Praktikum JTable. Gambar 1

dokumen-dokumen yang mirip
MATCH GAME Target Praktikum :

PENGGUNAAN JTABLE. Gambar 1. Aplikasi 1 : TestTable1.java

Menghubungkan Database Access Menggunakan Netbeans Oleh : Yuliana Setiowati

BAB V JTable. JTable () Default menciptakan JTable yang diawali dengan model default data, model kolom default, dan model pilihan default.

BAB I PROJECT NETBEANS DAN GUI SEDERHANA

Modul 7 Praktikum Pemrograman Visual

Praktikum 6a Melakukan koneksi dengan basis data

Aplikasi Grafik Menggunakan Netbeans

Prosedur dan Fungsi. Ciri prosedur pada java selalu dimulai dengan : private/public void namaprosedur ( tipedataparameter1 namaparameter1,

- Setiap pola yang menggambarkan permasalahan yang terjadi secara berulang, serta

MODUL III ARRAYLIST TUGAS PENDAHULUAN

JList, JComboBox, JTable

- Menuliskan business logic dari aplikasi untuk mengakses data source

1. Buat tampilan menggunakan seperti ini dan simpan dalam class MainFrame.java

LAMPIRAN LISTING PROGRAM

visit :

Membuat Aplikasi Database dengan Netbeans

TPI4202 e-tp.ub.ac.id. Lecture 4 Mas ud Effendi

Gambar 1. Single Linked List

Membuat Program Aplikasi Akademik dengan Menggunakan NetBeans 6.9

2. Pilih instruksi yang dapat digunakan dalam method actionperformed untuk membedakan antara tombol buttonone dan buttontwo.

Badiyanto, S.Kom.,M.Kom. Tujuan Intruksional. Mampu menjelaskan dan menggunakan komponen pemilihan JListbox. pemilihan JComboBox

PEMBUATAN GAME DEBEPE DENGAN MENGGUNAKAN JAVA DI NETBEANS IDE Oleh : Rachmat Yulianto ( ) Pembimbing : Suhartini, S.

TUGAS 1 Membuat Program Untuk Menghitung Magnetic Tape

Array Sebagai Parameter Method

Modul Praktikum 9 BAB IX LAYOUTING. Departemen Teknologi Informasi Telkom Applied Science School H a l

BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard

PRAKTIKUM IV JDBC. Siswa dapat membuat aplikasi database sederhana menggunakan koneksi JDBC.

Modul 2. [access specifier] [tipe data] [nama variabel];

INSTRUKSI PENCABANGAN

MODUL PRAKTIKUM BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA

Pengenalan APLIKASI DATABASE

Topik. 1. Statement if 2. Statement if..else.. 3. Statement if..else.. If (bertingkat ) 4. Penggunaan Input Keyboard

JAVA SWING. Swing merupakan library pada java untuk membuat sebuah tampilan seperti

Pemrograman Berorientasi. Class dan Obyek 2

BAB I PENGENALAN NETBEANS

BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard

(JCOMBOBOX) Pulut Suryati

LAPORAN TUGAS MINGGUAN III PEMBUATAN KALKULATOR ( MENGHITUNG TOTAL TRANSAKSI) BERBASIS JAVA

APLIKASI PEMBENTUKAN BADAN DAN BERAT IDEAL MENGGUNAKAN SOFTWARE NETBEANS Hafit Risky bin Hatim Dosen Pembimbing: Suhartini, S.

Pemrograman Dasar A R R A Y

Membuat dan Menggunakan Class

IMPLEMENTASI MODEL VIEW CONTROLLER (MVC) DESIGN PATTERN

PRAKTIKUM 3 KONSTRUKTOR DAN OVERLOADING

Anonymous Inner Class

Isi Data Source Name seperti gambar diatas: Kemudian pilih database dengan meng klik tombol select, tampil seperti gambar diatas:

Modul Praktikum Bahasa Pemrograman 1

Array Multidimensi. Pemrograman Dasar. Java

Belajar Java 2 Tambah, Simpan & Cari Data di Netbeans dengan Database MySQL

BAB 8 Argumen dari Command-line

1. Mana diantara pilihan-pilihan berikut ini yang merupakan penulisan loop yang benar?

Materi : GUI AWT & SWING.

Pengenalan Java, Tipe Data, Variabel dan Operator. Putu Putra Astawa

KEAHLIAN PEMROGAMAN JAVA

Pertemuan 2 (2) : Membuat Class dan mengakses Anggota Class

Modul 08. User Interface 01

Akses Database Menggunakan JDBC

MATCH GAME. Yuliana Setiowati Politeknik Elektronika Negeri Surabaya D4 PENS-ITS

Materi 5 Pemrograman Visual

MODUL PRAKTIKUM KE 3 A.

GUI Event Handling. minggu 13. Wednesday, 16 May 12

MODUL 3 ARRAY. Pemograman Berorientasi Objek

Pemrograman Java III

JAVA non OOP/IMW/PAGI. 1. Buat Database dengan Ms.Access dengan nama database perpustakaan.mdb 2. Buat tabel barang dengan struktur sbb:

Array 1 Dimensi pada Java

jtextfield jcombobox

J2ME GUI dan Manajemen Event

LAPORAN PRAKTIKUM ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN ( Implementasi Rekursi Pada Java)

Pengenalan Visual Basic

Koneksi Java GUI-Database

BAB 8 Argumen dari Command-line

Membangun GUI (dengan AWT & Swing) OOP Java

Penggunaan Netbeans IDE, Hello World, variable dan Operator aritmetika.

Pemrograman Lanjut. Instance Variable Access Modifier Set dan Get Method

Permainan Remi Sederhana

Materi 2 Pemrograman Visual

MODUL PRAKTIKUM STRUKTUR DATA DAN ALGORITMA STACK

JProgressBar. Badiyanto, S.Kom., M.Kom. Kelas JProgressBar adalah komponen untuk menampilkan lama proses dalam bentuk grafis. Komponent pallete:

Membuat Menu Login Sederhana [Full Coding]

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

BAGIAN XIII GRAPHICAL USER INTERFACE DENGAN SWING. Praktikum I : Menggunakan JFrame, JTextField, JLabel dan JButton

JOBSHEET 8 DATABASE IN VB

Pemrograman. Pertemuan-3 Fery Updi,M.Kom

Membuat Webservice Pada Visual Studio 2012 (C#.NET ver.4.5)

BAB IX MEMBUAT FORM 9.1 Membuat Form Secara Konvensional

UJIAN TENGAH SEMESTER GENAP TA 2011/2012

I. Tujuan Instruksional Umum Mengenal konsep dasar berorientasi objek Memahami dan dapat mengimplementasikan Kelas dan Objek pada java.

Slide 6: Writing Classes

INTERAKSI ANTAR OBJECT

LAPORAN PRAKTIKUM ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA PENGENALAN OBJECT ORIENTED PROGRAMMING

Modul Praktikum 4 Pemograman Berorientasi Objek

MATERI PRAKTIKUM 2 ARRAY

IF PEMROGRAMAN LANJUT PERULANGAN. Oleh : Andri Heryandi, M.T.

Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0

Pemrograman Web Lanjut

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAHASA PEMROGRAMAN JAVA

OBJECT ORIENTED PROGRAMMING (OOP)

Chapter 12.1: package chapter.pkg12; /** * Advan */ import java.util.random; import static java.lang.system.out; public class Chapter12 {

Pemograman Berorientasi Objek. Week 4 Initialization dan Instance dalam Kelas

Transkripsi:

Praktikum JTable Praktikum 1 : Buatlah aplikasi seperti gambar 1. Pada aplikasi tersebut user dapat menambahkan, mengedit dan menghapus data. Data yang dimasukkan berupa nama, alamat, no telp dan email. Data user ditampilkan pada Jtable. Output program : Gambar 1 1. Jika user memasukkan data nama, alamat, no telp dan email selanjutnya tekan button Add, maka data user akan ditampilkan pada table (gambar 2).

Gambar 2 2. Jika user ingin mengedit data maka arahkan tanda panah untuk menunjuk baris pada table. Maka baris yang terpilih akan ditampilkan pada textfield diatasnya (gambar 3). Selanjutnya user dapat mengedit data, untuk menyimpan tekan button Edit, maka data yang telah diedit akan tersimpan ditable (gambar 4)

Gambar 3 Gambar 4

3. User melakukan delete pada data, arahkan tanda kursor pada baris yang dipilih pada table (gambar 5). Selanjutnya tekan button Delete maka data pada table akan dihapus (gambar 6). Gambar 5

Gambar 6 Untuk menampilkan data pada object JTable gunakan fungsi public void setmodel(tablemodel datamodel). Parameter dari fungsi adalah object dari class TableModel. Sehingga buat class TableModel (class MyTableModel adalah class yang extends AbstractTableModel) import javax.swing.table.abstracttablemodel; public class MyTableModel extends AbstractTableModel { private String[] columnnames = {"Nama","Alamat","No Telp","Email"; private Object[][] data = new Object[30][4]; public int getcolumncount() { return columnnames.length; public int getrowcount() { return data.length; public String getcolumnname(int col) { return columnnames[col]; public Object getvalueat(int row, int col) {

return data[row][col]; public void setvalueat(object value, int row, int col) { data[row][col] = value; this.firetablecellupdated(row, col); Pada object JTable terdapat 4 kolom yaitu Nama, Alamat, No Telp dan Email. private String[] columnnames = {"Nama","Alamat","No Telp","Email"; Data disimpan dalam array dimensi dua (variabel : data) private Object[][] data = new Object[30][4]; Fungsi untuk mendapatkan jumlah kolom tabel public int getcolumncount() { return columnnames.length; Fungsi untuk mendapatkan jumlah baris tabel public int getrowcount() { return data.length; Fungsi untuk mendapatkan nama kolom tertentu public String getcolumnname(int col) { return columnnames[col]; Fungsi untuk mendapatkan data (bertipe Object) pada baris dan kolom tertentu public Object getvalueat(int row, int col) { return data[row][col]; Fungsi untuk mengisi data pada baris dan kolom tertentu. firetablecellupdated(row, col) untuk memberitahukan semua listener bahwa data pada baris dan kolom tertentu sudah di update. public void setvalueat(object value, int row, int col) { data[row][col] = value; this.firetablecellupdated(row, col);

Praktikum 2 : Kembangkan dari aplikasi yang sebelumnya, dimana user dapat melakukan pencarian data user berdasarkan nama dan alamat. Output program : 1. Pertama kali masukkan data user seperti gambar 7. Lakukan pencarian berdasarkan nama, masukkan nama yang akan dicari pada text field, maka pada table akan muncul data-data user yang megandung nama tersebut. Cara pengerjaan : Letakkan Jtable yang baru (nama : tablesearch). Pada saat button Searh di tekan maka buatlah objek dari class MyTableModel. tablesearch.setmodel(new MyTableModel()); untuk melakukan pengisian pada tablesearch, tambahkan variabel brssearch (deklarasikan global) untuk menentukan data yang telah ditambahkan pada tablesearch. Pertama kali lakukan inisialisasi brssearch = 0. Untuk melakukan pembandingan antara keyword yang dimasukkan dengan data pada tablesearh gunakan fungsi pada String yaitu contains(). //cbsearh : nama combo box ; //keyword : inputan dari text field if (cbsearch.getselectedindex() == 0){ for(int i=0;i<brs;i++) { String nm = (String) table.getvalueat(i, 0) ; if (nm.contains(keyword)) { String alamat = (String) table.getvalueat(i, 1); String notelp = (String) table.getvalueat(i, 2); String email = (String) table.getvalueat(i, 3); tablesearch.setvalueat(nm, brssearch, 0); tablesearch.setvalueat(alamat, brssearch, 1); tablesearch.setvalueat(notelp, brssearch, 2); tablesearch.setvalueat(email, brssearch, 3); brssearch++;

Gambar 7 2. Pada gambar 8 user dapat melakukan pencarian berdasarkan alamat. Masukkan alamat yang akan di cari, maka data user akan ditampilkan pada tabel.

Gambar 8 Praktikum 3 : Kembangkan dari aplikasi yang sebelumnya, pada aplikasi ini form penambahan, dan pencarian merupakan form yang berbeda dari form aplikasi utama. Output program : Pada gambar 10 merupakan halaman utama dari aplikasi yang akan dibuat. Terdapat 4 button pada aplikasi tersebut yaitu button add (untuk menambahkan data user), button edit (untuk mengedit data user), button delete (untuk menghapus data user) dan button search untuk melakukan pencarian user berdasarkan nama dan alamat. Jika kita tekan button add maka akan muncul form seperti gambar 10. Pada form tersebut masukkan nama, alamat, no telp dan email dari data user selanjutnya tekan button add, maka hasilnya akan tampak pada gambar 11.

Gambar 9 Gambar 10

Gambar 11 Pada gambar 12 ini merupakan contoh data user sebanyak 5 yang kita masukkan melalui form penambahan user. Pilihlah data dengan nama budi alamat Keputih (baris 2 indeks dimulai baris 0) (gambar 13), lalu tekan button edit maka akan muncul form yang sama dengan form penambahan data (gambar 14), tapi juga menampilkan data user yang tadi kita pilih. Selanjutnya lakukan pengeditan terhadap data tersebut, tekan button edit. Hasil tampak pada table pada form utama (gambar 15) Gambar 12

Gambar 13 Gambar 14

Gambar 15 Lakukan pemilihan data pada baris 2 (gambar 15), selanjutnya tekan button delete, maka hasil akan tampak seperti gambar 16. Misalkan data terakhir seperti gambar 17, selanjutnya tekan button search, lakukan pencarian berdasarkan nama, masukkan kata kunci tan, maka table akan menampilkan data user dengan nama yang mengandung kata tan (gambar 18). Gambar 16

Gambar 17 Gambar 18

Persiapan Praktikum : Buatlah aplikasi dimana terdapat form utama yang terdiri dari text area dan sebuah button(gambar 19), beri nama classnya dengan Frame1.java. Jika button ok ditekan maka akan muncul form seperti gambar 20 yang terdiri sebuah lable, sebuah textfield dan sebuah button (beri nama classnya Dialog1.java). Kita masukkan string dan tekan button ok (gambar 20), hasil akan tampak pada gambar 21, ulangi lagi dengan langkah yang sama maka hasil akan tampak pada gambar 21. Gambar 19 Gambar 20 Gambar 21

Gambar 22 Gambar 23 Untuk membuat form seperti gambar 20, buatlah file baru pilih kategori: Swing GUI Forms dengan type file JDialog Form (gambar 24). Class yang dibuat merupakan class yang extends class JDialog. Masukkan sebuah lable, sebuah textfield dan sebuah button, form seperti gambar 20.

Gambar 24 Pada class Dialog1, buat variabel f1 dari class Frame1, jangan lupa deklarasikan private (memenuhi aturan enkapsulasi). Pada konstruktur class Dialog1 terdapat 2 parameter yaitu Frame dan boolean, tambahkan : f1 = (Frame1) parent; Kemudian pada saat button OK ditekan pada form Dialog1, isi dari text field akan ditulis ke text area pada form Frame1. Buatlah fungsi dengan parameter String pada form Frame1 untuk menuliskan ke textarea. Sehingga fungsi ini dapat dipanggil dari form Dialog1 (deklarasikan public) cara memanggil f1.isitext(tf.gettext());untuk memanggil class Dialog1 new Dialog1(this,true).setVisible(true); //Form Utama public class Frame1 extends javax.swing.jframe { /** Creates new form Frame1 */ public Frame1() { initcomponents(); public void isitext(string str){ ta.append("\n"+str); private void bokactionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { // TODO add your handling code here: new Dialog1(this,true).setVisible(true); public static void main(string args[]) { java.awt.eventqueue.invokelater(new Runnable() { public void run() {

); new Frame1().setVisible(true); public class Dialog1 extends javax.swing.jdialog { private Frame1 f1 ; /** Creates new form Dialog1 */ public Dialog1(java.awt.Frame parent, boolean modal) { super(parent, modal); f1 = (Frame1) parent ; initcomponents(); private void bokactionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { // TODO add your handling code here: f1.isitext(tf.gettext()); /** * @param args the command line arguments */ public static void main(string args[]) { java.awt.eventqueue.invokelater(new Runnable() { public void run() { Dialog1 dialog = new Dialog1(new javax.swing.jframe(), true); dialog.addwindowlistener(new java.awt.event.windowadapter() { public void windowclosing(java.awt.event.windowevent e) { System.exit(0); ); dialog.setvisible(true); ); ********Selamat Mengerjakan***********