APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK PEMBELAJARAN HARDWARE KOMPUTER

dokumen-dokumen yang mirip
Pengantar Komputer. Sistem Komputer. Salhazan Nasution, S.Kom

PERANGKAT KERAS KOMPUTER

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn

KONSEP DASAR HARDWARE KOMPUTER

Hardware Komputer. Sinta Puspita Dewi. Abstrak. Pendahuluan.

PERTEMUAN KE 3 PERANGKAT KERAS KOMPUTER

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

No Gambar Alat Nama Alat Fungsi

MACAM - MACAM PERANGKAT KERAS PADA KOMPUTER (HARDWARE) Wendy Andriyan

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan

Belajar membuat gambar bergerak menggunakan Macromedia Flash MX

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan

MACAM-MACAM INPUT DAN OUTPUT KOMPUTER DAN 4 BAGIAN CPU

DAFTAR ISI.. KATA PENGANTAR... DAFTAR GAMBAR. DAFTAR LAMPIRAN BAB I. PENDAHULUAN.. 1. I.1. Latar Belakang I.2. Pembatasan Masalah...

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB I TINJAUAN UMUM SISTEM OPERASI

ULANGAN HARIAN I KELAS VII SEMESTER II TAHUN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Pengenalan Komputer HERY NURMANSYAH, S.T., M.T. Modul ke: Fakultas Teknik. Program Studi Teknik Industri.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain

TIK Ole Ol h: Oktapiyanti

2.2. Perangkat Keras dan Fungsinya

PEMERINTAH KABUPATEN GIANYAR DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAH RAGA SMK NEGERI 1 TAMPAKSIRING Alamat : Jl. DR.Ir. Soekarno, Tampaksiring

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Program. Program adalah rangkaian instruksi yang memerintahkan suatu computer bagaiamana melaksanakan 4 operasi tersebut.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PTIK - PERTEMUAN 3 PERANGKAT KERAS. : Abdul Munif :

Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi. Supaya tujuan pokok tersebut terlaksana, maka harus ada

- Moh.Erdda Habiby.SST

PERTEMUAN 2 APLIKASI KOMPUTER. Sistem Operasi. Rangga Rinaldi, S.Kom, MM. Modul ke: Fakultas Desain dan Seni Kreatif. Program Studi Desain Produk

BAB I PENDAHULUAN. tinggi untuk menjalankan roda kehidupannya. Disadari ataupun tidak banyak

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

2-1. Apa itu Komputer?? HARDWARE 1 PERANGKAT SISTEM KOMPUTER. Erwin Harahap

20 Macam Perangkat Keras Komputer Dan Pengertiannya

Pengantar Sistem Komputer

BAB III HASIL DAN UJI COBA

SOAL ULANGAN AKHIR SEMESTER (UAS) : PTD (Pendidikan Teknologi Dasar Kelas/ Semester : IX/ Genap Tahun Pelajaran : 2013/ 2014

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

3. PERANGKAT KERAS. Dosen: Tim Pengajar PTIK

Amalia Sundari ( ) Daeng M. Feisal ( ) Hanna Amalia N ( ) Ika Fitri Fortuna ( ) Ridwan Fadjar ( )

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MODEL PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PADA SEKOLAH LANJUTAN TINGKAT PERTAMA. Sigit Setyowibowo *) ABSTRACT

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TULANG DAN SENDI PADA MANUSIA UNTUK SD NEGERI 2 BULUREJO BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Media Pembelajaran Mengenal Perangkat Keras Komputer Untuk Siswa Kelas IV SDN Tugu Utara 07 Pagi

Struktur dan Fungsi Komputer

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

MENGENAL PERANGKAT KOMPUTER

Aplikasi Komputer. Pengenalan Komputer. Dosen : Dr. Windu Gata, M.Kom. Modul ke: 01Fakultas Ekonomi & Bisnis. Program Studi Manajemen

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Central Processing Unit ( CPU )

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Mengenal Perangkat Keras Komputer

Perangkat Keras Komputer. Pertemuan 9

pembuatan animasi ini adalah

SOAL UTS TIK KELAS VII

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

SISTEM KOMPUTER Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. kreatifitas dalam membuat game pilihan berganda ini. Dasar dalam permainan

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Game yang dibangun merupakan game kuiz edukasi yang didalamnya

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 3. Metode dan Perancangan Sistem

BAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah

APLIKASI KOMPUTER PENGENALAN KOMPUTER. Safitri Juanita, S.Kom, M.T.I. Modul ke: 01Fakultas Ekonomi. Program Studi Manajemen.

Tugas Individu Pengelolaan Instalasi Komputer Di Susun

MEDIA PEMBELAJARAN SAINS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATERI PERKEMBANGBIAKAN TUMBUHAN

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

Pengertian Hardware dan Pengenalan Jenisnya

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) KELAS X SEMESTER 1. Oleh : AHMAD ROFII, A.Md. Kom.

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

MEDIA PEMBELAJARAN PROSES PENCERNAAN MAKANAN PADA TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

1. Port power supply kabel power listrik, Port ini digunakan untuk menghubungkan power supply dengan CPU

VISUALISASI PEMBELAJARAN FUNGSI, TURUNAN, DAN INTEGRAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS 2 BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK PEMBELAJARAN HARDWARE KOMPUTER Nency Extise Putri 1, Sovandi Marwan 2, Toni Hariyono 3 Dosen STMIK INDONESIA e-mail: n_cyland@yahoo.co.id, Abstract Interactive applications for the introduction of computer hardware specification is built using Macromedia Flash 8. With this application, is expected to assist in identifying the computer hardware. Where with this application will be easier to recognize the shape and functions of each computer hardware. Introduction of computer hardware application contains information about the type and characteristics of any hardware connected to the computer. This application contains multimedia elements such as maps, images, text, and also the sound made by interactive so as easy to use. issues discussed was the introduction of computer hardware specifications ranging from application design, manufacture of hardware elements, pictures, text, and sound, action script programming, until the application can be run. Keyword: Multimedia, Hardware, Interactive Applications 1. PENDAHULUAN Semakin majunya perkembangan zaman dan persaingan globalisasi yang terjadi mengharuskan setiap individu memiliki kreativitas dan semangat yang tinggi untuk menjalankan roda kehidupannya yakni dengan penggunaan teknologi informasi seperti multimedia. Alat bantu teknologi yang berkaitan dengan komputer sangat dibutuhkan dalam proses pembelajaran yang lebih baik dan mudah. Misalnya saja alat pembelajaran untuk sub-sub bidang hardware komputer. Sebagian pengguna komputer saat ini, baik itu dari kalangan siswa dan mahasiswa hanya mampu untuk mengoperasikan software komputer, tanpa mengetahui apa saja komponen dari hardware komputer, sedangkan suatu sistem komputer didukung oleh tiga komponen utama yaitu, Software, Hardware, dan Brainware. Ketiga komponen ini tidak akan berjalan dengan baik apabila salah satunya mengalami masalah. Aplikasi interaktif ini akan menjelaskan tentang hardware dari komputer, baik itu prinsip kerja, fungsi, dan karakteristik dari masingmasing komponen. Pada kesempatan ini, penulis ingin membuat aplikasi untuk memvisualisasikan materi pelajaran yang akan membantu sebagai media pembelajaran dan bermain. Dimana tampilan dan interface aplikasi lebih menyenangkan serta tidak membosankan karena lebih banyak animasi yang terkandung dalam aplikasi ini. Berdasarkan latar belakang masalah di atas, maka dapat dirumuskan permasalahannya yaitu bagaimana membangun aplikasi interaktif spesifikasi hardware komputer dengan menggunakan Macromedia Flash 8. Batasan permasalahan yang dibahas pada penelitian ini hanya tentang pengenalan hardware komputer dan tidak membahas tentang komputer secara keseluruhan. Adapun metodologi penelitian yang dilakukan dalam penelitian ini adalah Penelitian Pustaka ( Library Research), Metode Pengamatan ( Observation), Metode 70 Diterbitkan Oleh Program Studi Pendidikan Informatika STKIP PGRI Sumbar

Wawancara (Interview), dan Penelitian Labor (Laboratory Research). 2. LANDASAN TEORI Landasan teori yang digunakan pada penelitian ini adalah sebagai berikut: a. Perangkat Keras ( Hardware Computer) Pengertian dari Hardware atau dalam bahasa Indonesia disebut juga dengan nama perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alatnya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi. Menurut Rizky Dhanta (2009:58), hardware adalah perangkat komputer yang terdiri atas susunan komponen-komponen elektronik berbentuk fisik (berupa benda). Hardware atau perangkat keras adalah sebuah alat atau benda yang bisa dilihat, sentuh, pegang dan memiliki fungsi tertentu. Peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa diraba atau dipegang. 1). Komponen Komputer Secara fisik, komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan, apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada pada komputer dengan baik. Berdasarkan fungsinya menurut Dudi Misky, (2005:12), perangkat keras komputer dibagi menjadi : a) Input Device Input Device adalah perangkat yang berfungsi untuk memasukan data ke dalam CPU. Misalnya : mouse, keyboard, joystick, dan lain-lain. b) Central Processing Unit (CPU) Central Processing Unit adalah merupakan pusat dari semua pemrosesan data yang diinputkan ke komputer dan terbagi dalam dua bagian : i. Satuan Kendali (Control Unit) ii. Satuan Logika Aritmatika ( Aritmatic Logical Unit). Central Processing Unit (CPU) berfungsi untuk mengatur perangkat utama komputer yang mengelola seluruh aktivitas komputer. CPU mengambil instruksi dari memori, menerjemahkannya menjadi sejumlah tindakan sederhana. CPU juga memiliki Unit Logika Aritmatika (ALU) yang dapat melakukan operasi-operasi pejumlahan, pengurangan, inverse, OR, AND, dan XOR dan bentuk biner. (www.ilmukomputer.com) c) Memory Memori yang menjadi pendukung CPU dalam melakukan proses, dimana memori bertugas untuk menampung data yang akan diproses serta data hasil proses dan dari CPU. d) Output Device Ouput device adalah perangkat yang menjadi sarana untuk menampilkan hasil proses sebuah processor. Seperti : Printer, Display Monitor, Load Sound/Speaker, pengontrolan lewat interface dan lain-lain. e) Interface (Penghubung) Interface adalah sarana penghubung antara CPU dengan perangkat input dan output. f) Secondary Storage Secondary storage adalah alat yang digunakan untuk menyimpan program dan data yang tidak dilibatkan dalam proses yang aktif pada suatu saat, alat ini terletak atau terpisah diluar main memory. 2). Struktur Hardware Komputer Menurut Insap Santosa (2001:38) Struktur dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, process device terdiri dari microprocessor (ALU, internal communication, registers dan control section), output device terdiri dari monitor dan printer, storage external memory terdiri dari harddisk, floppy drive, CD ROM, Magnetic tape, storage internal memory 71 Diterbitkan Oleh Program Studi Pendidikan Informatika STKIP PGRI Sumbar

terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Peripheral Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Peripheral ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card. b. Konsep Dasar Multimedia Multimedia menurut Jepri Mohammad (2007:2) merupakan suatu sarana komunikasi yang berupa gabungan dari text, gambar, animasi, video dan audio. Contoh dari bentuk-bentuk multimedia ini sebagai berikut : video komersial, advertisement, animasi flash, trailer video, dan banyak hal-hal lainnya. Multimedia dimana pengguna/pemakai dapat berinteraksi dengan komponen-komponen dalam multimedia tersebut dinamakan interactive multimedia, Contoh : website, media pembelajaran, dan lain lain. Multimedia menggunakan komputer untuk menyajikan gabungan text, gambar, video, dan audio. Multimedia banyak dimanfaatkan di berbagai macam bidang seperti : Hiburan (animasi), Game(trailer game), Pendidikan(media pengajaran), Bisnis(presentasi, company profile), dan seterusnya. Software multimedia yang digunakan pada penelitian ini adalah Macromedia Flash8. Macromedia flash merupakan aplikasi yang digunakan untuk melakukan desain dan membangun perangkat presentasi, publikasi, atau aplikasi lainnya yang membutuhkan sarana interaksi dengan penggunaannya.(teguh Wahyono 2002:1) Macromedia Flash 8 digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasang Macromedia FlashPlayer. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasiaplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV. 3. HASIL DAN PEMBAHASAN Pada hasil dan pembahasan ini akan dibahas tentang hasil analisis, perancangan sistem dan pembahasan hasil penelitian. a. Hasil Analisis Berdasarkan permasalahan dan kendalakendala yang terjadi pada sistem pengenalan hardware komputer di beberapa sekolah maka perlu dibangunnya sebuah software aplikasi pembelajaran hardware komputer berbasis multimedia. software ini diharapkan dapat berfungsi sebagai media pembelajaran untuk siswa/i agar dapat lebih mengerti dan kenal hardware secara cepat karena tampilan yang lebih menarik dari biasanya serta proses belajar mengajar dalam sekolah menjadi lebih menyenangkan dan tidak membosankan. b. Perancangan Sistem Multimedia dengan UML (Unified Modeling Language) Dalam pembangunan suatu aplikasi perangkat lunak diperlukan suatu pemodelan agar terlihat lebih baik. Pemodelan merupakan suatu perancangan pada perangkat lunak sebelum melakukan pengkodean pada perangkat lunak tersebut. Pada penelitian ini perancangan sistem menggunakan use case diagram. 72 Diterbitkan Oleh Program Studi Pendidikan Informatika STKIP PGRI Sumbar

Use case diagram merepresentasikan suatu interaksi antara aktor dengan sistem dan merupakan apa yang dibuat oleh sistem tersebut. Untuk lebih jelasnya use case diagram dari perancangan sistem ini dapat dilihat pada gambar 1 di bawah ini. Gambar 1. Use Case Diagram Gambar 2 Tampilan Halaman Intro 2). Halaman Menu Utama Pemilihan menu dilakukan dengan melakukan klik kiri pada button menu yang tersedia, Tampilan halaman menu utama Aplikasi Pengenalan Hardware Komputer dapat dilihat pada gambar 3 sebagai berikut: c. Pembahasan Hasil Penelitian Setelah melakukan serangkaian tahapan perencanaan, analisa dan perancangan maka didapatkanlah suatu aplikasi yang sesuai dengan perancangan dan analisa. Aplikasi Pengenalan Hardware Komputer ini dalam penerapannya perlu dilakukan suatu pengujian agar sesuai dengan perencanaan, desain dan tujuan dari pokok permasalahan. 1). Halaman Intro Halaman Intro merupakan halaman yang muncul pertama kali sebelum halaman Menu Utama, pada halaman ini juga berisi judul dari aplikasi. Halaman Intro akan langsung dipanggil setelah memilih pilihan jalankan aplikasi pada tampilan pilihan menu cd autorun. Tampilan Intro Aplikasi Pengenalan Hardware Komputer dapat dilihat pada gambar 2 sebagai berikut: Gambar 3 Tampilan Halaman Menu Utama a). Halaman Menu Start Halaman menu start merupakan tampilan menu yang berisi pembagian hardware komputer secara umum. Tampilan menu Start dari Aplikasi Pengenalan Hardware Komputer dapat dilihat pada gambar 4 sebagai berikut: 73 Diterbitkan Oleh Program Studi Pendidikan Informatika STKIP PGRI Sumbar

i. Halaman Power Supply Unit Gambar 4 Tampilan Menu Start b). Halaman Menu Process Device Halaman ini berisi menu contoh dari perangkat yang berfungsi untuk memproses pada CPU. Hasil eksekusi pada button pilihan menu ini akan di tampilkan di tengah layar aplikasi sesuai dengan posisi registration point movie clip target yang dituju. Tampilan untuk pilihan menu Process Device dan sub menu Process Device dapat dilihat pada gambar 5 sampai dengan gambar 12 sebagai berikut: Gambar 6 Tampilan Halaman Power Supply Unit ii. Halaman Sound Card Gambar 7 Tampilan Halaman Sound Card iii. Halaman Motherboard Gambar 5 Tampilan Halaman Process Device Gambar 8 Tampilan Halaman Motherboard 74 Diterbitkan Oleh Program Studi Pendidikan Informatika STKIP PGRI Sumbar

iv. Halaman Processor Gambar 9 Tampilan Halaman Processor v. Halaman VGA Halaman ini menampilkan pengertian, fungsi serta perbedaan antara VGA onboard dan VGA external. VGA dapat dilihat pada gambar : vii. Halaman ROM Gambar 11 Tampilan Halaman RAM Gambar 12 Tampilan Halaman ROM Gambar 10 Tampilan Halaman VGA vi. Halaman RAM c). Halaman Menu Input Device Halaman ini berisi contoh-contoh bentuk hardware komputer yang berfungsi sebagai media masukan ( input), baik itu masukan dalam bentuk suara, grafik, dan sinyal data seperti keyboard, mouse, joystik, microphone, scanner, barcode. Input Device dapat dilihat pada gambar 13 sampai dengan gambar 19 sebagai berikut : 75 Diterbitkan Oleh Program Studi Pendidikan Informatika STKIP PGRI Sumbar

iii. Halaman Joystik Gambar 13 Tampilan Halaman Input i. Halaman Keyboard device iv. Gambar 16 Tampilan Halaman Joystik Halaman Microphone Gambar 14 Tampilan Halaman Keyboard ii. Halaman Mouse Gambar 17 Tampilan Halaman Microphone v. Halaman Scanner Gambar 15 Tampilan Halaman Mouse Gambar 18 Tampilan Halaman Scanner 76 Diterbitkan Oleh Program Studi Pendidikan Informatika STKIP PGRI Sumbar

vi. Halaman Barcode i) Halaman Speaker Gambar 19 Tampilan Halaman Barcode d). Halaman Menu Output device Halaman ini berisi contoh-contoh dari hardware komputer yang berfungsi sebagai output (keluaran), baik itu output dalam bentuk suara, grafik maupun video. Untuk lebih jelas dapat dilihat pada gambar 20 sampai dengan gambar 24 di bawah ini : ii. Gambar 21 Tampilan Halaman Speaker Halaman Monitor Gambar 5.21 Tampilan Halaman Monitor iii. Halaman Printer Gambar 20 Tampilan halaman menu Output Device Gambar 23 Tampilan Halaman Printer 77 Diterbitkan Oleh Program Studi Pendidikan Informatika STKIP PGRI Sumbar

iv. Halaman Projector i. Halaman Flash Disk Gambar 24 Tampilan Halaman Projector e). Halaman Menu Storage device Halaman ini berisi contoh-contoh hardware yang berfungsi sebagai media penyimpanan(storage), baik itu media penyimpanan yang bersifat tetap maupun portable. Untuk lebih jelas dapat dilihat pada gambar 25 sampai dengan gambar 32 di bawah ini : ii. Gambar 26 Tampilan Halaman Flash Disk Halaman Floppy disk iii. Gambar 27 Tampilan Halaman Floppy disk Halaman Harddisk Drive Gambar 25 Tampilan Halaman Storage Device Gambar 28 Tampilan Halaman Harddisk Drive 78 Diterbitkan Oleh Program Studi Pendidikan Informatika STKIP PGRI Sumbar

iv. Halaman Blu Ray vii. Halaman Memory Card Gambar 32 Tampilan Halaman Gambar 29 Tampilan Halaman Blu Ray Memory Card v. Halaman DVD f). Menu Extended Device Halaman ini berisi tampilan contoh dari hardware yang termasuk ke dalam kategori perangkat tambahan. Untuk lebih jelas dapat dilihat pada gambar 33 sampai dengan gambar 37 di bawah ini : Gambar 30 Tampilan Halaman DVD vi. Halaman CD Gambar 33 Tampilan Halaman Extended Device Gambar 31 Tampilan Halaman CD 79 Diterbitkan Oleh Program Studi Pendidikan Informatika STKIP PGRI Sumbar

i. Halaman Network Card iv. Halaman Modem Gambar 34 Tampilan Halaman Network Card ii. Halaman TV Tuner Gambar 37 Tampilan Halaman Modem g). Tampilan Halaman Menu Galery Halaman ini berfungsi untuk menampilkan contoh-contoh hardware komputer dari berbagai macam merek, tipe, jenis dan fungsi. Halaman ini menampilkan animasi dalam bentuk animasi frame by frame. Untuk lebih jelas dapat dilihat pada gambar 38 sampai dengan gambar di bawah ini : Gambar 35 Tampilan Halaman TV Tuner iii. Halaman Bluetooth Adapter Gambar 38 Tampilan Halaman Gallery h). Tampilan Halaman Menu Option Halaman menu option berisi pilihan pengaturan layar dan suara background aplikasi. Untuk lebih jelas dapat dilihat pada gambar 39 di bawah ini : Gambar 36 Tampilan Halaman Bluetooth Adapter 80 Diterbitkan Oleh Program Studi Pendidikan Informatika STKIP PGRI Sumbar

Gambar 39 Tampilan Pilihan Menu Option i). Tampilan Halaman Menu Konfirmasi Exit Halaman konfirmasi Exit berisi tampilan konfirmasi yang menampilkan pilihan iya dan tidak untuk keluar aplikasi. Pilihan menu iya akan langsung mengakhiri aplikasi, sedangkan pilihan tidak akan menutup tampilan konfirmasi Exit dan kembali ke menu Utama. Untuk lebih jelas dapat dilihat pada gambar 40 di bawah ini : pengenalan hardware komputer ini, maka dapat ditarik kesimpulan bahwa aplikasi ini bisa menjadi sarana informasi untuk mempelajari hardware komputer yang memberikan pengetahuan lebih tentang nama dan fungsi dari masing masing hardware yang ada pada komputer. Selain itu, aplikasi ini dibuat ke dalam bentuk yang interaktif dengan menampilkan beberapa menu pembagian hardware komputer berdasarkan fungsi dan contoh dari setiap hardware tersebut dengan desain tampilan yang menarik dan mudah digunakan oleh pengguna. DAFTAR PUSTAKA Mohammad, Jepri, (2007), Mahir dalam 7 hari : Macromedia FLASH Pro 8, Andi, Yogyakarta Mujilan, Agustinus (2013), Analisis dan Perancangan Sistem, Widya Mandala Offset, Madiun Munawar (2005), Pemodelan Visual Dengan UML, Andi Offset, Yogyakarta P. Santosa, Insap,,(2001) Interaksi Manusia dan Komputer, Andi, Yogyakarta, Wahyono, Teguh, (2002), Animasi Dengan Macromedia Flash 8, Elex Media Komputindo, Jakarta Gambar 40 Tampilan Halaman Konfirmasi Exit 4. KESIMPULAN Berdasarkan analisa yang telah dilakukan serta hasil yang telah diperoleh selama perancangan dan pembuatan aplikasi 81 Diterbitkan Oleh Program Studi Pendidikan Informatika STKIP PGRI Sumbar