BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI E-LEARNING BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER (STUDI KASUS: JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA POLITEKNIK NEGERI BANDUNG)

BAB 1 PENDAHULUAN. satu arah di kelas. Pandangan baru seperti active learning dan student-centered

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian. Berbagai konsep dan teknik baru dalam pembelajaran telah banyak dikembangkan

APLIKASI E-LEARNING BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER (STUDI KASUS: JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA POLITEKNIK NEGERI BANDUNG)

STMIK GI MDP SISTEM INFORMASI PEMBELAJARAN BERBASIS E-LEARNING (STUDI KASUS SMA NEGERI 18 PALEMBANG)

UKDW PENDAHULUAN BAB Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) sebagai bagian dari ilmu pengetahuan

BAB 1 PENDAHULUAN. dari pendayagunaan teknologi khususnya teknologi informasi. Penjualan elektronik atau yang akrab di sebut e-commerce ( electronic

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

STMIK MDP ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN ONLINE PADA SMA NEGERI 13 PALEMBANG. Deviyarti Siregar Mia Karina Utami

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dunia internet kian pesat berkembang saat ini. Aliran informasi pun semakin

BAB 1 PENDAHULUAN. optimal dan berkualitas dengan proses media pembelajaran secara online dan

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. penting dalam dunia pendidikan. Kondisi seperti ini menuntut berkembangnya

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK. Keywords : CodeIgniter, Sistem Informasi jual beli, kendaraan

BAB I PENDAHULUAN. Jakarta menerapkan kurikulum operasional pendidikan yang disusun dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang


BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. merupakan salah satu diantaranya. Sistem e-learning atau sistem

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. manual yang berbentuk buku dan kartu-kartu yang berisi data-data buku. Sistem

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pendahuluan

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Tes Psikometri pada dasarnya adalah alat yang digunakan untuk mengukur pikiran.

BAB I PENDAHULUAN. Dari tahun ke tahun sudah tidak dapat dipungkiri bahwa teknologi informasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang secara cermat dipilih, bahan ajar yang berkualitas, serta metodologi

BAB 1 PENDAHULUAN. persiapannya lebih singkat. E-Learning menjawab semua tantangan tersebut.

BAB 1 PENDAHULUAN. internet. Website ini dapat di akses 24 jam dari berbagai tempat. akademik putra/putrinya tanpa harus hadir ke sekolah.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

4. Membuat sebuah aplikasi yang dapat dipergunakan untuk penghitungan honor bagi dosen penguji maupun dosen pembimbing Tugas Akhir.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam dunia pendidikan saat ini biasanya instansi pemerintahan menetapkan

Sistem Informasi Cerdas untuk Manajemen Sekolah. Oleh: Prof. Dr. Ir. Suhono Harso Supangkat, M.Eng

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan kemajuan teknologi yang kita rasakan beberapa dasawarsa

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pembelajaran jarak jauh, Perpustakaan online, e-campus dan Pendaftaran. gaya hidup yang serba cepat dan mudah.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG. Kemajuan di bidang teknologi informasi belakangan ini berkembang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

KATA PENGANTAR. Bandung, 05 September Penulis

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan diharapkan agar mampu menerapkan dan mengikuti. pelayanannya dimana petugas yang melayani pemesanan travel harus

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan manusia membuat manusia yang dalam hal ini sebagai user. menggunakan model ataupun pengarsipan secara manual.

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi secara umum adalah semua teknologi yang berhubungan dengan

BAB I PENDAHULUAN. atau memberi beberapa alternatif solusi untuk pemecahan masalah. Diantara

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Kemajuan teknologi informasi yang sangat pesat pada masa

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Aplikasi berbasis web adalah suatu aplikasi yang diakses menggunakan penjelajah

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi berbagai perangkat keras maupun lunak yang telah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. 1.2 Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. internet sangat membantu dalam kemudahan serta kecepatan pengiriman,

STMIK GI MDP ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA NEGERI 7 PALEMBANG

BAB 1 PENDAHULUAN. menyebarkan informasi pembelajaran (Pandia, Hendry : 2007). Seiring dengan era

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BUKU PANDUAN PENGGUNAAN MODULAR OBJECT-ORIENTED DYNAMIC LEARNING ENVIRONMENT (MOODLE)

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Dewasa ini perkembangan teknologi semakin pesat, komputer dan internet

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, sehingga dapat mengubah gaya

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi kini senantiasa mengalami

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BUKU PANDUAN PENGGUNAAN MODULAR OBJECT-ORIENTED DYNAMIC LEARNING ENVIRONMENT (MOODLE)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

STMIK GI MDP ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS WEB PADA SMA NEGERI 3 PALEMBANG

BAB I PENDAHULUAN. media pembelajaran itu adalah e-learning. E-learning merupakan suatu teknologi informasi

BAB 1 PENDAHULUAN. menjual berbagai jenis pakaian. Seiring dengan perkembangan fashion pakaian ini

BAB I PENDAHULUAN. membantu dan bermanfaat bagi lembaga-lembaga atau perusahaanperusahaan. Penyampaian informasi dengan website tidak membutuhkan

E-LEARNING PADA JURUSAN MATEMATIKA UNIVERSITAS SUMATERA UTARA TUGAS AKHIR AISYAH KARTIKA SIREGAR

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Untuk mengimplementasikan sistem ini, diperlukan spesifikasi perangkat keras,

2 dan minat sehingga dituntut analisis penjualan layanan-layanan yang memudahkan konsumen untuk mendapatkan sesuatu yang diinginkan. Salah satu aspek

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Teknologi Informasi dewasa ini berkembang dengan sangat pesat, dan

BAB I PENDAHULUAN. kabar, audio visual dan elektronik, tetapi juga sumber-sumber informasi lainnya

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Hak Cipta 2014 DIREKTORAT SISTEM INFORMASI Halaman 2 dari 15

Transkripsi:

BAB 1. PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan tentang latar belakang mengenai pengembangan aplikasi ini, rumusan masalah yang ditangani oleh aplikasi ini, tujuan, pembahasan, ruang lingkup kajian, sumber data, dan sistematika penyajian. 1.1 Latar Belakang Masalah SMA Negeri 16 Palembang adalah salah satu Sekolah Menengah Atas yang memiliki materi pelajaran mengenai teknologi dan informasi, yaitu materi pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK). Selain itu SMAN 16 Palembang memiliki fasilitas laboraturium komputer yang memadai. Untuk memaksimalkan pelajaran tersebut dan pemanfaatan fasilitas laboraturium, SMAN 16 Palembang ingin sekali membangun suatu sistem pembelajaran yang memanfaatkan teknologi sebagai penunjang proses belajar di sekolah. Sistem yang akan dibangun diharapkan dapat membantu siswa melakukan pembelajaran di mana saja tanpa mengenal jarak, dimulai dari materi pelajaran TIK. Selain itu sistem yang akan dibangun diharapkan dapat membantu guru dalam proses penilaian dan pemberian tugas maupun materi. Dengan munculnya berbagai konsep dan teknik baru dalam pembelajaran telah banyak dikembangkan. Pandangan baru seperti active learning dan student centered education telah mendorong berbagai inovasi dalam teknologi pengajaran. Salah satu inovasi tersebut adalah e-learning yang diharapkan akan semakin besar di masa yang akan datang. Hal tersebut seiring dengan perkembangan teknologi komputer dan internet serta tuntutan globalisasi pendidikan akan keberadaan suatu sistem pendidikan jarak jauh atau distance learning. Perkembangan teknologi informasi dapat digunakan untuk meningkatkan kinerja dan memungkinkan berbagai kegiatan dapat di laksanakan dengan cepat, tepat dan akurat. Perkembangan teknologi informasi juga telah memberi pengaruh terhadap berbagai kehidupan. Pengaruh tersebut salah satunya adalah pada bidang pendidikan. Teknologi informasi telah berfungsi sebagai pemasok ilmu pengetahuan. 1

2 Akan tetapi untuk memaksimalkan materi pelajaran tersebut masih terdapat beberapa masalah yang dihadapi oleh siswa, antara lain siswa tidak dapat men-download materi pelajaran secara langsung dari guru, siswa tidak dapat melihat langsung nilai hasil test kuis yang diadakan, siswa belum bisa melakukan latihan latihan soal atau kuis secara online dan juga pada saat mengumpulkan tugas dari guru para siswa masih secara manual Konsep e-learning ini nantinya diharapkan mampu dua peningkatan sekaligus bagi materi pelajaran TIK di SMAN 16 Palembang, yakni peningkatan kualitas pembelajaran jarak jauh yang diberikan oleh guru yang dapat diterima oleh siswa itu sendiri dan juga membiasakan setiap siswa untuk berinteraksi dengan komputer. Antara lain seperti, siswa bisa mendowlnload langsung materi pembelajaran yang diberikan oleh guru, siswa dapat melihat langsung nilai hasil test kuis yang diberikan guru pada saat itu juga, siswa mendapatkan latihan soal secara online dan juga siswa dapat meng-upload tugas yang diberikan guru. Dengan memperhatikan masalah yang dihadapi dengan konsepkonsep yang akan diajukan untuk menjadi sebuah solusi, maka penulis hendak menyusun proyek akhir dengan judul Aplikasi E-learning Berbasis Framework CodeIgniter Untuk Pelajaran TIK dengan studi kasus pada SMA Negeri 16 Palembang. 1.2 Rumusan Masalah Mengacu pada latar belakang yang tertulis sebelumnya, masalahmasalah yang diteliti dalam proyek akhir ini dirumuskan menjadi : 1. Bagaimana membuat aplikasi agar siswa dapat men-download materi pelajaran secara langsung dari guru? 2. Bagaimana membuat aplikasi agar siswa dapat meng-upload hasil pengerjaan tugas rumah yang diberikan oleh guru? 3. Bagaimana membuat aplikasi agar siswa bisa melakukan test soal dari materi pelajaran yang ada secara online?

3 4. Bagaimana membuat aplikasi agar siswa dapat melihat langsung nilai hasil test dari guru? 1.3 Tujuan Pembahasan Sesuai dengan rumusan masalah diatas, maka tujuan pembahasan pada Tugas Akhir ini adalah : 1. Membuat aplikasi e-learning agar siswa dapat men-download materi pelajaran secara langsung dari guru. 2. Membuat aplikasi e-learning agar siswa dapat meng-upload hasil pengerjaan tugas rumah yang diberikan oleh guru. 3. Membuat aplikasi e-learning agar siswa dapt melakukan latihan atau tes soal secara online. 4. Membuat aplikasi e-learning agar siswa dapat melihat langsung nilai hasil test dari guru pada saat itu juga. 1.4 Ruang Lingkup Kajian Ruang lingkup kajian sistem informasi ini adalah sebagai berikut : 1. Aplikasi e-learning ini hanya mencakup pembahasan mengenai guru meng-upload modul/materi pelajaran, kelola nilai, membuat soal, upload tugas dan upload video materi. 2. Materi e-learning hanya diperuntukan bagi siswa/siswi SMAN 16 Palembang yang ingin men-download materi pelajaran, men-download tugas, melihat nilai, latihan soal, upload tugas dan ujian online, view video khusus materi pelajaran TIK. 3. Untuk ujian online aplikasi ini hanya menyediakan fasilitas ujian online untuk pilihan ganda saja. 4. Pelaksanaan ujian online hanya dilakukan pada saat disekolah. 5. Pembahasan tidak mencakup keamanan yang mungkin terjadi akibat serangan dari hacker atau cracker pada web server dan database server yang digunakan untuk penyimpanan program dan data pada sistem ini.

4 6. Lingkungan sistem didesain menggunakan Framework CodeIgniter dan database MySQL yang dapat berjalan pada web browser di berbagai sistem operasi. 1.5 Sumber Data Sebagai bahan untuk sumber data, maka metode-metode sebagai berikut : 1. Wawancara terhadap pihak terkait untuk mendapatkan rancangan spesifikasi kebutuhan perangkat lunak. 2. Observasi, mengadakan pengamatan langsung terhadap kegiatan pengajaran materi pelajaran TIK di SMAN 16 Palembang. 3. Studi kepustakaan sebagai sumber informasi untuk landasan teori. 1.6 Sistematika Penyajian Sistematika penyajian Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut : 1. Pendahuluan Berisi latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan pembahasan, ruang lingkup kajian, sumber data dan sistematika penyajian. 2. Kajian teori Berisi landasan teori dari sistem yang akan dibangun. 3. Analisis dan Perancangan Sistem Berisi analisis dan perancangan sistem berupa spesifikasi kebutuhan sistem, perancangan database dan perancangan sistem. 4. Hasil Penelitian Berisi tampilan semua modul sistem yang dibangun beserta penjelasan tiap fungsinya. 5. Pembahasan dan Uji Coba Hasil Penelitian Berisi laporan dari pengujian yang dilakuka terhadap semua proses pada sistem yang dibuat dan ditentukan apakah proses yang diuji telah sesuai dengan spesifikasi kebutuhan yang diharapkan.

5 6. Kesimpulan dan Saran Berisi kesimpulan tentang hasil dari sistem yang dibangun dan saran yang berisi hal baru yang dapat digunakan untuk pengembangan sistem di masa depan.