BAB IV KONSEP PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

dokumen-dokumen yang mirip
PEMROGRAMAN JAVA : KONSEP PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

BAB IV KONSEP PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK. Disusun Oleh : Dwi Rolliawati, S.T.,M.T

Object Oriented Programming 1

Pemrograman Berorientasi Objek

MODUL 4 ENCAPSULATION, INHERITANCE DAN POLYMORPHISM

ABSTRACTION, ENCAPSULATION, INHERITANCE & POLYMORPHISM

PEWARISAN. Disusun Oleh: Reza Budiawan. Untuk: Tim Dosen Algoritma & Pemrograman Lanjut

INHERITANCE AND POLIMORPHISM PUTU INDAH CIPTAYANI JURUSAN SISTEM INFORMASI STMIK AMIKOM

KARAKTERISTIK PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (OOP) Pemrograman berorientasi Objek mempunyai karakterisitik sebagai berikut:

CLASS PUTU INDAH CIPTAYANI JURUSAN SISTEM INFORMASI STMIK AMIKOM JOGJAKARTA

Encapsulation (Encapsulasi) Minggu 5 Pemrograman Berorientasi Objek Alfa Faridh Suni

KONSEP OOP: PEWARISAN / INHERITANCE

IKG2I4 / Software Project I

E-Book PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Disusun Oleh: Arfian Hidayat, S.Kom

KONSEP Pemrograman Berorientasi Objek KARMILASARI

KONSEP OOP: PEWARISAN / INHERITANCE

BAB 1 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

Kelompok 6. class SegiTiga extends Bentuk { public SegiTiga(int panjang2, int lebar2) { this.panjang = panjang2; this.

Pemrograman Berorientasi Objek Lukman Andi W ( )

Project Kelompok 6. InputStreamReader masukan = new InputStreamReader(System.in); BufferedReader input = new BufferedReader(masukan);

Keyword this untuk memanggil private String pengarang; private String judul;

PROJECT KELOMPOK 6 R5L. public String getbentuk() { return "Bentuk Dasar"; public abstract int hitungluas();

MODUL 6. PEMROGRAMAN VISUAL BASIC.NET DENGAN OOP (II) dan STRING

INHERITANCE. Gambar 1. Kelas Hierarki Java

MINGGU IV : PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

Pemrograman Berorientasi. Abstract & Interface

LAPORAN RESMI PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERBASIS OBJEK MODUL 3 ABSTRAKSI

PRAKTIKUM I Class dan Obyek

Bahasa Pemrograman :: Polimorfism and Abstraction

Polymorphism. Materi ke-8 Pemrograman Berbasis Objek

Bahasa Pemrograman 2.

Pemrograman Berorientasi Obyek. Konsep OOP

Pemrograman Berorientasi Obyek. Ramos Somya

Inheritance (Pewarisan) Pengertian dasar inheritance

Bahasa Pemrograman 2.

Konsep Pemrograman Berbasis Obyek

Pemrograman Berorientasi. Class dan Obyek 2

Pemrograman Berorientasi Objek / Object Oriented Programming / (OOP) Nur Hasanah, M.Cs

Inheritance dan Kata Kunci static

Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek. Maria Ulfah S Nurochman

subclass class manapun private default protected public package yang sama

Pemrograman Berorientasi. Polimorfisme dan Binding

Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek. Pertemuan 1

Overriding. Subclass yang berusaha memodifikasi tingkah laku yang diwarisi dari superclass. Tujuan: subclass memiliki tingkah laku yang lebih

Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek

5/23/12. Inheritance. Pengertian inheritance Deklarasi inheritance Single inheritance Multilevel inheritance Access Control super keyword

Praktikum 4 Konsep Inheritance, Polymorphism, dan Encapsulation

Pemograman Berorientasi Objek. Week 3 Abstrak dan Interface dalam suatu kelas

KONSEP OBJEK ORIENTASI PROGRAM

UNIVERSITAS GUNADARMA

Praktikum 6 Abstract, Interface, Overloading, Overriding, dan Package

LAPORAN RESMI INHERITANCE

8 - Overriding dan Overloading

Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek

Modul Bahasa Pemrograman 1

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

Pemrograman Berorientasi. Inheritance

Inheritance. Pertemuan 8 Pemrograman Berbasis Obyek

Bahasa Pemrograman 2.

Object Oriented Programming (Class, Inheritance, Encapsulation dan Interface)

Pemrograman Berbasis Objek Inheritance

Method yang ada pada parent class(superclass) didefinisikan kembali oleh kelas anaknya (subclass).

BAB 6 INHERITANCE Tujuan:

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN 2

Polymorphism (Polimorfisme)

1. Manakah jawaban yang benar,pada saat Anda mengcompile dan menjalankan class berikut ini:

Pemrograman Berorientasi Objek (PBO) By : Jeffry Montolalu, ST PERTEMUAN XII KELAS DAN OBYEK

INTERAKSI ANTAR OBJECT

OBJECT ORIENTED PROGRAMMING

JOBSHEET 8 INHERITANCE (PEWARISAN)

Inheritance. Topik 5/17/2013

MODUL 3 PEWARISAN TUJUAN DASAR TEORI

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

Pemrograman Berorientasi Objek Polimorphisme dan Serious Polimorphisme. Adam Mukharil Bachtiar Teknik Informatika UNIKOM

Apa yang menjadi output potongan kode diatas? Error karena tidak ada String yang di-passing kedalam konstruktor Bapak

UJIAN TENGAH SEMESTER GENAP TA 2011/2012

Praktikum. PBO (Kelas K) Oleh : MOHAMMAD SHOLIKIN

Object OrientedProgramming

KONSEP OOP: PEWARISAN / INHERITANCE

BAB 1 PENGENALAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Nurochman

PEWARISAN D E W I S A R T I K A, M. K O M

Pewarisan Sifat Objek. Nur Hasanah, M.Cs

Pemrograman Berbasis Objek (Polimorfisme)

Abstract Class dan Interface. Viska Mutiawani, M.Sc

Polymorphism. Oleh : Agus Priyanto, M.Kom

Konstruktor dan Polimorfisme

PERTEMUAN 13 PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK UNTUK MULTI KELAS

PRAKTIKUM III & IV PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

Class. Object. Object Oriented Programming (OOP) Object Oriented Programming (OOP)

ENKAPSULASI. 1. Kompetensi Setelah kegiatan perkuliahan selesai, mahasiswa diharapkan dapat:

Tutorial FDM Nurul Huda 2008, bundled by samsonasik. Modul Java 1

Bahasa Pemrograman 2.

BAB II VARIABEL DAN TIPE DATA

MODUL 1. CLASS, OBJECT, CONSTRUCTOR DAN METHOD

DEVAL GUSRION, S.KOM, M.KOM MATAKULIAH BAHASA PEMOGRAMAN JAVA LANJUTAN III

(INHERITANCE) Nurochman

Dalam penulisan sebuah kelas di java, ada beberapa aturan yang biasanya dilakukan. Nama kelas tidak menggunakan tanda spasi, dash (-) dan tanda lain.

Pewarisan atau Inheritance

Transkripsi:

BAB IV KONSEP PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Untuk dapat menguasai pemrograman Java, harus mengerti dengan baik konsep pemrograman berorientasi objek, karena Java merupakan bahasa pemrograman berorientasi objek. Pada bagian ini akan dibahas konsep-konsep penting dalam pemrograman berorientasi objek, sehingga diharapkan kita akan lebih mudah dalam mempelajari bahasa Java. A. Objek Pada dasarnya semua benda yang ada di dunia nyata dapat dianggap sebagai sebuah objek. Jika perhatikan lebih lanjut, pada dasarnya ada dua karakteristik yang utama pada sebuah objek, yaitu : Setiap objek memiliki atribut sebagai status yang kemudian akan disebut sebagai state. Setiap objek memiliki tingkah laku yang kemudian akan disebut sebagai behaviour. Contoh sederhananya adalah : objek sepeda Sepeda memiliki atribut ( state ) : pedal, roda, jeruji, dan warna. Sepeda memiliki tingkah laku ( behaviour ) : kecepatannya menaik, kecepatannya menurun, dan perpindahan gigi sepeda. Dalam pengembangan perangkat lunak berorientasi objek, objek dalam perangkat lunak akan menyimpan state-nya dalam variabel dan menyimpan informasi tingkah laku ( behaviour ) dalam method-method atau fungsi-fungsi/prosedur. B. Class Class berbeda dengan objek. Class merupakan prototipe yang mendefinisikan variabel-variabel dan method-method secara umum. Sedangkan objek pada sisi yang lain merupakan instansiasi dari suatu kelas. Latihan 10. Class.java class Buku { String pengarang; String judul; void Isi(String isi1,string isi2) { judul = isi1; pengarang = isi2; 25

void CetakKeLayar() { if(judul==null && pengarang==null) return; System.out.println("Judul : " + judul + ", pengarang : " + pengarang); class Karangan { public static void main(string[] args) { Buku a,b,c,d; a = b = c = d = new Buku(); a.isi("pemrograman Java","Asep Herman Suyanto"); a.cetakkelayar(); b.isi(null,null); b.cetakkelayar(); c.isi(null,"johan Prasetyo Hendriyanto"); c.cetakkelayar(); d.isi("pemrograman Web",null); d.cetakkelayar(); C. Enkapsulasi Dalam sebuah objek yang mengandung variabel-variabel dan methodmethod, dapat ditentukan hak akses pada sebuah variabel atau method dari objek. Pembungkusan variabel dan method dalam sebuah objek dalam bagian yang terlindungi inilah yang disebut dengan enkapsulasi. Jadi, enkapsulasi dapat diartikan sebagai bungkusan ( wrapper ) pelindung program dan data yang sedang diolah. Pembungkus ini mendefinisikan perilaku dan melindungi program dan data yang sedang diolah agar tidak diakses sembarangan oleh program lain. 26

Manfaat dari proses enkapsulasi adalah : Modularitas Kode sumber dari sebuah objek dapat dikelola secara independen dari kode sumber objek yang lain. Information Hiding Karena kita dapat menentukan hak akses sebuah variabel/method dari objek, dengan demikian kita bisa menyembunyikan informasi yang tidak perlu diketahui objek lain. D. Inheritance Class dapat didefinisikan dengan referensi pada class yang lain yang telah terdefinisi. Inheritance merupakan pewarisan atribut dan method pada sebuah class yang diperoleh dari class yang telah terdefinisi tersebut. Setiap subclass akan mewarisi state ( variabel-variabel ) dan behaviour ( methodmethod ) dari superclass-nya. Subclass kemudian dapat menambahkan state dan behaviour baru yang spesifik dan dapat pula memodifikasi ( override ) state dan behaviour yang diturunkan oleh superclass-nya. Keuntungan dari inheritance adalah : Subclass menyediakan state/behaviour yang spesifik yang membedakannya dengan superclass, hal ini akan memungkinkan programmer Java untuk menggunakan ulang source code dari superclass yang telah ada. Programmer Java dapat mendefinisikan superclass khusus yang bersifat generik, yang disebut abstract class, untuk mendefinisikan class dengan behaviour dan state secara umum. Istilah dalam inheritance yang perlu diperhatikan : Extends Keyword ini harus kita tambahkan pada definisi class yang menjadi subclass. Superclass Superclass digunakan untuk menunjukkan hirarki class yang berarti class dasar dari subclass/class anak. Subclass Subclass adalah class anak atau turunan secara hirarki dari superclass. 27

Super Keyword ini digunakan untuk memanggil konstruktor dari superclass atau menjadi variabel yang mengacu pada superclass. Methode Overriding Pendefinisian ulang method yang sama pada subclass. Dalam inheritance, method overriding berbeda dengan method overloading. Kalau method overriding adalah mendefinisikan kembali method yang sama, baik nama method maupun signature atau parameter yang diperlukan dalam subclass, kalau method overloading adalah mendefinisikan method yang memiliki nama yang sama, tetapi dengan signature yang berbeda dalam definisi class yang sama. Latihan 11. Inheritance.java class A { int x; int y; void TampilkanNilaixy() { System.out.println("Nilai x : " + x + ", y : " + y); class B extends A { int z; void TampilkanJumlah() { //subclass dapat mengakses member dari superclass System.out.println("Jumlah : " + (x+y+z)); class Inheritance { public static void main(string[] args) { A VarsuperOb = new A(); B VarsubOb = new B(); System.out.println("SuperClass"); VarsuperOb.x = 10; VarsuperOb.y = 20; VarsuperOb.TampilkanNilaixy(); 28

System.out.println("SubClass"); //member superclass dapat diakses dari subclass nya VarsubOb.x = 5; VarsubOb.y = 4; VarsubOb.TampilkanNilaixy(); System.out.println("SubClass Jumlah"); //member tambahan yang hanya ada dalam subclass VarsubOb.z = 30; VarsubOb.TampilkanJumlah(); System.out.println("SubClass"); VarsubOb.x = 15; VarsubOb.y = 14; VarsubOb.TampilkanNilaixy(); System.out.println("SuperClass"); VarsuperOb.x = 10; VarsuperOb.y = 20; //super.x = 100; error //super.y = 200; error VarsuperOb.TampilkanNilaixy(); System.out.println("SubClass Jumlah"); VarsubOb.z = 60; VarsubOb.TampilkanJumlah(); 29

E. Polimorfisme Kata polimorfisme yang berarti satu objek dengan banyak bentuk yang berbeda, adalah konsep sederhana dalam bahasa pemrograman berorientasi objek yang berarti kemampuan dari suatu variabel referensi objek untuk memiliki aksi berbeda bila method yang sama dipanggil, dimana aksi method tergantung dari tipe objeknya. Kondisi yang harus dipenuhi supaya polimorfisme dapat diimplementasikan adalah : Method yang dipanggil harus melalui variabel dari basis class atau superclass. Method yang dipanggil harus juga menjadi method dari basis class. Signature method harus sama baik pada superclass maupun subclass. Method access attribute pada subclass tidak boleh lebih terbatas dari basis class. Latihan 12. Polimorfisme.java abstract class Bentuk { protected int panjang; protected int lebar; public String getbentuk() { return "Bentuk Dasar"; public abstract int hitungluas(); class BujurSangkar extends Bentuk { public BujurSangkar(int panjang1, int lebar1) { this.panjang = panjang1; this.lebar = lebar1; public String getbentuk() { return "Bentuk Bujur Sangkar"; public int hitungluas() { return panjang*lebar; 30

class SegiTiga extends Bentuk { public SegiTiga(int panjang2, int lebar2) { this.panjang = panjang2; this.lebar = lebar2; //public String getbentuk() { //return "Bentuk Segi Tiga"; //return ""; // public int hitungluas() { return this.panjang*this.lebar/2; class Polimorfisme { public static void cetakluasbentuk(bentuk btk) { System.out.println(btk.getBentuk() + " dengan luas " + btk.hitungluas()); public static void main(string[] args) { BujurSangkar bs = new BujurSangkar(10,20); BujurSangkar bs1 = new BujurSangkar(10,20); SegiTiga st = new SegiTiga(5,10); SegiTiga st1 = new SegiTiga(50,100); cetakluasbentuk(bs); cetakluasbentuk(bs1); cetakluasbentuk(st); cetakluasbentuk(st1); 31

F. Interface Pada Java juga dikenal konsep interface, yang merupakan device yang digunakan untuk komunikasi antar objek berbeda yang tidak memiliki hubungan apapun. Interface bisa dikatakan sebagai protokol komunikasi antar objek tersebut. Latihan 13. Interface.java interface Control { public void pindahchannel(int channel); public void PerbesarVolume(int intensitas); public void PerkecilVolume(int intensitas); class TelevisiA implements Control { String[] channeltv = {"RCTI","SCTV","INDOSIAR","TRANS TV","TPI"; public void pindahchannel(int channel) { System.out.println("Pindah channel pada tv A ke : " + channeltv[channel]); public void PerbesarVolume(int intensitas) { System.out.println("Perbesar intensitas volume pada tv A sebanyak : " + intensitas); public void PerkecilVolume(int intensitas) { System.out.println("Perkecil intensitas volume pada tv A sebanyak : " + intensitas); class TelevisiB implements Control { String[] chantv = {"TVRI","LA TV","TV 7","RCTI","SCTV"; public void pindahchannel(int channel) { System.out.println("Perintah pindah channel pada tv B ke : " + chantv[channel]); public void PerbesarVolume(int intensitas) { System.out.println("Perbesar intensitas volume pada tv B sebanyak : " + intensitas); 32

public void PerkecilVolume(int intensitas) { System.out.println("Perkecil intensitas volume pada tv B sebanyak : " + intensitas); class RemoteControl { public static final int PINDAH_CHANNEL = 1; public static final int PERBESAR_VOLUME = 2; public static final int PERKECIL_VOLUME = 3; public void kirimperintahketv(int aksi,control tv,int tombol) { switch(aksi) { case PINDAH_CHANNEL: tv.pindahchannel(tombol); break; case PERBESAR_VOLUME: tv.perbesarvolume(tombol); break; case PERKECIL_VOLUME: tv.perkecilvolume(tombol); class Interface { public static void main(string[] args) { TelevisiA tva = new TelevisiA(); TelevisiB tvb = new TelevisiB(); RemoteControl rc = new RemoteControl(); //Kirim perintah ke tva rc.kirimperintahketv(remotecontrol.pindah_channel,tva,2); rc.kirimperintahketv(remotecontrol.perbesar_volume,tva,5); //Kirim perintah ke tvb rc.kirimperintahketv(remotecontrol.pindah_channel,tvb,1); rc.kirimperintahketv(remotecontrol.perkecil_volume,tvb,3); 33

LATIHAN 1. Berikan contoh program yang dapat menggambarkan/menjelaskan tentang state dan behaviour? 2. Berikan contoh program yang dapat mewakili penjelasan tentang Class dan jelaskan program tersebut? 3. Berikan contoh program yang dapat mewakili penjelasan tentang Enkapsulasi dan jelaskan program tersebut? 4. Keuntungan apa yang diperoleh dengan melakukan pewarisan dan kapan digunakan? 5. Berikan contoh program yang dapat mewakili penjelasan tentang Inheritance dan jelaskan program tersebut? 6. Berikan contoh program yang dapat mewakili penjelasan tentang Polimorfisme dan jelaskan program tersebut? 7. Berikan contoh program yang dapat mewakili penjelasan tentang Interface dan jelaskan program tersebut? 34