BAB I PENDAHULUAN. konsepsi hingga kelahiran menjadi seorang bayi, tumbuh menjadi anak-anak,

dokumen-dokumen yang mirip
2014 PENGARUH PERMAINAN TRADISIONAL TERHADAP KERJASAMA DAN KEMAMPUAN FISIK PADA SISWA SEKOLAH DASAR

BAB II KAJIAN PUSTAKA. kognitif, emosional dan lingkungan pengaruh dan pengalaman untuk memperoleh,

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Ahmad Fajar, 2014


BAB I PENDAHULUAN. anak sejak lahir sampai dengan usia enam tahun yang dilakukan melalui

BAB I PENDAHULUAN. perkembangannya anak usia dini merupakan masa-masa keemasan yang harus

IDENTIFIKASI JENIS DAN ANALISIS MANFAAT PERMAINAN TRADISIONAL BAGI PERKEMBANGAN ANAK USIA SEKOLAH DASAR. (Studi Kasus di SDN Landungsari 01 MALANG)

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Pendidikan adalah usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan adalah usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana

BAB I PENDAHULUAN. dan moral ini merupakan dampak negatif dari proses globalisasi yang terjadi di

BAB I PENDAHULUAN. pertumbuhan dan perkembangan fisik (koordinasi motorik halus dan kasar),

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan pada anak usia dini dilakukan melalui pemberian rangsangan

TINJAUAN PUSTAKA. (Hans Daeng, 2009 :17). Andang Ismail menuturkan bahwa permainan memiliki

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Salina Mayo Safitri, 2013

BAB I PENDAHULUAN. sehingga kebutuhan anak usia dini terlayani sesuai dengan masa. perkembangannya. Undang-undang Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan berkembangnya dunia akibat kemajuan teknologi dan di bidang

BAB I PENDAHULUAN. adalah segala perubahan yang terjadi pada anak yang meliputi seluruh perubahan, baik

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

PENTINGNYA BERMAIN BAGI ANAK USIA DINI. Oleh : Eva Imania Eliasa, M.Pd Staf Pengajar Program Studi Psikologi Pendidikan dan Bimbingan FIP UNY

BAB I PENDAHULUAN. berperan bagi perkembangan anak. Menurut Gagner dalam Multiple

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Mas Athi Sugiarthi, 2013

BAB I PENDAHULUAN. Dalam kehidupannya, manusia membutuhkan sesuatu. keceriaan merupakan kebutuhan yang mendasar pada manusia.

PERAN PERMAINAN TRADISIONAL DALAM PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI (Studi di PAUD Geger Sunten, Desa Suntenjaya) Iis Nurhayati. STKIP Siliwangi Bandung

PENGETAHUAN SISWA PADA MACAM MACAM PERMAINAN TRADISIONAL DI SD N GADINGAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Bermain merupakan hal yang menyenangkan untuk dilakukan. Semua

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. komponen dalam rangka mencapai tujuan yang diharapkan. Indonesia telah mencanangkan pendidikan wajib belajar yang semula 6 tahun

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

PERANAN PERMAINAN TRADISIONAL GOBAG SODOR DALAM PENGEMBANGAN ASPEK MOTORIK DAN KOGNITIF ANAK TK PILANGSARI I GESI SRAGEN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Masa anak merupakan masa keemasan atau sering disebut masa

BAB I PENDAHULUAN. Berbagai bentuk permainan pada manusia yang terus berkembang, pada

BAB I PENDAHULUAN. Anak usia Taman Kanak-kanak (TK) secara psikologis berada pada rentang usia

BAB I PENDAHULUAN. anak didiknya, kesesuaian alat bermain, alat bantu, serta metode yang

BAB I PENDAHULUAN. Tujuan yang ingin dicapai di dalam Tugas Akhir ini adalah membuat sebuah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Anak usia dini adalah usia emas dimana anak memiliki karakteristik

PENINGKATAN KECERDASAN INTERPERSONAL MELALUI PERMAINAN TRADISIONAL PADA ANAK KELOMPOK B

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Neuneu Nur Alam, 2014

KONSEP, FUNGSI DAN PRINSIP BIMBINGAN DI TAMAN KANAK-KANAK

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pendidikan Nasional bertujuan: Untuk mengembangkan potensi

TUMBUH KEMBANG ANAK USIA DINI. Rita Eka Izzaty

BAB I PENDAHULUAN. macam skenario kegiatan pembelajran di kelas. Pembelajaran merupakan

BAB I PENDAHULUAN. pemberian rangsangan pendidikan untuk membantu pertumbuhan dan

BAB I PENDAHULUAN. Pembangunan sosial dan kebijakan sosial muncul sebagai konsep. baru yang mewarnai konstalasi paradigma pembangunan sebelumnya yang

BAB I PENDAHULUAN. mengkomunikasikan ide-ide dan keyakinannya. atau perkembangan, yang salah satunya melalui pendidikan di Taman Kanak-

2015 PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA TENTANG MATERI MEMPERTAHANKAN KEMERDEKAAN INDONESIA

Menggapai Permainan Tradisional Anak Indonesia Dalam Perangkat Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. lebih nikmat, lebih cepat, dan lebih lancar karenanya. Dengan kemajuan teknologi

MENINGKATKAN KOMPETENSI SOSIAL MELALUI PERMAINAN TRADISIONAL

BAB I PENDAHULUAN. dan pertumbuhan anak karena merupakan masa peka dalam kehidupan anak. Masa

BAB I PENDAHULUAN. manusia yang mandiri. Begitu pentingnya pendidikan bagi diri sendiri, dan teknologi agar bangsa semakin maju dan berkembang.

2014 USIA DINI MELALUI KEGIATAN BERJALAN DI ATAS PAPAN TITIAN

BAB VII KESIMPULAN DAN SARAN

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan dewasa ini diarahkan untuk peningkatan kualitas belajar,

BAB I PENDAHULUAN. kembang anak usia lahir hingga enam tahun secara menyeluruh. yang mencakup aspek fisik dan nonfisik dengan memberikan rangsangan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BERMAIN SEBAGAI SARANA PENGEMBANGAN KREATIVITAS ANAK USIA DINI

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. suasana belajar dan proses belajar agar peserta didik secara aktif

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan proses membantu mengembangkan dan. yang lebih baik, pendidikan ini berupa pembelajaran.

BAB I PENDAHULUAN. Pembentukan kualitas SDM yang optimal, baik sehat secara fisik maupun

PERTUMBUHAN DAN PERKEMBANGAN oleh: Dr. Lismadiana,M.Pd

Sekolah Tinggi Ilmu Agama Buddha SMARATUNGGA Boyolali

PENGEMBANGAN KREATIVITAS ANAK MELALUI PERMAINAN FINGER PAINTING (Studi Kasus di BA Aisyiyah Nur Qomariyah, Kenokorejo, Polokarto, Sukoharjo) SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Penerapan ilmu pengetahuan dalam kehidupan sehari-hari memiliki

PENGERTIAN TUGAS-TUGAS PERKEMBANGAN adalah tugas - tugas yang harus dilakukan oleh seseorang dalam masa-masa tertentu sesuai dengan norma-norma masyar

BAB I PENDAHULUAN. kegiatan pembelajaran yang optimal menuju tujuan yang diharapkan.

BAB I PENDAHULUAN. Berhubungan dengan metode dalam kegiatan bermain (play activity method)

BAB I PENDAHULUAN. V SDN 02 Jatiharjo, Jatipuro, Karanganyar. 1. Nilai ulangan Formatif banyak yang kurang memenuhi KKM.

BAB I PENDAHULUAN. Pembelajaran IPS di Sekolah Dasar adalah ilmu-ilmu soasial terpadu yang

UPAYA MENINGKATKAN KREATIVITAS ANAK MELALUI PERMAINAN BALOK DI TK PELANGI NUSA KLATEN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah UPI Kampus Serang Yeni, 2016

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Astri Yulianti, 2013

IDEN WILDENSYAH BERMAIN BELAJAR

BAB I PENDAHULUAN yaitu mencerdaskan kehidupan bangsa. Ini merupakan proses yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Setiap manusia akan melalui tahap perkembangan dari masa bayi hingga

BAB I PENDAHULUAN. Kemajuan suatu bangsa bergantung kepada cara kebudayaan tersebut mengenali,

BAB I PENDAHULUAN. berlainan akan tetapi keduanya saling berkaitan. Pertumbuhan (growth)

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

PERBEDAAN PRESTASI BELAJAR SISWA TAMATAN TK DAN NON TK DI SEKOLAH DASAR NEGERI

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia No. 0486/UI/1992 tentang Taman Kanak-

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Anak usia dini memiliki peran penting bagi perkembangan individu dan

BAB I PENDAHULUAN. Manusia adalah mahluk yang berkembang secara terus- menerus. Perkembangan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Dunia anak identik dengan dunia bermain, maka kehidupan anak usia

BAB I PENDAHULUAN. belakang pembelajaran tematik integratif dan keadaan nyata di sekolah yang peneliti teliti.

BAB II KAJIAN TEORI. A. Landasan Teori. 1. Proses Pembelajaran. Belajar adalah suatu kegiatan untuk menambah pengetahuan.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pertumbuhan dan perkembangan yang pesat bahkan dikatakan sebagai

BAB I PENDAHULUAN. terlihat pada rendahnya kualitas pendidikan, dengan adanya kenyataan bahwa

BAB I PENDAHULUAN. yang menyediakan pendidikan anak usia 4-6 tahun sampai memasuki

Perkembangan Individu

BAB I PENDAHULUAN. memberikan rangsangan bagi perkembangan jasmani, rohani (moral dan spiritual), motorik, akal

UPAYA MENINGKATKAN KREATIVITAS ANAK MELALUI PERMAINAN TRADISIONAL

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Beberapa tahun terakhir, beberapa sekolah di Daerah Istimewa Yogyakarta mulai

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Manusia pada hakekatnya terus mengalami pertumbuhan dan perkembangan. Dariyo (2007:37) mengatakan setiap individu yang normal akan mengalami pertumbuhan dan perkembangan. Hal ini dimulai dari sejak terjadinya konsepsi hingga kelahiran menjadi seorang bayi, tumbuh menjadi anak-anak, remaja dan mati. Proses tumbuh kembang manusia tersusun dalam berbagai tahapan. Salah satu tahapannya adalah tahap sekolah, menurut Poerwanti (2000:97) menjelaskan bahwa; Masa sekolah yaitu fase antara usia 6 sampai 12 tahun, sering juga disebut masa kanak-kanak akhir atau masa bermain. Karena pada masa ini perkembangan sosial anak nampak sangat menonjol, yang ditandai dengan mulai hilangnya sikap egosentrisme yang berubah pada orientasi sosial. Selain itu juga meliputi perkembangan dalam bidang ketrampilan yang meliputi ketrampilan untuk menolong dirinya sendiri, ketrampilan untuk menolong orang lain, ketrampilan untuk sekolah, dan terutama keterampilan dalam bermain. Dalam masa sekolah seorang anak selalu diikuti dengan berbagai perkembangan, baik itu perkembangan fisik, ketrampilan, maupun sosial. Menurut Susanto (2011:19) perkembangan merupakan suatu perubahan, perubahan ini tidak bersifat kuantitatif melainkan kualitatif. Perkembangan tidak ditekankan pada segi material, melainkan segi fungsional. 1

2 Dunia anak adalah dunia bermain. Oleh karena itu, maka wajar saja jika dalam aktivitas mereka sehari-hari lebih banyak bermain dari pada belajarnya. Tetapi, sebenarnya dari bermain itulah mereka juga belajar (Susanto, 2011:4). Dan menurut Ismail (2009:26) bermain memiliki dua pengertian yang harus dibedakan, yang pertama adalah bermain yang merupakan aktivitas untuk mencari kesenangan tanpa mencari menang-kalah (play). Sedangkan pengertian yang kedua adalah bermain untuk mencari kesenangan dan kepuasan dengan ditandai adanya menang-kalah (games). Sedangkan menurut Poerwanti (2002:82) dalam bermain dengan orang lain anak akan dapat membandingkan kemampuannya dengan orang lain. Dengan ini anak dapat mengukur keterampilan dan kemampuannya dengan anak lain, hal ini akan memungkinkan anak mengembangkan konsep diri secara lebih nyata Jadi, bermain merupakan bagian yang tidak mungkin lepas dari kehidupan keseharian anak-anak. Dalam setiap tahap perkembangannya mereka melewatinya dengan bermain, bermain sambil belajar - belajar sambil bermain. Bermain dapat mengembangkan kreatifitasnya, kemampuan sosialnya, kemampuan intelektualnya dan dapat membandingkan kemampuannya dengan anak lain. Permainan dibedakan menjadi dua jenis, yaitu permainan tradisional dan permainan moderen. Menurut Ismail (2009:100) permainan tradisional adalah permainan yang mengandung unsur-unsur budaya yang telah diwariskan oleh leluhur secara turun-temurun. Permainan tradisional dikenal juga sebagai permainan yang mengandung nilai-nilai budaya tertentu yang nantinya berfungsi terhadap kehidupan pemainnya ditengah masyarakat, seperti melatih kecakapan dalam berhitung, kecakapan berfikir, melatih bandel (tidak cengeng), melatih

3 keberanian, melatih bersikap jujur, dan sportif dan sebagainya (Tashadi, dalam Dharmamulya dkk, 2005:27). Contoh permainan tradisional adalah ciluk ba, petak umpet, bermain kelereng, lompat tali, pasaran, gobak sodor, dam-daman, membuat mainan dari kayu/bambu/pelepah pisang dsb. Sedangkan permainan moderen adalah permainan yang berteknologi canggih bersifat atraktif dan elektris. Contoh permainan moderen; play station, komputer, permainan dengan mesin-mesin moderen (mobil-mobilan, robot, kereta api mini, pesawat terbang mini, boneka), dsb. Munculnya permainan-permainan moderen yang serba canggih sangat menarik perhatian anak-anak, permainan moderen dianggap praktis dan menarik untuk dimainkan. Namun, dampaknya adalah berkurangnya perkembangan kreativitas anak, karena permainan moderen merupakan rangkaian permainan yang sudah dirancang dengan baik, dan pemainnya tinggal memainkannya begitu saja. Akan tetapi, ada beberapa permainan moderen yang bersifat mendidik dan mengembangkan kekreatifan anak. Seperti; finger puzzle, lego, boneka tangan, balok,flash card, dsb. Distributor permainan pun juga turut berperan serta, banyaknya toko-toko yang menyediakan permainan moderen yang dapat dibeli dengan mudah sekalipun dengan harga yang cenderung lebih mahal membuat orang lebih memilih permainan moderen. Berbeda dengan sedikitnya toko yang menjual permainan tradisional, membuat orang menjadi semakin tidak mengenal permainan tradisional.

4 Kondisi yang saat ini terjadi adalah semakin terkikisnya permainanpermainan tradisional oleh permainan-permainan moderen. Meskipun ada permainan moderen yang bersifat mendidik, namun kenyataanya adalah permainan yang lebih disukai anak-anak saat ini adalah permainan moderen seperti play sation dan game komputer. Hal inilah yang perlu dikuatirkan karena dampak dari permainan itu sangat tidak baik bagi perkembangan anak. Berbeda dengan permainan moderen, permainan tradisional memang tidak menggunakan teknologi canggih bahkan terkesan kuno. Akan tetapi, satu hal yang kita lupakan yakni makna dari permainan ini dampaknya bagi perkembangan anak terlebih lagi dalam hubungannya dengan interaksi soial (Julqurniati, 2010:3). Ilmuan sosial dan budaya Indonesia mengatakan bahwa permainan tradisional anak merupakan unsur-unsur kebudayaan yang tidak dapat dianggap remeh, karena permainan ini memberikan pengaruh yang tidak kecil terhadap perkembangan kejiwaan, sifat dan kehidupan sosial anak dikemudian hari (Budisantoso dkk, dalam Dharmamulya, 2005:28-29). Permainan tradisional lebih memiliki dampak positif selain sebagai pelestarian budaya-budaya yang terkandung didalamnya juga pengaruhnya terhadap perkembangan intelektual, emosional dan sebagai sarana interaksi sosial anak terhadap lingkungannya. Jadi munculnya permainan-permainan moderen seperti play station, komputer dan mesin-mesin moderen mengakibatkan perubahan dalam perkembangan anak. Anak menjadi kurang kreatif, kurangnya interaksi sosial, bahkan membutuhkan biaya yang cukup mahal untuk mendapatkannya. Berdasarkan uraian diatas maka peneliti tertarik ingin mengetahui Identifikasi Jenis dan Analisis Manfaat Permainan Tradisional Bagi

5 Perkembangan Anak Usia Sekolah Dasar (Studi Kasus di SDN Landungsari 01 MALANG). B. Fokus Masalah Adapun fokus dalam penelitian ini adalah mengidentifikasi permainan tradisional yang meliputi jenis-jenis permainan tradisional, masa anak usia sekolah dan perkembangan anak. C. Rumusan Masalah Berdasarkan uraian latar belakang diatas terdapat beberapa rumusan masalah yang perlu dikaji : 1. Jenis permainan tradisional apakah yang masih dimainkan oleh anak-anak di SDN Landungsari 01? 2. Apa manfaat permainan tradisional bagi perkembangan anak? D. Tujuan Penelitian 1. Mengidentifikasi jenis permainan tradisional yang masih dimainkan oleh anak-anak di SDN Landungsari 01. 2. Mengetahui manfaat permainan tradisional bagi perkembangan anak.

6 E. Manfaat Penelitian 1. Manfaat teoritis Penelitian ini diharapkan dapat memberikan sumbangan yang berarti bagi pengembangan pendidikan guru sekolah dasar khususnya kaitannya dengan perkembangan kemampuan anak. 2. Manfaat praktis Hasil penelitian ini diharapkan bermanfaat bagi : a. Sekolah Sebagai masukan bagi sekolah agar dapat membantu melestarikan permainan tradisional dengan mengikutkan beberapa permainan tradisional ke dalam kegiatan berolah raga, dan menyediakan fasilitas permainan yang dibutuhkan. b. Guru Guru hendaknya mendukung siswa ketika bermain permainan tradisional. c. Bagi siswa Siswa diharapkan tetap bermain permainan tradisional untuk melestarikan budaya-budaya yang terkandung di dalamnya dan membantu mengoptimalkan perkembangan fisik, kognitif, sosial dan emosinya d. Bagi masyarakat dan orang tua Orang tua diharapkan mengizinkan dan mengarahkan anaknya untuk bermain permainan tradisional tanpa perlu menghawatirkan kotor, panas, debu dsb.

7 F. Batasan Istilah 1. Permainan Tradisional Permainan tradisional merupakan permainan yang mengandung nilai-nilai budaya tertentu yang nantinya berfungsi terhadap kehidupan pemainnya ditengah masyarakat, seperti melatih kecakapan dalam berhitung, kecakapan berfikir, melatih bandel (tidak cengeng), melatih keberanian, melatih bersikap jujur, dan sportif dan sebagainya (Tashadi, dalam Dharmamulya dkk, 2005:27). 2. Masa Anak Usia Sekolah Masa anak usia sekolah juga disebut sebagai masa pertengahan dan masa akhir anak-anak. Masa ini adalah adalah periode perkembangan yang merentang dari usia 6-11 tahun yang kira-kira setara dengan tahun-tahun sekolah dasar (Santrock, 2002:23). 3. Perkembangan Perkembangan merupakan suatu proses perubahan kualitatif yang mengacu pada kualitas fungsi organ-organ jasmaniah dan bukan pada organ jasmani tersebut, sehingga penekanan arti perkembangan terletak pada penyempurnaan fungsi psikhologis yang termanifestasi pada kemampuan organ fisiologis. Proses perkembangan akan berlangsung sepanjang kehidupan manusia, sedang proses pertumbuhan seringkali akan berhenti bila seseorang telah mencapai kematangan phisik (Poerwanti 2002:27).