PEMROGRAMAN DELPHI. Pertemuan 1. Company LOGO

dokumen-dokumen yang mirip
PEMROGRAMAN DELPHI 7.0

Praktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi

Pemrograman Visual (Borland Delphi 7.0)

Pengenalan IDE Delphi. 1 By : Eko Budi Setiawan

Modul 1. A. Bagian-Bagian Utama Delphi. Menu Utama. Toolbar / Speedbar ( kiri Delphi 5, kanan Delphi 7) Component Palette

PENGENALAN DELPHI A. PENGENALAN DELPHI

MODUL I. A. Instalasi Borland Delphi Buka file instalasi Borland Delphi Klik Run Program. 3. Klik Next

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Borland Delphi 3.0. Pengenalan Delphi dan Lingkungan Kerjanya

Algoritma Pemrograman A

1. MENGENAL VISUAL BASIC

Pemrogram Pem a rogram n Visual Delphi 7

Visual Basic 6.0 For Beginners

MODUL I. A. Landasan Teori. Modul Praktimum Pemrograman Visual II D3 Manajemen Informatika UNIJOYO

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

PEMROGRAMAN DASAR XI TKJ SMK NEGERI 1 KUPANG

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol,

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis

Delphi Cara membuka aplikasi Delphi 7. Start All Programs Borland Delphi 7 Delphi Perkenalan jendela Delphi 7. syahada.blogspot.

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Dilengkapi penjelasan Coding. Oleh: Didin Muhidin. Copyright 2016 by DiesAlfatih.

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

MODUL 1 IDE (Integrated Development Environment )

URAIAN POKOK PERKULIAHAN

BAB II LANDASAN TEORI

[Year] SILABUS: Kode Mata Kuliah MI09KB33 Mata Kuliah Pemrograman Visual II Prasyarat - Cosyarat

Identitas dosen POKOK BAHASAN. mendemonstrasikan tentang membuat project aplikasi dengan database access dengan benar (C3) Suherman,, ST Address

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

Modul Praktikum Ke-1

Pengenalan Borland Delphi 7.0

BAB II LANDASAN TEORI

Pengantar Delphi (IDE Delphi ) & Konsep OOP

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

Universitas Ahmad Dahlan ---- Lingkungan Pemrograman Visual. Teknik Informatika

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

Bab I Pengenalan Visual BASIC

APLIKASI PERHITUNGAN INTERPOLASI NEWTON DENGAN BORLAND DELPHI 5.0.

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

Bab 1 Pengenalan dan Istilah Borland Delphi 1.1 Dasar Pemikiran

Pemrograman Delphi. Gambar.1. Form. Menu utama. Editor code. Jendela object inspector

Tutorial Lazarus Pemrograman Pascal Console, Visual dan Database Husni, husni.trunojoyo.ac.id, komputasi.wordpress.com

SILABUS. 1. Menguasai IDE Borland Delphi 7 untuk pembuatan project. 2. Mengenali file yang diperlukan dalam project. 3. Melakukan desain form.

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Sistem Informasi Manajemen (SIM) umum semua manajer dalam organisasi atau dalam tingkatan manajemen.

Pemrograman Visual. Pengenalan Visual Basic. Sisilia Thya Safitri, MT Agus Priyanto, M.KOM

Borland Delphi 7. Created By 1

BAB II LANDASAN TEORI

PRAKTIKUM 1 2 MENGENAL DELPHI

ricak.wordpress.com Component Name & Interface

APLIKASI SIMULASI INTERPOLASI LAGRANGE ALFIAN PRADANA

Cara Mengelola Isi Halaman Web

VISUAL BASIC. Standar Kompetensi: Siswa mampu membuat program sederhana dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi

BAHAN DISKUSI PERTEMUAN KETIGA MATAKULIAH PEMROGRAMAN KOMPUTER

PRAKTIKUM 1. Framework adalah kerangka kerja yang terdiri dari kumpulan dari beberapa fungsi,

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

Mengenal Dreamweaver MX 2004

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2.

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema, yang artinya sekumpulan objek

BAB VI MENGGUNAKAN DATABASE DESKTOP

BAB 2 TINJAUAN TEORI

Sistem Reservasi Inventori Pada CV. Haruming Estu

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

Pemanfaatan Wintask untuk Otomatisasi Sistem Informasi Memakai Data Microsoft Excel: Studi Kasus Sistem Informasi Akademik

PEMROGRAMAN DASAR. Visual Basic 6

Sesi/Perkuliahan ke: XII

BAB IX MENGENAL MS.ACCESS 2007

( Microsoft office Word, Excel, Power Point 2013 )

LAPORAN APLIKASI PENGOLAHAN DATA SISWA DAN DATA NILAI PEMBELAJARAN SISWA SD NEGERI MANGUN JAYA 01

PENGGUNAAN EVENT, PROPERTY DAN METHOD

Otodidak VBA MS Excel untuk Pemula

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Membuat User Interface (UI)

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel

Microsoft Word Bagian I

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

MERANCANG BASIS DATA & MENJALANKAN MENU-ACCESS

Ruang Kerja DREAMWEAVER MX 2004 :

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

MENGENAL VISUAL BASIC

MEMBUAT LAPORAN (DATA REPORT)

PRAKTIKUM SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

PENDAHULUAN TENTANG NETBEANS

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan. yang dimaksud dengan data dan informasi? Data adalah fakta fakta yang

Membuat Aplikasi Form Windows Pertama Dengan C# (Visual Studio)

BAB 2 LANDASAN TEORI. Jogiyanto (2008, hal : 34) Suatu sistem dapat didefenisikan sebagai kumpulan

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Mencari Akar-akar persamaan kuadrat AX 2 + BX + C = 0

Pernyataan Berkondisi / Percabangan

Transkripsi:

PEMROGRAMAN DELPHI Pertemuan 1 Company LOGO

Data Diri Dosen Nama : H.Dendy K Pramudito, ST, MM Alamat : Jl. Masjid Hudal Islam No.4, Jatimakmur, Pondok Gede, 17413 HP : 085619799543 Email : dkpramudito@hotmail.com Pendidikan Formal: 2012 now : S3 / Doktoral Manajemen Bisnis, Institute Bisnis dan Informatika (IBII), Jakarta 2008-2010 : S2 / Magister Manajemen, Universitas Mercu Buana, Jakarta 2003-2006 : S1 / Sarjana Teknik Informatika, Universitas Persada Indonesia, Jakarta 1998-2001 : D3 / Diploma Manajemen Informatika, Universitas Bina Nusantara, Jakarta Pekerjaan Formal: April 2012 - : Senior Manager Technical Ops, Rocket Internet, Jakarta 2010 Mar 2012 : Technical Service Manager, Nike Inc. Indonesia, Jakarta 2006-2010 : IT Associate Manager, Development Alternative Inc., Jakarta 2005-2006 : Assistant Manager, Quantum Futures, Jakarta 2004-2005 : Senior IT Staff, PT. Altum Jaya, Jakarta 2001-2004 : Helpdesk, PT.Garuda Indonesia, Jakarta (base on Jeddah & Riyadh)

Penilaian Kehadiran 10% Kuis 20% Ujian Tengah Semester (UTS) 30% Ujian Akhir Semester (UAS) 40% Total 100% Kuis bersifat individu, bersifat buka buku dan diadakan setiap akhir pertemuan UTS bersifat individu dan tutup buku! UAS berupa Tugas Kelompok membuat Proyek dan dipresentasikan Keaktifan mahasiswa dalam perkuliahan dalam menjawab/memecahkan persoalan akan memperoleh nilai tambah

Penilaian Harap membuat kelompok maksimum 5 orang Untuk UAS maka menyerahkan projek berupa: 1. CD berisi software aplikasi projek 2. Paper dicetak / print Format paper: 1. Cover 2. Pendahuluan (max. 2 halaman) 3. Teori pendukung (max. 3 halaman) 4. Isi Proyek 5. Kesimpulan (max. 2 halaman)

Referensi Cantu, Marco., 2003, Mastering Delphi 7, Sybex-Willey Publisher, USA Komputer, Wahana., 2005, Membuat Program Kreatif dan Profesional dengan Delphi, PT. Elex Media Komputindo cetakan 1, Jakarta Santoso, Insap P., 1999, Struktur Data menggunakan Turbo Pascal 6.0, Cetakan1, Andi Offset, Jogjakarta http://www.delphi-id.org http://www.delphindo.org http://www.khaeroni.net

Topik Pertemuan 1 1. Sekilas Delphi 2. Komponen IDE Delphi 3. Cara akses projek 4. Penerapan sederhana Delphi

Sekilas Delphi Bahasa pemrograman Delphi merupakan pengembangan lebih lanjut dari bahasa pemrograman Pascal. Pada awalnya Delphi dikembangan oleh Borland, namun kini sudah diambil oleh CodeGear lalu EmbarCodero Delphi termasuk salah satu bahasa pemrograman tingkat tinggi Pada awalnya hanya berbasis Windows, namun kini sudah Linux dan.net

Sekilas Delphi Delphi menitik beratkan pada pemrograman berorientasi objek (Object Oriented Programming) Delphi mempunyai fasilitas konektifitas basis data yang memungkinkan berinteraksi dengan database seperti Access, dbase, MS-SQL, MySQL, Paradox, bahkan Oracle. Delphi mendukung aplikasi modern seperti untuk Jaringan bahkan Web

Sekilas Delphi Sistem Komputer Hardware Brainware Software Kegiatan menulis kode-kode program (coding) dan mengkompilasinya agar dapat dimengerti oleh komputer dengan menggunakan suatu bahasa pemrograman (misalkan : Pascal, Delphi, VB, ASP,.Net, Java, C++, C#, dll

Komponen IDE Delphi Delphi menggunakan konsep IDE berupa: Menu Bar ToolBar Component Palette Form Designer Code Editor Object Properties/Inspector Object TreeView

Work Form Layout

Menu Bar, Toolbar,Component Pallete Gambar di bawah ini adalah salah satu Bagian dari lembar kerja Delphi. Isinya terdiri dari, Menu Bar (File, Edit, dll), ToolBar (Save All, Open Project, Run, dll), dan Tab Component Pallete (Tab Standard, Additional, Win32, dll). Kelompok ToolBar. Berguna untuk mempercepat perintah. Kelompok Tab. Komponen Pallete Contoh Komponen dari Tab. Standard

Object TreeView Gambar di bawah ini digunakan untuk mengetahui daftar komponen yang terkait pada form yang ditampilkan dalam bentuk tree (pohon). Komponen yang sedang aktif biasanya diberikan tanda Shading Color pada nama komponennya. Lihat Form1 terdapat Shading Color

Object Inspector Object Inspector digunakan mengetahui sifat serta Event dari masing-masing komponen yang digunakan (biasanya pada form) Dalam Object Inspector terdapat 2 Tab, yaitu : Tab Properties dan Tab Events. Object Selector/ DropDown List Property dan Value Caption = Property Button1 = Value

Object Inspector Pada Object Inspector slide sebelumnya, menujukkan komponen yang sedang aktif adalah Button1. Untuk mengetahuinya lihat pada DropDown List-nya disana tertulis Button1. Pada Tab Properties terdapat 2 kolom, yaitu : Kolom yang sebelah kiri bernama Property (nama sifat komponennya), Kolom yang kedua bernama Value (nilai) menunjukkan nilai sifatnya, seperti : Berapa Tingginya, Apa warnanya, dll.

Object Inspector Tab Properties digunakan untuk mengetahui serta menentukan sifat dari komponen yang sedang aktif (yang sedang ditunjuk), seperti : tinggi, warna, Font, dll. Tab Events, digunakan untuk memberikan kejadian pada komponen yang aktif, misal bila komponen itu di Click atau di Click Ganda, dll. Tab ini biasanya akan berhubungan langsung dengan Code Editor untuk menuliskan kode program.

Form Gambar di bawah ini bernama Form, digunakan untuk membuat proyek aplikasi Anda. Setiap komponen yang akan digunakan sebagai bahan proyek biasanya ditempatkan pada Form ini.

Code Editor

Save Project Setelah Anda membuat suatu project dan bila Project Anda akan disimpan, maka ikuti langkah-langkah berikut : Klik Menu File (pada menu Bar) Klik item Save All, maka akan tampil Kotak Save Unit As Yang berguna untuk menyimpan unit program Anda (yang tertulis pada code editor)

Save Project Klik disini untuk memilih lokasi tempat penyimpanan. Klik disini bila Anda akan membuat Folder tempat penyimpanan project. Tekan Tombol ini untuk menyimpan. atau Cancel untuk Batal Ketik nama File Disini. Biasakan bila unit yang disimpan diberikan awalan U, File ini berextensi.pas

Save Project Setelah Anda menyimpan program (unit) Anda, maka akan muncul secara otomatis kotak Save Project As berikut, yang berguna untuk menyimpan project.

Open Project File Setelah Anda menyimpan file Unit dan Project, bila dikemudian hari Anda akan membuka kembali file yang pernah Anda simpan, yaitu dengan cara : 1. Klik Menu File (dari Menu Bar) 2. Klik Item Open Project Maka akan muncul Kotak Open (Open Project) sebagai berikut : Tips : Usahakan membuka file berekstensi.dpr

Membuat Projek Baru Bila hendak akan membuat projek baru maka dapat dilakukan dengan cara : Klik Menu File (Pada Menu Bar) Pilih Item New Klik Item New Aplication Maka akan tampil lembar kerja baru (Form Baru)

Membuat Projek Baru

Membuat Projek Baru

Membuat Projek Baru

Membuat Projek Baru

Membuat Projek Baru

Membuat Projek Baru

Membuat Projek Baru

Membuat Projek Baru b. Anda ketik printah berikut ini: Label1.Caption := STT PELITA BANGSA ; b. Kemudian kembali lagi ke form DESAIN c. Lalu klik tombol RUN d. Setelah itu klik tombol KLIK DISINI, apa yang terjadi? e. Bila sudah selesai maka klik tombol Close f. Simpan unit Anda dengan nama file : Upraktek1.Pas g. Simpan project Anda dengan nama file : Ppraktek1.DPR h. Selesai Penjelasan program: Pada perintah Label1.Caption := STT PELITA BANGSA ; Label1 : Menunujukan komponennya. (titik) : sebagai pemisah antara komponen dengan properti. Dan in juga akan menampilkan menu Comletion. Menu ini digunakanbagi pemula untuk menentukan properti komponennya. Caption : Menunjukan properti yang dipilih dari menu Completion := : simbol pemberia nilai STT PELITA :nilai poprti Caption dari komponen Label1 ; : akhir statement / peritnah dari Delphi

Membuat Projek Baru

Project Transfer

Project Transfer

Project Transfer

Project Transfer

Project Transfer

Project Transfer

Project Transfer Buat Desain yang serupa dengan Desain Form di bawah ini : Sifat program, Bila Anda menekan Tombol Proses maka Informasi untuk Nim, Nama, sampai dengan semester akan ditampilkan pada masing-masing komponennya.