BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. PT. Ayoe Indotama Textile adalah sebuah perusahaan tekstil yang

BAB I PENDAHULUAN. dari beberapa kelurahan, dan setiap bulannya masing-masing kelurahan wajib

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN. Sekretariat Badan Geologi adalah divisi yang bergerak melaksanakan

BAB I PENDAHULUAN. yang berdiri sendiri. Menurut Keputusan Presiden RI no. 99 tahun 1998

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I Pendahuluan Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. ditemukan beberapa kelemahan dalam hal pengelolaan tersebut, yaitu teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Laboratorium klinik kesehatan adalah salah satu perusahaan yang bergerak

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Sukamiskin adalah bagian dari Unit Pelaksanaan Teknis Kementrian Hukum dan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

marketing yang masih menggunakan cara manual dan proses yang memakan waktu. Sehingga menyulitkan dan ketidak telitian akan menimbulkan beberapa

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan seperti di SMP Negeri 9 Tanjungpinang. kelas terkadang terjadi kesalahan dalam pembagian atau sering terjadi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. produk utama yaitu produk berupa alat-alat medis yang terbuat dari stainless steel

BAB I PENDAHULUAN. mereka. Salah satu kegunaan internet dalam dunia bisnis yaitu sebagai advertising

BAB 1 PENDAHULUAN. ditentukan dengan nilai angka kredit yang dimiliki oleh seorang peneliti. Angka

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perpustakaan sekolah merupakan faktor penunjang dalam proses belajarmengajar,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. PT PLN (Persero) adalah BUMN yang menangani aspek kelistrikan yang

BAB I PENDAHULUAN. pariwisata dan pendidikan.tidak bisa di pungkiri, saat ini perkembangan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. data tentang pencetakan kwitansi untuk pihak-pihak yang berkepentingan dan. sekaligus juga melayani pembayaran kwitansi tersebut.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mempermudah pekerjaan terutama untuk sebuah instansi pemerintahan atau

BAB I 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dan alat kecantikan merk Wardah. Berbagai produk kosmetik dan alat kecantikan

BAB I PENDAHULUAN. kelas terkadang terjadi kesalahan dalam pembagian atau sering terjadi. peringkat juga tidak sepenuhnya dilakukan dengan benar.

BAB I PENDAHULUAN. khasanah budaya bangsa, serta memberikan berbagai layanan jasa lainnya.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. perawatan-perawatan dan perbaikan-perbaikan yang diberikan pada kendaraan

1. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. teknologi berbasis komputer antara lain mencakup Hardware (Perangkat Keras),

BAB 1 PENDAHULUAN. dilakukan dengan tulis tangan belum komputerisasi, sehingga kurang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan di bidang teknologi informasi saat ini sangat cepat dan

BAB I PENDAHULUAN. mojosari, masalah yang di hadapi oleh SMK NASIONAL saat ini adalah para

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

6 BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Barokah merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan. Produk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pemerintahan Kota Bandung yang bertugas melengkapi semua kebutuhan yang

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan metode konvensional yaitu memerlukan waktu, biaya dan tenaga yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi saat ini sudah sedemikian pesat.

BAB I PENDAHULUAN. Pada bab ini menjelaskan tentang latar belakang masalah, maksud dan

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah PT. ARINDO PRATAMA (PT. AP) merupakan sebuah perusahaan nasional yang berdiri pada tahun 1993 di

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dunia internet kian pesat berkembang saat ini. Aliran informasi pun semakin

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pukesmas Cikalapa merupakan salah satu Puskesmas yang ada di Kabupaten

BAB 1 PENDAHULUAN. PT. Daya Anugrah Mandiri cabang Arjawinangun merupakan cabang

BAB I PENDAHULUAN. salah jika era sekarang disebut sebagai era informasi. Akibat kemajuan teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

ABSTRAK... vii. DAFTAR ISI... x. DAFTAR TABEL... xiv. DAFTAR GAMBAR... xv BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah... 1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. persiapannya lebih singkat. E-Learning menjawab semua tantangan tersebut.

PENDAHULUAN 1 BAB I. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pembuatan desain daster dan tracing yang menggunakan komputer sebagai alat

BAB I PENDAHULUAN. Politeknik Telkom Bandung merupakan salah satu politeknik yang berada. naungan YPT (Yayasan Pensiun Telkom).

BAB 1 PENDAHULUAN. internet. Website ini dapat di akses 24 jam dari berbagai tempat. akademik putra/putrinya tanpa harus hadir ke sekolah.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat dengan Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan suatu bentuk kegiatan

BAB I PENDAHULUAN. Dalam pendahuluan ini akan menerangkan beberapa acuan dalam melakukan

pada masalah pengumpulan kebutuhan pengguna pada tingkatan sistem (system requirements) dengan mendefinisikan konsep sistem beserta interface yang

BAB I PENDAHULUAN. membutuhkan komputer sebagai alat bantu, karena memiliki kelebihan yaitu segi

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah PT. Telkom Indonesia Wilayah Kota Bandung Divisi Customer Care

BAB 1 PENDAHULUAN. E-learning adalah pembelajaran jarak jauh (distance learning) yang

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi saat ini, memacu Perusahaan PT. DASS

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Hotel Kumala adalah salah satu perusahaan swasta, bergerak di bidang

BAB I PENDAHULUAN. Pada umumnya pembaca ingin mendapatkan rangkuman suatu artikel dengan cepat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Ria No. 9 Cimahi yang bergerak dibidang penjualan games. Tintin Game Shop ini

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sebagian besar dalam format digital dan yang dapat diakses dengan komputer.

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan kemajuan teknologi yang selalu up to date dalam bentuk

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kurang diperhatikan keberadaannya oleh pemerintah. sekolah untuk mencapai tujuan khusus dan tujuan pendidikan pada umumnya.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dewasa ini, perkembangan teknologi informasi dan komunikasi memiliki

BAB I PENDAHULUAN. Dalam bab ini akan menerangkan beberapa acuan dalam melakukan kerja

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Yang menjadi rumusan masalah dalam pengerjaan proyek akhir ini adalah sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN. gambar, suara, dan animasi yang dapat ditampilkan di internet dan dapat

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) BPI Bandung berlokasi di jalan Burangrang No. 8 Bandung, merupakan salah satu Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) yang mempunyai tiga jurusan, diantaranya : Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL), Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ), dan Jurusan Administrasi Perkantoran (AP). Pelaksanaan kegiatan Proses Belajar Mengajar (PBM) di SMK BPI Bandung dibagi kedalam tiga kelompok program mata pelajaran, yaitu : Program Normatif untuk mata pelajaran yang berhubungan dengan norma-norma dan kehidupan sosial. Program Adaptif untuk mata pelajaran bidang keilmuan. Dan Program Produktif untuk mata pelajaran kompetensi kejuruan masing-masing program keahlian. Kegiatan Proses Belajar Mengajar (PBM) di SMK BPI Bandung, yaitu: kurangnya waktu guru dikelas untuk menyampaikan materi pelajaran sehingga materi pelajaran tidak tersampaikan sepenuhnya, siswa sering kesulitan mendapatkan materi pelajaran apabila guru yang bersangkutan tidak dapat hadir, terkadang guru kesulitan dalam melihat dan memantau nilai setiap siswanya karena terbatasnya waktu dan siswa kesulitan untuk berkomunikasi dengan guru di sekolah karena waktu disekolah tidak teralu efektif. Pada pemberian tugas, guru terkadang kesulitan dalam memberikan tugas dan pengumpulan setiap tugas apabila guru tidak dapat hadir ataupun sebaliknya siswa kesulitan mengumpulkan tugas jika siswa tersebut tidak bisa masuk sekolah. Pada pelaksanaan ujian, jika ujian sudah di tentukan dan sudah dijadwalkan, guru dituntut untuk hadir agar tidak menghambat penyampaian materi pelajaran berikutnya begitupun siswa apabila tidak hadir saat ujian siswa tidak akan mendapatkan nilai kecuali mengikuti ujian susulan akan tetapi guru terkadang tidak mempunyai banyak waktu dalam memberikan ujian susulan sehingga siswa tidak mendaptkan nilai. 1

2 E-learning adalah media pembelajaran jarak jauh dengan memanfaatkan teknologi komputer, internet dan localhost, independen terhadap waktu dan ruang yang artinya pembelajaran dapat dilakukan di mana saja dan kapan saja. Dengan adanya permasalahan tersebut maka penulis akan membangun aplikasi e-learning dengan judul PEMBANGUNAN APLIKASI E-LEARNING DI SMK BPI BANDUNG. I.2 Rumusan Masalah Memperhatikan latar belakang diatas dan berdasarkan hasil diskusi dengan pihak SMK BPI Bandung maka dapat di rumuskan sebagai berikut: 1. Bagaimana cara untuk membantu guru dalam menyampaikan materi pelajaran apabila waktu yang di tentukan tidak cukup. 2. Bagaimana cara siswa untuk mendapatkan materi pelajaran, apabila guru yang bersangkutan tidak dapat hadir. 3. Bagaimana cara guru agar dapat memantau nilai setiap siswanya. 4. Bagaimana cara agara komunikasi antara guru dengan siswa tidak terbas hanya di sekolah saja. 5. Bagaimana cara guru untuk memberikan dan pengumpulan tugas, apabila guru tidak dapat hadir ataupun sebaliknya bagaimana cara agar siswa tidak kesulitan untuk mengumpulkan tugasnya jika siswa tersebut tidak bisa hadir. 6. Bagaimana cara guru untuk memudahkan pemeberian ujian untuk para siswa dan bagaimana cara agar siswa dapat mengikuti ujian apabila siswa tersebut tidak bias masuk atau berhalangan hadir. I.3 Maksud dan Tujuan Berdasarkan permasalahan yang diteliti, maka maksud dari penulisan tugas akhir ini adalah untuk mengaplikasikan sistem e-learning di SMK BPI Bandung. Adapun tujuan yang akan dicapai dalam penelitian ini adalah : 1. Sebagai sarana pendukung pembelajaran dan sebagai sarana untuk mendistribusikan materi.

3 2. Memudahkan siswa dalam mendapatkan materi pelajaran. 3. Memfasilitasi guru dalam memantau atau memonitoring nilai setiap siswa. 4. Membuka komunikasi antara guru dan siswa di luar jam pelajaran melalui forum untuk membahas materi pelajaran. 5. Menyediakan sarana untuk mempermudah para guru dalam memberikan tugas dan memudahkan siswa dalam pengumpulan tugas. 6. Memudahkan para guru dalam pelaksanaan ujian secara online kepada siswanya. I.4 Batasan Masalah Adapun batasan masalah dan ruang lingkup pada pembangunan e-learning ini adalah sebagai berikut : 1. Admin dapat mengolah data guru, data siswa, data kelas, data pelajaran, data jurusan dan tahun ajaran. 2. Guru dapat memberikan input materi, upload materi, upload tugas, pengolahan data soal ujian dan pembuatan pengumuman untuk siswa. 3. Siswa dapat melakukan pengolahan data dengan mendownload materi, download soal tugas dan upload tugas, mengisi soal ujian, melihat nilai, dan melihat pengumuman. 4. Aplikasi E-learning hanya bisa diakses oleh admin, guru dan siswa. 5. Dapat mealakukan perhitungan nilai dari ujian online secara otomatis. 6. Dapat melakukan upload/download document (Word, Excel, Power Point, PDF, Rar, dan Zip). 7. Dapat melakukan upload/download Audio, Gambar dan Video. 8. Dapat melakukan pengaturan waktu latihan/ujian pada saat berlangsung. 9. Mendukung soal ujian dan pilihan jawaban berbentuk gambar/audio. 10. Random nomor soal dan urutan pilihan. Suatu soal bisa muncul pada nomor yang berbeda pada 2 pengguna atau lebih yang sedang test, misalnya jika di seorang peserta soal tersebut adalah A, dan pada peserta lainnya adalah soal B. 11. Fitur tambahan yang terdapat dalam e-learning ini adalah sebagai berikut :

4 1) Monitoring nilai siswa dimana indikator yang akan di pakai adalah indikator dari nilai dimana nilai rendah yaitu dari nilai 50 sampai 0 dan nilai tinggi yaitu dari nilai 60 sampai 100. 2) menyediakan fasilitas forum sebagai media komunikasi guru dan siswa agar dapat saling berinteraksi untuk membahas suatu materi pelajaran tertentu atau sesuatu yang bersifat umum. 3) Menyediakan pencarian materi, siswa dapat mencari materi kelas 10, 11, 12 dengan menuliskan indeks sebagai kata kunci atau kata yang di carinya. 12. Pemodelan dan Coding 1) Model analisis perangkat lunak yang digunakan adalah pemodelan analisis terstruktur, dimana tools yang digunakan adalah Flowmap, Entity Relationship Diagram (ERD) dan Data Flow Diagram (DFD). 2) Dalam pembangunan e-learning ini akan menggunakan bahasa pemprogram PHP dan SQL sebagai database. I.5 Metodologi Penelitian Metodologi yang digunakan dalam penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut : I.5.1 Metode Pengumpulan Data Tahap pengumpulan data, teknik yang digunakan adalah metode penelitian secara deskriptif, yaitu suatu metode penelitian yang memberikan gambaran secara objektif tentang suatu permasalahan yang ada. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : 1) Metode Wawancara Metode ini dilakukan dengan cara tanya jawab secara langsung dengan Bapak Tatang,M.Pd, selaku salah satu staf guru di SMK BPI Bandung, yaitu:

5 Kendala apa saja yang di alami para guru dan siswa di SMK BPI Bandung, dan bagai mana cara proses belajar menagajar siswa-siswi di SMK BPI Bandung. 2) Studi Literatur Studi Literatur adalah metode pengumpulan data dengan cara mengumpulkan data melalui literatur, jurnal, paper dan bacaan-bacaan yang ada kaitannya dengan judul penelitian. Proses ini dilakukan dengan mencari dan mengumpulkan segala informasi untuk pembangunan aplikasi e-learning yang bersumber dari internet. 3) Observasi Selain dengan menggunakan kedua metode di atas dilakukan juga pengamatan langsung di SMK BPI Bandung untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan seperti mengamati langsung Proses Belajar Mengajar para siswa dan menanyakan langsung kepada siswa apakah ada kendala yang di alami pada saat Proses Belajar Mengajar selama ini. I.5.2 Metode Pembangunan Perangkat Lunak Metode yang digunakan untuk membangun aplikasi ini menggunakan model Waterfall.[1] Tahap-tahap yang dilalui pada model waterfall seperti (Gambar 1.1 model waterfall) adalah sebagai berikut: 1. Mendefinisikan kebutuhan (Requirements definition) Pada tahap ini pengumpulkan kebutuhan secara lengkap kemudian dianalisis dan didefinisikan kebutuhan yang harus dipenuhi oleh program yang akan dibangun. Tahap ini harus dikerjakan secara rinci untuk dapat menghasilkan desain yang lengkap. 2. Desain sistem dan perangkat lunak (System and software design) Pada tahap ini desain dikerjakan setelah kebutuhan selesai didefinisikan secara lengkap. Desain sistem merupakan perancangan sistem yang dilakukan berdasarkan data-data yang telah dikumpulkan pada tahap sebelumnya.

6 3. Implementasi dan pengujian perangkat lunak (Implementaion and unit testing) Implementasi perangkat lunak dilakukan dengan cara mengimplementasikan hasil dari perancangan perangkat lunak ke dalam kode program yang dimengerti oleh bahasa mesin. 4. Pengujian integrasi dan sistem (Integration and system testing) Pengujian perangkat lunak yaitu memfokuskan pada logika internal dari perangkat lunak, fungsi eksternal, dan mencari segala kemungkinan kesalahan, memeriksa apakah input sesuai dengan hasil yang diinginkan setelah proses. Pengujian sistem merupakan penyatuan unit-unit program kemudian diuji secara keseluruhan (system testing). 5. Operasi dan Pemeliharaan (Operation and Maintenance) Pemeliharaan yaitu penerapan secara keseluruhan disertai pemeliharaan jika terjadi perubahan struktur baik dari segi software maupun hardware. Gambar I. 1 Model Waterfall [1] I.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan proposal penelitian ini disusun untuk memberikan gambaran umum tentang penelitian yang dijalankan. Adapun sistem penulisan sistematika penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut :

7 BAB I. PENDAHULUAN Bab ini berisi tentang dasar-dasar pemikiran untuk membuat sistem e- learning yang meliputi permasalahan yang melatar belakangi dibuatnya sistem e-learning merumuskan masalah-masalah untuk mendukung dibuatnya sistem e-learning,maksud dan tujuan yang harus tercapai dari pembuatan sistem ini, batasan-batasan untuk memfokuskan pembuatan sistem ini, metode-metode penelitian untuk pengumpulan data, metode pembangunan perangkat lunak dan sistematika penulisan yang menjelaskan garis besar setiap bab nya. BAB II. TINJAUAN PUSTAKA Bab ini terbagi menjadi dua bagian. Bagian pertama yaitu tinjauan sekolah, berisi penjelasan sejarah singkat sekolah, visi, misi dan struktur organisasi sekolah. Bagian kedua berupa landasan teori, berisi teori-teori pendukung yang digunakan untuk membangun e-learning di SMK BPI Bandung. BAB III. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini berisi analisis kebutuhan dalam membangun perangkat lunak, analisis proses pada sistem e-learning sesuai dengan pendekatan analisis terstruktur, yaitu dengan analisis kebutuhan fungsional atau DFD. Selain itu terdapat juga perancangan untuk sistem yang akan dibangun sesuai dengan hasil analisis dan antarmuka untuk sistem informasi yang akan dibangun. BAB IV. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Bab ini berisi hasil implementasi dari analisis dan perancangan sistem yang dilakukan, serta hasil pengujian sistem yang dilakukan di lingkungan SMK BPI Bandung agar diketahui apakah e-learning yang dibangun sudah memenuhi kebutuhan pihak SMK BPI Bandung.

8 BAB V. KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan dari uraian proses pembangunan e-learning dan saran-saran yang dapat membangun dan menjadi pertimbangan bagi pihak SMK BPI Bandung maupun bagi pengembang website ini.