TUGAS AKHIR PERANCANGAN MAJALAH BULANAN PAWARTA (PAGELARAN WAYANG KULIT RUTINAN KOTA SURAKARTA) SEBAGAI MEDIA INFORMASI SEPUTAR WAYANG

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

PERANCANGAN NOVEL GRAFIS PARARATON DIADAPTASI DARI NOVEL KARYA WID KUSUMA

KAMPANYE EDUKASI HAK KONSUMEN LEWAT BADAN PENYELESAIAN SENGKETA KONSUMEN (BPSK) MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

Pengantar Karya Tugas Akhir PERANCANGAN PROMOSI HOME INDUSTRY BANTAL RAINBOW STAR MELALUI WEBSITE

Tugas Akhir KAMPANYE PENTINGNYA SANITASI BAGI MASYARAKAT DI SURAKARTA MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI UNTUK MENGENALKAN PROSES PEMBUATAN BATIK PADA ANAK DI BATIK MAHKOTA LAWEYAN SURAKARTA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KAMPANYE KONSUMSI BERAS MERAH UNTUK KESEHATAN MELALUI MEDIA BUKU EDUKASI

PERANCANGAN BUKU PANDUAN BESERTA BOARD GAME MUSEUM BATIK KUNO DANAR HADI SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA KOTA SOLO

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MUSEUM SENI RUPA OHD MAGELANG MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI DASAR-DASAR AKSARA JAWA UNTUK REMAJA

PERANCANGAN BUKU ENSIKLOPEDIA JAJANAN TRADISIONAL JAWA

PERANCANGAN COMPANY PROFILE PERUSAHAAN PRIMA LOGAM MELALUI AUDIO VISUAL

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BERJUDUL SI ODI, BELAJAR MENGATUR WAKTU UNTUK ANAK USIA 6-9 TAHUN

JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2014

PERANCANGAN PROMOSI CANDI CETHO MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL COFFEE TABLE BOOK

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR JANGAN JAJAN SEMBARANGAN SEBAGAI MEDIA EDUKASI BAGI ANAK-ANAK

PERANCANGAN BUKU KOMIK KISAH SI TIKUS ADAPTASI DARI NOVEL THE TALE OF DESPERAUX

PERANCANGAN BUKU COMPANY PROFILE "STEM" (SEKOLAH TINGGI ENERGI DAN MINERAL) DI CEPU SEBAGAI MEDIA PROMOSI

PERANCANGAN ANIMASI ILUSTRASI KULINER KOTA SOLO SEBAGAI PENGENALAN UNTUK WISATAWAN

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI SOLONESIA RECORD STORE

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PARIWISATA KOTA SOLO

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI PRIMA TOUR DI NGAWI

PERANCANGAN KAMPANYE TENTANG PELECEHAN SEKSUAL PADA ANAK MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN ILUSTRASI CERITA ANAK JANGAN JAJAN SEMBARANGAN OLEH PENERBIT ANAK KITA

PERANCANGAN BRANDING BUS REL BATHARA KRESNA SOLO - WONOGIRI

TUGAS AKHIR PERANCANGAN PENGENALAN ALPHABET DALAM BENTUK ANIMASI 2 DIMENSI BAGI ANAK USIA DINI DI SURAKARTA

PERANCANGAN BUKU PETUALANGAN TOYA: MARI MENGENAL AIR SEBAGAI STIMULUS UNTUK MENUMBUHKAN KESADARAN BERHEMAT AIR PADA ANAK

PERANCANGAN BUKU POP UP PENGENALAN AKSARA JAWA UNTUK ANAK-ANAK TERBITAN TIGA SERANGKAI

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN RORY HARITAGE CLOTH S COFFEE TABLE BOOK MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VIDEO PROFIL MUSEUM MANUSIA PURBA KLASTER DAYU SANGIRAN

PERANCANGAN KEMASAN CARANG MAS LATANSA - JAWA TIMUR, SEBAGAI MEDIA PROMOSI MAKANAN TRADISIONAL KHAS MAGETAN

PERANCANGAN VISUAL NOVEL ADAPTASI DONGENG ANDE-ANDE LUMUT UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN

TUGAS AKHIR PERANCANGAN PROMOSI GRAPHIC CARD BRAND VVIKOO MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI ROOT SHOES UNTUK REMAJA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

Konsep Pengantar Karya Tugas Akhir PERANCANGAN REBRANDING SOLO VAPE EXPO DI SURAKARTA

PERANCANGAN STORYBOOK APP CERITA RAKYAT TELAGA WARNA WONOSOBO UNTUK ANAK USIA DI BAWAH TUJUH TAHUN

PERANCANGAN BUKU KOMIK PASAR TRADISIONAL DUET DI PASAR SOLO

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING KELOMPOK BIMBINGAN IBADAH HAJI MANDIRI DI SURAKARTA MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KOMIK RUWATAN POTONG RAMBUT GIMBAL DI DIENG

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI LEGENDA TIMUN MAS

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR RE-BRANDING LEMBAH HIJAU MULTIFARM MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI TENTANG KOPI MENGENAI BAHAYA DAN MANFAAT KOPI BAGI TUBUH MANUSIA

PERANCANGAN FILM ANIMASI UNTUK MENUNJANG KAMPANYE BERGERAK BERSAMA MENJADI MASYARAKAT PRODUKTIF

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN CERITA BERGAMBAR DONGENG PANGERAN SAMBERNYAWA RAHASIA JENANG KATUL SEBAGAI MEDIA EDUKASI BERBASIS KOMERSIAL

PERANCANGAN INTERACTIVE STORY BOOK SEBAGAI PEMBELAJARAN IMAN, PENGHARAPAN, KASIH BAGI ANAK SD YANG BERSUMBER PADA ALKITAB

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH

PERANCANGAN PROMOSI KEDAI OKE KOPI MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN MEDIA ANIMASI 3 DIMENSI UNTUK PANDUAN SENAM PAGI ANAK

PERANCANGAN PROMOSI KERAJINAN KLASTER LURIK TENUN MEKARSARI DESA GROGOL MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI MANFAAT DAN PENTINGNYA BADAN PENYELENGGARA JAMINAN SOSIAL KESEHATAN

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR VIDEO KLIP SEBAGAI MEDIA PROMOSI BAND MAGNET

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK BILINGUAL COFFEE TABLE BOOK SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS JOURNEY DAN MEDIA PENDUKUNGNYA

PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK"

PERANCANGAN VISUAL BRANDING & PROMOSI BANDUNGAN INTERNATIONAL FLOWER FESTIVAL 2015 (BIFFEST 2015) DI BANDUNGAN KABUPATEN SEMARANG

PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA PROMOSI RED BATIK SOLO UNTUK MENGANGKAT BUDAYA DI KOTA SOLO MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI WIJAYA ROTAN MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KATALOG DIGITAL BERBASIS ANDROID SEBAGAI PROMOSI BATIK WIDI NUGRAHA DI NGAWI

PERANCANGAN PROMOSI NOPIA SUKA NIKI SEBAGAI OLEH-OLEH MAKANAN KHAS BANYUMAS MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI EVENT SURAKARTA CRITERIUM (EVENT BALAP SEPEDA FIXED GEAR)

PERANCANGAN PROMOSI PULL DJ SCHOOL MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN APLIKASI BAYANG WAYANG SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN PELESTARIAN WAYANG KULIT PURWA BERBASIS AUGMENTED REALITY

PERANCANGAN VIDEO CLIP BAND NAUGHTY FOR FUN DI SOLO MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL

PERANCANGAN KEMASAN TELUR ASIN CAH ANGON DI BREBES

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAL RAJA-RAJA KASUNANAN SURAKARTA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN PRINT AD SEBAGAI MEDIA KAMPANYE GO ORGANIC DI WILAYAH SOLO

PERANCANGAN PROMOSI PONDOK ASRI TAWANGMANGU MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN PENJUALAN KAMPOENG PINUS SARANGAN

PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI DESAIN FASHION LURIK PRODUKSI RUMAH MODE KLAMBENART

DESAIN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI KERAJINAN KALENG BEKAS KARYA BARU KUSNODIN DI KABUPATEN MAGELANG

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND ISSUE DI SURAKARTA

PENGANTAR TUGAS AKHIR "PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU ILUSTRASI "AYO KENALI REPTIL" UNTUK ANAK - ANAK"

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI DISTRO MUSLIM DZIKRO DI KOTA SOLO

PERANCANGAN VISUAL BRANDING KOTA MAGELANG

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK DAN PROMOSI MUSEUM TRANSPORTASI TAMAN MINI INDONESIA INDAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK PROMOSI MINI ALBUM BAND TEGUR SAPA SURAKARTA

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING LEMBAGA PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS SPEAK FIRST DI KLATEN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN PROMOSI WANA WISATA CURUG CILEMBER

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BACKPACKER SANG PENJELAJAH SEBAGAI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA

PERANCANGAN CORPORATE BRANDING DAN MEDIA PROMOSI YAYASAN KYTHARA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN WEBCOMIC KOMA

PERANCANGAN REBRANDING REVITA COOKIES

PERANCANGAN BRAND IDENTITY UNTUK PASAR FESTIVAL NUSUKAN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PADA PROMOSI EVENT MERTI DESA V UNTUK MENGANGKAT WISATA BUDAYA DI KELURAHAN MOJOSONGO

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI FESTIVAL BEDUG PURWOREJO 2015

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PESAWAT KERTAS ART MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR JAKA KENDANG DAN GADIS SAMPUR KUNING

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN CAFÉ SEE YOU SOON SURAKARTA

PERANCANGAN VISUAL BRANDING OBYEK WISATA PEMANDIAN AIR PANAS BAYANAN KABUPATEN SRAGEN

PROMOSI EVENT KOTA SOLO MELALUI MEDIA MERCHANDISE T-SHIRT

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI EVENT BUDAYA LARUNG AGENG SEBAGAI OBJEK WISATA RITUAL DI PANTAI SEMBUKAN PARANGGUPITO WONOGIRI

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN WEBSITE AWSE SABLON SEBAGAI MEDIA PROMOSI

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN LAYANAN MASYARAKAT UNTUK MENINGKATKAN KREATIFITAS PEMANFAATAN DAUR ULANG SAMPAH OLEH UNLIMITED COMMUNITY

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG OBESITAS UNTUK ANAK USIA 8-10 TAHUN DI KOTA SURAKARTA

PERANCANGAN KEMASAN PRODUK ANEKA SNACK AMANAH DI DESA BOYOLALI

PERANCANGAN GRAFIS T-SHIRT ASYIKNYA BERMAIN CATUR

PERANCANGAN RE-BRANDING HOMESTUDIO ISLAMIC VIDEOGRAPHY

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN DESAIN DAN PROMOSI COFFEE TABLE BOOK BATIK TULIS KECAMATAN BAYAT

PERANCANGAN DESAIN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI PERCETAKAN DAN ADVERTISING JAMBE DESIGN DI WONOGIRI

Transkripsi:

TUGAS AKHIR PERANCANGAN MAJALAH BULANAN PAWARTA (PAGELARAN WAYANG KULIT RUTINAN KOTA SURAKARTA) SEBAGAI MEDIA INFORMASI SEPUTAR WAYANG Disusun Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Mencapai Gelar Sarjana Pada Jurusan Desain Komunikasi Visual Oleh : Randy Eko Prasetyo C0706041 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2014 i

ii

iii

PERSEMBAHAN Dengan tulus kupersembahkan karya sederhana ini untuk : Ibu dan Bapakku Serta Seluruh Keluargaku Atas semua jerih payahnya selama ini, yang telah membesarkan, membimbing, mendoakan dan mendukungku hingga detik ini. iv

MOTTO Mengabaikan Waktu Merupakan Suatu Kerugian (penulis) v

KATA PENGANTAR Puji Syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan YME atas segala rahmat dan bimbingan serta berkat yang telah diberikan sehingga penulis dapat menyelesaikan Karya Tugas Akhir ini dengan lancar, tak lupa pada kesempatan ini pula tak lupa penulis ucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan dukungan dan bantuan baik materiil maupun spirituil kepada: 1. Drs. Riyadi Santosa.M.Ed.P.hD selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa UNS. 2. Drs. M. Suharto. M.Sn selaku Ketua Jurusan Desain Komunikasi Visual. 3. Drs. Ahmad Adib,M.Hum selaku Koordinator Tugas Akhir. 4. Hermansyah M, S.Sn., M.Sn selaku Pembimbing I. 5. Andreas S. Widodo, S.Sn., M.Hum selaku Pembimbing II. 6. Drs. Suharto selaku Pembimbing Akademik. 7. Staff TU bidang akademik Jurusan Desain Komunikasi Visual. 8. TBJT Surakarta, Sanggar Mayangkara, Balai Agung, Keraton Kasunanan Surakarta. 9. Kawan-kawan Sragen, Rasmapala, A as, Andi, Kobe, Gestisutis, Tugitu Unite. 10. Teman-teman Desain Komunikasi Visual UNS, Terima kasih banyak untuk dukungannya. 11. Semua pihak yang tidak bisa penulis sebutkan satu-persatu. vi

Penulis menyadari bahwa dalam penulisan dan penyusunan konsep tugas akhir ini masih banyak kekurangan dan banyak hal yang harus penulis pelajari. vii

DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii HALAMAN PERSEMBAHAN... iv HALAMAN MOTTO... v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... viii ABSTRAK... xi ABSTRACT... xii BAB I. PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang Masalah... 1 B. Rumusan Masalah... 3 C. Tujuan Perancangan... 4 D. Metode Penelitian... 4 1. Teknik Pengumpulan Data... 4 2. Teknik Analisis Data... 7 BAB II KAJIAN TEORI... 12 A. Definisi Perancangan... 12 B. Tinjauan Tentang Majalah... 12 1. Sejarah Singkat Majalah... 14 2. Sejarah Majalah Di Indonesia... 15 3. Fungsi Majalah... 22 4. Jenis Jenis Majalah... 23 C. Tinjauan Tentang Wayang... 34 1. Wayang Kulit... 34 2. Asal Usul... 36 viii

3. Jenis Jenis Wayang... 39 BAB III. IDENTIFIKASI DATA... 43 A. Tinjauan Umum Majalah Pawarta... 43 1. Sejarah Berdirinnya Pawarta... 43 2. Struktur Organisasi... 44 3. Data Teknis Media... 48 4. Rubrik Majalah Pawarta... 49 B. Tinjauan Majalah Wayang... 52 1. Majalah Cempala... 53 2. Majalah Wayang... 57 C. Analisis SWOT... 61 D. USP... 63 E. Positioning... 64 BAB IV. KONSEP DESAIN MAJALAH PAWARTA... 66 A. Metode Perancangan... 66 B. Konsep Kreatif... 70 1. Strategi Kreatif... 72 C. Target Market... 81 D. Target Audience... 81 1. Primer... 81 2. Sekunder... 82 E. Standard Visual... 83 1. Pesan Verbal... 83 2. Pesan Non Verbal... 85 3. Format Majalah... 88 4. Desain Sampul... 89 5. Pembagian Rubrik Berita... 89 6. Pembagian Halaman... 89 F. Media Promosi dan Media Placement... 90 1. Media Promosi... 90 ix

2. Media Placement... 92 G. Prediksi Biaya... 94 BAB V. VISUALISASI KARYA... 97 A. Visual Majalah Pawarta... 97 B. Media Pendukung... 115 BAB VI. PENUTUP... 123 A. KESIMPULAN... 124 B. SARAN... 125 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN x

PERANCANGAN MAJALAH BULANAN PAWARTA (PAGELARAN WAYANG KULIT RUTINAN KOTA SURAKARTA) SEBAGAI MEDIA INFORMASI SEPUTAR WAYANG Randy Eko Prasetyo 1 Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn 2, Andreas S Widodo, S.Sn, M.Hum 3 ABSTRAK Randy Eko Prasetyo, 2014. Pengantar Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Majalah Bulanan Pawarta (Pagelaran Wayang Kulit Rutinan Kota Surakarta) sebagai media informasi seputar dunia wayang. Majalah merupakan sebuah produk yang mampu menjadi media informasi yang efektif untuk penyampaian suatu berita. Namun hal yang mampu membuat majalah tersebut lebih unik atau mampu dikenal maka haruslah majalah tersebut di sajikan dengan tata layuot yang menarik dan berbeda dengan majalah lainnya dalam hal informasi yang di sampaikan. Dari penjelasan tersebut majalah dipilih sebagai media yang mampu menjembatani informasi yang menarik untuk khalayak ramai. Selama ini informasi yang pernah dibuat dalam format majalah kebanyakan masih mengangkat informasi berita umum dan layout yang umum. Pada intinya seiring berjalannya waktu informasi akan terus berkembang. Indonesia sendiri memiliki tradisi dan budaya yang sangat beraneka ragam. Khususnya wilayah Surakarta, di Surakarta sendiri terdapat budaya tradisi rutinan wayang kulit setiap bulannya, Seperti Jumat Kliwonan TBJT, Minggu Pahingan Sanggar Mayangkara, Rabu Pahingan Setinggil Keraton Surakarta serta Minggu legen Balai Agung. Dalam rangka membantu pelestarian pada tradisi yang ada maka dibuatlah majalah yang digunakan sebagai media informasi untuk menjembatani para penggemar pertunjukan yang ada serta mampu menjadi sebuah buku panduan saat menyaksikan pagelaran maupun untuk koleksi atau bacaan yang bernama Majalah Pawarta. Majalah Pawarta nantinya diharapkan akan dapat menjadi sebuah produk lokal yang mampu memberikan informasi tentang pagelaran rutinan yang ada di kota Surakarta secara akurat dan mampu juga menginspirasi para generasi yang akan datang dalam hal pelestarian tradisi dan budaya. 1 Mahasiswa Jurusan Deskomvis, Fakultas Sastra dan Seni Rupa UNS dengan NIM C0706041 2 Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn, sebagai Pembimbing I 3 Andreas S Widodo, S.Sn., M.Hum sebagai Pembimbing II xi

DESIGNING MONTHLY MAGAZINE PAWARTA (PAGELARAN WAYANG KULIT RUTINAN KOTA SURAKARTA) AS AN INFORMATION MEDIA OF LEATHER PUPPET Randy Eko Prasetyo 4 Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn 5, Andreas S Widodo, S.Sn, M.Hum 6 ABSTRACT Randy Eko Prasetyo, 2014. This final project entitled Designing Monthly Magazine Pawarta (Pagelaran Wayang Kulit Rutinan Kota Surakarta) As An Information Media of Leather Puppet. Magazine is a product which can be an efective information media for extending some news. However one thing that makes the magazine more unique or can be known, so the magazine should be presented with an interesting layout and different from the other magazines in the information aspect. From those explanations, magazine has been chosen as a media which can connect an interesting information for many people. During today, most of information that have been made as a magazine format still adapting general news and the same layout. The point is along with the time s going, information will always grow. Indonesia alone has many kind of tradition and culture. In particular for Surakarta Region, there is a tradisional culture of leather puppet in every month, such as Jumat Kliwonan TBJT, Minggu Pahingan Sanggar Mayangkara, Rabu Pahingan Setinggil Keraton Surakarta and Minggu Legen Balai Agung. In order to help the conservation of tradition, so the magazine as an information media to connect the show-lover and be able to be a hand book while watching the show or just for a collection or a reading-book called Pawarta Magazine has been created. Pawarta Magazine will be provided as a local product that can give information about routine shows in Surakarta city accurately and capable to inspire the next generations at the conservation of tradition and culture. 4 Student of Visual Communication Design Department. Faculty of Literature and the Arts UNS with NIM C0706041 5 Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn, as Guide Lecture I 6 Andreas S Widodo, S.Sn., M.Hum as Guide Lecture II xii