Kartun Konpopilan, Kartun Untuk Orang Pintar

dokumen-dokumen yang mirip
Kartun Konpopilan, Kartun Bisu yang Bicara

KARTUN KONPOPILAN PADA KORAN KOMPAS (Kajian Bahasa Rupa)

Pemaknaan Karikatur Karya Wahyu Kokkang, Mengkritisi Kehidupan Sosial Masa Kini

Menafsir Makna Kartun Panji Koming di Surat Kabar Kompas pada 16 Oktober 2016

MENGENAL TOKOH KARTUN DALAM KORAN

HUT RI KE-71 DALAM KARTUN OOM PASIKOM

PEMAKNAAN KARIKATUR OOM PASIKOM PADA HARIAN KOMPAS EDISI 10 SEPTEMBER 2016

Bahasa Rupa Kartun Konpopilan pada Koran Kompas Tahun 2016

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Pemilu 2014 merupakan kali ketiga rakyat Indonesia memilih

mengenai perubahan representasi kartun Panji Koming terhadap dua kondisi politik yang berbeda juga mewakili apa yang terjadi terhadap media-media

ANALISIS PENYIMPANGAN MAKSIM KERJASAMA DAN AKSIM KESOPANAN DALAM WACANA KARTUN PADA URAT KABAR KOMPAS (TINJAUAN PRAGMATIK)

BAB I PENDAHULUAN. Kartun sebagai media komunikasi merupakan suatu gambar interpretatif. diciptakan dapat mudah dikenal dan dimengerti secara cepat.

BAB I PENDAHULUAN. Theodor & Hanns Eisler. Composing For The Films (New York: Oxford University Press, 1947), 40.

KRITIK TERHADAP MORAL DEWAN PERWAKILAN RAKYAT DALAM KARIKATUR POLITIK

RENCANA PEMBELAJARAN

Elemen Elemen Desain Grafis

MODUL PSIKOEDUKASI MENINGKATKAN REGULASI EMOSI PADA ANAK MENTAL RETARDASI. : Menjalin rapport dengan anak serta membuat peraturan-peraturan dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. memberikan informasi. Sebagai media penerbitan berkala, isi surat kabar tidak. melengkapi isi dari surat kabar tersebut.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Bahasa merupakan alat komunikasi yang digunakan oleh manusia untuk

PARTISIPAN SERTA KONTEKS SITUASI DAN SOSIAL BUDAYA PADA RUBRIK KARTUN OPINI DALAM HARIAN KOMPAS

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori/Metode Teori membuat Komik. Dalam bukunya, Scott McCloud mengatakan bahwa komik adalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

MEMBUAT IKLAN TELEVISI

BAB IV TINJAUAN VISUAL PADA IKLAN TELEVISI RICHEESE NABATI VERSI RICHEESE LAND FACTORY

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat kepada media massa menjadikan peranan pers semakin penting. Seorang

PENGEMBANGAN KOMIK EDUKASI SEBAGAI MEDIA BK PRISOS UNTUK MENINGKATKAN EFIKASI DIRI SISWA SMA TERHADAP PERILAKU SEKSUAL BERESIKO.

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Perkembangan dunia televisi di Indonesia menunjukkan. tersebut, tidak bisa dilepaskan dari dunia iklan.

DASAR PRESENTASI. Kunci presentasi yang sukses adalah persiapan yang baik.

BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. kata-kata serta suara yang tertulis (Koendoro,2007:25). Komik terbentuk dari

BAB I PENDAHULUAN. dalamnya mencakup struktur, pesan yang disampaikan, sudut pandang, dan nilai.

KARAKTERISTIK STRUKTUR PERCAKAPAN DAN KONTEKS PADA RUBRIK KARTUN OPINI DALAM HARIAN KOMPAS

BAB 4 KONSEP DESAIN. Representasi ikonis adalah sebuah penggunaan gambar-gambar piktorial untuk

BAB IV ANALISA PENGGUNAAN KARAKTER VISUAL BABI PADA PRODUK CLOTHING LABEL OINK!

BAB 4 KONSEP DESAIN. Teori yang saya pakai adalah dari buku karya Scott McCloud, antara lain:

BAB I PENDAHULUAN. menyampaikan atau menerima informasi tentang apapun yang seharusnya

Uji Penilaian Profesional Macquarie. Leaflet Latihan. Verbal, Numerikal, Pemahaman Abstrak, Kepribadian.

BAB I PENDAHULUAN. pertumbuhan ekonomi dikoreksi dari 6.02 menjadi 5,81 persen 1. Penurunan

5 KEY ELEMENT SERVICE

Klasifikasi Kartun Berdasarkan Gaya Visulalisasi

Tes Visualisasi Spasial

Aku menoleh. Disana berdiri seorang pemuda berbadan tinggi yang sedang menenteng kantong belanjaan di tangan kirinya. Wajahnya cukup tampan.

BAB I PENDAHULUAN. Desain grafis pada awalnya hanya terbatas pada media cetak dwi matra

MEMAHAMI PSIKOLOGI PERKEMBANGAN ANAK BAGI PENGEMBANGAN ASPEK SENI ANAK USIA DINI Oleh: Nelva Rolina

KARTUN BAB I PENDAHULUAN

Pelajaran 4 KEKUDUSAN: 1. Persiapan. KEKUDUSAN (Hanya Menjadi Lebih Baik), 24 Januari Hanya Menjadi Lebih Baik. A. Sumber

Analisis Cerpen Kartu Pos dari Surga

Tahap-tahap Tumbuh Kembang Manusia

A. Bayar atau Kabur. Format Masukan. Format Keluaran. Contoh Masukan

Cara setiap siswa untuk berkonsentrasi, memproses dan menyimpan informasi yang baru dan sulit


BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia yang memiliki nilai-nilai luhur. Wayang tidak hanya secara artistik memiliki kualitas

BAB 1 : PERSIAPAN MENGGAMBAR

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. logotype. Menggunakan font linkin park, font ini adalah font yang juga

BAB 4 METODE PERANCANGAN

Perkebunan produktif di lereng pegunungan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Karikatur merupakan alat kritik yang efektif atau peringatan awal (early

Dasar-Dasar Animasi Kartun Flash

TEKNIK EDITING DALAM FILM BELENGGU

BAB V PENUTUP. A. Kesimpulan

PENJAJAHAN TV TERHADAP PERKEMBANGAN ANAK

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. peran yang cukup sentral dalam kehidupan sehari-hari, bahkan hampir semua

BAB I PENDAHULUAN. imajinatif peran sastrawan dan faktor-faktor yang melingkupi seorang sastrawan

BAB II KAJIAN TEORITIS DAN HIPOTESIS TINDAKAN. kepenerima pesan (2006:6). Dalam Accociation for education and communication

KATA PENGANTAR. Puji syukur kita panjatkan kehadirat Allah yang maha esa. Karena dengan

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG PEMILIHAN STUDI

05. MEMBUAT CERITA KOMIK. KOMIK 04 MEMBUAT CERITA KOMIK / Hal. 1

SKRIPSI PENYIMPANGAN PRAGMATIK KARTUN OPINI DALAM BUKU DARI PRESIDEN KE PRESIDEN KARUT MARUT EKONOMI HARIAN & MINGGUAN KONTAN (2009)

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Bahasa Indonesia. Ragam Bahasa. Dwi Septiani, S.Hum., M.Pd. Modul ke: Fakultas Fakultas Ekonomi dan Bisnis Program Studi Manajemen

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Penelitian ini mengambil judul Perancangan Buku Referensi Karakteristik

DIRJEN PMPTK DEPDIKNAS.R.I YAYASAN PENGEMBANGAN PEREMPUAN DAN ANAK AMRIHSAE

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB IV PENUTUP. Komposisi karawitan yang berjudul lakuku merupakan sebuah karya yang. dalam mewujudkan karya komposisi karawitan dengan judul Lakuku.

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini beranjak untuk memahami kontruksi nasionalisme dalam film,

Implementasi Algoritma Pencarian Shannon Type-A Pada Program Permainan Catur

BAB I PENDAHULUAN. Rokok merupakan benda yang ada di sekitar kita dan sudah tidak asing lagi. Kegiatan

I. TINJAUAN PUSTAKA. pembelajaran, teknik pembelajaran, taktik pembelajaran, dan model pembelajaran.

BAB I PENDAHULUAN. berasal dari kata Italia caricare yang berarti memberi muatan atau melebihlebihkan.

BAB I PENDAHULUAN. menyampaikan materi agar pembelajaran berlangsung menyenangkan. Pada saat

BAB I PENDAHULUAN. memberikan identitas pada produk dagang seperti t-shirt. T-shirt sebagai salah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

I. PENDAHULUAN. mulai bergeser dari pengobatan modern menuju ke pengobatan tradisional.

DESKRIPSI BUTIR INSTRUMEN PENILAIAN BUKU TEKS PELAJARAN SMA / MA KOMPONEN KELAYAKAN KEGRAFIKAAN BUKU SISWA 2013

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Pemilihan Studi. 1. Judul Perancangan

KREATIF LEWAT MENGGUNTING DAN MENEMPEL

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

SOAL FINAL LOGIKA ILPC 2011

BAB I PENDAHULUAN. populasi kucing bahkan mencapai ekor ( 5 Mei 2014).

MENULIS ITU BERCERITA!

BAB 3 TEKNIK MEMBANGUN KELUCUAN PADA KARTUN LAGAK JAKARTA JILID TRANSPORTASI. Sebelum menelaah teknik yang digunakan kartunis dalam membangun

BAB I PENDAHULUAN. pemberitaannya tidak hanya dalam bentuk berita lugas atau hard news. pembuka dalam buku Narrative and Media. Betapa kuatnya narasi

BAB I PENDAHULUAN. Surat kabar merupakan media massa cetak yang menyampaikan informasinya dengan

Transkripsi:

Kartun Konpopilan, Kartun Untuk Orang Pintar I Wayan Nuriarta Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan Desain-Institut seni Indonesia Denpasar Abstrak Kartun Konpopilan adalah kartun yang hadir setiap hari Minggu di Koran Kompas. Kehadirannya selalu membuat pembaca harus berpikir sebelum mendapat kepuasan dalam humor, karena kartun ini tidak pernah menyampaikan pesan dengan kata-kata melainkan hanya menggunakan visual atau gambar saja. Konpopilan hadir dengan rangkaian peristiwa dalam tiap panilnya. Agar lebih jelas bagaimana humor itu disampaikan maka perlu dibaca atau dibedah bagaimana Ade sebagai sang karunis menghadirkan visual kartun Konpopilan. Salah satu karyanya adalah kartun Konpopilan 11 September 2016. Tiap panilnya akan dibahas secara deskriptif dengan menggunakan teori keganjilan untuk mendapatkan humor. Pada panil satu digambarkan suasana perkenalan peserta dan persiapan peserta pertandingan catur. Panil dua menggambarkan situasi pertandingan catur antara satwa kuda dengan satwa buaya yang baru dimulai. Pada panil tiga menunjukan manusia bercaping dan satwa kuda dengan ekspresi gembira, senang dan bersemangat. Sangat berbeda dengan ekspresi satwa buaya yang bengong, kaget, lesu. Panil empat menunjukan manusia bercaping dan satwa kuda kadet, lantaran satwa buaya memainkan biji catur berbentuk buaya yang ditempatkan berhadapan dengan biji catur kuda. Satwa buaya menunjukan keganjilan pada panil ini. Ganjil karena menghadirkan elemen kejutan, terjadi taknyambung atau benturan antara tanggapan indra yang dipikirkan dengan kenyataan yang ditemui. Humor yang dihadirkan bisa didapat dengan cara mengupas atau membedah tiap visual pada tiap panil. Maka tidak salah jika kartun konpopilan kemudian disebut sebagai kartun untuk orang pintar. Kata Kunci: Kartun, Konpopilan, Humor

Pendahuluan Kata Konpopilan konon berasal dari kata di Yogyakarta yang berarti: kode nomor porkas pilihan anda. Fenomena ini memang khas di Indonesia, gambargambar kartun dimanfaatkan sebagai kunci untuk menebak nomor-nomor porkas alias lotre resmi, yang antara lain untuk menebak nomor melalui media kartun di berbagai media cetak (Ajidarma:2012:177) Sebagai kartunis, Ade menciptakan kartun Konpopilan ini dengan menghadirkan tokoh manusia bercaping dengan berbagai satwa yang menjadi tokoh dalam membahas berbagai persoalan, termasuk dalam menghadirkan humor. Kartun Konpopilan hadir setiap hari Minggu di Koran Kompas yang pembacanya mesti harus berpikir sebelum mendapat kepuasan dalam humor, karena kartun ini tidak pernah menyampaikan pesan dengan kata-kata. Konpopilan hadir dengan rangkaian peristiwa dalam tiap panilnya. Bisa pada satu panil, dua panil bahkan bisa empat panil. Dalam menyampaikan humor lewat panil-panilnya, pembaca tidak akan langsung tertawa, bahkan cendrung akan bertanya tentang maksud yang disampaikan. Jadi, tidak akan menghadirkan tawa secara instant, tetapi harus melalui proses berpikir terlebih dahulu. Agar lebih jelas bagaimana humor itu disampaikan, maka perlu diperiksa atau dibaca bagaimana cara Ade menghadirkan visual kartun Konpopilan. Salah satu karyanya adalah kartun Konpopilan 11 September 2016 dengan menggunakan teori keganjilan dan resolusi-keganjilan untuk menghadirkan humor. Teori Keganjilan dan Resolusi-Keganjilan. Dalam buku Antara Tawa dan Bahaya: Kartun Dalam Politik Humor yang ditulis oleh Ajidarma, disebutkan bahwa teori keganjilan memusatkan perhatiannya pada elemen kejutan. Dinyatakan bahwa humor tercipta dari konflik antara yang diharapkan dan yang sesungguhnya muncul dari lelucon. Humor muncul saat terjadi taknyambung atau benturan antara tanggapan indra akan sesuatu dan pengetahuan abstrak tentang yang sesuatu itu. Teori keganjilan ini telah mengalami perkembangan, seperti dilakukan Thomas Shulz pada 1972, ketika berdasarkan penelitian menemukan juga bahwa sodokan akhir suatu lelucon menciptakan keganjilan dengan memperkenalkan

informasi yang tidak cocok dengan pemahaman awal ketika lelucon digelar. Ini cepat membuat penerima lelucon menyusuri kembali dan menemukan ambiguitas dalam naratif lelucon, yang ternyata dapat ditafsirkan secara berbeda dan memungkinkan sodokan akhir masuk akal. Maka dengan penemuan ini, Shulz menyebut teorinya sebagai teori resolusi-keganjilan. Membaca Konpopilan Kartun Konpopilan Sumber: Koran Kompas 11 September 2016 Membaca kartun Konpopilan pada 11 September 2016 yang hadir dengan empat panil sebagai kartun humor semestinya bisa membuat pembaca tertawa lebih cepat. Akan tetapi, humor yang dihadirkan Konpopilan tampaknya perlu dicermati dengan membaca tiap panil untuk menemukan logika humor yang ingin disampaikan melalui keganjilan. Panil satu, memperlihatkan pada bagian tengah panil tampak gambar kotak persegi yang tersusun hitam putih, berisi gambar catur lengkap dengan lingkaran saling berkaitan dibawahnya. Gambar ini menunjukan ruang atau arena pertandingan catur. Pada bagian kiri panil tampak manusia bercaping berdiri dihadapan stand mic sambil memegang benda elektronik yang biasa digunakan pembaca berita di televisi. Manusia bercaping ini mengumumkan adanya pertandingan catur antara satwa kuda melawan satwa buaya.

Pengumuman ini tampak dari balon kata yang dihadirkan berisi gambar kuda berhadapan dengan buaya. Peserta pertandingan diperjelas dari tangan kiri manusia bercaping ini menunjukan siapa yang akan bertanding, dan pesertanya berada di sebelah kanan panil. Pada panil sebelah kanan tampak dua satwa yang saling membusungkan dada, mengeluarkan nafas kencang, seolah-olah akan berkelahi. Pada panil satu juga digambarkan suasana perkenalan peserta dan persiapan peserta pertandingan catur akan dimulai. Panil kedua, terdapat tulisan KONPOPILAN pada bagian kanan atas, dengan ukuran huruf yang cukup besar, yang menjadi ciri identitas kartun Konpopilan. Di bagian bawah tulisan Konpopilan ada tulisan Komunikasi Visual, yang menjelaskan bahwa kartun konpopilan adalah kartun yang menyampaikan pesannya hanya menggunakan gambar, minim huruf dan dipastikan tidak menghadirkan kata-kata. Setelah panil satu menceriterakan ada dua peserta pertandingan catur (kuda dan buaya), panil dua menggambarkan manusia bercaping dengan wajah cemberut pada bagian kiri panil, dan bingung melihat permainan catur tersebut. Di bagian bawah gambar manusia bercaping, tampak satwa kuda berbaju yang sebagai peserta pertandingan catur, sedang berpikir untuk memenangkan pertandingan. Kuda sedang berpikir dengan cermat, terlihat dari sorotan mata dan penggambaran alisnya yang naik. Di sebelah kanan digambarkan buaya yang menjadi lawan kuda, juga sedang mencermati jalannya pertandingan. Kuda sebagai peserta, juga ingin memenangkan pertandingan. Buaya sepertinya gelisah. Hal ini tampak dari penggambaran mata dan tangannya yang saling menumpuk, seperti orang yang sedang teracam dan penuh pengharapan. Situasi pada panil dua menggambarkan situasi pertandingan catur yang baru saja dimulai. Panil ketiga, memperlihatkan manusia bercaping bersemangat, tampak dari garis bibir yang digambarkan ke atas, tangan kirinya diangkat sambil mengacungkan ibu jari ke atas. Hal ini menandakan ada sesuatu yang menurutnya tepat, karena ada kesepakatan tindakan atas apa yang dilihatnya. Hubungan kesepakatan tersebut berkaitan dengan tindakan yang dilakukan oleh. Jika dilihat dari komposisi gambar, sangat jelas manusia bercaping mendukung kuda, karena ia digambarkan berdekatan dengan kuda yang sedang berhadapan

dengan buaya. Manusia bercaping merasa senang karena kuda sudah menemukan strategi untuk bisa mengalahkan lawannya dengan cara memindahkan biji catur yang berbentuk kuda. Pemindahan biji catur berbentuk kuda ini, bisa dimaknai sebagai strategi langkah kuda yang susah ditebak oleh lawan. Oleh karena susah ditebak, tentu akan membuat lawan menjadi cemas. Ada hal yang menarik pada panil ketiga ini, kuda sebagai peserta pertandingan catur, memainkan biji catur berbentuk kuda sebagai langkah awal untuk memenangkan pertandingan. Buaya yang ada dihadapan kuda, terlihat sangat kaget dengan langkah kuda memajukan biji catur kuda. Kekagetan buaya, tampak dari penggambarannya dengan mulut terbuka dan mata melotot melihat strategi kuda sebagai lawan mainnya. Pada panil ini manusia bercaping dan kuda menunjukan kegembiraan, senang dan bersemangat. Sangat berbeda dengan ekspresi buaya yang bengong, kaget, lesu. Panil kempat, memperlihatkan manusia bercaping sangat kaget, garis bibirnya ke bawah, matanya melotot dengan tampilan wajah pucat. Eskpresi yang sama juga ditunjukan oleh kuda. Mereka terlihat sangat terkejut dengan permainan lawan, buaya. Manusia bercaping dan kuda yang pada awalnya berpikir sudah memainkan permainan catur dengan langkah kuda yang tepat. Mereka berpikir, bahwa buaya tidak akan bisa mengalahkan langkah kudanya. Akan tetapi, ternyata ada hal yang berbeda dan ganjil terjadi pada panil ini. Permainan buaya pada panil empat membuat manusia bercaping dan kuda kaget, lantaran buaya memainkan biji catur berbentuk buaya, yang ditempatkan berhadapan dengan biji catur kuda. Buaya menunjukan keganjilan pada panil ini. Oleh karena, buaya menghadirkan elemen kejutan, terjadi taknyambung atau benturan, antara tanggapan indera yang dipikirkan dengan kenyataan yang ditemui. Keganjilan tersebut adalah keberadaan biji catur dengan bentuk buaya. Tidak pernah pula ada sebutan langkah buaya. Yang lazim adalah, biji catur kuda dengan langkah yang disebut langkah kuda, yang susah ditebak langkahnya. Keganjilan inilah yang kemudian menghadirkan humor bagi pembacanya. Penutup

Kartun Konpopilan adalah kartun yang menghadirkan tokoh manusia bercaping bersama dengan para satwa. Hadir dengan gaya bercerita menggunakan empat panil. Pada Koran Kompas Minggu 11 September 2016, Konpopilan menyajikan cerita pertandingan catur antara kuda dengan buaya. Konpopilan menunjukan keganjilan pada panil terakhir, yang sekaligus sebagai humor. Humor yang dihadirkan bisa didapat dengan cara mengupas atau membedah tiap visual pada tiap panil. Maka tidak salah jika kartun konpopilan kemudian disebut sebagai kartun untuk orang pintar. Daftar Pustaka Ajidarma,Seno Gumira. 2012. Antara Tawa dan Bahaya, Kartun Dalam Politik Humor. Jakarta: Kepustakaan Populer Gramedia. Setiawan, Muhammad Nashir. 2002. Menakar Panji Koming, Tafsiran Komik Karya Dwi Koendoro Pada Masa Reformasi Tahun 1998. Jakarta: Buku Kompas.