BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Bab I Pendahuluan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Tujuan Penelitian

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1.8 Jadwal Pelaksanaan

BAB I PENDAHULUAN. 1 U n i v e r s i t a s T e l k o m

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

4 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

(Adaptive Neuro- akurasi 58,33% untuk 9 kelas output

Identifikasi Tekstur Saluran Pencernaan Bagian Atas Pada Foto Gastroscopy untuk Deteksis Dini Penyakit Saluran Pencernaan 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Sudah tidak diragukan lagi bahwa penerapan teknologi komputer dan teknologi informasi

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. telinga, wajah, infrared, gaya berjalan, geometri tangan, telapak tangan, retina,

1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. masalah kecerdasan, desain, pemilihan, implementasi, dan monitoring (Tripathi,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pengolahan Citra untuk Identifikasi Kerusakan Kemasan Minuman Kaleng

1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. semakin berkembang. Semakin banyak penemuan-penemuan baru dan juga

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

EKSPRESI EMOSI PADA MODEL WAJAH TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN NAIVE BAYES DAN LOGIKA FUZZY

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pada sekarang ini ketersediaan informasi berbentuk dokumen teks. sebagian besar sudah berbentuk elektronik (softcopy).

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. Sistem Pakar (Expert System), Jaringan Saraf Tiruan (Artificial Neural Network), Visi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang sangat populer saat ini. Dengan ilmu pengetahuan ini, teknologi di

PENENTUAN JENIS FRAKTUR BATANG (DIAFISIS) PADA TULANG PIPA BERBASIS PENGOLAHAN CITRA DIGITAL DAN SUPPORT VECTOR MACHINE

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. salah satu persoalan penting dalam bidang affective computing. Deteksi emosi dapat

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam bidang Teknologi Informasi sangat pesat. Hampir seluruh bidang-bidang dalam

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pada zaman sekarang ini bagi sebagian masyarakat kendaraan bermotor

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. keakuratan dari penglihatan mesin membuka bagian baru dari aplikasi komputer.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. berbeda antara manusia satu dengan yang lain. Manusia mengenali

BAB I PENDAHULUAN. Sistem penglihatan manusia memiliki akurasi yang besar dalam mengenali

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk semakin meningkatkan kualitas software software yang programmer bangun.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1.

BAB I PENDAHULUAN SIMULASI DAN ANALISIS PEMANTAUAN KAMAR PASIEN RAWAT INAP DENGAN DETEKSI DAN KLASIFIKASI SINYAL AUDIO 1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Kecerdasan Buatan dalam Game untuk Merespon Emosi dari Teks Berbahasa Indonesia Menggunakan Klasifikasi Teks dan Logika Fuzzy

DETEKSI PENYAKIT KULIT MENGUNAKAN FILTER 2D GABOR WAVELET DAN JARINGAN SARAF TIRUAN RADIAL BASIS FUNCTION

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. kulit rentan mengalami penyakit, salah satu penyakit yang paling berbahaya adalah kanker kulit.

BAB I. PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

UKDW 1. BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Deteksi Penyakit Kanker Serviks Menggunakan Metode Adaptive Thresholding Berbasis Pengolahan Citra

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pemilihan presiden merupakan momen penting bagi setiap negara, salah satunya

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DETEKSI OBYEK PEJALAN KAKI DENGAN MENGGUNAKAN METODE PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS DAN SUPPORT VECTOR MACHINE SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. Di era modern ini, macam-macam makanan sangatlah banyak dan beragam.

BAB I PENDAHULUAN. ke karakteristik tertentu pada manusia yang unik dan berbeda satu sama lain.

BAB III METODOLOGI. Support Vector Machines (SVM) merupakan salah satu metode machine

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berupa gambar, audio (bunyi, suara, musik), dan video. Keempat macam data atau

Grafik yang menampilkan informasi mengenai penyebaran nilai intensitas pixel-pixel pada sebuah citra digital.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. Pendahuluan Perumusan Masalah Dari latar belakang yang dipaparkan di atas, masalah yang dapat dirumuskan adalah:

BAB I PENDAHULUAN. sistem komputer (Picard, et al., 2001; Tao & Tan, 2005). Kebutuhan terhadap. emosi telah memunculkan bidang affective computing.

Terkait dengan klasifikasi trafik jaringan komputer, beberapa penelitian telah dilakukan dengan fokus pada penerapan data mining. Penelitian tentang

BAB I PENDAHULUAN. xvi

BAB I PENDAHULUAN. Pada umumnya pembaca ingin mendapatkan rangkuman suatu artikel dengan cepat

1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

MENENTUKAN KEPADATAN LALU LINTAS DENGAN PENGHITUNGAN JUMLAH KENDARAAN BERBASIS VIDEO PROCESSING

Bab 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN DAN REALISASI SISTEM PENDETEKSI GERAKAN SEBAGAI NATURAL USER INTERFACE ( NUI ) MENGGUNAKAN BAHASA C# ABSTRAK

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan teknologi yang disebut dengan internet. Hal ini, secara tidak

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Mempelajari dasar-dasar teori dan mengumpulkan referensi yang berhubungan dengan batubara, jenis batubara, metode ekstraksi ciri Discrete Wavelet

BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. manusia akan teknologi tepat guna. Teknologi tepat guna yang mampu memenuhi

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

1.6 Sistematika Penulisan Dalam penulisan tugas akhir ini digunakan susunan bab sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi khususnya di bidang komputer sudah sangat berkembang dengan sangat pesat dan memiliki manfaat yang sangat besar di dalam kehidupan manusia. Oleh karena itu, beberapa penelitian yang dilakukan dengan menggunakan komputer khususnya pada pemrosesan emosi wajah sudah diteliti sejak lama salah satunya dengan menggunakan metode Naive Bayes. Salah satunya dari hasil riset tersebut menghasilkan tingkat akurasi sebesar 64,83% [1]. Jenis emosi seperti netral, senang, sedih, marah, takut, dan jijik oleh para ahli disepakati sebagai emosi dasar yang telah dikenal sejak lama dan menjadi aspek yang penting dari perilaku manusia. Seperti hasil jurnal dari University of La Laguna oleh Manuel G. Calvo [2]. Oleh karena itu, sistem interaksi manusia dan komputer yang baik harus dapat mengenali, menginterpretasikan, dan memproses emosi manusia. Selain dengan menggunakan metode Naive Bayes, untuk melakukan proses pengenalan emosi wajah manusia juga bisa menggunakan Couchy Naive Bayes [3], VSM (Vector Space Model) [4], dan SVM (Support Vector Machine) [5]. Metode-metode ini bisa dilakukan untuk pemrosesan emosi manusia dalam bentuk gambar. Sedangkan untuk proses pembentukan respon emosi metode yang sudah digunakan adalah dengan Logika Fuzzy. Pada penelitian yang telah dilakukan oleh para peneliti ini dapat disimpulkan bahwa teknologi yang ada telah mampu melakukan emosi dengan media gambar. Didalam proses pengenalan emosi tidak bisa dipisahkan dari proses gambar yang diambil melalui suatu perangkat seperti webcam yang menentukan jenis emosi pada hasil gambar yang diambil tersebut. Setelah mengetahui jenis emosi yang diambil melalui media webcam kemudian bisa ditentukan proses selanjutnya. Pada penelitian ini akan dibahas pemrosesan emosi melalui media berupa gambar yang diambil melalui webcam. Selanjutnya dengan memperoleh nilai peluang dari hasil gambar terhadap setiap emosi yang DAN LOGIKA FUZZY 1

kemudian akan digunakan akan dihasilkan bentuk tiga dimensi berupa animasi model ekspresi wajah. Dalam penelitian yang dilakukan ini digunakan dua buah metode yaitu SVM (Support Vector Machine) dan Logika Fuzzy, dimana SVM (Support Vector Machine) merupakan salah satu metode dalam pengklasifikasian gambar yang digunakan untuk menentukan jenis emosi yang dihasilkan dengan tingkat akurasi 74,2% [6] sedangkan Logika Fuzzy digunakan untuk memperoleh hasil proses pengklasifikasian gambar. Dengan menggunakan dua metode tersebut yaitu dengan SVM (Support Vector Machine) dan Logika Fuzzy dihasilkan respon berupa perubahan NPC (Nondeterministic polynomial-time complete). Pada penelitian ini hasil dari Logika Fuzzy adalah parameter dari model wajah tiga dimensi. Selain itu, tujuan dari Logika Fuzzy agar dapat diperoleh nilai parameter yang mengandung lebih dari satu jenis emosi. 1.2 Perumusan Masalah Adapun rumusan masalah dari penelitian Tugas Akhir ini adalah: 1 Bagaimana mengenali jenis emosi dari sebuah gambar hasil capture. 2 Bagaimana analisis akurasi dari sebuah ekspresi wajah dengan metode SVM (Support Vector Machine) dan Logika Fuzzy. 3 Bagaimana menampilkan emosi berupa ekspresi wajah yang dipengaruhi oleh lebih dari satu emosi wajah. 4 Bagaimana performansi program aplikasi yang dibuat berdasarkan parameter akurasi dan kecepatan sistem. 1.3 Tujuan Penelitian Adapun tujuan dari penelitian Tugas Akhir ini adalah: 1. Sistem ini dapat mengenali jenis emosi yang diambil berupa gambar. 2. Sistem ini memiliki akurasi yang cukup tinggi dalam mendeteksi emosi wajah. 3. Sistem ini mampu menghasilkan waktu komputasai yang cepat. DAN LOGIKA FUZZY 2

4. Sistem ini mampu menghasilkan nilai error yang rendah dalam mendeteksi emosi wajah. 1.4 Batasan Masalah Untuk mendapatkan hasil yang spesifik sesuai dengan yang diinginkan, dalam penelitian kali ini ditentukan batasan masalah sebagai berikut: 1. Sistem ini menggunakan size image berukuran 92 x 112 pixel. 2. Sistem ini diimplementasikan kepada objek manusia yang berjenis kelamin pria. 3. Sistem ini digunakan pada objek manusia yang berusia 18-25 tahun dan memilki kulit sawo matang. 4. Software simulasi yang digunakan adalah MATLAB. 5. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu dengan SVM (Support Vector Machine) dan Logika Fuzzy. 6. Tidak menggunakan aksesoris yang dapat menghalangi wajah secara langsung. 7. Pengambilan gambar dengan menggunakan webcam dengan jarak ± 3m. 8. Format gambar yang digunakan yaitu dengan format JPEG. 1.5 Metode Penyelesaian Masalah Penelitian ini akan dilakukan dalam beberapa tahap, yaitu: 1. Studi literature dan diskusi, yaitu studi yang dilakukan dengan mengumpulkan dan mempelajari berbagai buku-buku teks dan jurnaljurnal ilmiah yang bersangkutan dengan Tugas Akhir ini serta berdiskusi dengan pihak-pihak yang berkompetensi. 2. Tahap eksperimental dan perancangan, pada tahap ini dilakukan eksperimen dengan berdasarkan hasil pada tahap pertama kemudian dilakukan perancangan sistem menggunakan software matlab. DAN LOGIKA FUZZY 3

3. Tahap realisasi dan implementasi, yaitu pembuatan perangkat lunak berupa Graphical User Interface pada Matlab kemudian akan dimasukkan program yang sesuai pada sistem yang sudah dirancang. 4. Tahap pengujian sistem dan analisis, pada tahap ini sistem yang sudah dirancang akan diuji hasilnya dengan menggunakan objek yang berbeda. 5. Pengambilan kesimpulan dan penyusunan laporan Tugas Akhir. 1.6 Sistematika Penulisan Tugas Akhir ini disusun berdasarkan sistematika sebagai berikut: : Pendahuluan Pada bab ini akan dibahas mengenai latar belakang penelitian, perumusan masalah, tujuan penelitian, batasan masalah, metodologi penelitian, dan sistematikan penulisan tugas akhir. I : Dasar Teori Pada bab ini akan dipaparkan berbagai dasar teori yang mendukung dan mendasari penulisan tugas akhir ini. II : Perancangan Sistem dan Implementasi Pada bab ini akan dijelaskan mengenai proses perancangan dan implementasi sistem deteksi wajah manusia menggunakan metode klasifikasi SVM (Support Vector Machine). V : Pengujian Sistem dan Analisis Pada bab ini akan dilakukan pengujian sistem dan analisis hasil yang diperoleh dari tahap perancangan dan implementasi. DAN LOGIKA FUZZY 4

BAB V : Kesimpulan dan Saran Pada bab ini akan diberikan kesimpulan mengenai permasalahan yang dibahas berdasarkan serangkaian penelitian yang dilakukan. Selain itu, pada bab ini juga memberikan saran untuk pengembangan selanjutnya. DAN LOGIKA FUZZY 5