Pemrograman Berorientasi Objek Lukman Andi W ( )
|
|
|
- Yanti Sanjaya
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PROJECT KELOMPOK 6 R5L abstract class Bentuk { protected int panjang; protected int lebar; public String getbentuk() { return "Bentuk Dasar"; public abstract int hitungluas(); class SegiTiga extends Bentuk { public SegiTiga(int panjang2, int lebar2) { this.panjang = panjang2; this.lebar = lebar2; //public String getbentuk() { //return "Bentuk Segi Tiga"; //return ""; // public int hitungluas() { return this.panjang*this.lebar/2; class BujurSangkar extends Bentuk { public BujurSangkar(int panjang1, int lebar1) { this.panjang = panjang1; this.lebar = lebar1; public String getbentuk() { return "Bentuk Bujur Sangkar"; public int hitungluas() { return panjang*lebar; class Polimorfisme { public static void cetakluasbentuk(bentuk btk) { System.out.println(btk.getBentuk() + " dengan luas " + btk.hitungluas()); public static void main(string[] args) { BujurSangkar bs = new BujurSangkar(10,20); BujurSangkar bs1 = new BujurSangkar(10,20);
2 SegiTiga st = new SegiTiga(5,10); SegiTiga st1 = new SegiTiga(50,100); cetakluasbentuk(bs); cetakluasbentuk(bs1); cetakluasbentuk(st); cetakluasbentuk(st1); //inheritance implementation class X{ void add(){ int a=200,b=300,c; c=a+b; System.out.println("Jumlahnya adalah"+c); void mult(){ int a=2,b=4,c; c=a*b; System.out.println("hasilnya adalah"+c); class Y extends X{ void add(){ int a=200,b=300,c; c=(a+b)/2; System.out.println("hasilnya adalah="+c); void div(){ int a=4,b=2,c; c=a/b; System.out.println("hasilnya adalah="+c);
3 public class hasil{ public static void main (String [] args){ Y ob=new Y(); ob.mult(); ob.add(); ob.div(); import java.io.*; class nilai { public static void main(string args[])throws Exception { //Membuat objek baru InputStreamReader masukan = new InputStreamReader(System.in); BufferedReader input = new BufferedReader(masukan); //Deklarasi variabel String nama; String a1, a2, a3; double b1, b2, b3, UTS, UAS, NILTUGAS, NILAKHIR; System.out.print("Masukan Nama Mahasiswa : "); nama = input.readline(); System.out.print("Masukan Nilai UTS : "); a1 = input.readline(); System.out.print("Masukan Nilai UAS : "); a2 = input.readline(); System.out.print("Masukan Nilai Tugas : "); a3 = input.readline(); b1 = Double.parseDouble(a1); b2 = Double.parseDouble(a2); b3 = Double.parseDouble(a3); UTS = 0.35*b1; UAS = 0.45*b2;
4 NILTUGAS = 0.2*b3; System.out.println("\t============================"); System.out.println("\t\tNilai Murni UTS : " + UTS); System.out.println("\t\tNilai Murni UAS : " + UAS); System.out.println("\t\tNilai Tugas : "+ NILTUGAS); NILAKHIR = UTS+UAS+NILTUGAS; System.out.println("\t\tNilai Akhirnya Adalah : " + NILAKHIR); System.out.println("\t==================================="); public class mahasiswa{ private int nrp; private String nama; public mahasiswa (int nrp, String nama){ this.nrp = nrp; this.nama = nama; public int getnrp () { return nrp; public String getnama (){ return nama; public class coba{ public static void main (String args []){ mahasiswa anak = new mahasiswa ( , "Diska Rinanda"); System.out.println("NRP : "+anak.getnrp()+"\nnama : "+anak.getnama());
5 class mahasiswa1{ private String Npm, Nama, Kegiatan; public String getnpm(){ return Npm; public void setnpm(string Npm){ this.npm=npm; public String getnama(){ return Nama; public void setnama(string Nama){ this.nama=nama; public String getkegiatan(){ return Kegiatan; public void setkegiatan(string Kegiatan){ this.kegiatan=kegiatan; class Dosen{ private String Mtkul, Nama, Kegiatan; public String getmtkul(){ return Mtkul; public void setmtkul(string Mtkul){ this.mtkul=mtkul; public String getnama(){ return Nama; public void setnama(string Nama){
6 this.nama=nama; public String getkegiatan(){ return Kegiatan; public void setkegiatan(string Kegiatan){ this.kegiatan=kegiatan; class if_1{ public static void main (String [] args){ System.out.println ("mahasiswa1"); System.out.println ("========="); mahasiswa1 theo = new mahasiswa1(); theo.setnama("theo"); theo.setnpm(" "); theo.setkegiatan("belajar kecakapan antar personal"); System.out.println("No Npm : " + theo.getnpm()); System.out.println("Nama : " + theo.getnama()); System.out.println("Kegiatan : " + theo.getkegiatan() + "\n"); mahasiswa1 diska = new mahasiswa1(); diska.setnama("diska"); diska.setnpm(" "); diska.setkegiatan("belajar mobile programming"); System.out.println("Npm : " + diska.getnpm()); System.out.println("Nama : " + diska.getnama()); System.out.println("Kegiatan : " + diska.getkegiatan() + "\n"); mahasiswa1 riana = new mahasiswa1(); riana.setnama("diska"); diska.setnpm(" "); diska.setkegiatan("belajar OOP programming"); System.out.println("Npm : " + riana.getnpm()); System.out.println("Nama : " + riana.getnama()); System.out.println("Kegiatan : " + riana.getkegiatan() + "\n"); System.out.println("\nDosen"); System.out.println("====="); Dosen Nahot = new Dosen (); Nahot.setKegiatan("Mengajar Java Programming"); Nahot.setMtkul("OOP Lanjutan"); Nahot.setNama("Nahot"); System.out.println("Nama : " + Nahot.getNama()); System.out.println("Mtkul : " + Nahot.getMtkul()); System.out.println("Kegiatan : " + Nahot.getKegiatan() + "\n"); Dosen Dhani = new Dosen();
7 Dhani.setKegiatan ("Praktek Membuat Aplikasi Mobile"); Dhani.setMtkul("Mobile Programming"); Dhani.setNama("Ahmad Dhani"); System.out.println("Nama : " + Dhani.getNama()); System.out.println("Mtkul : " + Dhani.getMtkul()); System.out.println("Kegiatan : " + Dhani.getKegiatan() + "\n"); Dosen Riani = new Dosen(); Riani.setKegiatan ("Presntasi Psikologi soft skill"); Riani.setMtkul("Kecakapan Antar Personal"); Riani.setNama("Riani ardianty"); System.out.println("Nama : " + Riani.getNama()); System.out.println("Mtkul : " + Riani.getMtkul()); System.out.println("Kegiatan : " + Riani.getKegiatan() + "\n");
PROJECT KELOMPOK 6 R5L. public String getbentuk() { return "Bentuk Dasar"; public abstract int hitungluas();
PROJECT KELOMPOK 6 R5L abstract class Bentuk { protected int panjang; protected int lebar; public String getbentuk() { return "Bentuk Dasar"; public abstract int hitungluas(); class SegiTiga extends Bentuk
Project Kelompok 6. InputStreamReader masukan = new InputStreamReader(System.in); BufferedReader input = new BufferedReader(masukan);
Project Kelompok 6 import java.io.*; class nilai { public static void main(string args[])throws Exception { //Membuat objek baru InputStreamReader masukan = new InputStreamReader(System.in); BufferedReader
Kelompok 6. class SegiTiga extends Bentuk { public SegiTiga(int panjang2, int lebar2) { this.panjang = panjang2; this.
Kelompok 6 class SegiTiga extends Bentuk { public SegiTiga(int panjang2, int lebar2) { this.panjang = panjang2; this.lebar = lebar2; //public String getbentuk() { //return "Bentuk Segi Tiga"; //return
MODUL 4 ENCAPSULATION, INHERITANCE DAN POLYMORPHISM
MODUL 4 ENCAPSULATION, INHERITANCE DAN POLYMORPHISM A. ENCAPSULATION (PENGKAPSULAN) Encapsulation adalah proses pemaketan data bersama metode-metodenya dimana hal ini bermanfaat untuk menyembeunyikan rincian-rincian
BAB IV KONSEP PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
BAB IV KONSEP PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Untuk dapat menguasai pemrograman Java, harus mengerti dengan baik konsep pemrograman berorientasi objek, karena Java merupakan bahasa pemrograman berorientasi
PEMROGRAMAN JAVA : KONSEP PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
PEMROGRAMAN JAVA : KONSEP PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Asep Herman Suyanto [email protected] http://www.bambutechno.com Untuk dapat menguasai pemrograman Java, harus mengerti dengan baik konsep pemrograman
BAB IV KONSEP PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
BAB IV KONSEP PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Untuk dapat menguasai pemrograman Java, harus mengerti dengan baik konsep pemrograman berorientasi objek, karena Java merupakan bahasa pemrograman berorientasi
MODUL 3 PEWARISAN TUJUAN DASAR TEORI
MODUL 3 PEWARISAN TUJUAN Setelah menyelesaikan modul ini, praktikan dapat: Memahami pewarisan tunggal dan jamak dalam pemrograman java. Mampu mengimplementasikan pewarisan tunggal dalam bahasa pemrograman
Pemrograman Berorientasi Objek INHERITANCE
Pemrograman Berorientasi Objek INHERITANCE Inheritance (Pewarisan) Pewarisan merupakan konsep dalam PBO yang memungkinkan untuk membuat suatu kelas dengan didasarkan pada kelas yang sudah ada, sehingga
Project Kelompok 3. Pemrograman Berorientasi Objek Lukman Andi W ( )
Project Kelompok 3 package Enkapsulasi; public class MHS { public static void main(string[] args) { Manusia Nurul = new Manusia("Nurul Afrianti", "201143501514","R5L"); System.out.println("Nama \t : "
BAB 12 ENKAPSULASI, INHERITANCE DAN POLIMORPISME
BAB 12 ENKAPSULASI, INHERITANCE DAN POLIMORPISME A. ENKAPSULASI Enkapsulasi adalah pembungkus, pembungkus disini dimaksudkan untuk menjaga suatu proses program agar tidak dapat diakses secara sembarangan
TPI4202 e-tp.ub.ac.id. Lecture 4 Mas ud Effendi
TPI4202 e-tp.ub.ac.id Lecture 4 Mas ud Effendi Menampilkan informasi kepada user lewat display Dengan perintah print dan println print: menampilkan output (kursor tetap di baris yang sama) println: menampilkan
PEMROGRAMAN JAVA. Yoannita, S.Kom. Input Kondisi (IF-ELSE, SWITCH)
PEMROGRAMAN JAVA Yoannita, S.Kom Input Kondisi (IF-ELSE, SWITCH) 1 import java.io.* Operasi input/output dimaksudkan untuk berinteraksi dengan user, User mengetikkan sesuatu input, program java akan menerima
Oleh : Rahmady Liyantanto
Oleh : Rahmady Liyantanto } Statechart diagram menggambarkan transisi dan perubahan status (dari satu state ke state lainnya) suatu objek pada sistem sebagai akibat dari stimuli yang diterima. } Pada
Pewarisan (Inheritance)
Pewarisan (Inheritance) Tujuan Pengertian Pewarisan Cara mewariskan kelas Penentu akses protected Memanggil metode Superkelas Memanggil konstruktor superkelas Penentu akses final Penentu abstract Polymorphisme
Bab 2 Relasi 9 BAB II RELASI TUJUAN PRAKTIKUM TEORI PENUNJANG
Bab 2 Relasi 9 BAB II RELASI TUJUAN PRAKTIKUM 1. Memahami tentang Relasi dan pengertiannya 2. Memahami tentang produk kartesius 3. Memahami sifat sifat relasi TEORI PENUNJANG Relasi Relasi dari himpunan
LAPORAN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERBASIS OBJEK
LAPORAN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERBASIS OBJEK Disusun untuk Memenuhi Matakuliah Praktikum Pemrograman Berbasis Objek Yang Dibimbing oleh Heru Wahyu Herwanto, S.T., M.KOM Asisten Praktikum: Ruth Ema Febrita
PEWARISAN D E W I S A R T I K A, M. K O M
PEWARISAN D E W I S A R T I K A, M. K O M PENDAHULUAN Pewarisan (inheritance) merupakan suatu hubungan antara dua buah kelas atau lebih, dimana ada kelas yang memiliki atribut dan method yang sama dengan
BAB 2 INPUT DARI KEYBOARD
BAB 2 INPUT DARI KEYBOARD 2.1 Tujuan Membuat program java yang interaktif yang bisa membaca input dari keyboard Menggunakan class BufferedReader untuk mendapatkan input dari keyboard melalui layar console
LAPORAN PRAKTIKUM ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA PENGENALAN OBJECT ORIENTED PROGRAMMING
LAPORAN PRAKTIKUM ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA PENGENALAN OBJECT ORIENTED PROGRAMMING Disusun oleh : Nama : Gustian Ri pi NIM : 135150201111060 Asisten 1 : Az Zahra Rahma Putri Afifa Asisten 2 : Fitri Bibi
Percabangan & Perulangan
Struktur Dasar Java Percabangan & Perulangan Object-oriented Programming (OOP) with JAVA 2011/2012 Macam-macam Percabangan if (...) if ( ) else ( ) if ( ) else if ( ) else ( ) switch ( ) Percabangan :
Project polimorfisme :
Project polimorfisme : interface Poligon // Deklarasi methode double Luas(); double Keliling(); String displayinfo(); class Lingkaran implements Poligon // Deklarasi atribut Nita Oktavia_201143501480 1
Modul Bahasa Pemrograman 1
Modul Bahasa Pemrograman 1 2013/2014 INHERITANCE DAN PHLOYMORPHISME Pokok bahasan : Konsep pewarisan dalam bahasa Java Deklarasi pewarisan dalam bahasa Java Konsep pholymorphisme dalam bahasa Java Deklarasi
KARAKTERISTIK PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (OOP) Pemrograman berorientasi Objek mempunyai karakterisitik sebagai berikut:
KARAKTERISTIK PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (OOP) Pemrograman berorientasi Objek mempunyai karakterisitik sebagai berikut: a. Abstraksi (abstraction) b. Pembungkusan (encapsulation) c. Pewarisan (inheritence)
MEMBUAT KELAS SENDIRI. Dewi Sartika, M.Kom
MEMBUAT KELAS SENDIRI Dewi Sartika, M.Kom MENDEFINISIKAN KELAS SENDIRI class ...... DEKLARASI ATRIBUT [=]; Contoh Instance variable : private
Modul Praktikum Pemrograman
Modul Praktikum Pemrograman Tahun Ajaran 2009/2010 Penyusun : Eko Andriyanto W, S.Kom OUTPUT WITH COMMAND PROMPT Silahkan coba ketik program berikut ini: class KelilingLingkaran{ public static void main
ARRAY, SORTING & SEARCHING
Materi kuliah ARRAY, SORTING & SEARCHING Ir. Roedi Goernida, MT. ([email protected]) Program Studi Sistem Informasi Fakultas Rekayasa Industri Institut Teknologi Telkom Bandung 2011 1 Pengertian Array (1/3)
PEMBAHASAN UJIAN TENGAH SEMESTER PEMROGRAMAN BERBASIS OBYEK Dosen : Tim Dosen PBO
PEMBAHASAN UJIAN TENGAH SEMESTER PEMROGRAMAN BERBASIS OBYEK Dosen : Tim Dosen PBO 1. Buat program untuk menampilkan bilangan ganjil yang lebih kecil dari 20 menggunakan : a. For b. While atau do while
KONSEP OOP: PEWARISAN / INHERITANCE
PEMROGRAMAN LANJUT Informatika FILKOM UB Semester Genap 2015/2016 KONSEP OOP: PEWARISAN / INHERITANCE Dr. Eng. Herman Tolle Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya Outline Keyword
Bahasa Pemrograman :: Polimorfism and Abstraction
Bahasa Pemrograman :: and Abstraction Julio Adisantoso ILKOM IPB 24 Mei 2010 Access Modifiers Access Modifiers Accessor Methods Mutator Methods Inheritance Akses Default (Package Accessibility) Tidak terdapat
PRAKTIKUM 3 KONSTRUKTOR DAN OVERLOADING
PRAKTIKUM 3 KONSTRUKTOR DAN OVERLOADING A. TUJUAN 1. Memahami mengenai Konstruktor. 2. Dapat melakukan Overloading terhadap konstruktor. 3. Dapat melakukan Overloading pada metode. B. DASAR TEORI Deklarasi
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Materi III Class dan Object Maksud dan tujuan Memahami Pembuatan Kelas, Objek dan method Dapat menerapkan kelas, objek, dan method kedalam bahasa pemrograman java Apapun
BAB 6 INHERITANCE Tujuan:
BAB 6 INHERITANCE Tujuan: Setelah mengikuti matakuliah ini mahasiswa harusnya mampu untuk 1. Menjelaskan konsep inheritance 2. Mengimplementasikan inheritance dalam Java 3. Memahami cara pengaksesan member
Struktur Kontrol Pemrograman Java : PERCABANGAN
MK. Pemrograman Berorientasi Objek Struktur Kontrol Pemrograman Java : PERCABANGAN Karmilasari Struktur Kontrol Percabangan If, If-Else, If bersarang Switch - Case Pengulangan 2 Percabangan : IF Pada percabangan
Pewarisan(Inheritance) Oleh: Mike Yuliana PENS-ITS
Pewarisan(Inheritance) Oleh: Mike Yuliana PENS-ITS Tujuan Pengertian Pewarisan Cara mewariskan kelas Penentu akses protected Memanggil metode Superkelas Memanggil konstruktor superkelas Penentu akses final
Pemrograman Berorientasi Objek (PBO) By : Jeffry Montolalu, ST PERTEMUAN XIII POLYMORPHISM
Pemrograman Berorientasi Objek (PBO) By : Jeffry Montolalu, ST PERTEMUAN XIII POLYMORPHISM Polymorphism Poly : many, morph : shape Poly + morph = POLYMORPHISM : manyshapes Polymorphism memungkinkan sebuah
LAPORAN PRAKTIKUM ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BRAWIJAYA
LAPORAN PRAKTIKUM ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BRAWIJAYA BAB : PENGENALAN OBJECT ORIENTED PROGRAMMING NAMA : ABDUL LATIF NIM : 0000 TANGGAL : 0/09/06 ASISTEN : - AFIFUR
Parent dan Child di Java
Parent dan Child di Java Oleh: Yudi Setiawan Pada bahasa pemrograman, ada istilah parent child yang sering Anda dengar. Namun, apakah hal tersebut ada di Java. Iya ada. Namun, namanya bukan parent child
ABSTRACTION, ENCAPSULATION, INHERITANCE & POLYMORPHISM
Materi kuliah ABSTRACTION, ENCAPSULATION, INHERITANCE & POLYMORPHISM Ir. Roedi Goernida, MT. ([email protected]) Program Studi Sistem Informasi Fakultas Rekayasa Industri Institut Teknologi Telkom Bandung
//constraktor awal class Kotak6 { double panjang;
PROJECT KELOMPOK 4 R5Lclass Fajar private String sesuatu; Fajar(String sesuatu) this.sesuatu = sesuatu; public String tostring() return sesuatu; class DeklarasiKonstruksiInisialisas01 public static void
Deklarasi atribut dapat dilakukan dengan sintaks sebagai berikut:
PRAKTIKUM 7 PENGENALAN PEMROGRAMAN BERBASIS OBYEK A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Mendeklarasikan suatu class 2. Mendeklarasikan suatu atribut 3. Mendeklarasikan suatu metod 4. Mengakses anggota suatu obyek
INTERAKSI ANTAR OBJECT
INTERAKSI ANTAR OBJECT Farah Zakiyah Rahmanti, M.T 2015 Overview Constructor Overloading Constructor Hak Akses (public, protected, private) Contoh Static Class Constructor (konstruktor) Constructor adalah
Mata Kuliah : Pemrograman Berbasis Objek Pertemuan : 4
PERCABANGAN Program dengan Pernyataan IF Program di bawah ini adalah program untuk menentukan suatu kelulusan mahasiswa terhadap suatu Mata kuliah. Program tersebut menggunakan pernyataan if untuk penentuan
Pemrograman Berorientasi Objek / Object Oriented Programming / (OOP) Nur Hasanah, M.Cs
Pemrograman Berorientasi Objek / Object Oriented Programming / (OOP) Nur Hasanah, M.Cs Object Oriented Programming (OOP) adalah inti dari pemrograman Java. Dalam OOP, setiap objek didefinisikan sebagai
Praktikum KPLBO Final Object Concept I
Praktikum KPLBO Final Object Concept I Oleh : Ade Sukendar [[email protected]] Laboratorium Jurusan Teknik Informatika Universitas Pasundan 2014 Latihan 1 : Latihan praktikum ini bertujuan untuk
Polymorphism. Oleh : Agus Priyanto, M.Kom
Polymorphism Oleh : Agus Priyanto, M.Kom Tujuan Perkuliahan Memahami dan menerapkan konsep polimorfisme dalam pemrograman Memahami proses terjadinya Virtual Method Invocation Memahami dan menerapkan polymorphic
LAPORAN RESMI PRAKTIKUM BAHASA PEMROGRAMAN
LAPORAN RESMI PRAKTIKUM BAHASA PEMROGRAMAN BAB 6 ABSTRACTION Disusun Oleh : NAMA : FARIDATUS SHOFIYAH NRP : 13.06.311.00112 KELOMPOK : C1 DOSEN PENGAMPU : MEDIKA RISNASARI, MT ASISTEN : AGUS PRIYONO Disetujui
LAPORAN V PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERBASIS OBJEK
LAPORAN V PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERBASIS OBJEK Disusun untuk Memenuhi Matakuliah Praktikum Pemrograman Berbasis Objek Yang Dibimbing oleh Heru Wahyu Herwanto, S.T., M.KOM Oleh: Amadeuz Ezrafel 120533430965
Projek Kelompok 4. //tipe array nama array={nilai elemen 1,...,elemen N}; Fajar[] a = {new Fajar("Hallo"), new Fajar("Apa"), new Fajar("Kabar")};
Projek Kelompok 4 class DeklarasiKonstruksiInisialisas01 { public static void main(string[] args) { //tipe array nama array={nilai elemen 1,...,elemen N; Fajar[] a = {new Fajar("Hallo"), new Fajar("Apa"),
private double panjang, lebar; // Definisi method // Konstruktor public SegiEmpat(double p, double l) {
PROJECT KELOMPOK 5 R5L interface Poligon // Deklarasi methode double Luas(); double Keliling(); String displayinfo(); class Lingkaran implements Poligon // Deklarasi atribut private double radius; private
Lab Bahasa Pemrograman 2
Materi : 1. Deklarasi metoda 2. Konversi argumen 3. Lingkup deklarasi 4. Overload metoda 5. Rekursif Pertemuan V METHOD Deklarasi sebuah Method public, private, protected, package static abstract final
PROJECT KELOMPOK 5 R5L. package polimorfisme; interface Poligon { // Deklarasi methode. double Luas(); double Keliling(); String displayinfo();
PROJECT KELOMPOK 5 R5L package polimorfisme; interface Poligon // Deklarasi methode double Luas(); double Keliling(); String displayinfo(); package polimorfisme; class Lingkaran implements Poligon // Deklarasi
BAB 3 CLASS DAN OBJECT. Tujuan:
BAB 3 CLASS DAN OBJECT Tujuan: Setelah mengikuti perkuliahan ini, mahasiwa diharapkan mampu: 1. Membuat klas 2. Mendeklarasikan atribut, methid dan konstruktor dalam klas 3. Melakukan instansiasi objek
PRAKTIKUM III & IV PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
PRAKTIKUM III & IV PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK PRODI SISTEM INFORMASI Inheritance (Pewarisan) Konsep inheritance pada pemrograman berorientasi objek sama dengan konsep pewarisan sifat pada manusia.
Konstruktor dan Polimorfisme
Konstruktor dan Polimorfisme Konstruktor Konstruktor merupakan metode yang digunakan untuk memberi nilai awal pada objek saat pertama kali objek tersebut dibuat. Konstruktor akan otomatis dibuat saat kata
Tujuan. Pengertian Interface Mendeklarasikan Interface Pewarisan Interface Menggunakan Interface
Interface Tujuan Pengertian Interface Mendeklarasikan Interface Pewarisan Interface Menggunakan Interface Pengertian Interface Interface merupakan suatu mekanisme yang disediakan oleh java yang memungkinkan
KONSEP OBJEK ORIENTASI PROGRAM
KONSEP OBJEK ORIENTASI PROGRAM Obyektif : 1. Mengerti maksud inheritance 2. Mengerti dan memahami encapsulation 3. Mengerti dan dapat menjelaskan mengenai polymorphism 4. Dapat membuat program paling sederhana
Bab 8. Dasar-Dasar OOP
Bab 8. Dasar-Dasar OOP Pemrograman Berorientasi Obyek Politeknik Elektronika Negeri Surabaya 2007 Overview Introduction Encapsulation Information Hiding Interface to access data Constructor Overloading
BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard
BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard 5.1 Tujuan Kita sudah mempelajari konsep mendasar pada Java dan menulis beberapa program sederhana. Sekarang kita akan mencoba membuat program kita lebih interaktif
Praktikum KPLBO Class dan Object I
Praktikum KPLBO Class dan Object I Oleh : Ade Sukendar [[email protected]] Laboratorium Jurusan Teknik Informatika Universitas Pasundan 2014 Latihan 1 : Latihan pertama ini akan membuat sebuah kelas
Input Nilai tanpa Case String di Java
Input Nilai tanpa Case String di Java Oleh: Yudi Setiawan Input di Java umumnya ada Case String didalamnya namun, saya pernah dapat soal dimana sample input nya tidak terdapat Case String didalamnya. Lalu
BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard
5.1 Tujuan BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard Kita telah mempelajari konsep dasar pada Java dan menulis beberapa program sederhana. Sekarang kita akan mencoba membuat program kita lebih interaktif dengan
1. Mana diantara pilihan-pilihan berikut ini yang merupakan penulisan loop yang benar?
1 of 14 2/21/2008 2:34 PM Waktu Sisa : 0:43:58 1. Mana diantara pilihan-pilihan berikut ini yang merupakan penulisan loop yang benar? 2 of 14 2/21/2008 2:34 PM 2. Pernyataan manakah yang benar mengenai
Modul 4: Lebih Dalam lagi tentang Class, Objek dan Method
Modul 4: Lebih Dalam lagi tentang Class, Objek dan Method Setelah mengikuti mata kuliah ini mahasiswa dapat memperdalam lagi bagaimana mendefinisikan class, membuat objek, mendefinisikan method 1 Pengantar
SEKUEN, PERCABANGAN & PENGULANGAN
Materi kuliah SEKUEN, PERCABANGAN & PENGULANGAN Ir. Roedi Goernida, MT. ([email protected]) Program Studi Sistem Informasi Fakultas Rekayasa Industri Institut Teknologi Telkom Bandung 2011 1 Pengertian
Bab. Contoh-01. class Kotak { int pjg; // panjang int lbr; // lebar int tgi; // tinggi } Kotak pjg lbr tgi
Bab 1 Padanannya dalam Bahasa C/C++ : Contoh-01. // panjang // lebar // tinggi class oop01 { int Vol; // Volume Kotak k = new Kotak(); k.pjg = ; k.lbr = ; k.tgi = ; Vol = k.pjg * k.lbr * k.tgi; System.out.println(Vol);
IKG2I4 / Software Project I
IKG2I4 / Software Project I Mahmud Imrona, M.T. Izzatul Ummah, M.T. Kelompok Keahlian Algoritma dan Komputasi LECTURE NOTE WEEK 3 1 02/02/2016 8:59:08 WEEK 3 Inheritance Pewarisan class (atribut dan method)
Dasar-Dasar OOP di Java
Pertemuan 7 - Pemrograman Berbasis Obyek Oleh: Ali Ridho Barakbah Information hiding Dasar-Dasar OOP di Java Pada bab sebelumnya telah dibahas bagaimana mengakses anggota class, baik yang berupa atribut
PAKET DAN INTERFACE MUH. IZZUDDIN MAHALI, M.CS. PT. Elektronika FT UNY
PAKET DAN INTERFACE MUH. IZZUDDIN MAHALI, M.CS. APA ITU PAKET PAKET ADALAH TEMPAT DARI KELAS-KELAS MAUPUN INTERFACE-INTERFACE YANG KITA BUAT. KEGUNAAN UTAMA PAKET ADALAH UNTUK MENGHINDARI ADANYA KESAMAAN
PERTEMUAN I PENGENALAN JAVA
PERTEMUAN I PENGENALAN JAVA Objektif : Praktikan mengetahui dan mengenal bahasa pemrograman Java. Praktikan mengerti konsep dan struktur bahasa pemrograman Java. Praktikan mengerti konsep variabel, tipe
MODUL III ARRAYLIST TUGAS PENDAHULUAN
MODUL III ARRAYLIST TUGAS PENDAHULUAN 1. Jelaskan pengertian ArrayList? 2. Jelaskan perbedaan Array dan ArrayList? 3. Tuliskan contoh sintak ArrayList! 1. TUJUAN Mahasiswa dapat memahami konsep ArrayList
I. Tujuan Instruksional Umum Komunikasi antar objek pada kelas yang berbeda Memahami berbagai macam modifier dan karakteristiknya II.
I. Tujuan Instruksional Umum Komunikasi antar objek pada kelas yang berbeda Memahami berbagai macam modifier dan karakteristiknya II. Bahan Kajian Setelah kita berproses dalam belajar Algoritma dan pemrograman
Praktikum Pemrograman. Pengantar OOP STMIK AMIKOM YOGYAKARTA. Bayu Setiaji, S.Kom
Praktikum Pemrograman Pengantar OOP Bayu Setiaji, S.Kom STMIK AMIKOM YOGYAKARTA 1. Tujuan 1. Memahami konsep OOP. 2. Memahami konsep proses pembentukan objek. 3. Dapat menggunakan member, baik yang static
Paket dan Interface. Nur Hasanah, M.Cs
Paket dan Interface Nur Hasanah, M.Cs Apa itu Paket Paket adalah tempat dari kelas-kelas maupun interface-interface yang kita buat. Kegunaan utama paket adalah untuk menghindari adanya kesamaan nama pada
Pertemuan 2 (2) : Membuat Class dan mengakses Anggota Class
Pertemuan 2 (2) : Membuat Class dan mengakses Anggota Class Tessy Badriyah, SKom. MT. http://lecturer.eepis-its.edu/~tessy Pendahuluan Pada bagian ini, kita akan membuat program berbasis obyek menggunakan
Penjebakan Eksepsi. Nur hasanah, M.Cs
Penjebakan Eksepsi Nur hasanah, M.Cs Pendahuluan Dalam Java, runtime error (kesalahan-kesalahan yang terjadi pada saat program sedang berjalan) disebut eksepsi. Terdapat 5 buah kata kunci : try,catch,
Inheritance (Pewarisan) Pengertian dasar inheritance
Inheritance (Pewarisan) Pengertian dasar inheritance Inheritance (Pewarisan) merupakan salah satu dari tiga konsep dasar OOP. Konsep inheritance ini mengadopsi dunia riil dimana suatu entitas/obyek dapat
Modul 3 Flow Control dan Input
Modul 3 Flow Control dan Input Flow control terbagi menjadi dua, yaitu control seleksi dan control perulangan. 1. KONTROL SELEKSI Kontrol seleksi digunakan untuk membuat pemilihan terhadap aksi yang akan
BAB 4 ARRAY. number1 = 10; number2 = 20; number3 = 30;
BAB 4 ARRAY Array adalah tipe data terstruktur yang terdiri dari sejumlah komponen-komponen yang mempunyai tipe sama. Komponen-komponen tersebut disebut sebagai komponen type, larik mempunyai jumlah komponen
Kelompok 5. import javax.swing.joptionpane; public class enkapsulasi. public static void main (String[]args)
Kelompok 5 import javax.swing.joptionpane; public class enkapsulasi public static void main (String[]args) int pil=integer.parseint(joptionpane.showinputdialog(" Balok \n```````````` \n1. Hitung Volume
Pertemuan 2 Struktur Kontrol Percabangan
Pertemuan 2 Struktur Kontrol Percabangan Objektif : 1. Mahasiswa dapat memahami konsep struktur kontrol percabangan dalam pemrograman. 2. Mahasiswa dapat menggunakan struktur kontrol pemilihan (if, else,
Pemrograman Lanjut Jurusan S1 Teknik Informatika. 9/17/2012 Ratno
Pemrograman Lanjut Jurusan S1 Teknik Informatika 9/17/2012 Ratno Object Oriented Programming Object Pada dunia perangkat lunak, sebuah obyek adalah sebuah komponen perangkat lunak yang stukturnya mirip
BAB 5 INTERAKSI OBJEK. Tujuan:
BAB 5 INTERAKSI OBJEK Tujuan: Setelah mengikuti matakuliah ini, mahasiswa diharapkan mampu menjelaskan prinsip kerja dan membuat implementasi interaksi antar objek. Pada kenyataannya, antara objek satu
Mukhlidi Muskhir Modul 2
Modul 2 Elemen Dasar Java Tujuan : 1. Mahasiswa dapat mengenali type data,variable dan identitas dan array 2. Mahasiswa dapat menggunakan elemen dasar java pada pembuatan pemograman 3. Mahasiswa dapat
Ismail Wibi Wicaksono
D. PERCOBAAN 1. Menggunakan kata kunci super 2. Konstraktor tidak diwariskan E. LATIHAN 1. Konstraktor tidak diwariskan public class base { base(int i){ base(){ System.out.println("base constructor");
KONSEP OOP: PEWARISAN / INHERITANCE
PEMROGRAMAN LANJUT Sistem Informasi PTIIK UB Semester Genap 2014/2015 KONSEP OOP: PEWARISAN / INHERITANCE Dr. Eng. Herman Tolle Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya Outline
Bahasa Pemrograman :: Dasar Pemrograman Java
Bahasa Pemrograman :: Julio Adisantoso ILKOM IPB 26 April 2010 Bahasa Pemrograman :: 1 2 Program Hello World Java literal Tipe data Pernyataan print Latihan 3 BufferReader JOptionPane 4 Panjang array 5
Pemrograman Berorientasi Objek (PBO) By : Jeffry Montolalu, ST PERTEMUAN XII KELAS DAN OBYEK
Pemrograman Berorientasi Objek (PBO) By : Jeffry Montolalu, ST PERTEMUAN XII KELAS DAN OBYEK Kelas Kelas dalam kehidupan sehari-hari dapat kita katakan sebuah kelompok yang memiliki anggota-anggota yang
PEMROGRAMAN JAVA. Yoannita, S.Kom. Class & Method sederhana Konsep Pemrograman Berorientasi Objek. Company LOGO
Company LOGO PEMROGRAMAN JAVA Yoannita, S.Kom Class & Method sederhana Konsep Pemrograman Berorientasi Objek Method Method atau metode adalah fungsi yang didefinisikan di dalam kelas dan beroperasi pada
Pertemuan III [STRUKTUR KONTROL] CariGrade.java Program mencari grade nilai menggunakan struktur control if-else
Pertemuan III [STRUKTUR KONTROL] Materi : 1. Struktur kontrol if 2. Struktur kontrol if-else 3. Operator kondisi (?:) 4. Struktur kontrol switch 5. Struktur kontrol for 6. Struktur kontrol while 7. Struktur
Array. Pengantar. int a, b, c, d, e;
Array Pengantar Program yang cukup kompleks membutuhkan variabel dalam jumlah besar. Kita mungkin saja mendeklarasikan variabel-variabel tersebut satu per satu. Andaikan sebuah program membutuhkan 5 (lima)
PERCOBAAN 1 : Ketik program di bawah ini, bila terjadi kasalahan waktu compile dan runtime, betulkan!
PERCOBAAN 1 : public class TestGreeting{ Greeting hello = new Greeting(); hello.greet(); class Greeting { public void greet(){ System.out.println("hi"); PERCOBAAN 2 : Nama file : Test1.java public class
IKG2I4 / Software Project I
IKG2I4 / Software Project I Mahmud Imrona, M.T. Izzatul Ummah, M.T. Kelompok Keahlian Algoritma dan Komputasi LECTURE NOTE WEEK 2 1 3/11/2015 WEEK 2 Class Driver Constructor Public vs private Get dan set
2015 BAHASA PEMROGRAMAN I. Pertemuan VI Inheritance (Pewarisan)
Pertemuan VI Inheritance (Pewarisan) 6.1. Tujuan Mahasiswa diharapkan dapat: 1. Memahami konsep inheritance dalam pemecahan permasalahan. 2. Mengimplementasikan konsep inheritance dalam bentuk program.
OBJECT ORIENTED PROGRAMMING (OOP)
IF34348 - PEMROGRAMAN LANJUT OBJECT ORIENTED PROGRAMMING (OOP) 06 Oleh : Andri Heryandi, M.T. LATIHAN MEMBUAT CLASS Oleh : Andri Heryandi, M.T. 2 CLASS KARAKTER Class ini digunakan untuk objek-objek yang
Paket dan Interface. 15 th week Estu Sinduningrum ST,MT
Paket dan Interface 15 th week Estu Sinduningrum ST,MT Mengimpor paket yang Telah Dibuat ke dalam program Langkah-langkah Mengimpor paket yang Telah Dibuat ke dalam program Berikut ini contoh kode program
Nama Lengkap : Muiz Lidinillah NIM :
Nama Lengkap : Muiz Lidinillah NIM : 10650005 Asisten : Hani Zulfia Zahro A. Judul Percobaan/praktikum Input Dari Keyboard dan Struktur Kontrol B. Soal Pendahuluan 1. Cari contoh sederhana inputan keyboard
Pewarisan Sifat Objek. Nur Hasanah, M.Cs
Pewarisan Sifat Objek Nur Hasanah, M.Cs Membuat Kelas Turunan (Subclass) Java menyediakan kata kunci extends yang digunakan untuk penurunan terhadap kelas. Dalam terminologi Java, kelas induk yang diturunkan
int spasi = 0; hurufhidup = 0;
public class program1 public static void main (String[ ] args) int[ ] nilai = 3, 5, 18, 9, 35; for (int i = 0; i < 5; i ++) System.out.println( Elemen ke= + i + + nilai[i]); import javax.swing.*; public
Pemrograman Berorientasi. Polimorfisme dan Binding
Pemrograman Berorientasi Obyek Polimorfisme dan Binding [email protected] Polymorphism Polymorphism = Poly + Morphos Poly = banyak, Morphos = bentuk Tujuan Polimorfisme Agar komunikasi antar obyek satu
