ANIMASI. Multimedia Jurusan Teknik Informatika STT PLN

dokumen-dokumen yang mirip
REPRESENTASI DATA MULTIMEDIA: ANIMATION

BAB I Pengantar Animasi

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 5 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

Animasi. S1 Informatika ST3 Telkom Purwokerto

ANIMATION M U L T I M E D I A. Biasanya digambar dengan menggunakan tangan (hand-drawn animation)

Animation adalah illusion of motion yang dibuat dari image statis yang ditampilkan secara berurutan.

ANIMATION. Animation adalah illusion of motion yang dibuat dari image statis yang ditampilkan secara berurutan.

Bab 5. Animasi. Pokok Bahasan : Tujuan Belajar : Definisi Animasi

Pengantar. Dr. Lily Wulandari 4/10/2014

Semester Genap 2005/2006 Fakultas Teknik Informatika Universitas Kristen Duta Wacana ANIMATION

Oleh : Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

Bab II. TINJAUAN PUSTAKA

Grafika Komputer Pertemuan Ke-5

HANDOUT DASAR ANIMASI

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

Animasi Komputer. Oleh : Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

soal dan jawaban adobe flash

Multimedia Dasar. Objek Multimedia RTI Teguh Pribadi

Multimedia Authoring Tools Pertemuan 15&16

BAB III LANDASAN TEORI

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

BAB II LANDASAN TEORI. Ouda, (2001) mengatakan media adalah sebuah alat yang mempunyai fungsi

MS.POWERPOINTsebuah handout

BAB II LANDASAN TEORI

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8

BAB II LANDASAN TEORI

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */**

Kata Pengantar. Denpasar, 14 Maret Penyusun.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

FLASH MX. Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/

PROSES PRODUKSI KONTEN MULTIMEDIA

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008).

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

Fendy Novafianto

PRODUKSI FILM ANIMASI SEDERHANA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Sistem Multimedia. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

INTEGRASI ANIMASI FLASH DENGAN MICROSOFT POWERPOINT ABSTRAK

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu anima yang berarti jiwa, hidup, semangat. Karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya

Program Pembuat Animasi 2D Flash

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

3. Membuat dan menguji efek dalam sebuah movie

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

MODUL V ANIMASI DASAR

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI) by: Agus Setiawan

BAB III PEMBAHASAN PROGRAM

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Multimedia. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

KONSEP MULTIMEDIA. Multimedia Konsep Multimedia Hadi Sutopo

VIDEO EDUKASI BERBASIS ANIMASI 3D GERAKAN DAN BACAAN SHOLAT. Hinata Cahya Pitarta. Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro Semarang

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

BAB II Macromedia Flash

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

BAB 2 LANDASAN TEORI. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus

BAB I PENDAHULUAN. dalam kehidupan seharihari, apalagi untuk zaman yang sedang berkembang pesat ini.

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

Modul 7 IMPORT DAN EXPORT MEDIA

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

Tutorial # A-02 : Slide Show

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

Universitas Sumatera Utara

BAB III LANDASAN TEORI

BAGIAN 1 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Hadi Sutopo

BAB II LANDASAN TEORI. Menurut Arsyad (2002), kata media berasal dari bahasa latin medius yang secara

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline


CHAPTER 3 ANJUTAN ANIMASI LANJUT MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi S

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Algoritma Dasar Animasi. While (not done) { hapus_layar(); gambar_frame_ke(i); delay(n); i = i + 1; }

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

1. PENGOLAHAN CITRA DIGITAL (C3) XII

Transkripsi:

ANIMASI Multimedia Jurusan Teknik Informatika STT PLN ruliriki@gmail.com 1 Animation adalah illusion of motion yang dibuat dariimage statisyang ditampilkansecaraberurutan. Tekniksetiapframe dibuatsecaraterpisah. Frame bisa di hasilkan dari komputer, fotografi atau dari gambar lukisan. Ketika frame-frame tersebut digabungkan, makaterdapatilusiperubahangambar, sesuai dengan teori yang disebut dengan persistance of vision 2 1

Persistence of vision adalah fenomena dimana suatu objek pada retina mata tertangkap beberapa saat setelah tampak. Ini adalah merupakan runtunan citra dalam jumlah banyak, Jika diperlihatkan secara beruntun memberikan suatu kesan ilusi perpindahan/perubahan. 3 Film Video Clip Advertising Presentation Web Content Game 4 2

Animasi Sel(seluloid) Animasi Frame Animasi Sprite Animasi Lintasan Animasi Spline Animasi Vektor Animasi Karakter Animasi Komputasional Morphing Konsep Jenis Animasi memberikan efek hidup (visual efek) pada gambar atau obyek 5 Katacell berasaldarikata celluloid yang merupakanmateriyang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada tahun-tahun awalanimasi. Sekarangmaterial film dibuatdariasetat(acetate) Biasanya digambar dengan menggunakan tangan (hand-drawn animation) Merupakanlembaran-lembaranyang membentukanimasitunggal. Masing-masing sel merupakan bagian yang terpisah, misalnya antara obyek dengan latar belakangnya, sehingga dapat saling bergerak mandiri. Animasi Cel disebut juga Animasi Tradisional Misalnyaseoranganimator akanmembuatanimasiorangberjalan, maka langkah pertama dia akan menggambar latar belakang, kemudian karakter yang akan berjalan di lembar berikutnya, kemudian membuat lembaran yang berisi karakter ketika kaki diangkat, dan akhirnya karakterketikakaki dilangkahkan. 6 3

Menyiapkan ide/storyboard (script) Script/ide disiapkan berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan yang diserahkan ke director animasi. Voice Recording Mempersiapkan segala musik, soundtrack, sound efek, dan suara karakter animasi yang dibuat. Animatics(story reel) Biasanya dibuat setelah soundtrack selesai dibuat, sebelum seluruh animasi selesai dikerjakan. Berisi gambar-gambar kejadian dan storyboard yang sesuai dengan adegan-adegan gambar. Design and Timing Setelah animatics selesai disetujui, maka animatics akan dikerjakan dibagiandesign department. Biasanyamelibatkancharacter designers, background stylist, art director, color stylist, dan timing director. 7 Layout Layout meliputi: sudut penataan kamera, lighting, dan shading. Animation Animasi digambar dengan pensil berwarna dibanyak kertas. Perlu diperhatikan juga detail gerakan, penyesuaian waktu, dan penyesuaian gerakan mimik muka dan mulut. Background Background digambar dengan menggunakan water color, oil paint, dan crayon. Traditional ink-and-paint and camera Setelah semua selesai digambar maka akan dilakukan transfer gambar diatas bahan yang disebut cel dan akan difoto dan diputar dikamera. Digital ink and paint Saatinisudahdigunakanscanner dankomputer. 8 4

9 Animasiframe adalahbentukanimasipaling sederhana. Contohnya ketika kita membuat gambar-gambar yang berbeda-beda gerakannya pada sebuah tepian buku kemudian kita buka buku tersebut dengan menggunakan jempol secara cepat maka gambarakankelihatanbergerak. Dalam sebuah film, serangkaian frame bergerak dengan kecepatan minimal 24 frame per detik. 10 5

Pada animasi sprite, gambar digerakkan dengan latarbelakangyang diam. Sprite adalah bagian dari animasi yang bergerak secaramandiri, sepertimisalnya: burungterbang, planet yang berotasi, bola memantul, ataupun logo yang berputar. Dalam animasi sprite yang dapat kita edit adalah animasi dari layar yang mengandung sprite, kita tidakdapatmengeditbagiandalamyang ditampilkan oleh layar untuk masing-masing frame seperti pada animasi frame. 11 P 12 6

Animasipath adalahanimasidariobyekyang bergeraksepanjanggariskurvayang ditentukansebagailintasan. Misalnya dalam pembuatan animasi kereta api, persawatterbang, burungdanlain-lain yang membutuhkanlintasangeraktertentu. Pada kebanyakan animasi path dilakukan juga efeklooping yang membuatgerakanpath terjadi secara terus menerus. 13 14 7

Spline adalah representasi matematis dari kurva. Sehingga gerakan obyek tidak hanya mengikuti garis lurus melainkan berbentuk kurva. 15 Vektor adalah garis yang memiliki ujung-pangkal, arah, dan panjang. Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, tetapi animasi sprite menggunakan bitmap sedangkan animasi vektor menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan sprite-nya.. 16 8

Biasanya terdapat di film kartun, semua bagian selalu bergerakbersamaan. Software yang biasadigunakanadalahmaya Unlimited. Contoh: Film ToyStorydanMonsterInc. Visual efekdapatdibuatdengancara: Motion dynamics, efek yang disebabkan perubahan posisiterhadapwaktu. Update dynamics, efek yang disebabkan perubahan pada suatu obyek(bentuk, warna, struktur, dan tekstur) Perubahancahaya, posisi, orientasidanfokuskamera. 17 18 9

Perubahan(transisi) bentuk objek satu ke objek yang lainnya Multimedia Adalah teknik pengolahan animasi menggunakankomputerdengantool untukmembuatvisual effect. 1.Input process 2.Composition Stage 3.In-between Process 4.PengubahanWarna 20 10

In-between Process: Pergerakan darisatuposisikeposisilain membutuhkankomposisiframe denganposisiintermediate antarkey frame. Proses tersebut dilakukan dengan menggunakan interpolasi. Kelemahaninterpolasiadalahkurangrealistis. Sehinggadapatpula dilakukan dengan menggunakan spline(menggunakanvektor). Pengubahan warna UntukmengubahwarnaanimasidigunakanCLUT (Color Look Up Table) pada frame buffer. Animasi pengubahan warna dilakukan dengan cara memanipulasilut (misalnya denganmenggantiwarnasecara berurutan) daripadamenggantikeseluruhan gambardengangambaryang baruyang pastiakanmemakan bandwidth lebihbesar. Riki Ru li S - http://blogriki.wordpress.com 21 Linier-list Notations Semua event dalam animasi ditulis dengan sebuah awal dan akhir nomor frame dansebuah aksiyang akandilakukanpadasuatukoordinattertentu. 42, 53, B, ROTATE PALM,1,30 Artinya: antaraframe 42,53, rotate obyekyang bernamapalm padakoordinatx = 1 dengansudut30 derajatdengan menggunakan tabel informasi dari tabel B. Contoh: program Scefo (SCEneFOrmat). General Purpose Language Dilakukandengan menempelkan animasipadabahasapemrogramanbiasa. Nilai dari variabel pada bahasa pemrograman tersebut dijadikan sebagai parameter untuk prosedur, untuk membuat animasi. Contoh: ASAS adalah bahasa yang dibuat dengan menggunakan LISP Graphical Language Graphical Language adalah bahasa visual yang mampu memvisualisasikan aksi dariperintah-perintah untukmembangun animasi. Contoh: GENESYS, DIAL, dans-dynamics System. 22 11

Symbolic Representation Obyek animasi(misal bola), direpresentasikan bersamaandenganperintahoperasinya(bola digelindingkan), kemudian disisi penerima baru ditampilkan. Ukuran file lebih kecil, tetapi waktu untuk mendisplaykan lebih lama karena harus ada scan-convertingtelebihdahuludisisipenerima. PixmapRepresentation Pixmap ditransmisikan semua dan ditampilkan disisi penerima. Waktu transmisi lebih lama, namun waktu mendisplay lebih cepat 23 Full Explicit Control Animator mengatur seluruh kontrol animasi dengan segala perintah-perintah yang akan dilakukan dalam animasi, bahkan untuk data-data seperti interpolasi danrotasi dilakukan secara eksplisit atau berdasarkan inputan dari mouse, keyboard, atau joystick. Procedural Control Berdasarkan komunikasi antar obyek untuk mendapatkan property nya. Control yang terjadi adalah control antarasatuobyekdenganobyekyang lain. Misalnya: suatu obyek bola tidak boleh melewati obyek dinding. 24 12

Constraint-based System Pengontrolanterjadikarenapengaruhobyeklain, dimana obyek tersebut berinteraksi. Tracking Live Action Pengontrolan terjadi berdasarkan kenyataan yang ada sesuai dengan dunia nyata. Kinematics and Dynamics Kinematik berdasarkan posisi dan kecepatan dari point. 25 Animasi dapat ditambahkan kedalam halaman web dalam bentukanimasigif atauvideo embedded. Format yang paling populer untuk animasi web adalah SHOCK WAVE FLASH (SWF), biasanyadi-generate menggunakan Macromedia Flash, yang berupa animasi vektor. Animasi SWF memerlukan bandwidth yang lebih rendah dibandingkanvideo danformat bitmap. Flash lebih dari sekedar program animasi. Flash mendukung scripting language, yang disebut Action Script, sehingga dimungkingkan untuk membuat animasi yang interaktif dan membuataplikasiweb denganuser-interfaceberupaflash 26 13

AnimasiFlash diorganisasikandengantimeline (representasi grafik yang terdiri dari kumpulan frame). Stage adalah sub-window dimana frame dibuat dengan menggambarkan objek. Objek dapat dibuat dengan menggunakandrawing-tool, import dariaplikasilain (BMP, JPG, PNG, fasilitasauto-trace), animasitext (outline font). Layer dapat dipergunakan untuk mengorganisasikan elemenframe (layer background, layer tanaman, layer awan, layer ) Flash interface berisi vector drawing tool, host of palletes (colourmixing, alignment, applying transformations, setting typographicsoptions,.) 27 Objek dapat disimpan pada library dalam bentuk khusus, yang dinamakan symbol, sehingga dapat dipergunakanulang. Beberapainstance symbol dapat ditempatkan pada stage. Symbol dapat ditransformasi(ukuran, orientasi). Tweening: animasi/pergerakanobjek Motion tweening: Gerakan gambar ditentukan terlebihdahuludenganmembuatmotion path. Shape tweening: Dikenal dengan nama morphing. Perubahan bentuk suatu objek menjadi bentuk baru 28 14

TigamacamsymboldidalamFlash : Graphic symbol. Objekvektorataubitmap yang bisadigunakan. Dipergunakanuntukmotion tweening. Button symbol. Dipergunakan untuk membuat bagian interaktif (tombol). Movie clip symbol. Animasi yang dapat ditambahkan ke dalam movie utama 29 Animasi 3D mudah untuk dideskripsikan, namun lebihsulituntukdikerjakan. Properties 3D model didefinisikan dengan angka-angka. Dengan merubahangkabisamerubahposisiobjek, rotasi, karakteristik permukaan, danbahkan bentuk. Dapat membuat objek terlihat berpindah, atau bergerakpadakamera. Membutuhkan visualisasi 3-D dan kemampuan animasi serta membutuhkan sujumlah besar proses. 30 15

Kelebihan/keuntungan Sangat menarik dan sangat mencuri perhatian Memperlihatkan sesuatu yang tidak dapat dilakukan pada kenyataan secara proses fisik. Memperlihatkan visualisasi dari konsepkonsep imajinasi, objek-objek dan keterkaitanya. 31 Kelemahan/kekurangan Membutuhkan memori dan media penyimpanan pada komputer yang besar Membutuhkan peralatan-peralatan khusus untuk membuat lebih berkualitas Tidak dapat melukiskan kenyataan aktual seperti video atau photografi 32 16

33 34 17

Membuat file Animasi:(pilih salah satu) 1. Bahan Presentasi(min 3 slide) 2. Banner, logo, DesainWeb 3. Personal Film (min 5 menit) 4. Company Profile Institusi 5. Game BebasmenggunakanToolsyang ada. Padatampilanpertamamasukkannamaanda, Nimsertalogo Institusi Kampus JelaskansecaratertulisAplikasidalampembuatananimasi. (Idedasar, tahappembuatandansoftware/tools yang digunakan) Kumpulkan File melalui Via E-mail atau CD/DVD Deadline Pengumpulan Pada Saat UTS. 35 18