ROBO-PAL ROBOTIC COMPETITION 2016

dokumen-dokumen yang mirip
CLEAN ROAD TO SCHOOL

Junior High School WASTE SORTING

Regular Category. Senior High School. Deskripsi, peraturan, dan penilaian RECYCLING PLANT. Updated 11 March 2016

New Category Tug of War 2v2

Regular Category General Rules

Senior High School. Food Distribution

Junior High School. Precision Farming

Elementary School. Reduce Food Waste

Senior High School. Renewable & Clean Energy

Elementary School. Sustainable Tourism

RNC 2018 Regular Category Elementary Level

The Food Expert s Rescue

ROBOTIC REGIONAL COMPETITION TAHUN 2018

ROBOTICS REGIONAL COMPETITION 2018

Simple & Powered Machines Category Ball in Box

ROBOTIK 13 YAYASAN PERGURUAN SUTOMO

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

Junior High School. Carbon Neutrality

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

INFORMASI KONTES ROBOT ELEKTRO FAIR 2018

FLL Indonesia Category

2. Syarat dan Ketentuan 2.1 Peserta RC Transporter adalah yang berumur <14 tahun (Primary). 2.2 Satu Tim terdiri dari (MAX) 2 orang.

Mazesolving Programming 1

NXT RESCUE. FUN AND CHALLENGE 2016 SD ( 8-12 Tahun) Peraturan dan penilaian pertandingan

Transporter Robot Rules and Setup

Transporter Robot Rules and Setup

LEGO FUN BRICK AND SPEED BUILDING COMPETITION

KATEGORI 1-2 SD Wedo Speed Building and Programming (Roaring Lion)

SIMPLE MACHINE ROBOT Robotic Competitions EEDAYS ITB 2017

General Rules RAP THE SCRAP

Peraturan Lomba istts Technology Robotic Competition 2016

CATEGORY : ROBOTIC RESCUE

MUHAMMADIYAH LINE TRACER COMPETITION

TOR [Term of Reference] Kontes Robo Line Follower

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR MOBILE ROBOTIC

General Rules. Food Matters

Rule - Line Follower (SD)

PERATURAN ROBOT. Prodistik Competition in IT New Generation

PESERTA ROBOT DAN KELENGKAPANNYA

ROBOTIC REGIONAL COMPETITION CATEGORY : MOZAIC COMPETITION

Simple & Powered Machines Category. Deskripsi, peraturan, dan penilaian THE TRASH HERO. Updated 11 March 2016

PERATURAN LOMBA KATEGORI II LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

Panduan Peraturan. Mile Family Club Line Follower Robot Contest 2016 With Universitas Potensi Utama. Lab Studio, Lantai 1. Food Court, Lantai 5

PERATURAN LOMBA KATEGORI I LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

PANDUAN ROBO LINE CONTEST 2011

TOR [Term Of Reference] Kontes Robo Line Follower

PERATURAN LOMBA. KATEGORI III/SMA Sederajat LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

General Rules. Sustainabots

PERATURAN PROGRAMMABLE LINE FOLLOWER FUN & CHALLENGE

BUKU PANDUAN E-TIME 2018

Robot yang diikutsertakan berbasis mikrokontroller (terprogram) Dimensi robot maksimum :

PEDOMAN PELAKSANAAN AUTOBOT Kompetisi Robot Linetracer/Line Follower Regional Jawa Timur

PANDUAN ROBOT LINE FOLLOWER. Brawijaya Physics event Sma Sederajat se-jawa

Peraturan Lomba Jaringan Komputer

PANDUAN LOMBA TUNJUKKAN KARYAMU

MRC Mechatronics Robotic Competition

BAB IV PENGUJIAN HASIL DAN ANALISA

Volume F3U-INA Radio Control Drone Racing Edisi 2017

BAB I PENDAHULUAN. mempertegas hubungan yang erat antara robot dan otomatisasi.

Applicative Robot Rules and Setup

BAB 2 LANDASAN TEORI

A. Persyaratan Peserta

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

AEROMODELLING COMPETITION HANDBOOK MECHANICAL & MARINE NATIONAL EXPOSITION 2016

ELINFO COMPETITION BRIGHTER INDONESIA WITH CREATIVITY IN TECHNOLOGY

RULE LOMBA NETWORKING

LINE FOLLOWER ROBOTICS COMPETITION

Panduan Lomba Robot Soccer [IMAC 2015]

Elinfo Competition 2015

Story Building Challenge Peraturan & Informasi Kompetisi

MECHANICAL AND MARINE ENGINEERING NATIONAL EXPOSITION 2017 AEROMODELLING COMPETITION HANDBOOK

FLL Indonesia Category

RULE BOOK LOMBA ROBOTIC I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

Peraturan Lomba Robot dan Arduino: Fun with S.T.E.M 2018 Versi 1 1. TRANSPORTER-BOT

ISLAMIC ECONOMIC OLYMPIAD (SEO) IQTISHODUNA 2016 HIMPUNAN MAHASISWA EKONOMI ISLAM UNIVERSITAS AIRLANGGA, SURABAYA

KETENTUAN PERWASITAN KONTES ROBOT CERDAS INDONESIA 2010

KETENTUAN LOMBA HUT SMPN 1 KEC. JETIS KE 40 TINGKAT SD/MI

No. : 094/Eks/27/SD/II/12 Subyek : Undangan LAURENSIA LOGIC COMPETITION 2012 Sasaran : Siswa-siswi kelas 4, 5, dan 6 se-jabodetabek.

LATAR BELAKANG Automation Week 2017 Fire Fighting Roboboat (FFR)

3. SASARAN PESERTA Mahasiswa pada umumnya dan anggota FoSSEI pada khususnya.

Peraturan Umum Lomba Mewarnai dan Menggambar

A. Pendahuluan. B. Spesifikasi Robot

PERATURAN LOMBA 2 3 SEPTEMBER 2016

PERATURAN KOMPETISI RC ROCK CRAWLING

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE REMOTE CONTROL BERBASIS ANDROID PADA ROBOT LEGO MINDSTORMS NXT 2.0

PERATURAN LOMBA Desember Diselenggarakan oleh : MONASTANA Speed Skating Club - Jakarta

Rule OlyQ - Line Tracer - Versi Inggris Indonesia

Earthquake Resistant Design Competition 2017

PETUNJUK AKTIVITAS SMART LAB

Pemrograman Robot LEGO (RCX & NXT)

VALUE & STANDAR KOMPETISI AIS BANDUNG FUTSAL GOES TO SCHOOL CUP III 2014

TATA TERTIB KOMET 2018

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERATURAN LOMBA INLINE SKATE OPEN VENI VIDI VICI APRIL 2011 A. PERSYARATAN PESERTA

BAB III PERANCANGAN SISTEM

INFORMASI UMUM. B. Fasilitas. - Snack. - Makan siang. - Pin. - Stiker. - Sertifikat. - Ruang Eksklusive AC. - Free Wifi

PANDUAN PLC COMPETITION ( Programmable Logic Controller)

Penentuan Posisi. Hak Cipta 2007 Nokia. Semua hak dilindungi undang-undang.

K o n t e s R o b o t P e n g i k u t G a r i s K O P E R T I S I

Transkripsi:

ROBO-PAL ROBOTIC COMPETITION 2016 KATEGORI BUILDING & PROGRAMMING LEGO MINDSTORMS Peraturan Kompetisi

1. Tantangan 1.1. Pengantar Pada tantangan ini, peserta harus membangun dan memprogram robot yang dapat membedakan blok mana yang rusak dan mana yang masih baik. Semua blok yang rusak harus diambil dan dikumpulkan di finish area. Sementara blok yang masih baik tidak boleh dipindahkan. 1.2. Deskripsi Misi robot adalah mengumpulkan blok rusak (bad block) yang diwakilkan dengan blok LEGO berwarna merah dan memindahkan semua blok tersebut ke finish area, yaitu area berwarna merah. Blok yang masih baik (good block) diwakilkan dengan blok LEGO berwarna biru dan tidak boleh dipindah dari tempat semula. Robot akan mulai dari start area (area hijau) dan bebas bergerak ke arah mana saja untuk mengumpulkan blok rusak. Akan ada 3 blok merah dan 4 blok biru yang diletakkan secara acak di arena pertandingan. Misi selesai ketika robot sepenuhnya berada di finish area. Waktu untuk menyelesaikan misi adalah 2 menit.

Good Block Bad Block 2. Definisi Pertandingan 2.1. Peraturan Mengenai Robot 1. Kontroler, motor, dan sensor yang digunakan untuk merakit robot harus berasal dari set LEGO MINDSTORMS (NXT atau EV3) dan HiTechnic Color Sensor. Komponen LEGO lainnya dapat digunakan untuk merakit bagian robot lainnya. 2. Semua bagian dari robot harus dalam keadaan terbongkar dan dalam keadaan awalnya (tidak dirakit terlebih dahulu) ketika waktu "perakitan" dimulai. Sebagai contoh, sebuah ban tidak boleh terpasang pada roda sebelum waktu perakitan dimulai. 3. Tim tidak diperbolehkan menggunakan petunjuk perakitan apapun baik dalam bentuk tertulis, ilustrasi, atau gambar, dalam format apapun. (termasuk dalam bentuk kertas ataupun digital). 4. Peserta boleh membuat programnya terlebih dahulu. 5. Motor dan sensor untuk robot harus bermerek LEGO dan HiTechnic. Produk dengan merek lain tidak diperbolehkan.tim tidak boleh memodifikasi bagian apapun (contohnya: NXT, EV3, motor, dan sensor, dan lain-lain). Robot yang dibuat dengan bahan hasil modifikasi akan didiskualifikasi pada pertandingan.

6. Dimensi maksimum robot sebelum memulai misi adalah 250 mm 250 mm 250 mm. Setelah robot mulai berjalan, dimensi robot tidak dibatasi. 7. Tim hanya diperbolehkan menggunakan 1 kontroler (NXT atau EV3). 8. Jumlah motor dan sensor yang digunakan tidak dibatasi. 9. Tindakan atau gerakan apapun dari peserta tidak boleh mempengaruhi atau membantu robot selama robot berjalan (menjalankan misi). Tim yang melanggar peraturan ini akan didiskualifikasi pada pertandingan tersebut. 10. Robot harus berjalan secara otomatis dan menyelesaikan misi dengan sendirinya. Komunikasi radio apapun, remote control, dan sistem pengendali dengan kabel tidak diperbolehkan selama robot berjalan. Tim yang melanggar peraturan ini dapat didiskualifikasi dan harus keluar dari kompetisi saat itu juga. 11. Fungsi Bluetooth dan Wi-Fi harus dimatikan pada tiap saat. 2.2. Peraturan & Ketentuan 1. Tiap tim harus mempersiapkan diri untuk pertandingan pada lokasi yang sudah ditentukan hingga "waktu pemeriksaan", ketika robot harus diletakkan ditempat yang telah ditentukan. 2. Tim tidak boleh menyentuh arena pertandingan yang ditentukan sebelum mulainya "waktu perakitan" telah diumumkan. 3. Juri akan memeriksa keadaan komponen-komponen sebelum mengumumkan mulainya "waktu perakitan". Tim harus memperlihatkan komponen-komponen mereka dalam keadaan terpisah (tidak terpasang). Anggota tim tidak boleh menyentuh bahan apapun atau juga komputer selama "waktu pemeriksaan" tanpa ijin/instruksi juri. 4. Robot hanya boleh mempunyai satu program dalam folder "Software Files" pada NXT Brick atau hanya satu project pada EV3 Brick. Nama dari project haruslah "RRC2016" dan nama file executable-nya haruslah dinamakan "run". Juri diperbolehkan melakukan inspeksi pada brick EV3 atau NXT sebelum robot dijalankan. Bila ditemukan lebih dari satu program (pada NXT brick) atau project (pada EV3 brick) maka peserta tersebut harus menghapus semua program dan/atau project yang melanggar peraturan. 5. Robot memiliki 2 (dua) menit untuk menyelesaikan tantangan. Waktu akan dimulai ketika juri memberikan aba-aba untuk mulai. Robot harus diletakan pada start area dimana arah dari robot pada meja pertandingan berada sepenuhnya didalam start area. Peserta diperbolehkan melakukan penyesuaian fisik pada robot di dalam start area. Peserta tidak boleh memasukkan data secara manual ke dalam program,

mengubah posisi atau orientasi pada bagian-bagian dari robot (mengubah bentuk robot). Tim yang melanggar ketentuan ini dapat didiskualifikasi dari ronde tersebut. Ketika semua penyesuaian fisik telah dilakukan dan sesuai dengan keinginan peserta, juri akan memberikan abaaba untuk memulai misi. 6. Sebelum tiap ronde, ke tiga blok merah dan empat blok biru akan diletakan secara acak pada 7 kotak biru yang terdapat pada 7 titik blok. Posisi blok yang terpilih akan digunakan untuk seluruh tim dalam ronde tersebut. 7. Misi robot adalah mengumpulkan 3 blok merah dari 7 titik blok tetapi membiarkan seluruh 4 blok biru pada tempatnya. Kemudian 3 blok merah tersebut harus dibawa ke dalam finish area (kotak merah). Misi akan selesai bila robot masuk sepenuhnya kedalam finish area. 8. Blok biru boleh disenggol oleh robot tetapi tidak boleh keluar dari kotak posisi semula. Jika blok biru keluar dari posisi semula maka tim akan dikenakan pinalti sebesar -5 poin untuk tiap blok biru yang keluar. 9. Peserta tidak diperbolehkan menyentuh robot selama robot tersebut menjalankan misi. 10. Robot boleh meninggalkan bagian apapun di meja pertandingan bila diperlukan selama tidak mengandung komponen utama (kontroler, motor, sensor). Segera setelah bagian tersebut menyentuh meja pertandingan atau elemen misi dan tidak menyentuh robot, maka bagian tersebut dianggap sebagai elemen LEGO bebas yang bukan bagian dari robot. 11. Apabila ada ketidakpastian saat penjalanan tugas robot, juri akan menentukan keputusan akhir. Juri akan menentukan keputusannya berdasarkan pada kemungkinan terburuk yang dapat terjadi pada suatu situasi. 12. Percobaan anda dan waktu akan berakhir jika : a. Waktu misi (2 menit) sudah berakhir. b. Peserta menyentuh robot atau obyek apapun di lapangan pertandingan setelah misi dimulai. c. Robot meninggalkan meja pertandingan sepenuhnya.

d. Peserta mengatakan "STOP " untuk menghentikan misi. e. Terjadinya pelanggaran dari peraturan dan ketentuan yang tertulis disini. f. Ketika semua bagian robot yang menyentuh meja pertandingan berada didalam finish area sepenuhnya. Alokasi waktu pertandingan Perakitan dan uji coba Penilaian Ronde 1 Perakitan dan uji coba Penilaian Ronde 2 60 menit 15 menit 30 menit 15 menit 2.3. Penilaian a. Nilai hanya akan dihitung ketika waktu berhenti, setelah misi berakhir atau dihentikan oleh wasit. b. Nilai maksimum adalah 80 poin. c. Nilai akhir yang digunakan adalah nilai terbaik dari 2 ronde penilaian. d. Jika ada peserta yang memiliki jumlah poin yang sama, maka peringkat pemenang ditentukan oleh waktu yang tercepat. Kondisi yang dipenuhi peserta Nilai Satuan Total Memindahkan blok merah ke finish area 15 poin tiap blok 45 poin Blok biru dibiarkan ditempatnya semula 5 poin tiap blok 20 poin Robot berhenti sepenuhnya di finish area 10 poin Blok biru keluar dari tempat semula -5 poin tiap blok -20 poin Nilai maksimum yang memungkinkan 80 poin 3. Spesifikasi Arena Pertandingan

a. Ukuran dalam dari arena pertandingan adalah 1130 mm x 1090 mm. b. Warna dasar dari permukaan arena adalah putih. c. Tebal garis hitam adalah 20 mm. d. Tebal garis abu-abu adalah 10 mm. e. Luas kotak penempatan blok 30 mm x 30 mm. f. Luas start area warna hijau adalah 370 mm x 350 mm. g. Luas finish area warna warna merah adalah 370 mm x 350 mm. 4. Obyek Tantangan Pada arena pertandingan terdapat 3 blok stud 4x4 warna merah sebagai obyek yang harus dkumpulkan dan 4 blok stud 4x4 warna biru yang tidak boleh dipindahkan. Cara membangun blok yang digunakan dalam misi. Gunakan warna yang sudah ditentukan. 5. Hal Yang Dilarang 1. Merusak/menghancurkan meja kompetisi, bahan, robot dari tim lain. 2. Penggunaan barang ataupun perilaku yang berbahaya yang dapat menciptakan atau menyebabkan gangguan pada kompetisi. 3. Kata-kata yang tidak pantas dan/atau perilaku kepada anggota tim lain, tim lain, penonton, juri, atau staff. 4. Membawa ponsel atau perangkat komunikasi wired/wireless ke area kompetisi. 5. Membawa makanan dan minuman ke area kompetisi. 6. Peserta menggunakan alat dan metode komunikasi apapun selama kompetisi berlangsung. Semua orang diluar area kompetisi juga dilarang berbicara atau berkomunikasi dengan murid yang bertanding. Tim yang melanggar peraturan ini akan dianggap didiskualifikasi dan harus keluar dari kompetisi saat itu juga. Bila komunikasi diperlukan, panitia dapat mengijinkan anggota tim lain untuk berkomunikasi dengan orang lain dibawah pengawasan staff panitia atau dengan bertukaran catatan dibawah ijin juri. 7. Situasi lainnya dimana juri menganggap dapat mengganggu atau melanggar sportifitas kompetisi.