BAB II TINJAUAN PUSTAKA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN RADIO STREAMING EDUKASI (STUDI KASUS BALAI PENGEMBANGAN MEDIA RADIO YOGYAKARTA)

BAB I PENDAHULUAN. Menurut riset (Nielsen, 2014) konsumsi media di Jawa. menunjukkan (95%) masyarakat mengkonsumsi media televisi, disusul dengan

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan dunia teknologi komunikasi dan informasi dewasa ini

BAB III. server, merupakan media yang digunakan untuk mendistribusikan live stream

Peran Metode Jaringan Kabel Dan Nirkabel Pada Perbandingan Kecepatan Streaming Online Radio

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

Web Service sebagai Solusi Aplikasi Jejaring Musik Terintegrasi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN APLIKASI RADIO STREAMING DENGAN MENGGUNAKAN SHOUTCAST DISTRIBUTED NETWORK AUDIO SERVER (DNAS) Abstract

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

data dengan menggunakan konektivitas tersebut terbatas jangkauan area koneksinya, meskipun pengguna tidak perlu mengeluarkan biaya.

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Tutorial Membangun Radio Streaming Arie Widodo

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II KONSEP DASAR VIDEO STREAMING SERVER. komputer. Komputer server didukung dengan spesifikasi hardware yang lebih

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB 3 DASAR TEORI 3.1 Web Service

BAB 1 PENDAHULUAN. komunikasi, tentunya masyarakat membutuhkan alat komunikasi mobile atau. dan fitur dalam mobile phone yang mereka kembangkan.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan bisnis di Indonesia secara khusus dan di dunia secara umum

BAB 3 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. secara efektif melalui video tersebut. Untuk dapat melihat streaming video di

BAB I PENDAHULUAN. Pada zaman ini, perkembangan teknologi khususnya smartphone memang

BAB I PENDAHULUAN. gunung berapi, memantau kondisi rumah, dan event penting lainnya (Harmoko,

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

VIDEO STREAMING. Pengertian video streaming

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 2 LANDASAN TEORI. bahasa pemrograman java dan bersifat open source. Yang mana artinya aplikasi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ValuTV: Layanan Internet TV & Video Berbasis Teknologi Adaptive Bit Rate (ABR) Streaming

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi di bidang telekomunikasi dan broadcasting. Saat ini

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 3 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. multicast menggunakan perangkat-perangkat sebagai berikut:

MODUL 8 STREAMING SERVER

BAB I PENDAHULUAN. analog AMPS (Advanced Mobile Phone System), diikuti suara digital GSM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi di bidang informasi berkembang dengan

BAB I PENDAHULUAN. PT. PANDU SIWI SENTOSA Bandung merupakan perusahaan yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

IMPLEMENTASI AZURE MEDIA SERVICES UNTUK VIDEO STREAMING

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi informasi dan komunikasi yang pesat, sangat

Implementasi Protocol Buffers pada Aplikasi Weblog Client dan Server

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi informasi dalam menjalankan bisnis mereka. Perusahaan sekecil apapun pasti

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Making Provisions for Applications and Services

BAB I PENDAHULUAN. berbeda, dilihat dari perbandingan salah satu system penyebarannya yaitu

Nama Kelompok : 1. Arvita Mizza Utami (12/327968/SV/00144) >> Presenter. 2. Chusnul Khotimah M (12/327950/SV/00126) >>presenter & pencari materi

RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Mobile-Bisnis dalam E-Bisnis

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN Latar belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. Bidang pendidikan merupakan salah satu dari sekian banyak bidang yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB III LANDASAN TEORI

ANALISIS PENERAPAN APPLICATION LAYER GATEWAY DAN MONITORING BERBASIS WEB PADA BADAN AMIL ZAKAT NASIONAL KABUPATEN BANYUASIN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PENGGUNAAN CLOUD COMPUTING DI DUNIA PENDIDIKAN MENENGAH DALAM PENDEKATAN TEORITIS. Maria Christina

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Pengguna Aktif Digital Indonesia Sumber : (Techinasia, 2015, diakses 22 Mei 2015)

Oleh : Brave Angkasa Sugiarso Dosen Pembimbing : Mochamad Hariadi S.T., M.Sc.,Ph.D Dr. I Ketut Eddy Purnama S.T.,M.T

BAB I PENDAHULUAN. semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. mengangkat kasus dan penggunaan teknologi yang berbeda-beda, pada table 2.1

9/6/2014. Dua komputer atau lebih dapat dikatakan terinterkoneksi apabila komputer-komputer tersebut dapat saling bertukar informasi.

BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia maupun dunia. Jaman dahulu, teknologi komunikasi data masih

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG BIMBINGAN OLINE TUGAS AKHIR (BIOTA) BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

ANALISIS MOBILE LEARNING DENGAN LAYANAN VIDEO BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. muncul sampai dengan adanya yang disebut smartphone, yang memiliki berbagai fungsi seperti

Pengantar Teknologi Informasi A. Pertemuan 9. Jaringan & Komunikasi Data

PENERAPAN METODE USER CENTERED DESIGN UNTUK PERANCANGAN APLIKASI RADIO STREAMING BERBASIS WEB

MANAJEMEN BANDWIDTH DENGAN WEBHTB PADA PT BHANDA GHARA REKSA (PERSERO) CABANG PALEMBANG

Cloud Computing Windows Azure

Persyaratan Produk. I.1 Pendahuluan. I.1.1 Tujuan. I.1.2 Ruang Lingkup

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang dan Permasalahan

BAB III LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab ini akan membahas uraian singkat hasil penelitian terdahulu yang berhubungan dengan topik penelitian, review aplikasi-aplikasi yang sejenis dengan aplikasi streaming yang dibangun, serta perbandingan fitur dengan aplikasi-aplikasi yang sudah ada. II.1 Tinjauan Pustaka merupakan salah satu media yang sejak jaman dulu hingga sekarang masih digunakan sebagai sarana untuk menyampaikan informasi. Media sendiri berasal dari bahasa Latin medius yang secara harafiah berarti tengah, perantara, atau pengantar (Nurwulan, 2009). Sedangkan radio menurut ensiklopedia Indonesia yaitu penyampaian informasi dengan pemanfaatan gelombang elektromagnetik bebas yang memiliki frekuensi kurang dari 300GHz (panjang gelombang lebih besar dari 1 mm). Sehingga media radio dapat diartikan sebagai sebuah pengantar yang memanfaatkan gelombang elektromagnetik untuk menyampaikan informasi. Media radio secara fisik memiliki beberapa kekurangan, diantaranya adalah daya jangkau siaran yang terbatas pada suatu daerah tertentu saja dimana radio tersebut disiarkan, misal untuk radio AM di Indonesia yang ditetapkan pada frekuensi 530 khz 1600 khz dengan daya jangkau siaran hanya 200 KM dengan modulasi mono, sedangkan untuk siaran radio FM yang ditetapkan pada frekuensi 7,5 MHz 10 MHz daya

jangkaunya terbatas 75 KM dengan modulasi stereo (Nurwulan, 2009). Keterbatasan jangkauan dan frekuensi pemancar menjadi salah satu kendala bagi stasiun radio tradisional saat ini. Keterbatasan ini, akhirnya memunculkan sebuah ide, bagaimana pengguna radio (user) bisa mendengarkan radio favoritnya dimana saja dan kapan saja. Internet radio dibuat untuk mangatasi keterbatasan ini. Melalui internet radio, kita tidak hanya bisa mendengarkan radio seperti biasa. Akan tetapi, user bisa memanfaatkan tools lain seperti kita memanfaatkan tools di website pada umumnya. Internet radio menggunakan konsep audio streaming (Puspitasari, 2009). Teknologi streaming adalah proses pengiriman data kontinu alias terus-menerus yang dilakukan secara broadcast melalui Internet untuk ditampilkan oleh aplikasi streaming pada PC (klien). Paket-paket data yang dikirimkan telah dikompresi untuk memudahkan pengirimannya melalui internet. Dengan teknologi radio streaming, maka memungkinkan penyiaran radio yang sebelumnya menggunakan pemancar berubah menggunakan internet protocol, dan pendengar bisa menggunakan laptop atau PC (Personal Computer) sebagai alat untuk mendengarkannya (Satwika, 2011). berbeda dengan download. Download membutuhkan waktu hingga beberapa menit atau jam, sementara streaming hanya membutuhkan waktu beberapa detik untuk memulai dan buffering. Sebagai contoh, klip musik dengan durasi lima menit dikodekan dengan 12kbps 9

mungkin memerlukan waktu lebih dari 20 menit untuk mendownload melalui akses internet dengan bandwidth 20kbps. Sedangkan dengan streaming memungkinkan untuk pemutaran dan penerimaan konten secara bersamaan, tanpa membutuhkan cache yang besar. Hal itu dikarenakan server streaming akan terus mengirimkan paket real-time ke klien sehingga klien tidak perlu menunggu seluruh file selesai didownload untuk mendapatkan konten streaming (Patil, 2011). merupakan pilihan yang lebih baik untuk ruang kerja yang terbatas seperti ponsel, PDA, dan lain-lain. Dengan keuntungan dari sistem nirkabel ini, mobile streaming menjadi layanan media yang menarik (Liu, 2006). streaming untuk ponsel dengan sistem operasi Windows Phone diharapkan akan dibutuhkan oleh banyak orang karena seperti yang tertulis dalam artikel di situs MSDN milik Microsoft pada bulan Maret 2013, bahwa ponsel dengan sistem operasi ini sudah tidak dibekali dengan radio analog. Dalam sebuah paper karya Marcelo dan Antonio yang berjudul Mobile Applications and Their Delivery Platform, dikatakan perkiraan dari market share smartphone dengan sistem operasi windows phone dalam kurun waktu tahun 2011-2015 meningkat pesat dari 3, menjadi 20,3 persen. Dalam penerapannya, aplikasi yang dibangun penulis akan menggunakan web service dari sebuah penyedia layanan streaming radio. Web service merupakan teknologi baru yang menyediakan interoperabiltas antara aplikasi yang berjalan pada platform yang berbeda. Web service merupakan salah satu bentuk dari Service 10

Oriented Architecture (SOA), yaitu dengan kolaborasi komponen untuk memenuhi kebutuhan bisnis yang lebih baik dalam suatu sistem pada perusahaan yang besar. Tantangan dari implementasi web services ini adalah bagaimana client dengan piranti mobile yang mempunyai resource terbatas dapat mengakses service yang ada (Alin 2010). Untuk Windows Phone sendiri, web service yang dapat dikonsumsi dapat berupa SOAP (baik yang dibangun menggunakan teknologi WCF atau yang lainnya), plain HTTP ataupun REST. Windows Phone dapat mengakses web service ini secara langsung ataupun melalui kelas proxy yang dibangkitkan secara otomatis dari metadata yang melekat pada suatu service. Sebuah service dapat merupakan suatu service yang dibuat sendiri dan ditempatkan pada server sendiri, atau sebuah milik pihak lain seperti Facebook, Twitter, dan layanan lainnya. Windows Phone dapat bekerja dengan berbagai data format seperti XML, JSON, RSS, maupun ATOM dan akses data dapat dilakukan dengan berbagai scenario seperti Serialisasi, LINQ to XML, LINQ to JSON, atau Syndication. Kombinasinya tidak terbatas dan dapat digunakan sesuai kebutuhan (Puja, 2011). Pada tabel 2.1. di bawah dapat dilihat perbandingan aplikasi yang dibangun oleh penulis dengan aplikasi yang sudah ada. Pada penelitian yang dilakukan oleh Parsumo (2011), streaming radio diakses melalui ponsel dengan sistem operasi blackberry. Pada penelitian yang dilakukan oleh Nugraha (2012), aplikasi radio streaming dibangun untuk ponsel dengan sistem operasi Android. Sedangkan aplikasi streaming radio 11

yang dibangun penulis berjalan pada ponsel dengan sistem operasi Windows Phone. yang dibangun penulis dapat digunakan untuk berbagi ke jejaring sosial Facebook dan Twitter, sedangkan aplikasi yang dibangun Parsumo dan Nugraha tidak dapat digunakan untuk berbagi pada kedua situs jejaring sosial tersebut. yang dibangun oleh penulis dan oleh Nugraha dapat memberikan informasi detil mengenai radio yang dipilih, tetapi aplikasi milik Parsumo tidak memberikan fungsi ini. Perbedaan yang lain adalah aplikasi yang dibangun oleh penulis memiliki server sendiri, sedangkan kedua aplikasi yang lain menggunakan server dari radio-radio yang bersangkutan. Tabel 2.1. Tabel Pembanding No. Item Pembanding Parsumo(2011) Nugraha(2012) Andreas(2013) 1. Topik Penerima Online Pada Smartphone Berbasis Java Berbasis Android Pembangunan Berbasis Windows Phone 2. Sistem operasi Blackberry Android Windows Phone 3. Server Publik Publik Private 4. Berbagi di jejaring sosial Tidak Tidak Facebook Twitter dan 5. Detil radio Tidak Ya Ya 12