Computer Graphics. Welcome to

dokumen-dokumen yang mirip
SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : GRAFIK KOMPUTER-2 KODE / SKS : AK / 2 (Revisi PTA 2010/2011, Tgl 1 Sept 2010)

TIU: Mahasiswa mampu menghasilkan aplikasi Komputer Grafik sederhana. Pemrograman OpenGL API dasar 2 dimensi. Penggunaan aplikasi pengolah grafis 3D

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

Proses Clipping Menggunakan Algoritma Cohen-Sutherland pada Ruang Dimensi Tiga

TIU: Mahasiswa mampu menghasilkan aplikasi Komputer Grafik sederhana. Pemrograman OpenGL API dasar dan interaksi 2 dimensi

SATUAN ACARA PERKULIAHAN ANALISIS DAN DESAIN SISTEM PRODUKSI AGROINDUSTRI. Oleh : Prof. Dr. Ir. Machfud, MSi. Dr. Eng. Ir. Taufik Djatna, MSi

TEKNIK KOMPUTASI TEI 116/A. Jurusan Teknik Elektro dan Teknologi Informasi Universitas Gadjah Mada 2011

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

Computer Graphic. Introduction. Teknik Informatika Fakultas Ilmu

Kata Kunci: computer adaptive test, adaptive learning, algoritma cohen-sutherland

Program Studi: Manajemen Bisnis Telekomunikasi & Informatika Mata Kuliah: Data Management Oleh: Yudi Priyadi ( DATA MANAGEMENT OVERVIEW )

Pendahuluan 9/7/2011. Overview. Deskripsi

Serba Serbi Grafika Game

Pemotongan Poligon Menggunakan Algoritma Weiler Atherton

Pembuatan Program Pembelajaran Integer Programming Metode Branch and Bound. Frengki

Pemrograman Lanjut. Interface

SATUAN ACARA PERKULIAHAN ANALISA SISTEM DAN PENGAMBILAN KEPUTUSAN. Oleh : Prof. Dr. Ir. Marimin, MSc. Prof. Dr. Ir. Eriyatno, MSAE

Shading. Ed Angel Professor of Computer Science, Electrical and Computer Engineering, and Media Arts University of New Mexico

PENGENDALIAN TRAFIK DAN KONGESTI PADA JARINGAN ATM DENGAN PENERAPAN AMBANG BATAS ALIRAN SEL

EFEK PENGUMPULAN CAHAYA BIAS PADA OBYEK TRANSPARAN 3D MENGGUNAKAN METODE BACKWARD RAY TRACING DAN PHOTON MAPPING. Liza Setyaning Pertiwi 1 ABSTRAK

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

ABSTRACT. Keywords: Organization, Information System Modeling, Enterprise Architecture, Zachman Framework, Implementation of information technology

Interaksi Manusia dan Komputer

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

property

PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK UNTUK MEMVISUALISASIKAN BENDA TEMBUS PANDANG DENGAN METODE RAY TRACING

KOMPUTERISASI SISTEM INFORMASI PRESENSI GURU DAN KARYAWAN PADA SMP NEGERI 1 PARAKAN TEMANGGUNG DENGAN MENGGUNAKAN BARCODE.

SATUAN ACARA PERKULIAHAN REKAYASA SISTEM MUTU. Oleh : Dr. Ir. Hartrisari H, DEA. Dr. Ir. Sapta Raharja, DEA. Dr. Ir. Muslich, MSi

Multimedia Authoring Tools Pertemuan 15&16

SATUAN ACARA PERKULIAHAN REKAYASA SISTEM DAN STRATEGI AGROINDUSTRI. Oleh : Prof. Dr. Ir. Marimin, MSc. Prof. Dr. Ir.

Interaksi Manusia dan Komputer

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

Pengembangan Sistem Kontrol

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH INFORMATION TECHNOLOGY BERBASIS MULTIMEDIA

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan Aktifitas Pembelajaran

Pengendalian Proses CHS SKS. Departemen Teknik Kimia FTUI

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG

PEMANFAATAN VIRTUAL OFFICE DALAM MENINGKATKAN MANAJEMEN PERKULIAHAN (STUDI KASUS SEKOLAH TINGGI ILMU ADMINISTRASI SEBELAS APRIL SUMEDANG)

REKAYASA PERANGKAT LUNAK 1

Pengantar Komputer Grafik. Kontrak Kuliah. Tujuan Mata Kuliah. Sejarah : Sistem Berbasis Grafis Pertama

PENGENALAN KOMPUTER DAN SOFTWARE II. Semester: 2 Pengenalan Komputer dan Software II. Introduction to Computer and Software II

RADEN RARA VIVY KUSUMA ARDHANI

LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN. TEMA, KISI-KISI DAN SOAL (Mengacu pada LKS Provinsi Jawa Barat)

Aplikasi Kamera Web Untuk Mengukur Luas Permukaan Sebuah Obyek 3D

Nomor Kode : MT 524. : Pendidikan Matematika (NONDIK)/S-1. : STATDAS dan STATMAT-I : Dra Entit Puspita, M.Si

TOPIK PENELITIAN MAHASISWA PRODI S-1 SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS U'BUDIYAH INDONESIA TAHUN AJARAN 2015/2016

File Loaded. Waiting for process

A DESCRIPTIVE STUDY ON THE USE OF SONG AS A TECHNIQUE OF TEACHING VOCABULARY AT ELEMENTARY SCHOOL A THESIS

PENGENALAN OBJEK PADA CITRA BERDASARKAN SIMILARITAS KARAKTERISTIK KURVA SEDERHANA

Toleransi keterlambatan 15 menit, lebih dari itu diperbolehkan masuk, tetapi tidak boleh tanda tangan di daftar hadir. Tugas sesuai deadline HP silent

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN , hal 9. 1 Subagyo D., Asri M., Handoko H.T., Dasar-dasar Operation Research, BPFE, Yogyakarta,

KOMPRESI DAN DEKOMPRESI DATA TEKSTUAL MENGGUNAKAN ALGORITMA DYNAMIC MARKOV

PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGETAHUAN DINOSAURUS BAGI ANAK- ANAK MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR MX Eva Christina /

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK WAKTU-NYATA SIMULASI SISTEM PEMBANGKIT KENDALI ELEVATOR N PADA ENGINEERING FLIGHT SIMULATOR

Pengantar Mata Kuliah Pengolahan Citra

Prinsip, Paradigma Interaksi dan Desain Proses

RANCANG BANGUN SISTEM E-LEARNING JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER

KEUNTUNGAN ALGORITMA BEZIER, B-SPLINE DI DUNIA INDUSTRI

Penggunaan Algoritma Divide and Conquer Dalam Parallel Computing Untuk Melakukan 3D Rendering

DATA STORAGE. Danang Wahyu Utomo

PAGI. SOAL PILIHAN GANDA : No

BAB IV ATRIBUT OUTPUT PRIMITIF

POST GRADUATE PROGRAM IN PUBLIC HEALTH, FACULTY OF MEDICINE, UNIVERSITAS GADJAH MADA, YOGYAKARTA

Teams Achievement Division (STAD) pada mata pelajaran Matematika materi

APLIKASI PERSONAL STUDY ASSISTANCE BERBASIS CHATBOT MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES CLASSIFIER VIVE VIO PERMANA

Adam Hendra Brata Teknik Informatika FILKOM UB Semester Genap 2015/2016

Aplikasi Sistem Persamaan Linier dalam Persoalan Dunia Nyata (real world problem)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN SIMULASI SISTEM AGROINDUSTRI. Oleh : Prof. Dr. Ir. M. Syamsul Ma arif, MEng. Prof Dr. Sukardi. Dr. Ir.

MODIFIKASI METODE BACKTRACKING UNTUK MEMBANTU MENCARI PENYELESAIAN PERMAINAN PEG SOLITAIRE

PEMBUATAN APLIKASI KUIS PERANGKAT KOMPUTER BERBASIS ANDROID

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SILABUS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH SISTEM BERKAS * KODE: KK

APLIKASI GRANTT CHART PADA ALGORITMA PENJADUALAN PROSES

APLIKASI PERANGKAT AJAR PENGELOLAAN DAN PERHITUNGAN EKSPRESI MATEMATIKA DARYANTO

Mata Kuliah Pemrograman Berorientasi Obyek (PBO) Pendahuluan Pertemuan ke-1. Dosen Pengampu: Winda Aprianti, M.Si

PERBANDINGAN ALGORITMA HIDDEN SPACE REMOVAL: Z- BUFFER DAN SCANLINE DILIHAT DARI PENGGUNAAN MEMORI DAN KECEPATAN

IF3240 Sistem Informasi. Semester II 2017/18 Teknik Informatika ITB

TUGAS BROWSING. Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas Eksperimen Fisika Dasar 1. Di susun oleh : INDRI SARI UTAMI PEND. FISIKA / B EFD-1 / C

APLIKASI SIMULASI METODE PENCARIAN LINIER, BINER DAN INTERPOLASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN

Easy & Simple - Web Programming: Belajar Pemprograman Website Secara Efektif dan Efisien (Indonesian Edition)

Line VS Bezier Curve. Kurva Bezier. Other Curves. Drawing the Curve (1) Pertemuan: 06. Dosen Pembina Danang Junaedi Sriyani Violina IF-UTAMA 2

Information Systems Analysis and Design

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

RANCANG BANGUN PENGENALAN ANGKA MENGGUNAKAN MULTI GPU PADA PLATFORM CUDA

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA PROGRAM PASCASARJANA MAGISTER TEKNIK SIPIL UNIVERSITAS KRISTEN PETRA

Pengembangan Media Pembelajaran pada Pemrograman Terstruktur dan Pemrograman Berorientasi Objek dengan Visualisasi Bangun Datar Menggunakan Processing

This learning application is built by use of Macromedia Flash 8, Free FLV Converter's software to change video extension becomes.flv, Adobe After Effe

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

PERANCANGAN APLIKASI DATABASE PERPUSTAKAAN BERBASIS WEBSITE DI SEKOLAH TUNAS BANGSA

SATUAN ACARA PERKULIAHAN REKAYASA SISTEM PENGETAHUAN AGROINDUSTRI. Oleh : Dr. Eng. Ir. Taufik Djatna, M.Si. Prof. Dr. Ir. Marimin, M.

Pengantar Grafika Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer

COURSE CODE COURSE GROUP PROGRAM STUDI PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS FAKULTAS KEGURUAN & ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MATARAM 2015

APLIKASI BERBASIS VISUAL BASIC 6.0 UNTUK PEMBELAJARAN IDENTITAS NEGARA NEGARA BENUA AMERIKA TUGAS AKHIR WAHYU IRWANSYAH

KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA FAKULTAS BAHASA DAN SENI

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

Pertemuan Pokok Bahasan dan TIU 1 PENDAHULUAN

Transkripsi:

Welcome to Computer Graphics Tujuan: Tujuan kuliah ini adalah menyediakan pengantar teori praktek computer graphics. Kuliah ini menganggap bhw mahasiswa mempunyai latar pemahaman dalam pemrograman C++ dan ilmu matematika termasuk mengenal teori dan pemakaian aljabar linier seperti perkalian matriks. 6/3/2008 Kuliah 1 1

Komponen Kuliah Ada tiga komponen kuliah Anda akan memahami terhadap pemahaman dasar Grafika komputer dengan studi / mempelajari teknik, algoritma dan hardware yang digunakan pada grafika kumputer. Anda akan mengetahui dan berpengalaman dalam termasuk perograman grafika computer tingkat rendah seperti yang digunakan untuk membangun paket grafika komputer seperti OpenGL Anda akan menggunakan pustaka OpenGl berbasis standar ind industri dalam teori dan praktek pemrograman aplikasi grafika 6/3/2008 Kuliah 2

Syllabus Topics covered will include: Introduction, Motivation, Uses, History Graphics hardware Use of a local designed Simple Graphics Package as a basis for low level programming Use to implement basic 2D Algorithms, Scan conversion, filling, line and pen style, clipping, antialiasing Getting started with OpenGL Input and Interaction in OpenGL Geometrical Transformations in 2D and 3D, homogeneous coordinates, matrix representation, windows and viewports

Syllabus (ctd.) Viewing in 3D, projections Light, achromatic and chromatic, color models and possibly one or more from the following: Visual Realism, rendering techniques for lines and shaded images, dynamics, stereopsis Visible Surface determination, hidden line algorithms, z-buffer Illumination and Shading, light sources, (surface detail, ray tracing, radiosity) Modeling Techniques, curve and surface representation Animation

Text and References Text: Edward Angel, Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with OpenGL, Addison-Wesley, 1997, ISBN 0-2-85571-2, $55.50 Alternative Texts: James D. Foley, Andries van Dam, Steven K. Feiner, John F. Hughes, Computer Graphics : Principles & Practices, Addison Wesley Longman, 2nd edition in C, 1994, 1296 Pages, ISBN 0201848406, $69.95/$74.75 Jackie Neider, Tom Davis, Opengl Architecture Review board, OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.2, Addison Wesley Longman, 1999, 730pp, ISBN 0201604582, $38.89 http://www.bookpool.com/. Additional References: Donald Hearn, M. Pauline Baker, Computer Graphics, 2nd edition, C version, Prentice Hall, 1996, 652 pages, ISBN 0135309247, $57.50 http://www.bookpool.com/ CS 4/57101 Lecture 1 5

Assesment: Midterm Examination : 30% Final Examination : 30% Assignments (2 to 6) : 40% Notes: Assignments will primarily be programming assignments requiring implementation of applications employing the theory covered in the lectures and books. There will however be some threoretical homeworks and questions as well. Students are reminded that completion of both theory and programming parts of the homework are necessary to achieve a good grade. CS 4/57101 Lecture 1 6

Assesment: Notes (ctd.) There will be a penalty for late assignments which may amount to 10% per day. The Midterm examination will be between the 7th, and 10th week Assignments are to be completed by the student without assistance from or collaboration with other persons. The final examination is scheduled for Tuesday May 7 from 5:45pm to 8:00pm. It may be comprehensive or at least require some knowledge of the material examined in the mid-term. CS 4/57101 Lecture 1 7

Additional Requirements Before the end of the first week of classes each student should fill out the form at URL http://www.cs.kent.edu/~farrell/cg02/form.html This syllabus and all subsequent information on the course will be available using the WWW. The home page for the course is: http://www.cs.kent.edu/~farrell/cg02/index.html All programs should conform to the submission standards given in URL http://www.cs.kent.edu/~farrell/cg02/submission.html CS 4/57101 Lecture 1 8

Directions in Computer Graphics Plotting Interactivity Real-Time Manipulation Image-Realism (Photorealistic rendering) Real-Time Rendering Scientific Visualization CS 4/57101 Lecture 1 9

Computer Graphics - Systems Programming? Characteristics: dynamic environment time sensitive interactive environment creator user timing issues simulation environment visualization environment CS 4/57101 Lecture 1 10

Components of Computer Graphics Modeling: Storing: Defining objects in terms of primitives, coordinates and characteristics storing scenes and images in memory and on disk Manipulating: changing the shape, position and characteristics of objects CS 4/57101 Lecture 1 11

Components of Computer Graphics Rendering: applying physically based procedurs to generate (photorealistic) images from scenes (using lighting and shading) Viewing: displaying images from various viewpoints on various devices CS 4/57101 Lecture 1 12