GAME BERMAIN KATA SESUAI EJAAN YANG DISEMPURNAKAN KAMUS BESAR BAHASA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

dokumen-dokumen yang mirip
GAME EDUKASI MENINGKATKAN DAYA INGAT ANAK BERMAIN BERSAMA DIDO DENGAN MACROMEDIA DIRECTOR SKRIPSI

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME EDUKASI SEHATNYA SAYUR DAN BUAH NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK MELATIH KETERAMPILAN LISTENING FUN ENGLISH WITH AUDY MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR NASKAH PUBLIKASI

GAME EDUKASI MENGENAL LUAR ANGKASA SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN. Naskah Publikasi Tugas Akhir

PERANCANGAN DAN ANALISIS PERMAINAN EDUKASI FRUITS GARDEN UNTUK ANAK-ANAK NASKAH PUBLIKASI

VISUALISASI INFORMASI PSIM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR. Naskah Publikasi

PERANCANGAN COMPUTER ASSISTED LEARNING UNTUK BELAJAR ABJAD DAN BERMAIN BAGI ANAK PRA TK (STUDI KASUS : TK AL AMIN KADISOKA PURWOMARTANI SLEMAN)

TUTORIAL PEMBELAJARAN RUKUN ISLAM BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN PETA INTERAKTIF 2D DAN TOURIST GUIDE KEPULAUAN BANGKA BELITUNG SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI

MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER DALAM MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI UNTUK SMA KELAS X (Studi Kasus : SMA 1 Karanganom Klaten)

PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN ANGKA LATIN DAN ROMAWI BERBASIS FLASH UNTUK TK ARGO MAKMUR. Naskah Publikasi

APLIKASI RPUL ( Rangkuman Pengetahuan Umum Lengkap ) DUNIA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PROFIL PERUSAHAAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA WW DIGITAL YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. Oleh:

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEMBACA, MENGGAMBAR DAN BERHITUNG PADA TK ABA WONOPETI KULON PROGO. Naskah Publikasi

PROFIL PERUSAHAAN DAMAI MINIMARKET BERBASIS MULTIMEDIA DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Disusun oleh : AGUNG TR WIBOWO

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGENALAN RUMAH DOME SEBAGAI OBJEK WISATA DI YOGYAKARTA BERBASIS MULTIMEDIA

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TULANG DAN SENDI PADA MANUSIA UNTUK SD NEGERI 2 BULUREJO BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN APLIKASI EDUKATIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MEMUDAHKAN SISWA BELAJAR MEMBACA

APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN FLORA DAN FAUNA INDONESIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR MX. Naskah Publikasi

Naskah Publikasi. Disusun oleh. Yoannes Romando Sipayung

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME EDUKASI UNTUK MEMPERKENALKAN OBJEK WISATA DI KULON PROGO NASKAH PUBLIKASI

MEMBANGUN APLIKASI KOKOLOGY BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Handriati

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK ANAK MENGENAI TRANSPORTASI. Naskah Publikasi

PERANCANGAN MEDIA PELATIHAN PEMBUATAN BATU BATA, GENTENG DAN KERAJINAN TANAH LIAT DI DESA TEGOWANUH KABUPATEN TEMANGGUNG NASKAH PUBLIKASI

CONCEPT. Menentukan tujuan : Memahami karakteristik user. Output. Tujuan dari multimedia, audiens yang menggunakan. Tingkat kemampuan audiens

PEMBUATAN GAME FIRE RESCUE DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3 NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN ENSIKLOPEDIA BAHAYA ABORSI STUDI KASUS PADA KANTOR PEMBERDAYAAN PEREMPUAN DAN KELUARGA BERENCANA DI KLATEN NASKAH PUBLIKASI

MEMBUAT GAME TEBAK KATA DENGAN VISUAL BASIC 6.0. Naskah Publikasi

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK TAMAN KANAK-KANAK PADA TK ISLAM BAITURRAHMAN KLATEN. Naskah Publikasi

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PENGENALAN SILSILAH KELUARGA UNTUK BALITA PADA TK PKK INDRIARINI YOGYAKARTA

Tri Yuliani Putri

APLIKASI ENSIKLOPEDIA SAINS BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi

CD PEMBELAJARAN TRICK BERMAIN SKATEBOARD UNTUK BEGINNER BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

Aplikasi Gerhana Matahari dan Bulan Untuk Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar Berbasis Multimedia. Oleh : Nurhadi, S.Kom, M.Cs

ANALISIS DAN PEMBUATAN SIMULASI MEKANIKA FLUIDA PADA RUMUS FISIKA. Naskah Publikasi

PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo)

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN CARA BELAJAR IQRO JILID 1-6 BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELOMPOK BERMAIN TUNAS MELATI AISYIYAH.

MULTIMEDIA SEBAGAI PEMBUATAN COMPANY PROFILE PADA SEKOLAH MENENGAH SENI RUPA YOGYAKARTA

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Andi Priyatna

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KAMUS DAN GAME BAHASA ARAB BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MADRASAH NASKAH PUBLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.

BULIDING AND PLANNING MULTIMEDIA APLICATIONS AS INFORMATION MEDIA ABOUT THE EFFECT OF PRAYERS MOVEMENTFOR THE HUMAN HEALTH

PEMBUATAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TABLE MANNER UNTUK TINGKAT SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG KEAHLIAN JASA BOGA NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI PETA DIGITAL LOKASI OBYEK WISATA KOTA CILACAP BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi

ANALISIS DAN PEMBUTAN ENSIKLOPEDIA BINATANG PURBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh I Gede Bayu Rangsang Satria Jaya

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

VISUALISASI PEMBELAJARAN FUNGSI, TURUNAN, DAN INTEGRAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS 2 BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI SARANA PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN BENDA - BENDA BERSEJARAH INDONESIA DI MUSEUM SONOBUDAYA YOGYAKARTA.

PEMBUATAN GAME ANAK ANAK KINDERGARTEN Seek and Seek BERBASIS FLASH. Naskah Publikasi

APLIKASI KUIS MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SDN WONODADI 2 PLANTUNGAN KENDAL JAWA TENGAH BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEMBUATAN GAME KUIS MATEMATIKA DASAR BERBASIS FLASH (STUDI KASUS PADA SD 46 BANDA ACEH JURNAL KARYA TULIS ILMIYAH

This learning application is built by use of Macromedia Flash 8, Free FLV Converter's software to change video extension becomes.flv, Adobe After Effe

PROFIL TOSERBA WS SWALAYAN JL.KALIURANG BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

PEMBUATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PRESENTASI PROPOSAL PROSES PEMBUATAN TANGGUL JL

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8

APLIKASI CARA CEPAT BELAJAR BAHASA JERMAN BAGI ANAK PADA TK HARAPAN BANGSA DI ATAMBUA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN SANDI HELEN KELLER

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME BERMAIN BERSAMA OM GENDUT NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Muhammad Arif Alim

MEMBANGUN SISTEM PEMBELAJARAN PENGENALAN BENTUK UNTUK ANAK BERBASIS MULTIMEDIA DAN GAME INTERAKTIF

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut:

Rancang Bangun Game Pertempuran Lakon Wayang Sebagai Sarana Pengenalan Tokoh Pewayangan Indonesia

pendukung lainnya yaitu kebutuhan software atau disebut perangkat lunak,

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Bab 3. Metodologi Perancangan

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP NEGERI 3 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH

Media Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta)

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INSTALASI MESIN KIP COLOR 80 PADA PT. KIPINDO YOGYAKARTA. Naskah Publikasi

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN BILYARD PADA 99 POOL CENTER YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dwi Wahyu Nugroho

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III PERANCANGAN SISTEM. dapat berjalan dengan baik dan sistematis. Desain penelitian merupakan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

2. Terbatasnya alat mengajar guru yang mampu mendukung dan meningkatan daya pikir dan kreatifitas siswa.

PEMBUATAN GAME WILD FIRE MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN SENI MERANGKAI BUNGA DAN SENI MELIPAT KERTAS SEBAGAI PENUNJANG MATA PELAJARAN MUATAN LOKAL DI SD N 04 KESUGIHAN CILACAP

COMPANY PROFILE KOPERASI ARTHA JAYA MANDIRI BERBASIS MULTIMEDIA Naskah Publikasi. Disusun oleh Dhandy Eko Purnomo Nainggolan

ANALISIS EFEKTIVITAS PEMANFAATAN MULTIMEDIA PADA PENCITRAAN AMIK AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA

PENGEMBANGAN KARTU NAMA MULTIMEDIA

Perangkat Lunak Multimedia

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI DI BENDIE ADVERTISING. Naskah Publikasi

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF AUTODESK 3DSTUDIO MAX MENGGUNAKAN METODOLOGI PENGEMBANGAN MULTIMEDIA VERSI LUTHER-SUTOPO

PENGEMBANGAN SISTEM VISUALISASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA BAGI SISWA SD

PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF PROFIL ORGANISASI FORUM SENATOR KELAS (FORSEKA) SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ANGGOTA BARU STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

APLIKASI PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DARI JAWA BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

MEDIA PEMBELAJARAN DASAR INTERAKTIF BELA DIRI THIFAN TSUFUK BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi

Disusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01 NIM :

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Transkripsi:

GAME BERMAIN KATA SESUAI EJAAN YANG DISEMPURNAKAN KAMUS BESAR BAHASA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Surya Nata Wijaya 10.21.0498 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011

PLAY WORD GAME ACCORDANCE WITH PERFECT SPELLING ON INDONESIAN DICTIONARY MAJOR BASED MULTIMEDIA GAME BERMAIN KATA SESUAI EJAAN YANG DISEMPURNAKAN KAMUS BESAR BAHASA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA Surya Nata Wijaya Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT A medium for children's learning by playing games, in which contains several games which aims to provide additional knowledge and training in enhancing knowledge appropriate words of Indonesian dictionary enhanced. The menus contained in this application, among others, discussion Games Choose words, words Spell Games, Game Multiple Choice. With the multimedia elements that exist on the media, it is hoped the child was not bored in the process of learning by playing games. This game is created using Adobe Director MX 2004 and other supporting software such as Adobe Photoshop to process images that are used as game backgrounds, Macromedia Flash MX 2004 to create animations on the navigation buttons and the cursor as well as Corel Draw X3 to make pictures used as the content of the game, adobe audition as a software that will be used as a narrative of the game, the entire files of supporting software are combined and combined in Adobe Director MX 2004, which became a major software in the making of this game. Keywords : Game education, game playing word,children s learning.

1. Pendahuluan Semakin berkembangnya teknologi maka semakin besar pula tuntutan masyarakat akan kemudahan. Salah satunya adalah tuntutan akan kemudahan dalam belajar agar lebih praktis, nyaman, dan lebih mudah untuk diingat. Untuk mengatasi hal tersebut maka diperlukannya suatu sistem berbasis multimedia yang terkomputerisasi. Pada kesempatan ini penulis membangun Game main kata Sesuai Ejaan yang disempurnakan kamus besar bahasa indonesia, Game ini ditujukan bagi anak-anak umur 8-10 tahun yang bertujuan untuk memudahkan anak-anak usia tersebut memahami apa saja kata-kata yang sudah di sempurnakan dalam kamus besar bahasa indonesia. 2. Landasan Teori 2.1 Definisi Game Edukasi Game yang memiliki content pendidikan lebih dikenal dengan istilah game edukasi. Game berjenis edukasi ini bertujuan untuk memancing minat belajar anak terhadap materi pelajaran sambil bermain, sehingga dengan perasaan senang diharapkan anak bisa lebih mudah memahami materi pelajaran yang disajikan. Jenis ini sebenarnya lebih mengacu kepada isi dan tujuan game, bukan jenis yang sesungguhnya. 2.2 Konsep Dasar Multimedia Definisi dari multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. 1 2.2.1 Elemen Utama Multimedia Terdapat enam elemen utama yang secara umum dipergunakan dalam program multimedia. a. Teks b. Image c. Sound 1 Suyanto, M, Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, ANDI,Yogyakarta 2003, Hal 20

d. Video e. Animasi f. User Control 2.2.2 Struktur Informasi Multimedia Terdapat lima cara untuk mendesain aliran aplikasi multimedia, yaitu menggunakan struktur linier, struktur menu, struktur hirarki, jaringan, dan hibrid. a. Struktur Linier b. Struktur Menu c. Struktur Hirarki d. Struktur Jaringan e. Struktur Kombinasi (Hibrid) 2.2.3 Tahapan Pengembangan Sistem Multimedia Pengembangan sistem multimedia harus mengikuti tahapan pengembang sebagai berikut : mendefinisikan masalah, studi kelayakan, melakukan analisis kebutuhan, merancang konsep, merancang isi, menulis naskah, merancang grafik, memproduksi sistem, melakukan tes pemakai, menggunakan sistem, dan memelihara sistem. 2 Gambar 2.1 Langkah-langkah Mengembangkan Aplikasi Multimedia 2 Amir F. Sofyan, ST.M.Kom Multimedia Presentation Show.Pengembangan Presentasi Multimedia.

2.3 Perangkat Lunak yang Digunakan 2.3.1 Macromedia Director MX 2004 Authoring merupakan aplikasi komputer yang memberikan peluang kepada pengguna untuk mengembangkan sebuah perangkat lunak dengan dragging dan dropping berbagai objek multimedia tanpa harus mengetahui penggunaan dan pemahaman bahasa pemrograman, misalnya Macromedia Authoring, sedangkan aplikasi authoring yang dilengkapi dengan pemrograman misalnya Macromedia Director MX 2004 dengan dilengkapi Lingo (Bahasa pemrograman). Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat multimedia presentasi interaktif yang mampu mengimport gambar-gambar animasi, audio, video dan file-file 3D. banyak file-file perangkat lunak terkemuka dunia yang dapat diimpor oleh Macromedia Director MX 2004. 3 Gambar 2.2 Macromedia Director MX 2004 Macromedia adalah salah satu perangkat lunak yang hasil akhirnya berekstensi.exe dimana pemakai sistem tersebut bisa langsung digunakan dengan dua kali klik. Dengan ini sehingga pengembang sistem bisa dengan mudah mengcompile sistem tanpa harus menggunakan software-software tambahan lain. 3 Prabowo, Eko, Presentasi Multimedia Dengan Director MX, PT Elex Media Komputindo, Jakarta, 2003 Hal

Flash banyak digunakan di halaman web, karena file-file flash banyak digunakan untuk membuat animasi yang dapat memperindah halaman web, selain itu flash juga mempunyai ukuran file yang sangat kecil. Sehingga bisa dengan mudah di load dalam halaman web. Flash dapat mengimport file-file dari software lain seperti adobe photoshop, adobe illustrator dan lain-lain. 2.3.2 Adobe Photoshop Cs2 Adobe Photoshop Cs2 adalah salah satu software manipulasi gambar yang populer. Adobe Photoshop berguna untuk mengoreksi warna gambar, memperbaiki gambar, menggabungkan beberapa gambar, memberi efek khusus seperti sorotan cahaya, tetesan air, efek timbul pada gambar. Di samping itu terdapat beberapa fasilitas painting yang memungkinkan anda untuk melukis. Gambar 2.3 Adobe Photoshop CS 2.3.3 Adobe Audition 2.0 Salah satu software pengolah suara yang paling bagus, yang memudahkan kita mengkombinasikan berbagai macam suara. Terdapat dua pilihan pengeditan suara yaitu single track dam multi track. Multi track digunakan untuk menggabungkan berbagai kombinasi suara. Adobe audition dapat mengeksport beberapa file suara, misyalnya MP3, WAV, OGG dan masih banyak lagi.

Gambar 2.4 Adobe Audition 2.0 3. Analisis dan Perancangan Sistem 3.1 Identifikasi Masalah Terdapat tiga pertanyaan kunci yang harus dijawab, yaitu: a. Apa masalah yang harus diselesaikan dengan sistem multimedia? b. Apa penyebab masalah tersebut? c. Siapa yang menjadi pengguna akhir sistem? 3.2 Analisis 3.2.1 Analisis Sitem Dengan dirancangnya suatu sistem, tentu akan lebih baik lagi jika sebelumnya telah diketahui kelebihan maupun kekurangan dari sistem tersebut. Oleh karena itu, dalam hal ini dibutuhkan adanya analisis sistem untuk menganalisis kekuatan, kelemahan, peluang apakah sistem ini nantinya akan sukses di pasaran, dan apa saja hambatan yang akan dialami. Proses analisis sistem ini biasa disebut dengan analisis SWOT. 3.2.2 Analisis Kelayakan Sistem Analisis kelayakan sistem adalah suatu analisis yang akan digunakan untuk menentukan kemungkinan apakah pengembangan proyek sistem multimedia layak diteruskan atau dihentikan.

Tabel 3.1 Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Kelayakan Sistem. No Faktor-Faktor Kelayakan Pertanyaan Kunci 1. Teknis Dapatkah sistem multimedia yang akan diterapkan, menggunakan teknologi yang ada? 2. Ekonomi Apakah sistem ini menguntungkan secara ekonomi? 3. Operasional Dapatkah sistem multimedia ini nantinya akan berjalan dengan baik? 4. Hukum Apakah sistem ini tidak melanggar etika dan hukum? 5. Strategik Apakah mungkin dengan sistem multimedia ini dapat meningkatkan keunggulan bersaing? 3.3 Perancangan Sistem 3.3.1 Merancang Konsep Metode konvensional di dalam proses pembelajaran memang terkadang dirasa membosankan. Dengan pembuatan game edukasi ini, diharapkan nantinya proses penyampaian informasi akan lebih mudah ditangkap oleh end user. Karena dalam game edukasi ini digunakan konsep dimana di dalamnya dimasukkan perpaduan unsur-unsur penting multimedia yaitu : teks, video, suara dan gambar sehingga kita dapat menggunakan hampir semua dari panca indra kita yang tentunya akan mempermudah kita untuk menangkap informasi yang akan disampaikan. 3.3.2 Merancang Isi Game Bermain Kat sesuai Ejaan Yang Disempurnakan Kamus Besar Bahasa Indonesia Berbasis Multimedia. Game ini terdiri dari 4 permainan yaitu : Game Pilih Kata, Game Mencocokkan Kata, Game Eja Kata, Game Pilihan Ganda. Untuk lebih jelasnya, isi dari game ini dituangkan dalam struktur diagram menu seperti yang tercantum dalam gambar diagram di bawah ini :

Gambar 3.1 Struktur Diagram Program 3.3.3 Merancang Naskah Yang perlu dilakukan dalam merancang naskah adalah menetapkan urutan rangkaian elemen-elemen, kejadian, dan dialog secara rinci. 3.3.4 Merancang Grafik Perancangan grafik dilakukan apabila naskah telah ditulis dan sesuai dengan urutan game. Dalam perancangan grafik tersebut berisi rancangan dari grafikgrafik yang akan ditampilkan dalam game. Dalam pembuatan desain grafik harus disesuaikan dengan tema yang terdapat dalam game. Peran serta grafik sangat diperlukan dalam game edukasi agar informasi yang disampaikan kepada pemain dapat dipahami dengan mudah. 4. Implementasi dan Pembahasan 4.1 Memproduksi Sistem Memproduksi sistem aplikasi multimedia ini, penyusun menggunakan beberapa software yang digunakan dalam membuat aplikasi multimedia yaitu Adobe Photoshop CS2 digunakan untuk membuat rancangan gambar atau grafik, Adobe Audition 2.0 digunakan untuk merekam dan mengedit suara, Macromedia Flash MX untuk membuat animasi tombol. Sedangkan sebagai software utama dalam

pembuatan aplikasi ini adalah Macromedia Director Mx 2004. Dibawah ini ditunjukkan diagram alir proses produksi sistem ; Gambar 4.1 Gambar Menu Utama Gambar 4.2 Gambar salah satu tampilan Game Gambar 4.3 Game Mencocokkan Kata1 Benar

4.2 Melakukan Tes Sistem Penerapan metode pengetesan dilakukan dalam 2 tahap. Tahap pertama yaitu test yang bersifat umum, yaitu pengujian dilakukan hanya untuk mengetahui apakah sistem tersebut dapat digunakan atau tidak, sedangkan tahap yang kedua yaitu kepada user atau pemakai untuk menanggapi aplikasi multimedia yang baru dibuat. Tabel 4.1 Hasil pengujian program di Windows XP No Fungsi Hasil yang dicapai 1 Tombol Baik 2 Gambar Baik 3 Sound Baik 4 Text Baik 5 Grafis Aplkasi Baik Pengujian aplikasi pada Sistem Operasi Windows 7 Berikut adalah hasil Test aplikasi yang dijalankan di Windows 7 : Tabel 4.2 Hasil Pengujian program di Windows 7 No Fungsi Hasil yang dicapai 1 Tombol Baik 2 Gambar Baik 3 Sound Cukup 4 Text Kurang Baik 5 Grafis Aplkasi Kurang Baik Pengujian aplikasi pada Sistem Operasi Windows Vista Berikut adalah hasil Test aplikasi yang dijalankan di Windows Vista: Tabel 4.3 Hasil pengujian di Windows Vista No Fungsi Hasil yang dicapai 1 Tombol Baik 2 Gambar Baik 3 Sound Kurang Baik 4 Text Kurang Baik 5 Grafis Aplkasi Kurang Baik Pengujian aplikasi pada Sistem Operasi Linux Ubuntu Berikut adalah hasil Test aplikasi yang dijalankan di Linux Ubuntu :

Tabel 4.4 Hasil pengujian di Linux ubuntu No Fungsi Hasil yang dicapai 1 Tombol Baik 2 Gambar Baik 3 Sound Kurang Baik 4 Text Kurang Baik 5 Grafis Aplkasi Kurang Baik Tabel 4.5 Tabel Kuisioner Keterangan Ya Tidak Tidak tahu Apakah warna dalam aplikasi ini menarik? 70% 20% 10% Apakah aplikasi multimedia ini mudah digunakan? Apakah dengan aplikasi ini lebih mudah dalam menangkap informasi? 70% 20% 10% 80% 20% 0% Apakah anda puas dengan aplikasi ini? 70% 30% 0% 4.3 Menggunakan Sistem Untuk menjalankan aplikasi ini dapat menggunakan langkah-langkah sebagai berikut : Nyalakan komputer dengan memencet tombol power. Setelah komputer menyala, masukkan CD game ke dalam CDROM. Tampilan pertama yang akan muncul adalah menu intro, kemudian akan masuk ke dalam menu utama. Pilih main untuk langsung memainkan game. Tombol Exit untuk keluar dari game ini. 4.4 Pemeliharaan Sistem Tahap pemeliharaan sistem sangat penting guna menjaga agar aplikasi dapat berjalan sesuai dengan kondisi semula. Tiga komponen penting yang harus dijaga adalah hardware, software, dan CD.

5. Kesimpulan Berdasarkan analisis, perancangan, implementasi dan pembahasan yang telah dilakukan dalam pembuatan Aplikasi ini maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut : 1. Untuk membangun aplikasi ini dipadukan beberapa unsur seperti video, animasi, gambar, suara agar anak-anak usia 8-10 tahun lebih tertarik untuk belajar. 2. Game yang dirancang pada aplikasi ini memberikan pengetahuan tentang apa itu ejaan kata dan kata apa saja yang menurut penyempurnaan kamus besar bahasa Indonesia sesuai dengan penulisan dan pengucapannya. 3. Setelah aplikasi ini selesai dan dilakukan pengujian, hasilnya aplikasi ini dapat berjalan dengan sempurna jika dijalankan dengan Sistem operasi Windows XP. Sesuai dengan hasil kuisioner yang diperoleh menunjukkan bahwa sekitar 70% orang responden menyatakan setuju atau memilih jawaban YA, yang dapat diambil kesimpulan bahwa aplikasi ini secara multimedia layak untuk digunakan. Dari hasil kelayakan dengan menggunakan metode Payback Period didapatkan hasil 1,37 tahun dengan syarat kurang dari 2 tahun maka aplikasi ini dianggap layak, menggunakan return on investment didapatkan hasil 1,37 tahun dengan demikian aplikasi ini dinyatakan layak karna Roi lebih besar dari 0, dan dengan menggunakan Net present value didapatkan hasil Rp. 1.769.729,8 dengan syarat Npv lebih besar dari 0 maka aplikasi ini juga dianggap layak dengan metode tersebut.

DAFTAR PUSTAKA Al Fatta, Hanif. 2007, Analisi dan Perancangan Sistem Informasi, Yogyakarta : Andi Offset. Hedratman, H. 2009. The Magic of Macromedia Director. Bandung. Informatika. Prabowo, Eko. 2003, Presentasi Multimedia Dengan Director MX, Hal 2. Jakarta: PT Elex Media Komputindo. Sofyan, Amir Fatah. 2009, Multimedia Presentation Show.Pengembangan Presentasi Multimedia. Suyanto, M. 2003. MULTIMEDIA Alat Untuk Meingkatkan Keunggulan Bersaing, Yogyakarta : Andi Offset. Vaughan, Tay. 2006. Multimedia Making It Work Edisi 6 bahasa Indonesia. Yogyakarta : Andi Offset. www.bi.go.id ( Diakses pada tanggal 23 mei 2011)