Perbandingan Antara Metode Kohonen Neural Network dengan Metode Learning Vector Quantization Pada Pengenalan Pola Tandatangan

dokumen-dokumen yang mirip
ALGORITMA BACK PROPAGATION NEURAL NETWORK UNTUK PENGENALAN POLA KARAKTER HURUF JAWA

PENGENALAN AKSARA JAWAMENGGUNAKAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ)

BAB 2 LANDASAN TEORI

IDENTIFIKASI CITRA BILANGAN DESIMAL 0-9 BERBASIS LEARNING VECTOR QUANTIZATION SECARA REAL TIME

SIMULASI PENGENALAN TULISAN MENGGUNAKAN LVQ (LEARNING VECTOR QUANTIZATION )

BAB 2 LANDASAN TEORI

IMPLEMENTASI SEGMENTASI CITRA DAN ALGORITMA LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ) DALAM PENGENALAN BENTUK BOTOL

PENGENAL HURUF TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN METODE LVQ (LEARNING VECTOR QUANTIZATION) By. Togu Sihombing. Tugas Ujian Sarjana

BAB II LANDASAN TEORI

OPTICAL CHARACTER RECOGNIZATION (OCR)

SISTEM PENGENALAN KARAKTER DENGAN JARINGAN SYARAF TIRUAN ALGORITMA PERCEPTRON

CLUSTERING DATA PENCEMARAN UDARA SEKTOR INDUSTRI DI JAWA TENGAH DENGAN KOHONEN NEURAL NETWORK

IMPLEMENTASI SELF ORGANIZING MAP DALAM KOMPRESI CITRA DIGITAL

PENGELOMPOKAN KABUPATEN/KOTA DI PROVINSI JAWA TENGAH BERDASARKAN PERSENTASE PENDUDUK MISKIN TAHUN MENGGUNAKAN METODE KOHONEN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SISTEM PENGENALAN TULISAN TANGAN REAL TIME MENGGUNAKAN METODE DOMINANT POINT DAN JARINGAN SYARAF TIRUAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION

BAB VIII JARINGAN SYARAF TIRUAN

KOMPARASI HASIL KLASIFIKASI PENYAKIT DIABETES MELLITUS MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION DAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION

PENGENALAN POLA HIV DAN AIDS MENGGUNAKAN ALGORITMA KOHONEN PADA JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

PERBANDINGAN ANTARA METODE KOHONEN NEURAL NETWORK DAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION PADA SISTEM PENGENALAN TULISAN TANGAN SECARA REAL TIME

APLIKASI PENGENALAN POLA DAUN MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF LEARNING VECTOR QUANTIFICATION UNTUK PENENTUAN TANAMAN OBAT

P E N D A H U L U A N Latar Belakang

BAB 2 LANDASAN TEORI

PEMANFAATAN NEURAL NETWORK PERCEPTRON PADA PENGENALAN POLA KARAKTER

Analisis Jaringan Saraf Tiruan Model Perceptron Pada Pengenalan Pola Pulau di Indonesia

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

RANCANG BANGUN TOOL UNTUK JARINGAN SYARAF TIRUAN (JST) MODEL PERCEPTRON

PENERAPAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ) PADA PREDIKSI JURUSAN DI SMA PGRI 1 BANJARBARU

Muhammad Fahrizal. Mahasiswa Teknik Informatika STMIK Budi Darma Jl. Sisingamangaraja No. 338 Simpanglimun Medan

SISTEM PENGENALAN BARCODE MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION

JURNAL SAINS DAN SENI POMITS Vol. 2, No.1, (2013) 1-6 1

BAB 2 LANDASAN TEORI

Algoritma Kohonen dalam Mengubah Citra Graylevel Menjadi Citra Biner

Aplikasi Pengenalan Citra Chord Gitar Menggunakan Learning Vector Quantization (LVQ)

IMPLEMENTASI ALGORITMA PERCEPTRON UNTUK PENGENALAN POLA MASUKAN BINER MAUPUN BIPOLAR MENGGUNAKAN BORLAND DELPHI

Oleh: Angger Gusti Zamzany( ) Dosen Pembimbing: Dr. Dwi Ratna Sulistyaningrum, S.Si, M.T.

KOMBINASI ALGORITMA JARINGAN SYARAF TIRUAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ) DAN SELF ORGANIZING KOHONEN PADA KECEPATAN PENGENALAN POLA TANDA TANGAN

APLIKASI JARINGAN SYARAF TIRUAN UNTUK MEMPREDIKSI VOLUME PEMAKAIAN AIR BERSIH DI KOTA PONTIANAK

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

IDENTIFIKASI JENIS BATU AKIK MENGGUNAKAN METODE LEARNING VEKTOR QUANTIZATION (LVQ)

APLIKASI JARINGAN SYARAF TIRUAN DALAM PENGHITUNGAN PERSENTASE KEBENARAN KLASIFIKASI PADA KLASIFIKASI JURUSAN SISWA DI SMA N 8 SURAKARTA

PEMANFAATAAN BIOMETRIKA WAJAH PADA SISTEM PRESENSI MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION NEURAL NETWORK

BACKPROPAGATION NEURAL NETWORK AS A METHOD OF FORECASTING ON CALCULATION INFLATION RATE IN JAKARTA AND SURABAYA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENGENALAN POLA KEPUASAN MAHASISWA TERHADAP KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR (STUDI KASUS DI STMIK AKAKOM YOGYAKARTA) Abstrak

1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV JARINGAN SYARAF TIRUAN (ARTIFICIAL NEURAL NETWORK)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. yang revelan dengan penelitian yang akan. antara metode Kohonen Neural Network dengan metode Learning ng Vector

BAB III PERANCANGAN SISTEM

Pengembangan Aplikasi Prediksi Pertumbuhan Ekonomi Indonesia dengan Jaringan Syaraf Tiruan Backpropagation

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Architecture Net, Simple Neural Net

APLIKASI JARINGAN SYARAF TIRUAN PADA PENGENALAN POLA TULISAN DENGAN METODE BACKPROPAGATION

Oleh: Ulir Rohwana ( ) Dosen Pembimbing: Prof. Dr. H. M. Isa Irawan, M.T.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PENGENALAN KARAKTER ALFANUMERIK MENGGUNAKAN ALGORITMA HAMMING DISTANCE

PENGENALAN POLA HURUF ROMAWI DENGAN JARINGAN SARAF TIRUAN PERSEPTRON LAPIS JAMAK

APLIKASI JARINGAN SYARAF TIRUAN UNTUK MENGENALI TULISAN TANGAN HURUF A, B, C, DAN D PADA JAWABAN SOAL PILIHAN GANDA

Jaringan Syaraf Tiruan. Disusun oleh: Liana Kusuma Ningrum

PEMETAAN SEBARAN MUTU PENDIDIKAN DASAR MENGGUNAKAN METODE SELF ORGANIZING MAPS

APLIKASI JARINGAN SYARAF TIRUAN UNTUK PENGENALAN POLA PEMBUKAAN PERMAINAN CATUR

Penyelesaian Masalah Symmetric Traveling Salesman Problem Dengan Jaringan Saraf Continuous Hopfield Net

BAB 2 LANDASAN TEORI. Pengenalan suara (voice recognition) dibagi menjadi dua jenis, yaitu

Jurnal Informatika Mulawarman Vol 5 No. 1 Februari

PENYELESAIAN MASALAH TRAVELING SALESMAN PROBLEM DENGAN JARINGAN SARAF SELF ORGANIZING

BAB III METODE PENELITIAN. Pada bab ini akan dijelaskan bahan dan software yang digunakan

KOMPRESI CITRA DIGITAL DENGAN MENGGUNAKAN HEBBIAN BASED PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS

Pengenalan Aksara Lampung Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan

JARINGAN SYARAF TIRUAN (ARTIFICIAL NEURAL NETWORK) Pertemuan 11 Diema Hernyka Satyareni, M.Kom

PERANCANGAN APLIKASI MENGIDENTIFIKASI PENYAKIT MATA DENGAN MENGGUNAKAN METODE BACKPROPAGATION

Klasifikasi Pola Huruf Vokal dengan Menggunakan Jaringan Saraf Tiruan

JARINGAN SARAF TIRUAN (ARTIFICIAL NEURAL NETWORK) ERWIEN TJIPTA WIJAYA, ST, M.KOM

PELATIHAN FEED FORWARD NEURAL NETWORK MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA DENGAN METODE SELEKSI TURNAMEN UNTUK DATA TIME SERIES

Jaringan syaraf dengan lapisan tunggal

IMPLEMENTASI LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ) UNTUK PENGENAL POLA SIDIK JARI PADA SISTEM INFORMASI NARAPIDANA LP WIROGUNAN

LEARNING VECTOR QUANTIZATION UNTUK PREDIKSI PRODUKSI KELAPA SAWIT PADA PT. PERKEBUNAN NUSANTARA I PULAU TIGA

IDENTIFIKASI RAMBU-RAMBU LALU LINTAS MENGGUNAKAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION

Program Aplikasi Komputer Pengenalan Angka Dengan Pose Jari Tangan Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Anak Usia Dini

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

SATIN Sains dan Teknologi Informasi

PREDIKSI CURAH HUJAN DI KOTA MEDAN MENGGUNAKAN METODE BACKPROPAGATION NEURAL NETWORK

DIAGNOSA GANGGUAN SALURAN PERNAFASAN MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION

PENGGUNAAN METODE JARINGAN NEURAL PERCEPTRON UNTUK MENGENAL POLA KARAKTER KAPITAL

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB 2 LANDASAN TEORI. fuzzy logic dengan aplikasi neuro computing. Masing-masing memiliki cara dan proses

ALGORITMA LEARNING VECTOR QUANTIZATION UNTUK PENGENALAN BARCODE BUKU DI PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS GALUH CIAMIS

SISTEM PENGENALAN BARCODE MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION

APLIKASI PENGGUNAAN METODE KOHONEN PADA ANALISIS CLUSTER (Studi Kasus: Pendapatan Asli Daerah Jawa Tengah Dalam Menghadapi Asean Community 2015)

T 11 Aplikasi Model Backpropagation Neural Network Untuk Perkiraan Produksi Tebu Pada PT. Perkebunan Nusantara IX

PENGENALAN POLA TANDA TANGAN MENGGUNAKAN METODE MOMENT INVARIANT DAN JARINGAN SYARAF RADIAL BASIS FUNCTION (RBF)

Gambar 2.1 Neuron biologi manusia (Medsker & Liebowitz, 1994)

Jaringan Syaraf Tiruan

PREDIKSI PENDAPATAN ASLI DAERAH KALIMANTAN BARAT MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Realisasi Pengenalan Tulisan Tangan Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan dengan Metode Kohonen

KOMPARASI METODE JARINGAN SYARAF TIRUAN SOM DAN LVQ UNTUK MENGIDENTIFIKASI DATA BUNGA IRIS

MODEL PEMBELAJARAN JARINGAN SYARAF TIRUAN UNTUK OTOMATISASI PENGEMUDIAN KENDARAAN BERODA TIGA

Transkripsi:

Jurnal Sains & Matematika (JSM) ISSN Kajian 0854-0675 Pustaka Volume14, Nomor 4, Oktober 2006 Kajian Pustaka: 147-153 Perbandingan Antara Metode Kohonen Neural Network dengan Metode Learning Vector Quantization Pada Pengenalan Pola Tandatangan Anindito Prabowo 1, Eko Adi Sarwoko 1 dan Djalal Er Riyanto 1 1 Jurusan Matematika FMIPA UNDIP ABSTRAK---Pengenalan pola tandatangan dimaksudkan agar komputer dapat mengenali tandatangan dengan cara mengkonversi gambar, baik yang dicetak ataupun ditulis tangan ke dalam kode. Metode yang dipilih dalam pengenalan pola tandatangan ini adalah metode pembelajaran Kohonen Neural Network(Kohonen) dan Learning Vector Quantization(LVQ). Metode Kohonen mengambil bobot awal secara acak, kemudian bobot tersebut di-update hingga dapat mengklasifikasikan diri sejumlah kelas yang diinginkan. Pada metode LVQ bobot awal di-update dengan menggunakan pola yang sudah ada. Dalam penelitian ini, diberikan hasil pengamatan dan perbandingan tentang tingkat keakuratan dan waktu yang dibutuhkan dalam proses pembelajaran terhadap pola tandatangan pada metode Kohonen dan LVQ menggunakan bahasa pemrograman Microsoft Visual Basic 6.0 Enterprise Edition. Kata kunci: metode Kohonen, neural network, metode Learning Vector Quantization PENDAHULUAN Pola tandatangan merupakan salah satu contoh pengenalan terhadap pola karakter. Dalam pengenalan pola karakter, banyak sekali jenis karakter yang telah dapat dikenali melalui komputer dan diselesaikan dengan berbagai algoritma. Pengenalan pola tandatangan merupakan pola karakter yang kompleks, karena mempunyai banyak kemiripan dan bentuk yang rumit antara setiap individu karakter. Untuk menyelesaikan masalah pengenalan pola tandatangan dalam Jaringan Saraf Tiruan(JST), dikenal metode Kohonen Neural Network dan metode Learning Vector Quantization. Metode Kohonen telah diteliti untuk pola karakter huruf jawa(zamasari,2005) dan metode LVQ juga telah diterapkan untuk pola karakter huruf jawa(nugroho, 2005). Selanjutnya, kedua metode tersebut akan diteliti untuk pola tandatangan. Penelitian ini membandingkan metode Kohonen dan metode LVQ dari aspek akurasi terhadap pengenalan pada pola tandatangan dan waktu yang diperlukan untuk pelatihan pola tandatangan tersebut. TINJAUAN PUSTAKA Kohonen Neural Network Kohonen Neural Network atau Kohonen Self Organizing Network merupakan analogi sederhana dari cara kerja otak manusia dalam mengelompokan informasi. Penelitian menunjukan bahwa kulit otak manusia terbagi ke dalam bagian-bagian yang berbeda, masingmasing merespon fungsi-fungsi khusus. Sel-sel saraf mengelompokan dirinya sendiri sesuai dengan informasi yang diterima. Pengelompokan seperti ini disebut unsupervised learning (Kusumadewi,2003). Kohonen Neural network (KNN) adalah neural network berdasarkan kompetisi yang terdiri dari 2 lapisan, lapisan masukan dan lapisan keluaran. Keluaran pada KNN berjumlah sama dengan jumlah pola yang membentuk neuron keluaran, dan hanya satu neuron keluaran yang menjadi pemenang. Metode pembelajaran adalah proses latihan mengenali data atau pola tertentu dan menyimpan pengetahuan atau informasi yang didapat ke dalam bobot-bobot (Heaton, 2003). Proses pembelajaran dilakukan melalui beberapa epoh (jangkauan waktu) sampai kesalahan dari Kohonen Neural network di bawah level yang ditentukan atau batas epoh terlewati. Proses pembelajaran Kohonen Neural network bersifat kompetitif atau bersaing. Untuk setiap pelatihan terdapat satu neuron keluaran dalam kondisi firing(neuron keluaran yang bernilai paling besar). Bobot yang terkoneksi pada neuron keluaran tersebut akan disesuaikan sehingga nilainya lebih kuat pada latihan berikutnya. Algoritma metode pembelajaran Kohonen (Zamasari,2005) adalah sebagai berikut: Prabowo, Adi Sarwoko dan Er Riyanto: Perbandingan Antara Metode Kohonen 147

1. inisialisasi seluruh bobot dengan nilai random: w ij normalisasi seluruh bobot dan vektor masukan x, set parameter learning rate 2. Kerjakan a-f sampai kondisi berhenti bernilai TRUE a. evaluasi kesalahan untuk setiap vektor masukan x b. simpan bobot dengan kesalahan paling minimal c. cek neuron keluaran yang telah firing atau aktif, jika terdapat neuron keluaran yang tidak pernah firing, maka forcewin dan kembali ke a). Jika tidak lanjutkan langkah e) d. Forcewin hitung aktifasi setiap vektor masukan dan ambil indeks vektor masukan dengan aktifasi yang paling kecil hitung setiap neuron keluaran dengan vektor masukan yang didapat pada a) dan pilih indeks neuron keluaran dengan nilai terbesar yang tidak pernah aktif selama latihan. modifikasi bobot dari neuron keluaran pada b) e. Sesuaikan bobot dengan persamaan w w ( x w) f. Perbaiki learning rate g. Test kondisi berhenti. 3. Ambil bobot terbaik 4. Normalisasi bobot Learning Vector Quantization Learning Vector Quantization (LVQ) adalah suatu metode untuk melakukan pembelajaran pada lapisan kompetitif yang terawasi. LVQ merupakan single-layer net pada lapisan masukan yang terkoneksi secara langsung dengan setiap neuron pada lapisan keluaran. Koneksi antar neuron tersebut dihubungkan dengan bobot / weight. Neuronneuron keluaran pada LVQ menyatakan suatu kelas atau kategori tertentu (Kusumadewi, 2003). Proses pembelajaran pada LVQ dilakukan melalui beberapa epoh (jangkauan waktu) sampai batas epoh maksimal terlewati. LVQ melakukan pembelajaran pada lapisan kompetitif yang terawasi. Suatu lapisan kompetitif akan secara otomatis belajar untuk mengklasifikasikan vektor-vektor input. Kelas-kelas yang didapatkan sebagai hasil dari lapisan kompetitif ini hanya tergantung pada jarak antara vektor-vektor input. Jika 2 vektor input mendekati sama, maka lapisan kompetitif akan meletakkan kedua vektor input tersebut ke dalam kelas yang sama. Metode pembelajaran LVQ dikerjakan dengan algoritma berikut (Kusumadewi,2003) : 1 : Inisialisasi vector bobot w j dan set parameter learning rate 2 : Selama epoh < maxepoh kerjakan 2-6 3 : Untuk setiap vector masukan x dengan kelas T, kerjakan 3-4 4 : Temukan j sedemikian hingga d(x,w j ) minimum, dan tandai j sebagai c j. 5 : Update vector bobot w j dengan cara : Jika T = c j, maka w j (baru) = w j (lama) + (x-w j (lama)) (1) Jika T = c j, maka w j (baru) = w j (lama) - (x-w j (lama))..(2) 6 : Kurangi learning rate Metode Pengambilan Sample Hal pertama yang harus dilakukan dalam proses pengenalan pola adalah mempresentasikan pola-pola ke dalam sistem JST. Input atau masukan dalam JST direpresentasikan dalam bentuk data numerik. Untuk itu, perlu suatu proses untuk mengkonversi gambar ke dalam bentuk data numerik (proses downsample). Proses downsample dilakukan dengan tahap-tahap seperti yang terlihat pada Gambar 1.1 Gambar Karakter Cropping Converting Data Numerik Gambar 1.1 Tahap-tahap ProsesDownsample J. Sains & Mat. Vol. 14, No.4 Oktober 2006:147-153 148

Gambar 1.1, menjelaskan bahwa langkah pertama dalam proses downsample adalah cropping. Cropping merupakan proses pemotongan bagian-bagian gambar yang tidak diperlukan. Dengan cropping, tidak perlu dikhawatirkan mengenai ukuran dan posisi dalam menggambar pola, sebab pola yang digambar akan dibentuk ke dalam ukuran yang konsisten. Langkah kedua adalah proses konversi. Konversi dilakukan dengan menurunkan resolusi gambar menjadi resolusi yang lebih rendah. Tidak ada ketentuan dalam menentukan besarnya resolusi yang lebih rendah ini, semakin rendah resolusi suatu gambar maka proses perhitungan semakin mudah. Resolusi rendah ini berbentuk grid dengan ukuran sesuai dengan resolusi yang dibuat. Misalnya, suatu gambar diturunkan pada resolusi 30 X 20, maka gambar tersebut akan kelihatan dalam bentuk grid 30 X 20. Gambar yang telah berbentuk grid ini, diubah menjadi bentuk data numerik dengan mengubah setiap grid gambar yang mempunyai nilai RGB = 0 atau warna hitam menjadi data numerik bernilai 1, dan bernilai 0 jika nilai RGB 0. Sebagai contoh, dapat dilihat pada Gambar 1.2. Proses downsample untuk metode LVQ berakhir disini, sedangkan pada metode Kohonen proses diteruskan dengan mengubah grid bernilai 0 menjadi -1. Gambar Pola Hasil Cropping 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Data Numerik Converting Gambar 1.2 Contoh proses downsample PEMBAHASAN Metode Pengujian dan Pembelajaran Dalam pengujian hasil proses pembelajaran, akan diujikan sejumlah pola untuk setiap karakter secara langsung. Hasil dari proses ini, akan berbentuk sebuah matriks bujursangkar dengan setiap elemen matriks menyatakan jumlah pola yang dikenali untuk setiap karakter tandatangan. Jika matrik bujursangkar tersebut dinamai A, maka a ij menyatakan elemen matriks pola i yang dikenali sebagai pola j. Jumlah baris i dan kolom j adalah jumlah karakter tandatangan yang disajikan. Untuk mengetahui jumlah pola yang dikenali untuk setiap karakter tandatangan, dapat dilihat pada garis diagonal matriks atau pada setiap elemen matrik dengan i = j. Nilai setiap elemen Prabowo, Adi Sarwoko dan Er Riyanto: Perbandingan Antara Metode Kohonen 149

matriks diagonal tersebut merupakan jumlah pola yang dikenali untuk setiap karakter tandatangan. Untuk menghitung persentase tingkat keberhasilan, dilakukan dengan Tingkat Keberhasilan a ij 100 p k Dengan karakter, i j (3) p = Jumlah pola per k = Jumlah karakter HASIL DAN PEMBAHASAN Untuk analisis diambil 3 contoh sampel pengujian sebagai berikut : 1. UJI-1: Pengujian 5 kelas pola tandatangan dengan resolusi 30x20 menggunakan 5 pola untuk pembelajaran LVQ Pengujian ini bertujuan untuk meneliti perbandingan waktu dan keakuratan dalam pengenalan pola dengan tingkat pembelajaran yang berbeda antara metode Kohonen dengan metode LVQ. Pengujian ini menggunakan 5 pola untuk pembelajaran LVQ agar memiliki tingkat pembelajaran yang berbeda dengan Kohonen yang hanya menggunakan 1 pola. Digunakan 5 kelas pola karena pengujian dititik beratkan pada pengaruh perbedaan tingkat pembelajaran. 2. UJI-2: Pengujian 8 kelas pola tandatangan dengan resolusi 30x20 menggunakan 1 pola untuk pembelajaran LVQ Pengujian ini bertujuan untuk meneliti perbandingan waktu dan keakuratan dalam pengenalan pola dengan tingkat pembelajaran yang setara antara metode Kohonen dengan metode LVQ. Pada pengujian ini digunakan 8 kelas pola untuk dianalisis pengaruh banyaknya kelas pada pembelajaran. Kemudian hasil yang didapat dari permasalahan 1 dan 2 dianalisa pengaruh banyaknya pola untuk proses pembelajaran pada metode LVQ. 3. UJI-3: Pengujian 3 kelas pola tandatangan dengan resolusi 100x100 menggunakan 3 pola untuk pembelajaran LVQ Pengujian ini bertujuan untuk meneliti perbandingan waktu dan keakuratan dalam pengenalan pola yang menggunakan pola dengan resolusi tinggi antara metode Kohonen dengan metode LVQ. Digunakan resolusi 100x100 untuk menunjukkan pengaruh yang besar terhadap waktu pembelajaran. HASIL PENGUJIAN Hasil dari pengujian diatas diperlihatkan secara lengkap pada tabel berikut : Tabel 1.1 UJI-1: Hasil Pengujian 25 pola ukuran 30x20 dengan Kohonen anin dito probo kusdi choy anin 4 - - - 1 dito - 5 - - - probo - - 5 - - kusdi - - - 5 - choy - - - - 5 Keterangan: waktu pembelajaran: 1 detik; tingkat keberhasilan 96% J. Sains & Mat. Vol. 14, No.4 Oktober 2006:147-153 150

Tabel 1.2 UJI-1: Hasil Pengujian 25 pola ukuran 30x20 dengan LVQ anin dito probo kusdi choy anin 5 - - - - dito - 5 - - - probo - - 5 - - kusdi - - - 5 - choy - - - - 5 Keterangan: waktu pembelajaran: 2 detik; tingkat keberhasilan 100% Tabel 1.3 UJI-2 : Hasil Pengujian 40 pola ukuran 30x20 dengan Kohonen dito dewi yani kusdi probo hendy choy anin dito 5 - - - - - - - dewi - 5 - - - - - - yani - - 5 - - - - - kusdi - - - 5 - - - - probo - - - - 5 - - - hendy - - - - - 5 - - choy - - - - - - 5 - anin - - 1 - - - 1 3 Keterangan: waktu pembelajaran: <1 detik; tingkat keberhasilan 95% Tabel 1.4 UJI-2 : Hasil Pengujian 40 pola ukuran 30x20 dengan LVQ dito dewi yani kusdi probo hendy choy anin dito 4-1 - - - - - dewi - 5 - - - - - - yani - - 5 - - - - - kusdi - - - 5 - - - - probo - - - - 5 - - - hendy - - - - - 5 - - choy - - - - - - 5 - anin - - 1 - - - 1 3 Keterangan: waktu pembelajaran: <1 detik, tingkat keberhasilan 92.50% Prabowo, Adi Sarwoko dan Er Riyanto: Perbandingan Antara Metode Kohonen 151

Waktu(s) Kajian Pustaka Tabel 1.5 UJI-3 : Hasil Pengujian 9 pola ukuran 100x100 dengan Kohonen dewi dito yani dewi 2-1 dito - 2 1 yani - - 3 Keterangan: waktu pembelajaran: 2 detik, tingkat keberhasilan 77.78% Tabel 1.6 UJI-3 : Hasil Pengujian 9 pola ukuran 100x100 dengan LVQ dewi dito yani dewi 3 - - dito 1 2 - yani - - 3 Keterangan: waktu pembelajaran: 7 detik, tingkat keberhasilan 88.89% Dari tabel 1.1, tabel 1.3 dan tabel 1.5 diperoleh rata-rata tingkat keberhasilan metode Kohonen sebesar 89.59%. Selanjutnya, dari tabel 1.2, tabel 1.4 dan tabel 1.6 diperoleh rata-rata tingkat keberhasilan metode LVQ sebesar 93.80%. Waktu yang digunakan untuk pembelajaran juga merupakan faktor penting dalam pengenalan pola tandatangan. Semakin lama proses, semakin lama juga sistem dapat mengenali pola tersebut. Besarnya ukuran gambar juga merupakan faktor yang paling mengakibatkan terjadinya pembengkakan waktu. Hal ini terlihat pada UJI-1 yang menggunakan 25 pola dengan ukuran 30x20 untuk pembelajaran memerlukan waktu yang relatif lebih singkat dibanding UJI-3 yang hanya menggunakan 9 pola tetapi menggunakan ukuran 100x100. Pada UJI-2 waktu yang diperlukan metode Kohonen dan LVQ perbedaannya tidak signifikan(kurang dari 1 detik). Hal ini disebabkan jumlah pola pembelajaran LVQ sama dengan Kohonen. Waktu untuk masing-masing pengujian disajikan dalam gambar 1.3. 8 7 6 5 4 3 2 1 0 Perbandingan Waktu Pembelajaran UJI-1 UJI-2 UJI-3 Pengujian KOHONEN LVQ Gambar 1.3 Grafik perbandingan waktu antara Kohonen dan LVQ KESIMPULAN Dengan menggunakan pola-pola yang sudah disediakan, metode LVQ lebih akurat dalam mengklasifikasikan tandatangan dengan rata-rata keberhasilan sebesar 93.80% dibanding dengan metode Kohonen(89.59%). Hal ini disebabkan proses update faktor pembobot metode LVQ yang menggunakan J. Sains & Mat. Vol. 14, No.4 Oktober 2006:147-153 152

banyak pola untuk proses pelatihan dibandingkan metode Kohonen yang bobot awalnya diambil secara acak dan di-update hingga dapat mengklasifikasikan diri sejumlah kelas yang diinginkan. Proses pembelajaran menggunakan metode LVQ memerlukan waktu yang relatif lebih lama daripada metode Kohonen. Hal ini dipengaruhi banyaknya sampel pola yang digunakan sebagai alat update bobot yang dilatih. Semakin banyak dan besar ukuran dari pola yang dilatih, semakin lama pula waktu yang dibutuhkan metode LVQ untuk proses pelatihan. Hal ini dapat dilihat pada pembelajaran menggunakan pola dengan resolusi 100x100. Metode LVQ memerlukan waktu 7 detik untuk proses pembelajaran dibanding metode Kohonen yang memerlukan waktu 2 detik. Dari hasil perbandingan diatas didapat bahwa metode Kohonen dapat melakukan proses pembelajaran lebih cepat untuk mengklasifikasikan tandatangan dibanding metode LVQ meskipun dari faktor keberhasilan dalam mengklasifikasikan pola, metode LVQ lebih unggul dari metode Kohonen. DAFTAR PUSTAKA 1. Anton, H., Rorres, C., Aljabar Linier Elementer, Erlangga, Jakarta, 1988. (Diterjemahkan oleh Silaban, P. dan Susila, I. N.) 2. Heaton, J., Introduction to Neural Network with Java, http://www.heatonresearch.com/articles/6/ page2.html, 2003 (diakses terakhir tanggal 18 April 2006) 3. Kusumadewi, S., Artificial Intelligence Teknik dan Aplikasinya, Graha Ilmu, Yogyakarta, 2003. 4. Rajasekaran S.,GA. Vijayalakshmi Pai, Neural Network, Fuzzy Logic and Genetic Algorithms, Prentice-Hall of India, New Delhi, 2005. 5. Sheng-Fuu Lin, Yu-Wei Chang And Chien-Kun Su, A Study on Chinese Carbon-Signature Recognition, http://www.iis.sinica.edu.tw/jise/2002/20 0203_06.html, 2002 (diakses terakhir tanggal 18 April 2006) 6. Siang, Jong Jek, Jaringan Syaraf Tiruan dan Pemrogramannya Menggunakan MATLAB, Andi, Yogyakarta, 2005. 7. Zamasari, Reki, Pengenalan Pola Karakter Aksara Jawa dengan Algoritma Kohonen Neural Network, tugas akhir - Perpustakaan FMIPA UNDIP, Semarang, 2005. 8. Nugroho, Agung, Pengenalan Pola Karakter Huruf Jawa Menggunakan Jaringan Saraf Tiruan Learning Vector Quantization(JSTLVQ), tugas akhir - Perpustakaan FMIPA UNDIP, Semarang, 2005. Prabowo, Adi Sarwoko dan Er Riyanto: Perbandingan Antara Metode Kohonen 153