHBOUR DALAM SISTEM PAKAR BERBASIS CASE BASED REASONING (CBR) KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI

APLIKASI WATERMARKING UNTUK MELINDUNGI HAK CIPTA PADA FILE GAMBAR DIGITAL DENGAN MENGGUNAKAN MATLAB TUGAS AKHIR WENNI ADRIANI

IMPLEMENTASI DAN ANALISIS VIDEO CONFERENCE BERBASIS WEB YANG DIINTEGRASI DENGAN MOODLE

IMPLEMENTASI DAN ANALISIS BROADCAST SMS DENGAN ALGORITMA ANTRIAN CLASS BASED QUEUING (CBQ) KOMPETENSI JARINGAN SKRIPSI

PENERAPAN MODIFIKASI ALGORITMA A* PATHFINDING DALAM GAME BALAP 3D BERBASIS MOBILE KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI

RANCANG BANGUN SISTEM PENYELARASAN KATA BERBAHASA INDONESIA DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM REKOMENDASI PENCARIAN BUKU PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN METODE VECTOR SPACE MODEL

PENYEMBUNYIAN PESAN PADA IMAGE BERFORMAT JPEG DENGAN METODE LSB DAN VIGINERE CHIPER SKRIPSI

PENERAPAN METODE ANT COLONY OPTIMIZATION PADA METODE K-HARMONIC MEANS UNTUK KLASTERISASI DATA HALAMAN JUDUL

PERANCANGAN APLIKASI KOMPRESI VIDEO DENGAN MENGUNAKAN METODE FRACTAL VIDEO COMPRESSION SKRIPSI

STEGANOGRAFI FILE DOKUMEN TERENKRIPSI MENGGUNAKAN METODE LSB PADA VIDEO

IMPLEMENTASI KEAMANAN MENGGUNAKAN PERTUKARAN KUNCI DIFFIE HELLMAN DAN ALGORITMA ENKRIPSI BLOWFISH KOMPETENSI JARINGAN KOMPUTER SKRIPSI

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI REGULAR EXPRESSION UNTUK PENGUMPULAN DATA DAN LEVENSHTEIN DISTANCE DALAM MEMBANDINGKAN DATA HALAMAN WEB

KATA PENGANTAR. penelitian ini.

ANALISIS PERFORMANSI FTP (File Transfer Protocol) DENGAN MEKANISME TUNNELING TEREDO UNTUK INTERKONEKSI IPV4 DAN IPV6 [SKRIPSI]

IMPLEMENTASI ALGORITMA AES UNTUK PENGAMANAN ISI FILE CSS PADA WEBSITE KOMPETENSI JARINGAN SKRIPSI

LOAD BALANCING PADA CLOUD COMPUTING MENGGUNAKAN ALGORITMA WEIGHTED LEAST CONNECTION JARINGAN KOMPUTER SKRIPSI

TUGAS AKHIR PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PENCARIAN BUKU RUANG BACA ILMU KOMPUTER UDAYANA BERBASIS WEB DENGAN METODE BM25 KOMPETENSI RPL

PEMANFAATAN TEKNOLOGI RFID (RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION) UNTUK DETEKSI PENGISIAN BBM PADA MOBIL DINAS DI LINGKUNGAN UNIVERSITAS UDAYANA

DAFTAR ISI. DAFTAR ISI... vii. DAFTAR GAMBAR... x. DAFTAR TABEL... xii I. PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah...

ANALISIS BACKUP DAN SINKRONISASI DATA OTOMATIS

ANALISIS KINERJA SIGNATURE-BASED IDS DENGAN MENGGUNAKAN SNORT DAN IP-TABLES DALAM MENDETEKSI SERANGAN ICMP FLOODING PADA WEB SERVER SKRIPSI

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI STEGANALISIS PADA MEDIA CITRA BMP DENGAN METODE ENHANCED LEAST SIGNIFICANT BIT SKRIPSI DESMAWATI

PROTEKSI HAK CIPTA MENGGUNAKAN WATERMARKING LSB PADA GAMBAR DIGITAL. Ivan Renaldi / Jurusan Sistem Komputer, Fakultas Teknik,

IMPLEMENTASI DIGITAL WATERMARKING PADA FILE AUDIO DENGAN MENGGUNAKAN METODE PHASE CODING SKRIPSI FITRIYANI

PENGAMANAN APLIKASI VOICE CHATTING DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA AES (ADVANCED ENCRYPTION STANDARD) SKRIPSI

Penggunaan Teknik Watermarking Menggunakan Metode Discrete Cosine Transform (DCT) dalam Perlindungan Hak Cipta Dokumen Citra Digital

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KATALOG BUTIK BERBASIS MULTIMEDIA. Diajukan Untuk Menyusun Tugas Akhir dalam Program Diploma III Ilmu Komputer

KLASIFIKASI PENYAKIT CACAR AIR DAN CAMPAK BERDASARKAN KARAKTERISTIK DIAGNOSA PENYAKIT MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLUSTERING

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MASA RAWAT INAP MENGGUNAKAN METODE CASE BASE REASONING SKRIPSI

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI TEKNOLOGI BLUETOOTH PADA WIRELESS PERSONAL AREA NETWORK DENGAN KONSEP PEER TO PEER SKRIPSI

PENGARUH EKSTRAKSI FITUR TWO DIMENSIONAL LINEAR DISCRIMINANT ANALYSIS

IMPLEMENTASI ALGORITMA HUFFMAN DAN ALGORITMA AES UNTUK MENGAMANKAN FILE GAMBAR SKRIPSI. Anak Agung Ngurah Mahendra Adhi Putra NIM.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PART-OF-SPEECH TAGGING UNTUK DOKUMEN BAHASA BALI MENGGUNAKAN ALGORITMA BRILL TAGGER KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI NI PUTU MERI SRIYATI NIM.

APLIKASI PEMBELAJARAN SKATEBOARD MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER BERBASIS WEB. Disusun Oleh : GIANMAR SAPUTRA

PERANCANGAN PURWARUPA SISTEM KEAMANAN RESEP OBAT RUMAH SAKIT BERBASIS RFID (Radio Frequency Identification)

ANALISIS KUALITAS VIDEO STREAMING DENGAN PROTOKOL ROUTING OLSR DAN AODV PADA MOBILE ADHOC NETWORK SKRIPSI ANGGARDA SANJAYA NIM.

ANALISIS KINERJA DAN IMPLEMENTASI ALGORITMA KOMPRESI ARITHMETIC CODING PADA FILE TEKS DAN CITRA DIGITAL SKRIPSI SARIFAH

PERANCANGAN APLIKASI KAMERA ANDROID DENGAN TEKNIK WATERMARKING

KEAMANAN JARINGAN MENGGUNAKAN FIREWALL DENGAN METODE RANDOM PORT KNOCKING UNTUK KONEKSI SSH

MADE PASEK AGUS ARIAWAN

ANALISIS DAN EKSTRAKSI STEGO-OBJEK DENGAN MENGGUNAKAN METODE STEGANALISIS ENHANCED LSB SKRIPSI ANGGARANI NOVITASARI

IMPLEMENTASI ALGORITMA SELF ORGANIZING MAP UNTUK REKOMENDASI MUSIC INTEREST DALAM APLIKASI FACEBOOK KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI HALAMAN JUDUL

RANCANG BANGUN SISTEM PENCARIAN DOKUMEN JURNAL MENGGUNAKAN METODE BM25+

ABSTRAK. Kata kunci : Steganografi, bit-plane complexity segmentation, data tersembunyi, peak signal-to-noise ratio. v Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata Kunci : Banten, Transaksi, E-commerce

IMPLEMENTASI STEGANOGRAFI HOPPING SPREAD SPECTRUM KE DALAM FILE VIDEO SKRIPSI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SKRIPSI SURI SYAHFITRI

PENGENALAN AKSARA BALI MENGGUNAKAN METODE MODIFIED DIRECTION FEATURE DAN ALGORITMA GENERALIZED LEARNING VECTOR QUANTIZATION (GLVQ)

SISTEM INFORMASI KONFEKSI R. S JIMBUNG BERBASIS WEB DI TANON SRAGEN. Tugas Akhir. Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

SKRIPSI MADE SUKA SETIAWAN NIM

PEMBUATAN APLIKASI UJIAN ONLINE UNTUK PERGURUAN TINGGI TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN MODEL ABSTRACT SYNTAX TREE BERBASIS B-TREE DAN NAÏVE BAYES UNTUK PERHITUNGAN KESAMAAN SINTAKS PADA PROGRAM KOMPUTER SKRIPSI

BAB II TINJUAN PUSTAKA

PENGENALAN KUALITAS BUAH JERUK KINTAMANI MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI KOMANG SONIYA GUNAWAN

PEMBANGUNAN APLIKASI REMOTE SERVER DENGAN IMPLEMENTASI PROTOKOL SECURE SHELL MENGGUNAKAN JAVA DAN SISTEM OPERASI LINUX DEBIAN 6 TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI ESTIMASI UKURAN PERANGKAT LUNAK DENGAN PENDEKATAN FUNCTION POINT ANALYSIS

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PEMINATAN SISWA SMA DENGAN ALGORITMA C4.5 PADA SMAK HARAPAN DENPASAR

PERANCANGAN SISTEM APLIKASI DOWNLOAD MANAGER DENGAN ENKRIPSI PADA URL MENGGUNAKAN ALGORITMA BLOWFISH JARINGAN KOMPUTER SKRIPSI

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI ANALISIS KERANJANG PASAR DENGAN METODE FUZZY C-COVERING

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PENILAIAN JAWABAN ESAI OTOMATIS MENGGUNAKAN ALGORITMA RABIN-KARP KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI INISIALISASI NGUYEN WIDROW PADA METODE BACKPROPAGATION UNTUK PREDIKSI JENIS PENYAKIT PARU - PARU

APLIKASI MASALAH 0/1 KNAPSACK MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

PENERAPAN METODE PARTICLE SWARM OPTIMIZATION PADA OPTIMASI DISTRIBUSI LPG DARI AGEN KE TOKO KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. orang lain. Tuntutan keamanan menjadi semakin kompleks, apalagi bila data itu dikirimkan, dan

KATA PENGANTAR. I Kade Adi Haryawan

IMPLEMENTASI ALGORITMA CAT SWARM OPTIMIZATION DALAM MENYELESAIKAN JOB SHOP SCHEDULING PROBLEM (JSSP) KOMPETENSI FINANSIAL SKRIPSI

ANALISIS PERBANDINGAN KINERJA LOAD BALANCING DENGAN METODE PCC DAN NTH MENGGUNAKAN SIMULATOR GNS3 SKRIPSI I MADE WINDIPALLA ROYKE NIM.

Title : Insertion of Secret Message in an Images on an Android Based Image Sharing Application using Advanced Least Significant Bit (ALSB) Method Name

RANCANG BANGUN FITUR PENILAIAN KEAKTIFAN SISWA PADA FORUM DISKUSI SISTEM E-LEARNING KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI

Victoria Concordia Crescit. Victory Comes Through Harmony. - Arsenal FC

VIDEO WATERMARKING UNTUK PERLINDUNGAN HAK CIPTA DENGAN ALGORITMA KOCH ZHAO

SKRIPSI STUDI KOMPARASI METODE LEAST SIGNIFICANT BIT DAN METODE ECHO HIDING PADA AUDIO WATERMARKING

VERIFIKASI KEPEMILIKAN CITRA MEDIS DENGAN KRIPTOGRAFI RSA DAN LSB WATERMARKING SKRIPSI. Oleh : Satya Sandika Putra J2A

PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

PERANCANGAN APLIKASI DIGITAL AUDIO WATERMARKING DENGAN METODE LOW BIT CODING. Ardi Firmansyah Teknik Informatika

IMPLEMENTASI DAN ANALISIS KINERJA ALGORITMA ARITHMETIC CODING DAN SHANNON-FANO PADA KOMPRESI CITRA BMP SKRIPSI SYAHFITRI KARTIKA LIDYA

RANCANG BANGUN APLIKASI PERLINDUNGAN HAK CIPTA FILE MUSIK DENGAN TEKNIK WATERMARKING MENGGUNAKAN METODE ECHO DATA HIDING BERBASIS ANDROID SKRIPSI

Perancangan Aplikasi Pembelajaran Piano Berbasis Animasi 3D Memanfaatkan Game Logic (Studi Kasus : Lembaga Kursus Piano Must Basf Salatiga)

SISTEM KLASIFIKASI REPORTING BERITA MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES (Studi Kasus Situs Resmi Pemerintahan) KOMPETENSI RPL SKRIPSI

SISTEM KEMAHASISWAAN DAN KELULUSAN FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN SUB EKIVALENSI WAKTU MENGAJAR PENUH (EWMP) DOSEN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

IMPLEMENTASI STEGANOGRAFI LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB) DAN END OF FILE (EOF) PADA FILE CITRA SKRIPSI VIKI TRINANDA

TRANSFORMASI DOKUMEN XML MENJADI MODEL BASIS DATA RELASIONAL DENGAN MENGGUNAKAN METODE PARSING SAX

Penerapan Watermarking pada Citra berbasis Singular Value Decomposition

TUGAS AKHIR PEMBUATAN SISTEM UJIAN ONLINE BERBASIS WEB

IMPLEMENTASI APLIKASI OLAP UNTUK ANALISIS REKAPITULASI LAPORAN PADA SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI

ABSTRAK. Kata Kunci: Android, Algoritma Knuth-Morris-Pratt, Waterfall, Blackbox-testing, Whitebox-testing, Strees- testing. iii

Transkripsi:

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI WATERMARKING UNTUK KEAMANAN DOKUMEN MENGGUNAKAN FINGERPRINT KOMPETENSI JARINGAN SKRIPSI I GEDE WIRA ARTANA NIM. 0608605030 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA JURUSAN ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS UDAYANA BUKIT JIMBARAN 2010 i

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI WATERMARKING UNTUK KEAMANAN DOKUMEN MENGGUNAKAN FINGERPRINT KOMPETENSI JARINGAN [ SKRIPSI ] Sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer pada Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Udayana Tulisan ini merupakan hasil penelitian yang belum pernah dipublikasikan I Gede Wira Artana NIM : 0608605030 Pembimbing I Pembimbing II I Made Widhi Wirawan, S.Si, M.Cs I Ketut Gede Suhartana, S.Kom, M.Kom NIP. 19751105 200501 1 004 NIP. 19720110 200812 1 001 ii

LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR Judul : Analisis Dan Implementasi Watermarking Untuk Keamanan Dokumen Menggunakan Fingerprint Kompetensi : Jaringan Nama : I Gede Wira Artana NIM : 0608605030 Tanggal Seminar : 13 Juli 2011 Disetujui Oleh: Pembimbing I Penguji I I Made Widhi Wirawan, S.Si, M.Si IB Gede Dwidasmara, S.Kom, M.Cs NIP. 19751105 200501 1 004 NIP.19850315 201012 1 007 Pembimbing II Penguji II I Ketut Gede Suhartana, S.Kom, M.Kom I Komang Ari Mogi, S.Kom NIP. 19720110 200812 1 001 NIP. 19840924 200801 1 007 Penguji III I Putu Herryawan, S.Kom NIP.19831109 200812 1 002 Mengetahui: Jurusan Ilmu Komputer Ketua, Drs. I Wayan Santiyasa, M.Si NIP. 19670414 199203 1 002 iii

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI WATERMARKING UNTUK KEAMANAN DOKUMEN MENGGUNAKAN FINGERPRINT Nama : I Gede Wira Artana NIM : 0608605030 Jurusan : Ilmu Komputer, Fakultas MIPA Universitas Udayana Pembimbing I : I Made Widhi Wirawan, S.Si, M.Cs Pembimbing II : I Ketut Gede Suhartana, S.Kom, M.Kom ABSTRAK Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan internet telah memberi kemudahan dalam mengakses dan mendistribusikan berbagai informasi dalam format digital, baik berupa teks, citra, audio, maupun video. Kemudahan tersebut akhirnya dapat digunakan secara negatif tanpa memperhatikan aspek hak cipta seperti duplikasi dan distribusi data atau dokumen digital secara ilegal, sehingga akan sangat mudah diakui kepemilikannya oleh pihak lain. Salah satu solusi yang dikembangkan untuk data digital adalah dengan menggunakan digital watermarking. Watermarking merupakan salah satu solusi untuk melindungi hak cipta dari dokumen digital. Dengan watermarking, hak cipta dokumen digital yang dihasilkan akan terlindungi melalui penyisipan informasi tambahan seperti informasi gambar sidik jari pemilik untuk keaslian pada dokumen digital seperti PDF. Least Significant Bit merupakan salah satu metode yang banyak digunakan pada teknik watermarking. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Delphi. Objektif utama sistem ini adalah untuk menganalisis proses penyisipan dan pengecekan watermark, baik dari segi kecepatan waktu, besar ukuran file, maupun ketahanan watermark dari beberapa serangan. Watermarking menggunakan metode LSB dengan menyisipkan gambar sidik jari hasil scanner fingerprint reader dapat dilakukan untuk melindungi suatu hak cipta atau keaslian suatu data digital dimana data digital yang dimaksud disini adalah dokumen digital yaitu dokumen PDF. Kata kunci: Dokumen Digital, PDF, Watermarking, Least Significant Bit (LSB), Fingerprint iv

WATERMARKING ANALYSIS AND IMPLEMENTATION FOR DOCUMENTS SECURITY USING FINGERPRINTING Name : I Gede Wira Artana Student Reg. Numb : 0608605030 Major : Computer Science, Faculty of Mathematics and Natural Science Udayana University Supervisor I : I Made Widhi Wirawan, S.Si, M.CS Supervisor II : I Ketut Gede Suhartana, S.Kom, M.Kom ABSTRACT The rapid development of information technology and the internet has provided easy access and distribute information in digital format, whether it be text, image, audio, or video. That ease eventually can be used negatively without regard to aspects of copyright such as duplication and distribution of digital data or documents illegally, so it will be very easily recognized the ownership by other parties. One of the solutions developed for the digital data is by using digital watermarking. Watermarking is one of the solution to protect copyrights of digital documents. With watermarking, copyright of digital documents produced will be protected through the insertion of additional information such as fingerprint image information on the owner to the authenticity of digital documents such as PDF. Least Significant Bit is one of the methods widely used in watermarking techniques. This application is created using Delphi programming language. The main objective of this system is to analyze embedding process and the watermark check, both in terms of time speed, large file size, and the watermark robustness of some of the attacks. Watermarking is applying LSB method by inserting an image of fingerprint as the results of reader fingerprint scanner that can be done to protect a copyright or authenticity of a digital data of which the digital data meant here is a digital document, a PDF document. Keyword : Digital Document, PDF, Watermarking, Least Significant Bit (LSB), Fingerprint v

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kehadapan Tuhan Yang Maha Esa karena atas berkat dan rahmat-nya tugas akhir yang berjudul ANALISIS DAN IMPLEMENTASI WATERMARKING UNTUK KEAMANAN DOKUMEN MENGGUNAKAN FINGERPRINT dapat diselesaikan pada waktunya. Dalam penulisan tugas akhir ini, tentunya banyak kesulitan dan kekurangan dari penulis hadapi karena keterbatasan pengetahuan dan pengalaman dalam menyusun tugas akhir ini. Namun berkat adanya dukungan dan petunjuk dari berbagai pihak penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini. Dalam kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah mendukung dan membantu dalam pembuatan tugas akhir ini diantaranya : 1. Bapak Drs. I Wayan Santiyasa,Si selaku Ketua Jurusan yang memberikan fasilitas, dukungan dan bantuan selama pengerjaan tugas akhir ini. 2. Bapak I Made Widhi Wirawan, S.Si, M.CS, selaku Dosen Pembimbing I yang telah memberi masukan, saran, serta bimbingan kepada penulis demi penyempurnaan tugas akhir ini. 3. Bapak I Ketut Gede Suhartana, S.Kom, M.Kom, selaku Dosen Pembimbing II yang telah bersedia mengrikitisi, memeriksa dan menyempurnakan tugas akhir ini. 4. Bapak dan Ibu Dosen yang secara tidak langsung telah memberikan dukungan serta arahan kepada penulis. 5. Keluarga tercinta yang selalu memberikan doa dan semangat pada penulis dalam penyusunan laporan tugas akhir ini. 6. Ni Ketut Suminten tersayang yang selalu mendukung dan membantu saya dalam pengerjaan skripsi ini baik dengan semangat dan kasih sayang serta kesabarannya. vi

7. Teman-teman mahasiswa jurusan Ilmu Komputer yang tidak dapat disebutkan satu persatu atas dukungan yang telah diberikan selama penyusunan tugas akhir ini. 8. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu yang telah memberikan bantuan dan dorongan hingga selesainya penulisan tugas akhir ini Tugas akhir ini tentunya masih banyak terdapat kekurangan sehingga masih jauh dari sempurna. Untuk itu penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun untuk kesempurnaan dari laporan ini. Semoga tugas akhir ini dapat bermanfaat bagi para pembaca Denpasar, Juni 2011 Penulis vii

DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL... HALAMAN PERNYATAAN... HALAMAN PENGESAHAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL... i ii iii iv v vi viii xi xii BAB I. PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan... 2 1.4 Batasan Masalah... 2 1.5 Manfaat... 2 BAB II. TINJAUAN PUSTAKA... 3 2.1 Sejarah Watermarking... 3 2.1.2 Pengertian Watermarking... 3 2.1.3 Aplikasi Watermarking... 4 2.1.4 Watermarking Untuk Pelabelan Hak Cipta... 6 2.2 Sidik Jari... 7 2.2.1 Klasifikasi Sidik Jari... 8 2.3 Metode LSB (Least Significant Bit)... 10 viii

2.4 Black Box Testing... 11 BAB III. METODOLOGI PENELITIAN... 12 3.1 Objek Penelitian... 12 3.2 Metode Penelitian... 12 3.2.1 Perencanaan Aplikasi... 12 3.2.1.1 Identifikasi Masalah... 12 3.2.1.1 Menentukan Tujuan... 13 3.2.2 Analisis Sistem... 13 3.2.3 Perancangan Aplikasi... 13 3.2.4 Implementasi... 16 3.2.4.1 Pengujian... 16 3.2.5 Dokumentasi... 16 BAB IV. HASIL DAN PEMBAHASAN... 17 4.1 Gambaran Umum... 17 4.2 Sarana Implementasi... 17 4.2.1 Perangkat Keras... 18 4.2.2 Perangkat Lunak... 18 4.3 Antarmuka Aplikasi... 18 4.3.1 Insert Watermark... 19 4.3.2 Check Watermark atau Dokumen... 21 4.4 Proses Watermarking Pada Dokumen menggunakan metode LSB... 21 4.4.1 Proses Penyisipan atau Watermark... 22 4.4.2 Proses Check Watermark... 25 4.5 Pengujian... 26 4.5.1 Pengujian Sistem... 26 4.5.2 Pengujian Penyisipan... 32 ix

4.5.3 Pengujian Check Watermark... 34 4.5.4 Pengujian Keaslian Dokumen... 36 BAB V. KESIMPULAN DAN SARAN... 40 5.1 Kesimpulan... 40 5.2 Saran... 40 DAFTAR PUSTAKA... 41 x

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Core dan Delta... 7 Gambar 2.2 Klasifikasi global sidik jari Arches, Loops, dan Whorls... 9 Gambar 2.3 Karakteristik lokal sidik jari... 10 Gambar 3.1 Flowchart penyisipan watermark... 13 Gambar 3.2 Flowchart pengecekan watermark... 14 Gambar 4.1 Tampilan awal aplikasi... 19 Gambar 4.2 Tampilan menu insert watermark... 20 Gambar 4.3 Tampilan menu check watermark... 21 Gambar 4.4 Hexdump untuk file PDF... 23 Gambar 4.5 Struktur PDF... 24 Gambar 4.6 Proses penyisipan... 37 Gambar 4.7 Proses penyerangan / perubahan PDF... 38 Gambar 4.8 Proses pengecekan watermark... 39 xi

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 4.1 Jenis sarana dan format implementasi... 17 Tabel 4.2 Spesifikasi perangkat keras... 18 Tabel 4.3 Pengujian menu-menu... 27 Tabel 4.4 Rencana pengujian penyisipan dan pengecekan watermark.. 28 Tabel 4.5 Tabel pengujian proses penyisipan... 28 Tabel 4.6 Tabel pengujian proses penyisipan PDF kosong... 29 Tabel 4.7 Tabel pengujian proses penyisipan PDF salah... 30 Tabel 4.8 Tabel pengujian proses pengecekan watermark normal... 30 Tabel 4.9 Tabel pengujian proses pengecekan watermark salah... 31 Tabel 4.10 Hasil penyisipan watermark... 33 Tabel 4.11 Hasil pengecekan watermark... 35 xii